LV. 44
GP 1k

RE:【情報】Season3 官方角色調整公告

樓主 牙籤 shuichiikimo
GP2 BP-
因為篇幅太長,超過每一篇的字數限制
所以L排的我發到第二篇來


-----------------------拉斯-----------------------
LARS ALEXANDERSON

LPLPLP
第一段康特時第二段連續命中
第三段傷害17改15,被擋時-12改-14,但是打中及康到時的受擊動作改變,可能康到會浮
第二段命中時第三段連續命中,而輸入時間從容許28F減少至22F,視為延遲輸入不可
--9/10更新
第三下只要打中或康中都是後翻倒,站立中後翻倒不可後起,空中打後翻倒則可後起


RPLPLK
第一段攻擊下方判定增大
第二段傷害從7改10,被擋-7改-5,打中時+4改+6
第三段康特時對手受擊動作變更
--9/10更新
第三段有確,但康特時從吹飛改成抱腹倒,可以撿COMBO了

DE中LP
擋住時-3改-1,打中時雙方活動時間都快2F

DE中RP
傷害17改19,被擋-8改-7,打中時+6改+7

SE中RP
打中時+3改+5

SE中RK 新招
可PC,看起來可以直接S
--9/10更新
打中直接S,所以1RP6之類的立回應用,可以騙對手出拳中斷進而用PC技吃招還一個COMBO之類的應用

SE中3LP
擋住時-4改+0,打中時+4改+8,康後動作變更,可能可以浮空,打橫效果增加,但是打擊範圍縮短
本來SE就很會追,範圍短一點沒有效果好一點來得大
--9/10更新
和ˋLPLPLP第三下一樣,都是後翻倒

6RPLP
第一段打中時拉近,第二段下方打擊判定增加

6RPRK
推擠效果降低,容易兩下都命中

6WP
攻擊下方判定增加

3LKLK
傷害20改24,擋住-20改-15,打中時可活動時間提早5F,也許可作為帶牆技來用了?
--9/10更新
基本上只是傷害增加,效果和手感和以前沒差很多

2RP2
改成可以進入蹲姿

1RK
康中時距離拉近

4RPLP
打中時+3改+4,康中時受擊動作改變,可能是FD?
--9/10更新
第二下康特時會後退倒,6LKRP可以撿起來COMBO確定

66RKLK / DE中RKLK
打中時+0改+3

起上RP
傷害10改13,擋住時-9改-8,打中時+2改+3,是增傷沒錯,但意義不明

起上RP4
進入DE後按RK的可接受時間從48F延長至49F

起上RPLP
打中時+3改+5

蹲中3RP 新招
可能TT2的3RP回來了??  
--9/10更新
沒錯,回來了,無確且康了可以COMBO,而指令的輸入是改蹲中3RP,意謂著你需要更多的配招才能好好使用



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MARSHALL LAW

RA  RAGE中WP
推擠對手的效果下修,比較不會錯位了

RD  RAGE中1RKWK
攻擊時下方的判定增加

  RK8LK46
原有的單純傷害加幀技,現修改成可入龍構,意謂著未來高傷害的COMBO接法將會增加許多

WKRK
原本傷害是5,12,17改為5,10,15 整體傷害減少4

6[RP.LP]
下方判定增大,雖然我覺得距離改遠一點會好得多

3LKLK
原本輸入第二發指令時會讓第一段的踢攻擊判定變小,現在修正了

3WK
下段被擋時距離拉近,更好確了,腳尖黨注意

2LPLK
第一段被擋時從-13F改-12F,打中時從+1F改+2F,第二段單獨康特時直接觸發S!

2RPLK
對下方的判定增強,但是橫方向的打擊變弱,也許更容易橫避掉了

  龍構中LK / FAKESTEP中LK
傷害從28增加為30

  66LK / 龍構中6LK / FAKESTEP中6LK
CLEAN HIT效果拿掉,意謂著LAW的壁COMBO總體威力將會下降不少

1RK
打中時,自己硬直減少1,接招什麼的應該仍然不行,但是預置指令的空間變寬了

4LP
攻擊判定增大

4RPLP
被防時的硬直從-1增加到-3

4RPLK2RK
傷害從21增為23

66RPLK
被防時硬直從-17F改為-15F,但打中時可行動時間提早2F,也許有成為COMBO組件的潛力?
--9/10更新
結果是仍然不行,乖乖作為收尾技或是確反來充份利用價值吧

66RK
傷害從10增為12,打中時動作變更,不再仰頭直接浮?  
--9/10更新
依舊是仰頭

66RKLK 改為新招
應為前一篇所說的新技派生,可能成為新的COMBO組件及S!觸發技
--9/10更新
第二腳是直接S的橫掃腿,但是一般命中不會S,空中命中才會S,視為很好撈的S組件來看吧
當然也可以直接拿作立回進攻直接打S的COMBO,但是第二腳雖擋完會推遠,卻仍然有14F的確

起上LP
對下方的判定增加,比較不易空振的意思?

