https://www.tk7.tekken-official.jp/update/index.php?tab=1
本次將於9/10進行第一波的DLC配信
不止增加ZAFINA可使用外,連現有的角色招式都有若干的調整
而以下就是調整的內容~~
作了一下簡略的翻譯供大家參考
本次將於9/10進行第一波的DLC配信
不止增加ZAFINA可使用外,連現有的角色招式都有若干的調整
而以下就是調整的內容~~
作了一下簡略的翻譯供大家參考
不過這篇文章的長度相~當的長
姑且有做一下英文字順的排序,而排序的依據是每個角色的稱呼而非實名
像是凌曉雨,如果以名歸類要歸在L行,但是遊戲中稱呼是叫曉雨,所以歸在X行
像是凌曉雨,如果以名歸類要歸在L行,但是遊戲中稱呼是叫曉雨,所以歸在X行
諸如豪鬼,雖然被稱呼做AKUMA,但是還是把GOUKI歸類在G行
姑且是有做了簡易的字順排序啦......但是....
如果想看特定角色的說明,建議用CTRL+F搜尋角色名字還是會比較快
礙於巴哈姆的的文本只有目前這樣的表現形式,就請各位多多擔待一下
之後有機會會再進一步整理資料
來自9/10的更新
把本次所有角色招式都補充進去了
把本次所有角色招式都補充進去了
而也因為篇幅過長所以分成兩篇來做
--------------------------------------------------------------
-----------------------亞莉莎-----------------------
ALISA BOSCONOVITCH
RA 4WP
被擋或空振時,預先輸入的指令會被吃掉的問題已修正
RD 6RP+LK
在前跑的時候無法使用RD的問題已修正
RPLKRK
擋住-19改-13,打中時可活動時間提早3F
LKRP
發生從14改13,最後一段被擋-9改-12,打中時+1改+5
6LKRP
傷害13.20改10.17,打8折
6LKWP
打中時對手受擊動作改變,空中命中時可S,反正一樣沒什麼能接
--9/10更新
--9/10更新
3WP的動作打中後改成K轉,所以這招也合理的有S效果了
6WKLPRPLPWK
傷害12.13.7.5.28改12.13.10.10.30,整體+10滴,但在COMBO中似乎影響不大
6WK中LK 6WK中RK
不只6WK中可以出這兩招,DB構中66一樣可以出LK跟RK了
--9/10更新
DB中LK或RK的情況,在踢完時會自動收鋸子,所以視同6WK打中或康中後的接法
3WP / DB中3WP
擋了-14改-13,打中時活動時間提早1F且對手受擊動作改變,空中打中時可以S!,命中範圍增加
這可能代表3WP之後打中可能是直接帶K轉不再是倒地
--9/10更新
--9/10更新
沒錯,變成K轉了,雖然之後可以用這招壁崩,但是COMBO應該也打不了什麼東西就是
1RPRPWP
1RPRP打中空中的對手時飛道異常問題已修正
--9/10更新
--9/10更新
第二下打中空中對手時會是大托高判定,
1[LPRP]
右手復活的時間提早5Fww
--9/10更新
不只復活變快,連出招都變很快,現在壓牆邊用這招會有莫大威脅了
4RK
康特時到浮空判定出現為止的時間增加1F,比較好撈嗎? 還是有什麼可以地面連續命中的接法?
--9/10更新
--9/10更新
測試結果似乎和原本沒有太大差別,應該是與特定招式在特定時間點互擊後,有機會撈3RP浮空吧
純猜測
4RKRK 派生新技
4RKRKWK及4RKRK6WK,感覺像是S組件,在S完後可以進入6WK或是DB的構形
--9/10更新
4RKRK可以單純托高,而4RKRKWK則是托高後用6WK衝過去,4RKRK6WK則是用DB衝過去
主要用法是中距離S後,用4RKRKWK上高牆,然後衝過去在牆上用LPRPLPWK收尾的接法
主要用法是中距離S後,用4RKRKWK上高牆,然後衝過去在牆上用LPRPLPWK收尾的接法
而單獨使用情形,第二下雖然可以打浮空,但是不能延遲,而就算浮了,也限定只能接特定東西而已
所以視為COMBO組件,或是4RK騙對方亂動然後作基本輸出
9LK
發生20改17
8RKRK
第一段前進量減少,擋住時拉近
第二段前進量減少,除了用8RKRK作假空振外的行為,不然感覺不到這改法的實質意義
DF中WP
打中時受擊判定改變
--9/10更新
--9/10更新
改成打中後K轉,空中命中時可直接S
DF中6LP
擋了+0改+2
DF中2RP
第一段發生30改26
第四段被擋-14改-12,打中時+2改+4
DF中8WKLP /2WKLP
擋了-10改-13,擋後拉近但打中可以WB,空中命中時飛道改變
--9/10更新
WB相當有感,相當好的強化
WB相當有感,相當好的強化
-----------------------安娜-----------------------
ANNA WILLIAMS
RD 236RP+LK
擋住時拉近
6RK
可以觸發WB,雖然拔掉CLEAN HIT,但是腳尖給擋打WB戰術也很挺兇
3LP
打中時距離拉近
4RPRP
擋住-7改-2,打中時自己行動快5F,追打會更容易
CJ中7RK / 8RK
擋住-16改-15,打中-5改-4
CJ中9RK
擋住時-14改-13,打中時自己行動早1F
66LK
打中時自己行動早1F
236RK
236RK
打中時受擊動作改變,空中命中時會帶S
666RPLK 新招
目前情報不足,但推測和妮娜類似,都是COMBO收尾用
--9/10更新
兩下連續命中
起上LP
傷害12改13
蹲中3RP
打側邊性能提升
-----------------------盔甲金-----------------------
ARMOR KING
RPLP
擋住-2改-1,打中+5改+7
6RPLP
吹飛性能強化,錯位效果減輕
6LKRKLK4
第一段傷害15改17
第二段傷害13改10,接受指令輸入時間從18F延長至24F
第三段傷害22改23,且第三段可輸入4取消
3WP
發生25F改23F
2RPRKLK
第三段對地板的對手受擊動作改變,可能會有大踩效果,打完還可進行一次地板加菜?