背向時RP
打中後與對手的距離拉近

66WK
有時摔中後要追打時容易繞到背向去,已把這點修正




-----------------------李超狼-----------------------
LEE CHAOLAN

RD 3WK
擋或命中時距離拉近

LPLKLKLK
擋住時雙方硬直+4,多拖一下台錢,且擋完後推遠

RPLPLK
第三下康中直接S

RKLKRK / 2RK5RKLKRK
最後一下的傷害17改20,打中時的受擊動作變更,後趴倒?
--9/10更新
只是吹飛距離稍微遠1/4步的一般倒,就像在空中被LP點掉的飛道一樣,沒什麼差別

RK8LK65
第二段的輸入時間容許值11F改為15F,且可在用完招後65進入狼步,這可能會改變很多超狼用招的思維和COMBO的應用思維,相當特別的強化
--9/10更新
總之一些需要4RP65起上RPRK的接法,很多都可以省掉一個4RP65的動作了,所以基本COMBO傷害因此段數降低,但增傷效益似乎沒有特別提高

WPWK
可以在打完WP後進入HM構

HM中9LK
擋時-12改-9,打中時自己行動早1F

HM中9LK2
擋住時-14改-9,打中時自己行動早3F

6LKLKLKLKLKRK
第一段擋住時拉近
第二段擋住時拉近,攻擊範圍往前方向增大

6RKKLP 新招
演示中的技法是新的S技組件
--9/10更新
沒有連續命中,且上段無確,和6RKLK相輔相成,立回和COMBO都實用

3RP
打中時距離拉近

2LK
打側邊效果降低

2RK5RKLK
攻擊範圍往上增加

2RK5RK8LK65
同RK8LK65,可直接入狼步

2WK
攻擊判定持續時間減少1F

4WK
擋後拉近

9RK
對低空範圍判定增加,被防或空振時跳屬性消失的問題已修正

66LK
發生16改14,超大強化,突進類的招發生一但發生變快就有相當亮眼的表現
--9/10更新
立回更為實用了


起上LKLKRK
可以作少有的起上10F確反後進入HM構

起上RPLK
擋住時拉近,小心確反

4WP返技
即使在蹲姿也可使用,而返中後的RK上段改為中段



-----------------------雷武龍-----------------------
LEI WULONG


蛇構RD
發生20改15

龍構RD
發生17改15,攻擊對下方判定增加

豹構RD
打中時自己行動快5F

虎構中RD
發生16改14,攻擊對下方判定增加,也許可以打到地板?
--9/10更新
依舊打不到,但是讓接COMBO時變得更容易

鶴構RD
攻擊對下方判定增加

WP
攻擊對下方判定增加

1RK6
出招後可進行防禦的時間晚10F

4LPLP
沒有4LPLP招式的雷武龍輸入4LPLP時,同樣招式的性能會和LPLP有異的部份已經修正

8WPWP 新技
情報不明
--9/10更新
8WP前翻入之後頭鎚,打中可WB,雖然突進距離很遠,可是效果感覺還好

9WK
第一段命中範圍向下增加

65RKLP6 / 龍構中RKLP6
進入虎構時使用虎構的招式會提早3F

666LP
發生24改22,原本可能會被返的情形已經修正不可返

橫RK
打側邊性能降低

蛇構RK
傷害11改13

豹構LPRP
第一段命中時拉近

鶴構9RK
攻擊下方判定增加

醉構LKWP2 新技
第一段傷害13改10,第二段可以成S組件,二段後推2可入構,但不明是什麼構
--9/10更新
不連續命中,康特可以連續命中,打完可入醉構WP大補血躺地,所以吹飛或打S時可以安全補血,但被擋還補血就當作送浮空吧

背向RKRK
可命中的距離更長

正躺睡構中LK
打擊範圍增加,吹飛能力強化,但錯位情形減輕


-----------------------雷歐-----------------------
ELEONORA KLIESEN (LEO)


RP+LK
打中的受擊動作改變

金雞中LPRP
第一段傷害14改12
第二段傷害17改20,打中時可以WB @@ 但是攻擊範圍縮小,代表近牆時金雞心理戰威脅會變很大

金雞中LKRK
第一段傷害17改13
第二段傷害20改27,空中命中時飛道改變,打中時自己可活動時間提早2F,沒意外不是踢翻面,就是踢托高,而提早活動則是讓傷害的接法可以更高