而26~40F的期間修正為跳躍中的狀態
--9/10更新
第二段挖地瓜性能相當穩定,第三段打中躺地對手會有大踩效果,後續可配地板摔
若第二段被挖中地瓜卻未受身的話,第三段會跟著連續命中成大扣殺效果
2LK
傷害12改11,康特命中受擊動作修改,沒意外可能是抱腳
--9/10更新
沒錯,是抱腳動作,但是還有另外一個候補動作是跳腳(如一八腿碎康特)
2LP+RK中RP / 2RP+LK中RP 新技
下段刮倒,可追擊
1RPLK
擋住-16改-13且拉近,打中受擊動作變更,且自己行動提早3F
--9/10更新
受擊動作變成尻餅(坐地),打中後約+10G的空間
4RK正面命中時WP
踢中背向的對手時一樣可以成立的狀況已修正
8LK / 9LK
康特時動作改變,可能會更好追打?
6523LP
打中時自己行動提早1F,因為6523LP最遠端命中時2WKLP是能撿起來COMBO的,如果提早可以行動的話,6523LP的命中距離就可以相對縮短而照樣可以2WKLP撿COMBO了,相對會易用得多
--9/10更新
大約開局時配上兩個44後退步為最低容許距離,只要在這個距離以上打中6523LP,都可以用2WKLP撿起來,看來控距對AK來說不止是取大概值,而是需要更精準了呢!
6523LK4
出招前推4可以取消
-----------------------風間飛鳥-----------------------
ASUKA KAZAMA
RPLP2WP 新技
很難說這會是中段還是下段,個人會覺得更像中段
--9/10更新
很難說這會是中段還是下段,個人會覺得更像中段
--9/10更新
答案是以前的RPLPWP(TT2)回來了,保留了以前可COMBO的效果外,浮空也更好接了
6WP
改成可以WB 變成和JULIA同等級的近牆怪物了
1LP
打中時雙方距離拉近
1LPRP 新技
原本的中下會置換成新招
--9/10更新
第一下避上段打中段,第二下上段連續命中,康特可直接S,擋住...無確
這招真的兇,雖然第二下可蹲避,但是因為有連續命中效果在,作為14F確反是相當優秀的
1RP
被擋時-13改-11,打中後自己可行動時間提早2F,更好過去打轉正之類的招
--9/10更新
1RP打完後可以來得及用66RPLK撿起來,再接RPLPWP打一套COMBO
1LK
擋住時距離拉近
66LK
打中時對手受擊動作改變(單純踢飛? 直接S??)
而對手上段攻擊很難打中的關係,修正招式的動作
-----------------------鮑伯-----------------------
ROBERT RICHARDS (BOB)
LPLPRP
打中+2改+3
LPRPWP
攻擊範圍下方增加
6WP
吹飛效果變強,但是將錯位情形減輕
3LPRP
擋住-12改-10,打中+4改+6,對方確不好的可以安心使用了
3LPWP 新技
資訊不明
--9/10更新
3LP打一拳後用手肘下壓,進入頭朝對方的躺地狀態,第一下康特時第二下可把對手打成趴下狀態
簡單來說就是把以前可直接倒地的應用拿回來了,而這個躺倒方式作為起攻使用時是兩面刃,所以需要慎用
2RPLPRPRP
第一段擋住拉近
第三段擋後-12改-10,打中+1改+3
1LK
康中時受擊動作改變,會是拐腳還是趴倒呢?
--9/10更新
康特時直接趴倒
1WKRK
傷害14.10改10.18,提高第一段的風險
9WPWP
吹飛能力強化,但是減輕錯位情況
66LK
康中時受擊動作改變
--9/10更新
康特時可以COMBO了,沒事就安全的踢一下,標準的沒事多按按身體更健康的招
66WK
第一段擋住時拉近
第二段傷害16.12改10.20,被擋時-7改+0,打中時自己行動快2F,擋住時對手動作變更
--9/10更新
擋住改成壓蹲了
6523LKRP
第一段擋住-14改-10
第二段傷害23改30,被擋-9改-3,擋住時動作改變,整體安全很多,還是怕被蹲
6523RKLK 新技
新S組件,視同一擊S的觸發,如第二段非上段可能有確?
--9/10更新
第二下是中段,擋了-10左右的小確
起上LPLK
傷害20改25,被擋時-14改-13,打中時自己行動早1F
起上LK
打中時受擊動作改變,可能壓蹲?
--9/10更新
改成直接踢飛,起上LKWK等同於踢完後壓地板
起上RK
傷害16改20,對下方判定增加,起上RK能踢20滴是KING這種等級的威力
-----------------------布萊恩-----------------------
BRYAN FURY
RD 4WP
修正了在65步中使用RD會出不來的情形
LPRRKRPLP8或2 / 4RPLP8或52 / 236RKRPLP8或2
修正了在65步中使用RD會出不來的情形
LPRRKRPLP8或2 / 4RPLP8或52 / 236RKRPLP8或2
為了在招式派生橫移的動作中,能夠更快的使用橫移WP及橫移WK而做了修正
RPLK
第一段打中時與對手距離拉近,對下方判定增加
第二段打完時與對手距離拉近,第一段康特是否一樣就要再確認
RKLKRK
第二段改成連續命中,打中時從+4改為+2,所以小確可以用RKLK來踢了
第三段命中時自己硬直時間減少3F,特定COMBO用RKLKRK來接時,後面會更好追
2RP
傷害從14改17,打中時從+1改+8且距離拉近
第一段打中時與對手距離拉近,對下方判定增加
第二段打完時與對手距離拉近,第一段康特是否一樣就要再確認
RKLKRK
第二段改成連續命中,打中時從+4改為+2,所以小確可以用RKLK來踢了
第三段命中時自己硬直時間減少3F,特定COMBO用RKLKRK來接時,後面會更好追
2RP
傷害從14改17,打中時從+1改+8且距離拉近
2RK
傷害從11拉到13
傷害從11拉到13
2WPRP
範圍拉長
4LP
擋住時+3改+4,配小招的手段增加不少
66RP
被擋-10改成-9,打中時自己硬直-1,應該是做帶牆COMBO時好接的調整
66RK / 214RPRK
打中時與對手距離拉近,接的中的還是會中,感覺影響不大
範圍拉長
4LP
擋住時+3改+4,配小招的手段增加不少
66RP
被擋-10改成-9,打中時自己硬直-1,應該是做帶牆COMBO時好接的調整
66RK / 214RPRK
打中時與對手距離拉近,接的中的還是會中,感覺影響不大
43RK4
轉身取消的整體硬直-4,流暢度增加
214RK
傷害從21改23,大致上視為對地傷害不加,但立回中命中稍痛一點的修改
蹲中3RPLP新技
沒意外就是可以直接S的新演示招
轉身取消的整體硬直-4,流暢度增加
214RK
傷害從21改23,大致上視為對地傷害不加,但立回中命中稍痛一點的修改
蹲中3RPLP新技
沒意外就是可以直接S的新演示招
--9/10更新
發生約13的連續命中確反,第一段是中段第二段是上段,可作為COMBO組件
-----------------------克勞帝歐-----------------------
CLAUDIO SERAFINO
CLAUDIO SERAFINO
3LKLP
第一段命中的話在硬直結束前輸入第二段,再慢都能連續命中
2LPRP
打的範圍變得更長
2RPRP
擋時-1改+0,不管擋住還是打中距離都拉近
1RPLP
打中時-2改+3 蹲點拳派生系打中還能有利的角色不多了
1LK
打中時+1改+3,擋住-17改-15,擋住時拉近,腳尖黨注意囉
1RKLK
擋住時-13改-11,打中-2改+0,污血能力大強化
4LP
傷害20改25,被擋-9改-5,打中後受擊動作改變,自己活動時間提早4F
4LKLK
4LK新增派生,康特可浮空
--9/10更新
第二下擋住約-12小確
4RKLKRP
可打的範圍更長,收尾更好接
4WK
改成可以WB,帶點小確換壁COMBO,投報算是高了起來,強化有感
9RK
可打距離變長,但是打中後距離推遠,可能是要改變COMBO接法的改動
起上LPLP
第一段打中時拉近,第二段傷害12改15
起上LK
擋時-9改-8,打中時行動提早1F
橫RK
打中時+3改+6,康特時受擊動作改變,可能可以COMBO了?
--9/10更新
改成下段踹倒,能追打WK
SB中2LPRP
同2LPRP打得更遠
SB中2RPRP
同2RPRP擋住時拉近
SB中4RKLKRP
同4RKLKRP可打很遠
-----------------------惡魔仁-----------------------
DEVIL JIN
LPRPLK
擋住時拉近距離
RP
傷害從10改9
6WP4 新技
6WP一發後可以推4取消第二段,推測取消的動作同4LPRP4
4RPLP9 新技
和4RPLK差不多,都是連續命中的樣子,可作為立回用招,也可作COMBO組件,而這招更偏向收尾用
6WP一發後可以推4取消第二段,推測取消的動作同4LPRP4
4RPLP9 新技
和4RPLK差不多,都是連續命中的樣子,可作為立回用招,也可作COMBO組件,而這招更偏向收尾用
--9/10更新
視同6523lp一樣,擋了第二段也是大確,須慎用
9RK
打中時雙方距離推遠,對下方攻擊判定增大,二擇更穩定,但追擊可能更難
打中時雙方距離推遠,對下方攻擊判定增大,二擇更穩定,但追擊可能更難
--9/10更新
踢得超級遠,但是最快速追過去4rk一樣打的到,只是對手推4後起的話,鬼鐘樓是站著吃,可是只要沒有最快衝過去,以及出招距離沒按好,4rk基本上就命中不了了,所以比起9rk確定追擊給傷,現在更偏向9rk之後作各種起身攻防的應用
46RPLP3RP
推擠效果增加,但是減輕錯位情形
推擠效果增加,但是減輕錯位情形
風神拳
傷害從23改20
傷害從23改20
起上RP
打中時對手距離拉近
665RP
同RP,傷害10改9
同RP,傷害10改9
-----------------------諾夫-----------------------
SERGEI DRAGUNOV
LPLKRPWP / 66RPWP
打擊涵蓋的範圍增加
RPLPRK
第三下踢出去的時間從23F改22F
--9/10更新
--9/10更新
點拳斷派生搶不了了
LKLP3
LKLP後可以推3進入236步法了
LKLPRK 新技
演示無誤的話,應該就是第三下無確上段,也許可做COMBO組件或是立回給擋
--9/10更新
第三腳如同之前沙欣的1RK一樣,不論站著中還是空中命中都是托高,第三段無確,可蹲
6RK2RK
第二腳發生時間從26改25,攻擊範圍加大,............有差嗎?