金雞中WP 新招
--9/10更新
打中後會地瓜倒,康特時直接高浮空,浮空接法同1LK踢中,然後,這招沒有確! 平時多用有益身體健康

仆步中LPRP
根據第二段有沒有輸入,第一段的打擊動作會改變
--9/10更新
第一段基本命中和以前相同,要是輸入兩段的情形,第一段會打成仰頭,而第二段會視同空中命中,可以直接打翻面,2RKRP可以追擊,近牆時使用也許有奇效

1RPRP
打中時+5改+8,擋住時-7改-4

4RKWP4
第一段傷害15改13,打中時距離拉近
第二段改連續命中,傷害21改20,被擋-9改-12,但是追加WB效果,而第二段時推4可取消掉肩撞的動作

4WK
退步金雞後退量增加,希望不要退得太多結果派生出去打不到人就好
--9/10更新
退的距離相當有感,貼身使用時,RP剛剛好在拳端給擋,而新招WP也剛好拳端

9RP2
當輸入9RP2進入仆步時會取消掉之前預先輸入的指令這一點已修正



-----------------------莉莉-----------------------
EMILIE DE ROCHEFORT (LILI)

LKLP
改成可WB,這個也很兇,又遠又兇

LKRP
攻擊下方判定增加,比較好撈

2WP新招
目前還不知道具體動作
--9/10更新
中段可PC的直接大翻倒,空中命中算是大扣殺,但是自帶14F的確

1LK
攻擊下方判定增加,這招有什麼用處嗎...

4RPLP6新招
可從4RPLP進入236步法

7LP 新招
可能是上次演示中的下劈動作
--9/10更新
以前的4LP回來了,空中打中有扣殺效果,一般命中壓蹲,但康中是浮空,沒有確反

背向時LPRP
第二段的輸入指令時間從8F放寬到10F,不用再急著按很快了

236RPLP
第一段打中時-2改+0,攻擊下方範圍增加,66LK6過去撈的動作,在更低點時出RP也可以穩定打中
第二段擋到時-11改-13,打中或康到時對手受擊動作改變,可能單獨康第二下可以COMBO?
--9/10更新
第二下都是大翻倒動作

236WK
第二段命中時對手的受擊動作改變,也許改成不會踢飛,而是原地送K轉
--9/10更新
改成擊中時K轉



-----------------------克蘿艾-----------------------
LUCKY CHLOE

*一般站姿改變*
人物放置3秒以上不動時,會開始跳TL舞和語音

RD
第一段在跑步中無法使用的狀況修正
第二段在對手橫移動時擋到或打中時會軸偏打不到的情形修正
第三段改成不會破壞地板的狀況

LPRPLP  /  6RPLP  /  TL中6RPLP
打中時可WB,擋住時拉近,主要可能會以抓康的方式來送WB吧

RPRP
第一段傷害12改10
第二段傷害17改15,康中時受擊動作改變,打中時拉遠,而RP打中後的特定時間點準確鍵入RP,也會改變第二下的性能,有點類似JF輸入的感覺

RPLK
傷害10改14,第二下指令的輸入時間容許從8F放寬到15F

6WP
發生25改27,後退量增加

6WK4
6WK之後推4可以在第三段時取消進入背向

3LKLK
打中或是擋到都會拉近

1LP
打中時會直接WB,擋住時拉近,有小確,但有WB就OK,和6RPLP可以算狀況使用
--9/10更新
因為帶PC效果,整體非常好用

TL中RP 新招
原本的TL中RP,輸入方式改成TL中6RP,而原本的TL中RP換成新招
--9/10更新
直接進入背向,康特時會抱肚倒,6WK的COMBO激痛一套下去就對了

TL中LK
可打中的距離增長

1WP
後退量增加

4LP
推擠效果降低,命中容易,但是COMBO中除了牆壁收尾應該沒人會中途用這招就是了

背向RP 新技

背向LKWK
第一段擋後距離拉近
第二段擋後-6改+1,打中時可行動提早4F,打擊範圍增加

背向RK
傷害30改24,打中時拉近

背向2WK
蹲姿的持續時間增加32F,應該是指含出招到用完招都一直處於蹲姿總共多了32F的意思

9WK
發生從27改24

66RK中WKRK
可以打到的距離更遠了

666WK 新技
沒有什麼情報
--9/10更新
屁股坐地雙腳旋轉打下段兩下,擋住第一段時第二段中斷,並且大硬直

起上LK
康特時受擊動作改變,有浮空的可能嗎?
--9/10更新
沒錯,康特時浮空了



-----------------------馬達克-----------------------
CRAIG MARDUK

LPRPWK
前進量增加,看似不起眼的增加,卻是很常用的最基本招式,使用度肯定會高

CS中6LPRK
打中對手時受擊動作變更,原本是踢飛,會改成踢倒嗎?
--9/10更新
動作相同,不覺有改動

6LKRP
第一段傷害17改13,康特時受擊動作改變,擋住時距離拉近
第二段擋住-9改-11,擋住動作改變,打中及康到的動作改變
難道是把第一段康到會浮空的部份拔掉,改成第二段抓康浮嗎,感覺可能性很高
--9/10更新
推測完全失準,6LKRP連續命中,第一段跟第二段有康沒康都一樣動作,第二段命中直接帶成B的狀態,等於是小確中段浮,且擋完會壓蹲,感覺只會被確起上RK,非常實用,但是空中命中會變大扣殺