2RP
打中時-1改+0,真有趣餒,這一招一直被開刀,又改強又弱化的
2LKRK
第一段擋-16改-14,打中時-4改-3,擋後距離拉近
第二段發生時間28改27,我更寧願相信這是為了不拖台錢而改,而不是有人能分辨28F跟27F的差別
--9/10更新
原本第一段擋住後,蹲點拳能打掉第二段,加快第二段速度時確定點不掉了
1LK / 4RPLPLK
擋後距離拉近,該大確的終究跑不掉
4RKLK
攻擊範圍加大
236RK
傷害25改23,空中命中時飛道改變,應該是加進稍微頂高的效果 讓後續好接吧
666RP
擋住+5改+6,打中時可活動時間提早1F
起上LPLK
終於跟起上LK一樣可以WB了,但是被擋時-12改-13且距離拉近,不過不影響強勢
起上WP
被擋-15改-14,打中時自己可活動時間提早1F且距離拉近,以前這招是靠距離在難確的,拉近後的風險可能比想像中要大
-----------------------艾迪-----------------------
EDDY GORDO
[LKRK] / 倒立中LKRK
第一段打中時距離拉近
同理6RKWK第二段及倒立中RKWK第二段都是同樣效果
同理6RKWK第二段及倒立中RKWK第二段都是同樣效果
6RPLK 新招追加
推測是演示時的新招,直接入倒立構
6RKLKWK
第三段被擋時距離拉近
1WP
傷害12改15
4WP
輸入4[LPWP]或4[RPWP]一樣也能讓招式出來
輸入4[LPWP]或4[RPWP]一樣也能讓招式出來
9LKWK
打中時距離拉近
66RPLK
擋住-15改-14,擋住時拉近,打中時+4改+5,雖然確反小了點但還是一樣爛,下段掃不倒還要吃這麼大風險
666LK
傷害18改20
橫RP
擋住+0改+3,打中+5改+8且受擊硬直改變
倒立中WK
發生28改26,不可解的摔發生變快一定是好事
發生28改26,不可解的摔發生變快一定是好事
倒立中2WK
輸入後1~15F之間的期間都是處於蹲姿狀態(避上)
倒立中4LK
康特時受擊動作改變,應該是下段踹倒,可挖地瓜的配置之類的
--9/10更新
--9/10更新
沒錯,下段踹倒成趴姿,然後坐構[LKRK]可挖地瓜
LPLK / 3LK /坐構中RPLK
康特時受擊動作修改,沒意外應該是類似踹飛,類似風間仁4RK命中狀態
--9/10更新
不是踹飛,而是和上面這招一樣踹成趴姿,只是和上面這招不同的是,要很近康中時才挖的到地瓜,所以頂多用坐構LK刮地板,或是RK或6WK抓後起命中了
-----------------------艾蕾莎-----------------------
ELIZA
236LP6WK / 236RP6WK / 236WP
含66RKRP後236LP等技派生之MG步法,在步法中推2都可進入蹲姿
236WP
含66RKRP後236LP等技派生之MG步法,在步法中推2都可進入蹲姿
236WP
為了讓對手擋住第二段時後面接續的MG中LP無法蹲避,而有做修正
623LP
打中時距離拉近
623WP
第5段的攻擊判定持續時間增加2F
214RP
打中時-2改+2,對攻擊下方範圍判定加大
--9/10更新
可以挖到地瓜了,但是...命中判定還是有點微妙,體型小的還是可能挖不起來,比方說打自己的時候
214LK
擋住-19改-13,打中時自己行動早6F,空中命中或康特命中時對手受擊動作變更
--9/10更新
空中命中時強制躺地狀態,一般命中是FD,沒受身可以用66RP追打,但康特變成浮空了!
可是浮空的軌道會隨著踢中的高度和推遠的距離而有接技上的變化,基本上穩定的還是會用66LKRK的接法吧
跳躍中214LK
擋住-20改-14,打中時自己行動早6F,空中命中或康特命中時對手受擊動作變更
可是浮空的軌道會隨著踢中的高度和推遠的距離而有接技上的變化,基本上穩定的還是會用66LKRK的接法吧
跳躍中214LK
擋住-20改-14,打中時自己行動早6F,空中命中或康特命中時對手受擊動作變更
--9/10更新
同上述的214LK相同,只是自由跳躍時變數更大,接技的方式也會更不同
214RK / 空中214RK
214RK / 空中214RK
傷害14改15
214WP
第一段傷害10改5
第二段被擋-14改-13,自己行動提早1F 壁邊應用面看來只有在傷害上動手腳,傷害低了點,但實戰效果似乎沒影響
--9/10更新
第一段康特時會直接帶浮空,然後第二段打S,整體來說若是不小心康到時是最差的選擇,所以盡量只在壁邊二擇時再用吧
214WK / 空中214WK
擋住-13改-9,打中時自己行動早4F,666LK系列接法應該會容易得多
--9/10更新
好接非常多,連666LK也能接到了,整體能COMBO的選擇更多了
LPRPLK
打中時自己行動早3F
LPRPRK
康特命中時受擊動作改變,第三段可能改成康特後帶S
6LK
發生18改16
發生18改16
MG中LP
攻擊範圍變得更低了,但仍然是上段
66LKRK / MG中LKRK
第一段命中時自己行動快4F,擋住時雙方硬直都少4F
第一段擋住時讓第二段能夠蹲避了
66LKLK / MG中LKLK 新技
66LKLK / MG中LKLK 新技
命中後托高的派生類型,演示中看起來是中段,單獨命中第二段也許是浮空,所以66LKRK跟66LKLK剛好可以成為浮空二擇,上段無確而中段帶確的類型
--9/10更新
預測失準,第二段同沙欣1RK,都是直接托高,一般命中沒有浮空,而擋住有-13確反
6WK 新技
目前情報不明
--9/10更新
直接扣氣進MG,可從任何可取消的招式中直接入MG,如4RK6WK就可以4RK頂完直接進MG,但是花一半條氣
EX版MG中WP
發生51F改41F,一般版MG無變動
3LPRP
第二段康特時受擊動作改變
--9/10更新
康特時可追打66RP
3LK
擋住-8改-6,命中時自己行動早2F,可WB,打橫技或是PC技類型有WB效果都會有相當好的表現
4LPRPRK
第三段發生25F改24F,第二段擋完後能打掉第三段的招式所需F值要再少1才行,快要視同互撞或搶不贏,所以還是以橫避或是返技接下來比較實際
--9/10更新
除了蹲點拳有機率互擊外,基本上搶不贏了,乖乖擋確或是橫掉吧
66WP
第三個下段打中空中對手時飛道變更
--9/10更新
第三下是扣殺類,可破地板
666LP
擋住+2改+6,打中時自己行動早2F,打橫效果提升,以前這招的效果太過殘念,改成可以正面給加幀後好很多
--9/10更新
擋住+2改+6,打中時自己行動早2F,打橫效果提升,以前這招的效果太過殘念,改成可以正面給加幀後好很多
--9/10更新
若是浮空中,用666LP最遠端掃到,可以用2LK撿起來COMBO
-----------------------馮威-----------------------
FENG WEI
LPRPRP4
不入背向打完+1改+3 入背向時+3改+5,小確入背向的二擇能力直線上升
LK
擋住或打中時對手的距離都拉近
LKLKRK4
出完的可活動時間提早4F,動作整體變流暢
[RPLP]LP
[RPLP]LP
第一段擋住時+5改+8,擋住時距離拉近,且可以在橫移時使用這招不會被吃指令
第二段被擋時-12改-13,打中時自己活動時間提早2F,中中側面對手時受擊改變,打中時對手距離拉近,整體來說大強化,但是因為有個236WP鐵頭功在,這招的效果仍然是在騙延遲為主
[LKRK]4
不推4時擋住-12改-7,打中時自己的活動時間提早5F,並改成可以在橫移時使用
推4給擋時-7改-2,打中時自己活動時間提早5F,整體來說回正時安全許多,而打中後也更好接
6RKLK
發生從21改22,擋完距離拉近易確
發生從21改22,擋完距離拉近易確
6RKRK
發生從31改32,擋完距離拉近易確,而第二腳蹲下的時間從原本24改為10F
6WKLP
打中後自己可行動時間提早2F
6WKLK
6WKLK
擋後距離推遠
3RK
傷害從15改14,打中時距離拉近,4RK跟3RK交換用看來會比以前更煩
3RKRPWP新招
演示看起來是托高技,帶牆或是給傷的新選擇
演示看起來是托高技,帶牆或是給傷的新選擇
--9/10更新
中中中,第二段-12小確,第三段-15以上的大確
1LPRP
打中+5改+7
1RPRP4
擋住時-17改-15,打中時-6改-4
1RPRPRP
傷害5.10.30改10.10.25,第二段給擋時距離拉近
1LK
傷害12改14
4RPLKRKRP
傷害15.8.12.21改15.10.13.22,應為增加基本立回命中的給傷,但COMBO類則無影響
第1段跟第4段的攻擊範圍加大,第四段可輸入的時間從27F增加到37F
背向LP
擋住時-1改-3,打中時雙方的硬直都快2F不拖台錢,對下方打的範圍加大
4WKRKWK
被擋時-5改-3,打中時自己活動時間提早2F且距離拉近,可中的範圍變長
9WK
第一段的6~23F為止的時間內有蹲姿的效果
66RP
擋後-10改-9
66WP集滿
傷害從28改25,給擋時+1改+3,打中時+23改+14,擋住時或打中時距離都拉近,發生就已經夠久了,還只能打4WP確定而已的話實用度反而大下降
236LP
推擠效果增加,錯位緩和,感覺這再怎麼緩和仍然會是最容易錯位的招
236WP
傷害從23改21,擋住+5改+4,打中時+9改+8,擋住時距離拉近,雖然效果稍弱化,但是黏性增加,個人覺得是強化多於弱化
起上WP撥拳成功
傷害25改20,打中時+30改+16且距離拉近,如果近到可以接9RK的話倒是還可以,若是不到9RK會中的距離的話,那就是超級弱化,只是相對調成平衡而已
--9/10更新
幾乎只有4WP打的到
蹲中3LP
傷害18改19,被擋-13改-12,打中時-2改-1,這種類型的修改真的都很無聊....