6RK
康特時對手受擊動作變更,原本康到是踩趴,可能會改成以前花郎666LK踢中頭插進地板的動作
--9/10更新
單純康到改成趴倒,地板摔摔不到,所以只能用7WP或6RK類對地的來追擊

3LP
擋住-12改-13,擋住時拉近,可命中範圍變長

3LKLP
第一段可命中範圍變長,第二段對下方判定增加

3LK3LPRP / 3LK3LPRP集滿  新技
很尷尬的段位,中中上,原本就懂蹲避的,就算換了這上段派生似乎也是擋不到,就算集滿改成不可防,若非中段也沒什麼實用性可言
--9/10更新
只是集滿擋了會推擠,但是這種派生類的上段,一定不實用

3RK
打擊範圍增長

2RK
擋住時拉近

9RK
打中後拉近,對地摔看來可以穩定抓中了
--9/10更新
很穩

66RK
擋住-10改-8,打中時自己行動早2F,作為COMBO組件相對變適合得多

起上LPRP
康特第二段的受擊動作變更,可能更好接COMBO?
--9/10更新
改成腿軟倒,可正面COMBO了

蹲中3RP
手刀的閃避性能提升

66WP
接受指令輸入的時間從17F延長至30F



-----------------------師範雷文-----------------------
MASTER RAVEN

RD 6WK2RP
第一段正面命中時不會進投的動作已修正,側面命中的動作變更
第三段打橫效果增加

RPLK
擋住-9改-12並拉近

WK8系列
任何隱身後的空中前跳動作,自己的可行動時間都提早5F,流暢度增加

6RPLK
打中時+2改+6且距離拉近

6WP
發生22改19,擋住後雙方硬直各-3並且拉近,意謂著近身好確
打中時可行動時間提早3F且受擊動作更改,空中打中可以S,命中變容易
這可能是雷文最大的COMBO改動手勢,可能有很多COMBO都能改用這方式接

3LK
發生16改15,更好拼避上康浮了

2RK
康特時受擊動作改變,改拐腳動作嗎?
--9/10更新
改成抱腳動作

1RPLP
傷害12改15,推擠效果降低更易命中,側面連續1RPLP的打法要復活了嗎?

4RKRK
第一段打中時推擠效果降低更容易接中
第二段傷害13改19,推擠效果一樣降低,更容易命中

背向6RPLK
傷害15改17,擋住時-7改-12,但康後動作改變,有可能浮空?
--9/10更新
第二段單獨康特可以4RKRK撿起來COMBO了

背向4LK
擋後+5改+3,距離拉近,通常也只有牆邊才有機會用這招來+,所以雖然沒拉近,但是有利變小了反而不好應用
--9/10更新
打中時翻倒,背構中6WK可確定追擊

9RKRK4
第二段可取消進背向
--9/10更新
非常實用,可用性不止是單純拿來立回,甚至進攻擇都好用

66RP
推擠效果降低,更易接中

236LP
傷害19改17,但發生從19改16,只要打中都會拉近
而輸入236LP後入WK構的輸入改成來的及目視,只是不管目視不目視,入構不入構,康中時66RK都挖的到,影響不大,主要在心理戰

236LPRP新技
判斷應是中中托高帶確
--9/10更新
有托高用的收尾技當然是不錯,無牆相當受用,但是一般有牆場地時,雷文的帶牆還是會盡量能入背構為主,所以有牆場地時效率就低了

起上WK4 / 236WK4
打中時對手受擊動作改變且自己可行動提早5F,空中打中可S  終於可以S了
擋住或是康特時都會拉近,而輸入起上WK4時也可取消進背向

蹲中3WK
打中時自己的可行動時間提早9F,攻擊判定持續時間少1F,踢中後追擊應該仍然不可,但是卻較易行動吧

4WL或4WR返中對手攻擊
返技成功時,自己的可行動時間提早18F,只是比較早落地的感覺








-----------------------米蓋爾-----------------------
MIGUEL CABALLERO ROJO

RD 1WP
跑步中無法使用RD的問題已修正

LKRK
第一段傷害16改14
第二段傷害30改23,確反威力下降

RK
傷害17改14,能擊中的距離縮短,萬惡的RK康特後再接RK可能會接不到? 或是接到了但後續撈不起來??  無論如何,比起傷害的下修,攻距變短才可能是致命傷
--9/10更新
整體來說,RK康特接RK已經不能再撿起來打整套了,可是單獨RK康特,還是可以用6RKRP或是3RPRP撿起來COMBO,只是讓整體傷害下修,可是優勢仍然存在,那隻腳依然很討厭

3RPLP
打中時自己行動快3F,可以接比較痛的東西
--9/10更新
似乎沒什麼改動,能接的一樣都能接

2RK
擋住時拉近

1LK
擋住時拉近

4RK
被擋-13改-14,打中時自己行動晚1F,但是可以觸發WB,PC技能夠WB就是兇悍,雖然性能上給了弱化,但其效果反而是大強化

66LK
傷害33改28,這麼難命中的東西維持高傷又何妨?

43RK6 新技
下段踢一大腳並可進入SS構,目視是大有利入構
--9/10更新
康特時直接下段翻倒,不管入不入構都能撿起來COMBO,非常強悍的下段,單獨打中大有利,但是擋住也有-15以上的大確就是了

SS中RP
擋住-12改-9,打中時自己行動快3F

SS中3RP
擋住時拉近距離,也許會比較好確,但是以現在推遠的程度來看,就算拉近,恐怕能確好的角色也有限

SS中2RKLK
第一段擋住時拉近,第二段傷害12改15,增加污血量

SS中1LK
打中+5改+4,打中時受擊動作變更,推測可能是雙手摸地姿勢,擋住時距離拉近
--9/10更新
改成打中普通拐腳,硬直"看起來"沒以前大,所以踢中後敢拼回來的人應該變多

3WP6
推6摔完後可以直接進SS構


-----------------------尼根-----------------------
NEGAN

RD 4RP+LK4
一部份的招式在追擊時可能造成錯位反轉,已進行修正

LPRP長按
可以進入ID構

LPRPRP
打橫性能下降

LPRPRK
擋住時推遠

RPLPRK
第二段打中或康中時推遠
第三段打中時推遠

WK
修正ID構自動破解下段的功能上,受到一部份下段類的連續攻擊,自動破解下段的踢擊被連續攻擊給打掉的情形

ID構中WP
擋住時+0改-9且距離推遠,直接命中就可觸發S,增加對下方的攻擊判定,雖然改成被擋大不利,可是不用康就能直接S,而且此招自帶PC效果,所以完全沒問題,還是賺到

ID構中2RP 新技
用力打大下段,看起來是大加幀
--9/10更新
速度偏快,但要康特才有大有利,而被擋只有小確,風險不大,主要的問題還是如何近身入構卻不被拼拳拼掉吧

RP+LK
康特時+16改+14,修正側面或背面命中時一樣入構的情形

3RP
擋住時拉近,更容易被確到了

3LKLPRP
打中時+0改+4

2RP
特定狀況時康到對手背後一樣會觸發打投的這點已經被修正

4RPLK
第一段下方攻擊判定增加,第二段被擋時推遠

66RP
擋住-11改-9,可以放心使用,只是棒子揮出的距離比看起來還短,需要適應

起上LP
傷害15改11

起上LPRP / 起上LPRP~長按  新招
推測是作為派生技,起上LPRP連續命中,而起上LP長按RP則是擋了加幀兼入ID構的類型
--9/10更新
動作和性能都同3LPRP,只是發生比較快



-----------------------妮娜-----------------------
NINA WILLIAMS

LPRPRK / 3LPRPRK
第三段康特時動作變更,有可能直接S嗎?
--9/10更新
比S更強化,改成可以COMBO,像是6LK康特一樣的癱軟

6WP系列
所有任何能派生6WP的招式,皆可不輸入6直接按WP即可
如LPRP6WP改成LPRPWP,RP6WP改RPWP或3LPRP6WP也是改成3LPRPWP之類的輸入

RPRK
康特時受擊動作變更
--9/10更新
同LPRPRK第三段康

LPRKLP
攻擊下方判定增大,推擠效果降低更容易接

3LPRP6
可以直接進入236步法

3WP
第二段命中時距離拉近

2LPRP
打中時距離拉近

1RKLK
第一段打中時距離拉近
第二段擋住時距離拉近

1WK
擋住時拉近

4RPRP
傷害14改16

236RKRPLK
對上方的範圍判定增加,高浮空的接法比較容易讓對方"坐到"

666LKRK 新技
托高用 感覺可延遲的連續命中(同JULIA666RPLP的手感?),但是第二下擋了可能有確
--9/10更新
一般命中就是連續命中且高浮空,作為COMBO的托高收尾也好用,但是同樣也沒有例外的給了個-15大確