橫RP
擋住時+1改+3
橫RK
蹲下去的時間從13F快到10F
正躺時WK
擋住-5改-3,打中時可行動時間提早2F且距離拉近,可打中範圍較長
-----------------------基斯-----------------------
GEESE HOWARD
RD 死亡之舞632146WK
最後一段的傷害15改25
623LP / 623RP / 623WP 新招 飛翔日輪斬
目前看起來是可以觸發S,可能是為新S組件及浮空直接S的LAUNCHER
目前看起來是可以觸發S,可能是為新S組件及浮空直接S的LAUNCHER
--9/10更新
沒爆氣的狀態下,一般命中只是單純吹飛,需在空中命中時才會S
若是爆氣狀態下的EX版,則是一般命中也會帶成S
RK
擋住-3改-8,空振時自己行動慢5F,沒事就RK拼投報的方式總算被削弱成正常值了
6RP
發生20改17
3LPLP
第一段被擋-1改-3,打中時+7改+5
第二段被擋-2改-4,打中時雙方行動都快2F
3RP
擋住-5改-9,空振時自己行動晚4F並且拉近距離,跟RK一樣,都是老早就該被修正的招
2LP / 蹲LP
2LP取消6LP改成康特也無法連續命中了
2LP取消6LP改成康特也無法連續命中了
2LK / 蹲LK
被擋-12改-15,命中時-2改-5
氣量表
防住對方的攻擊或是被打中時,計量表的提升速度減半,這根本是對基斯有絕對惡意才會這樣搞他,存氣量半減等於直接把基斯的特色給砍掉了,比起把招式性能弱化,氣不夠用的基斯再加上這些弱點才是真正的難以翻身
-----------------------基加斯-----------------------
GIGAS
RPLP
擋時-7改-6,打中時+4改+5
3LPRK / 3RK
讓這些招不可返已作修正
3RPLP
打中後自己可行動時間提早3F,後續好追得多
1LKRP 新技
第一段擋後-28改-20,打中+6改-4
第二段新技可S的組件,似乎沒有連續命中,但作為康特壁崩派生應該會很威猛?
--9/10更新
不用康特,第二段就可以直接S,但是是無確的上段,需小心會蹲避的對手
1WKRP
打中時WB,要入構才能使用的WB基本上很難實用,還是用2WP比較好
4WP
擋後+1改+4,能壓蹲有利就是好招
起上LP
打中+3改+5
橫RP
打中之後的前進移動量變少
1WK中WP
同632146WP摔技
同632146WP摔技
-----------------------豪鬼-----------------------
GOUKI / AKUMA
RA瞬獄殺 LPLP6LKRP
S中也可以接的到了,自己賽點時用此招KO會有特別演出,部份爆氣狀態的招可以被跳開來的問題已經修正
236LP / 236RP
傷害14改12
63214LP
傷害15改13
214RK
被擋時-14改-15
LP
吹飛能力降低,更易命中
6LK
擋住-9改-4,打中+1改+7,作為一個偏慢的中段,這也只是稍微調整平衡的程度而已
6RK
擋住-9改-5,打中時自己行動快4F,康中時動作變更,如果改成康特帶S就好很多
6WP
傷害5.15改8.17,打中+5S改+7S且距離拉近,空中命中時飛道變更
3LPRP
打中時+5S改+7S,同6WP
2LPRP
傷害8改6
4LP
傷害17改15,吹飛能力變弱,接招更好接
3WP追加新招式
--9/10更新
PC技,中段不可受身-14,總算有方便使用的PC技了
-----------------------三島平八-----------------------
HEIHACHI MISHIMA
剛掌破系列的招 (含其各種派生) / WP
推擠對手的效果增加,但是錯位的狀況緩和
LKRK
打側邊的效果下修
3LPRP
被擋時與對手距離縮短,會變超好確的意思
推擠對手的效果增加,但是錯位的狀況緩和
LKRK
打側邊的效果下修
3LPRP
被擋時與對手距離縮短,會變超好確的意思
4LKLK
第一段命中時與對手距離拉近,攻擊範圍加大
第二段打擊判定加大
4WP
發生從19改17
66RP
傷害從25改22,空中命中時飛道變更
第一段命中時與對手距離拉近,攻擊範圍加大
第二段打擊判定加大
4WP
發生從19改17
66RP
傷害從25改22,空中命中時飛道變更
--9/10更新
小型托高,考慮到硬直時間,拿來搬運還不如LPRP好用就是,只是增加若干的滯空時間
6523RP(一般風神拳)
傷害從23改20,最速維持23
6523RKLP
可打中的範圍拉長,應該是4~5擊S後還能穩定中的意思吧
6523RP(一般風神拳)
傷害從23改20,最速維持23
6523RKLP
可打中的範圍拉長,應該是4~5擊S後還能穩定中的意思吧
--9/10更新
5擊S後還有辦法用奈落雷神拳接中,只是飛道雖漂亮,但是考慮到5擊S後的吹飛值...總之就當作是還有一種接招手段就是了
6523~RKRKRK
第一段命中時,與對手的距離拉近
第二及第三段時,擋住的硬直從-11改-10,起上RK確反不行,只能改用蹲點拳
起上LKWP新技
照演示來看,是可以COMBO的連續命中浮空技,想必確反不會小
6523~RKRKRK
第一段命中時,與對手的距離拉近
第二及第三段時,擋住的硬直從-11改-10,起上RK確反不行,只能改用蹲點拳
起上LKWP新技
照演示來看,是可以COMBO的連續命中浮空技,想必確反不會小
--9/10更新
打中後可以用奈落踵切撈起,被擋-14,比想像中的確反還要小一些
蹲中3RK
傷害從23改20,所以踢中後接66RP的投報效益直接拉低大概20%血量
蹲中3RK
傷害從23改20,所以踢中後接66RP的投報效益直接拉低大概20%血量
-----------------------花郎-----------------------
HWOARANG
RD 2WK
跑步中無法使用的這點已被修正
LPLPLKLK
命中時對手的受擊動作改變,有機會改成倒地類嗎?! 好像難一點
3LP
被防時硬直從+0改為-1,打中時從+7改為+6,花郎獨有的3LP效果終於走入歷史
被防時硬直從+0改為-1,打中時從+7改為+6,花郎獨有的3LP效果終於走入歷史
3LPLK 新技
照先前影片釋出情報來看,3LPLK是進入左掛,就期待看看有沒有連續命中囉
照先前影片釋出情報來看,3LPLK是進入左掛,就期待看看有沒有連續命中囉
--9/10更新
連續命中,被擋也約有+2,但是限定入左掛,所以就算被打中也不會有太大的直接輸出,反之如果確定有擋下來的時候,第一時間蹲點拳幾乎能夠完全封鎖花郎接下來的動作
1LK
被防時與對手的距離拉近,更容易被確了
1RKRK
被擋住第二段的的硬直從-3改為-1,打中時,可行動時間提早2F,COMBO更好撿起來接的意思嗎?
4LP
傷害從18改為15,被防時從-13改為-14,打中時從+0改為-1,康特命中時對手的受擊判定改變,整體招式效果被大弱化,但是若是跟白頭山一樣康了沒搖醒可打3RP的話,那就是極大強化
1LK
被防時與對手的距離拉近,更容易被確了
1RKRK
被擋住第二段的的硬直從-3改為-1,打中時,可行動時間提早2F,COMBO更好撿起來接的意思嗎?
4LP
傷害從18改為15,被防時從-13改為-14,打中時從+0改為-1,康特命中時對手的受擊判定改變,整體招式效果被大弱化,但是若是跟白頭山一樣康了沒搖醒可打3RP的話,那就是極大強化
--9/10更新
只是改了數據而已,整體上並沒什麼不同
4LK
攻擊範圍變長,雖然本來就已經很長
4RK
被防時從-9改為-7,被防時與對手的距離拉遠,這才像話嘛...上段被擋-9是什麼鬼
4LK
攻擊範圍變長,雖然本來就已經很長
4RK
被防時從-9改為-7,被防時與對手的距離拉遠,這才像話嘛...上段被擋-9是什麼鬼
7LKRK
被擋時與對手的距離拉遠,別遠到洗臉洗不到就還好
被擋時與對手的距離拉遠,別遠到洗臉洗不到就還好
--9/10更新
遠了大概1/4步吧,立回手感上沒有什麼差異,一樣蹲點拳全破
8LK
被擋時+3改成+5,被防時與對手的距離拉遠,攻擊下方判定增大,COMBO更好撈,不過自身硬直沒有縮短的話,此招應該也仍然只有COMBO時才用的到吧
8RK
被擋時從+0增為+3,被防時距離拉遠,以前被擋時只有洗臉可以用,對手蹲點拳系全破,現在改+3進右掛的話,就至少有1F的容許空間可放中段了
9RP
打中時硬直從+4改+6,對下方打擊判定增加,對手推擠力下降,更容易命中,早該改了這招,以前是被擋時+5打中時+4的奇葩設定,但是整體並沒什麼實質影響
9RKRK
第一發給擋時第二發會空振的問題已被修正
6523LK
被擋時從+3改+4,光是多+1就有決定性差別了,6523LK後左掛應用性直線上升
左構背向RK
攻擊下方判定增加,對地命中時對手受擊動作變更,這也是早該改了,全系列都可挖地瓜,就右腿系不行
4WP
返中手之後從+12增為+13,可能是為了3LPLK做聯動修改?
右構中LPLP / 右構中RPLPLP
第三下被擋從-9改成-8,打中時從+2改+3,打中後與對手距離增加,沒什麼感覺的修改
右構中RPLK
被擋硬直從-9改-7,左右半月類的招都是相同改動
右構中LKRK
8LK
被擋時+3改成+5,被防時與對手的距離拉遠,攻擊下方判定增大,COMBO更好撈,不過自身硬直沒有縮短的話,此招應該也仍然只有COMBO時才用的到吧
8RK
被擋時從+0增為+3,被防時距離拉遠,以前被擋時只有洗臉可以用,對手蹲點拳系全破,現在改+3進右掛的話,就至少有1F的容許空間可放中段了
9RP
打中時硬直從+4改+6,對下方打擊判定增加,對手推擠力下降,更容易命中,早該改了這招,以前是被擋時+5打中時+4的奇葩設定,但是整體並沒什麼實質影響
9RKRK
第一發給擋時第二發會空振的問題已被修正
6523LK
被擋時從+3改+4,光是多+1就有決定性差別了,6523LK後左掛應用性直線上升
左構背向RK
攻擊下方判定增加,對地命中時對手受擊動作變更,這也是早該改了,全系列都可挖地瓜,就右腿系不行
4WP
返中手之後從+12增為+13,可能是為了3LPLK做聯動修改?