666WP
擋後拉近

起上RKLK
第一段打中時距離拉近
第二段出去後前進距離增加,推不遠的話被反過來牽制的機會就會上升

起上4LP
康中後距離拉近,容易追擊

橫LP
正面命中時距離拉近

橫LP6~
用橫LP6WP的情況,會比236WP的情形還要早發生10F

LPRPLPRPRKLKRKRPRKLK
擋時會拉近,但是妮娜的招式中並沒有這個按法的10連,是誤植嗎? 總之大概是10連的距離有調整的意思
--9/10更新
新增新的10連技,上上上上上下下前7段都感覺好用

33LP
摔技範圍對下方判定增加

RD中3 / 3LPRP6  / 3LKRP6 / 橫LP6
以上所有進入236步法中的動作都修正成可以出33LP








-----------------------諾克提斯-----------------------
NOCTIS LUCIS CAELUM

RPRP6RP
第二段傷害9改13,命中時距離拉近
第三段攻擊發生26F改25F,康特第三下可以直接S
--9/10更新
現在派生速度夠快,基夲上不會被斷招了,當然,可返劍的王子自己,以及發生更快的吉光刀還是沒問題的

WP
第一段康特對手受擊動作變更,打成軸偏?
--9/10更新
康特第一段後變成仰頭,所以第二段可以打成S


6RKRP
打中時受擊動作變更,原本是K轉,在壁邊壓制相當兇悍,若是拔掉K轉,壁邊進攻可能會整個癱軟掉
--9/10更新
一樣是連續命中,拔掉K轉後直接改成吹飛,以前無確現在改-10小確,雖然有一點點風險,但是整體更好用

3LP
為了讓對手的上段攻擊難以命中,攻擊發生前的動作模組有修改過

3RP
傷害15改20

3RKRPRP
追擊距離變短,看來接COMBO的手段要再改過
--9/10更新
5擊S時手感仍舊,所以效果感覺不明顯

2RP
傷害12改15,擋住-18改-15,打中時-3改+0,多是COMBO組件,修正倒是還好,重點仍在康2RPRP第二下的用法

2RKLPWP
第二段攻擊下方判定變大
第三段傷害22改25,第三段JF輸入傷害25改28
--9/10更新
喊的語音也有改變,但傷害提升這點大約才2滴,相當無感

1LP
傷害7改10,打側邊性能提升

1RP
傷害23改20,打中時推遠,打橫性能下降,可打擊範圍縮短

1WP
打側邊性能下修

4RP正面打中時WP
傷害6.14改7.17

4LP+RK
擋住-11改-9,打中時自己行動快2F,且對手受擊動作變更
撥到中上段拳時,自己行動快2F,簡單說就是這招可以隨便放的意思了,尤其在對手有想要出拳時特別有效
--9/10更新
改成一般命中及康特命中都只是壓蹲,要撥中拳的時候才會擊倒,不過仍然好用

9LK
第一段空中命中時對手飛道改變,單純頂高動作? 還是托高?
--9/10更新
第一段頂成翻面,但是頂中第一段的時候第二段會自動發生,所以基本上沒啥差

9LK命中時輸入8 新技
推測應該是命中後跳上空中蝦機巴亂斬一通之類的招式吧?
--9/10更新
9LK8後的動作同RKRP8以後的動作,所以RKRP是用來浮空後接,而9LK則是一般作為浮空技或是COMBO組件都可以

9RK
被擋-5改-3且距離拉遠,打中時自己行動快2F且對手受擊動作改變,現是旋轉踢飛,有可能踢成側面翻倒?  像是惡魔仁9RK那樣?
--9/10更新
沒錯,踢成像惡魔仁那樣,且1WP追擊確定,現在的惡魔仁改成很難接到了,所以這套打法被王子繼承走了,雖然王子9RK是上段稍弱了點,但是卻確定打橫移

66WK
打中時自己行動快4F,只覺得連COMBO想打中這招都難,立回中要命中更難

66WP
傷害17改20,命中範圍擴大,沒確的打橫康浮,擋了還會推遠,現在範圍又加大,只能說這招非常給力,無責任好招

前跳到最高點時WP
擋住距離拉近

起上RPRP
第二段單獨康也能直接S

蹲中3LP 新技
招式型態不明,推測是中段加幀類的招,可搭配蹲中3RP做簡單二擇類的招
--9/10更新
非常難打回去的中段,且是盾衝類,所以沒意外除了王子跟基斯跟受流系統以外的返是不能返的
而打中後是FD可後滾受身的狀態,沒受身情形會被確定追擊






-----------------------保羅-----------------------
PAUL PHOENIX

LKRP4
震軍之後可以直接入浮草了呢!  所以震軍後接瓦駒應該會成為主流喔
--9/10更新
傷害更高,確定成為主流接法

6WP
防後距離拉近,意謂著加幀完更好壓制出手了

6RP+LK
命中時自己硬直減少1,之後崩拳更好接的意思嗎

3RK
空中命中時飛道改變,以前只是單純LP的命中飛道,修改後可能會讓這招重回COMBO推傷主力?
--9/10更新
改成踢中時推遠,基本上已經接不到任何東西

2LPRP
空中命中時飛道改變,以前是扣殺,現在要改為大扣殺了嗎....
--9/10更新
沒有感覺有任何改變,誤植?

4LK
在空振時增加推擠量,使得不容易滑過對方,這可能是在講牆邊攻防時,有可能會因為招式本身的突進量大,造成用招式時因推擠被擠成背對背的狀況

66LKRKRK
第一段命中地面對手時,增加推遠值,單獨第三腳命中,即可直接造成S判定

214RP
增加對下方的打擊判定,雖然我覺得這招已經算很OK很低了,躺著亂滾都會打的中

214WP
對下方的打擊判定增加,對地命中的動作變更,看來沒意外,這招改成可以挖地瓜了,所以壁COMBO接LKRP4WP也是個基本挖地瓜COMBO了,而扣殺就是LKRP4LP之類的應用了

起上RP
被防後距離拉近,變得好確,拳尖黨注意

蹲中3WP4
改成可取消成蹲姿了

214LKRP
增加對下方的判定

*新招增加*  214LKRPLK
原本的旋櫻雷挫是下段,據上次影片的修改應該是改成中段,也就是中上兩種派生,所以中段的這招可能有確
--9/10更新
第三段中段,擋住壓蹲,但只有小確,而康到的話會浮空,超級好派生

-----------------------沙欣-----------------------
SHAHEEN

RD 1RPRK3
輸入1取消蛇步而進入蹲姿的時間點慢了10F  

6LK
改成可以打橫的H技,如果距離再長點就很變態了

6RK
攻擊判定持續時間增加1F,一般命中和康特命中的動作改變
--9/10更新
以前康特可以直接S連段,現在被拿掉了,康或不康都會直接翻倒,過去4RK追擊確定

6WK3
擋後-11改-7,打中+1改+5,但是入了蛇構後出招都會慢4F,進入蛇步時取消成蹲姿的時間點也會慢4F

2RK
打擊範圍加大

1LKRK
傷害15.23改12.20,打中時的受擊動作改變

1RK
傷害30改23,打中時動作改變

4LP2
傷害18改20,擋住時-9改+1  真是大手筆
打中時+3改+8,打到或擋到時都拉近,但是康特後的動作改變,可能把康浮給拿掉了
而4LP2新增可入蹲姿
--9/10更新
沒錯,康浮被拿掉了,變成立回應用招了,不過也總算有直接給擋能加幀的中段了,應用上應該靈活許多

4LK
對下方範圍判定增加,可能地板也打的中了
--9/10更新
錯覺,一樣打不到地板

4RK
康特時受擊動作改變,可能改可撈COMBO像魔鐘樓一樣?
--9/10更新
更新成可COMBO的軟腳,但是因為軸偏的關係,要用2LK3RP撈起需要自身右橫移一步,而用2RP會相對穩定得多

66RK
打中時可WB,同時帶PC,雖然是上段但是瑕不掩瑜

蛇步中RK(舊)
輸入法改成蛇步中WK

蛇步中RKLP 新技
新S技組件,看來可以將S的觸發在一般COMBO中拉到5擊以上了

起上LP
傷害16改17,發生從15改14,算是大優化,沒事就來拍個康特也不虧

起上LKLK
擋後-15改-13,打中後可行動時間提早2F,立回面可以使用的場合看來也變多了

蹲中323LK
傷害24改21,打中後拉近


-----------------------史提夫-----------------------
STEVE FOX

RD 3RP+LK
在跑步中或是橫步或是起上時RD會放不出來的情形已修正

RKRP
改可以WB,擋後距離拉近更容易確

LD中6RP
擋住時距離拉近

6WPRP
空中命中時飛道改變,沒意外單純只是吹飛

PKB中LPRPLP
第二段出完後可防禦的時間提早2F
第三段康特時對手的受擊動作變更
--9/10更新
第三段康特直接浮空

PKB中6WP
出完後可以防禦的時間變晚4F

PKB中3LP
出完後可以防禦的時間變晚2F

PKB中4LPLPRPLP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

3RP
康後的動作改變
--9/10更新
康後的combo大概只剩RD能穩定了吧,正式大削

3WP
推擠效果增加,但是錯位的情形緩和

4LP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

4RP
被擋時-13改-14

4LK或4RK中RP
推擠效果增加,但是緩和錯位情形

FLK中LP2LP
被擋時距離拉近,打中時受擊動作變更,單獨康第二段時直接S

FLK中RP
康特時受擊動作變更,也許可以COMBO?
--9/10更新
康特後直接浮空,相當霸道的招式,擋了有利,打中會大翻倒,康中還可以COMBO,重點是發生不慢,只是只限定FLK中RP,派生出來的同樣拳頭,像是FLK中LPRP之類的,康了就沒這效果

FLK中4RP
被擋時-10改-9,打中時可活動時間提早1F,直接強化成無確上段PC技

236LP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

236RP6 新技
看起來攻擊本身也可進DUK步法
--9/10更新
沒有進入步法,而是打完後直接進入PKB構,而此下段的距離相當長,可打兩步之遠

蹲中3RP
沒錯,可以挖地瓜了



-----------------------凌曉雨-----------------------
LING XIAOYU

6RPLPRK
第三腳單獨康特時可直接S

6WP
攻擊下方範圍的判定增加

6WK2WP
前滾時自己的硬直時間-3F  前滾進鳳構的硬直時間-2F,整體應用上動作會比較順暢

3[RPLP]
打中時自己硬直時間減少2F,將會更好接招

1LK / 背向時1LK
康特時受擊動作改變
--9/10更新
康中時會跌倒,接6WP確定

起上LPRK 新技
傷害從12降為10,發生時間從11改為13,攻擊範圍加大,單出一段的話超級弱化
但起上LPRK加入新派生,也許可COMBO
--9/10更新
起上LPRK連續命中,並直接K轉,作為COMBO組件肯定可以觸發S,被擋-10小確並進入背向,若算進蹲點拳啦,還是4轉正 1轉正的情況來看,擋完後跳踢幾乎必中,所以如果知道怎麼對策的人還是只用於確反比較好


起上LK
康特時受擊動作變更,COMBO可能?
--9/10更新
沒錯,康特時可以COMBO了

起上RK
對地命中受擊動作變更,好的,可以挖地瓜了

橫移LK2WP
橫移動中LK根據不同時間按下2WP會讓橫移LK的傷害有所變動這一點已修正

背向LPRK
單獨康特第二腳時可以直接S
--9/10更新
第一段康特的話會抱肚倒,第二下S觸發,若單獨康第二腳,也會直接S

背向LK
改成可以WB,超級大強化

背向時2LKRK
第二下單獨康特可以直接S

鳳構中WP
傷害從24改為25,請容我一句評語 : 「??」




-----------------------吉光-----------------------
YOSHIMITSU

RA  7LP+RK
對手推擠力變弱,命中變簡單,另外"可攻擊"範圍加大,是否如同納刀吉光刀可用來"進攻"?

金打中4RPLP新招
--9/10更新
中段連續命中浮空技,打點算很低,而且確反只有-12,相當便宜大碗,空中命中時,第二段還有翻面效果

6RK
打側邊的效果提升,但還不到S的程度,雖然本來就微打橫,但是硬傷不是判定而是發生速度

3LPRK
第一段命中時距離拉近,第二段被擋時從-14F改為-12F,空振時硬直縮短2F,算是很大的修正,把廢招改成沒有那麼廢的招的程度,主要應用應該仍然是二段目用腳尖去扣人吧

3WP
傷害從10增為12,判定範圍變得更長

2RPRPLP
推擠對手的效果變弱,應該比較不會有那種打完第二段放砲第三段的情形了

1~LK
命中後與對手的距離拉近,只能說...微妙

蜻蜓中RK
康特時受擊判定變更,現在康了是直接S,難道這招的蜜月期也結束了嗎

8WK
第二段命中時的對手距離拉近,算可以,不然踢完之後對手後起,吉光沒什麼追擊手段

9RP
傷害從20增加到25,打側面效果增加,傷害增加看來會相當有感

9RK
下方的攻擊判定增加

66LK
康特命中時,抱肚的硬直~浮空硬直的時間差減少4F,意味著66LKWP康接阿修羅斬可能成為歷史!?
--9/10更新
66LKWP康接阿修羅斬健在,並且因為多了新招,康後的COMBO威力再往上提升

起上RK
命中時距離拉近,非常受用,尤其是起上RK可以入金打的現在

蹲中3RK
康特時與對手的距離縮短,變得更好接的意思,要穩定都要上橫一步接3LP,現在應該起上RK就能穩定撈了
--9/10更新
不止起上RK能穩定,連起上RP都可以穩定了

納刀中3WPRP
第一段和一般的3WP一樣距離強化,但第二段原本被擋的-16F大確改成-13F小確,打中時原本-3,也修改為+0,只要納刀後,這個3WP的應用性大增阿

納刀中 蹲中3LK
預先輸入指令出招時並沒有蹲下的效果這一點已被修正,指的就是出完會蹲下的招直接配蹲中3LK,照理來說是會閃上段,但是並沒閃的這一點被修正

納刀中的WL
納刀左摔無法被RP解摔這一點已修正


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這篇頂多會做點小修小改
畢竟篇幅有些長,比較適合拿出來做點對照

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