右構中LPLP / 右構中RPLPLP
第三下被擋從-9改成-8,打中時從+2改+3,打中後與對手距離增加,沒什麼感覺的修改
右構中RPLK
被擋硬直從-9改-7,左右半月類的招都是相同改動
右構中LKRK
改成直接進右構,而右構中LKRK6則是反過來進右掛,以指令輸入來說較為合理,但是對老玩家來說可能要改手感了,像是LKRK64RK之類的鍵法
--9/10更新
更新細項是 右構中LKRK→踢兩腳進右掛,右構中LK6RK→踢兩腳回右構,而新增右構LKRK6→踢一腳進右掛,用起來的手感很類似RKLK6進掛擇的感覺,但由於是右掛,所以能擇的東西雖多,風險也是有
右構中6RK
左橫的效果增加
右構中6[RKRK]
對下方判定增加,但被擋從-12變-13,方便挖地瓜也不錯
右構中6RK
左橫的效果增加
右構中6[RKRK]
對下方判定增加,但被擋從-12變-13,方便挖地瓜也不錯
右構中6LK
攻擊範圍增大,看來這招拿來撈的用處會越來越大
右構中1LK
被擋時雙方距離拉近,這算是蠻例外的招,少數被擋後的下段拉近是好事的
右構4LK
同4RK,左半月版本
右構66RKLK
第一段打中時傷害18改15,被防的硬直從-17改-9,打中時從-6改為-1,第一段的修改早該來了
第二段擋住時從+14改為+3,打中時自己的硬直減少5F,打中或擋住時對手都推更遠,但是第一段擋住時第二發蹲不下去,超級弱化中的大弱化,從沒蹲好就能一套壁COMBO變成只能當作一個能夠突進+幀的招來用了
右構背向LK
下方攻擊範圍加大
右構背向RKLK
下方攻擊範圍加大,修正側面命中第一段時第二段來得及擋的狀況
攻擊範圍增大,看來這招拿來撈的用處會越來越大
右構中1LK
被擋時雙方距離拉近,這算是蠻例外的招,少數被擋後的下段拉近是好事的
右構4LK
同4RK,左半月版本
右構66RKLK
第一段打中時傷害18改15,被防的硬直從-17改-9,打中時從-6改為-1,第一段的修改早該來了
第二段擋住時從+14改為+3,打中時自己的硬直減少5F,打中或擋住時對手都推更遠,但是第一段擋住時第二發蹲不下去,超級弱化中的大弱化,從沒蹲好就能一套壁COMBO變成只能當作一個能夠突進+幀的招來用了
右構背向LK
下方攻擊範圍加大
右構背向RKLK
下方攻擊範圍加大,修正側面命中第一段時第二段來得及擋的狀況
左掛中6LK
被擋從+3改+4,同理6523LK強化
左掛中2RK / 右掛中2LK
對側面的攻擊範圍加大,但應不到H技的程度
被擋從+3改+4,同理6523LK強化
左掛中2RK / 右掛中2LK
對側面的攻擊範圍加大,但應不到H技的程度
-----------------------傑克7-----------------------
JACK-7
RD 4123LPRP
攻擊下方判定增加
LP
攻擊下方判定增加
RPLPRP
被擋後雙方距離拉近
被擋後雙方距離拉近
WP
第一段傷害從15改成8
第二段傷害從27改20,整體威力打6折,但是判定改為中段,被擋時-9改-19,打中時跟康中時的受擊動作改變,極有可能改成康了才有S,大弱化
6LPRPLP 新技
6LPRPRP
原本傷害是13.13.20,改成15.15.20,第三拳集到滿原本打50改成打30,但是判定從中段改成不可防
改動效果不錯,可應用性更廣
6LPRPRP
原本傷害是13.13.20,改成15.15.20,第三拳集到滿原本打50改成打30,但是判定從中段改成不可防
改動效果不錯,可應用性更廣
6LKRP新技
有可能是中上類型的S組件
有可能是中上類型的S組件
--9/10更新
中上連續命中,上段無確
6LKWP
第一段傷害從17改14,但發生從20改17,推擠效果降低,相對容易命中
第二段被擋時從-9改-11,被擋時對手的動作改變,雖然以前都是延遲或直出,帶了確後就要更戰術去使用了
6LKWP
第一段傷害從17改14,但發生從20改17,推擠效果降低,相對容易命中
第二段被擋時從-9改-11,被擋時對手的動作改變,雖然以前都是延遲或直出,帶了確後就要更戰術去使用了
6WP
改成可以WB,打中後自己可行動時間提早5F,超級大強化,近牆後有絕對威脅存在,但是要小心確反
6WK
被擋時從-12改-9無確,打中時自己的硬直增加,行動困難,擋住或打中時對手的動作都修改,蹲姿效果去除,就是個單純拿來撞的招,但是附加價值變少
3LPLP
打中時自己可行動時間提早4F,更容易追擊了
打中時自己可行動時間提早4F,更容易追擊了
2WP
發生從30改27
發生從30改27
1RP集滿
打中時動作改變,應該是改成跟康特時一樣的動作
--9/10更新
集滿時打中和康特一樣動作
4LP
被擋時從-8改-11,打中時從+5改+8,康到時對手受擊動作改變,被防時距離拉遠,打中時距離拉近
4LPRP新招
--9/10更新
中中兩段連續命中,擋住會壓蹲,可以確起上14F的招
4LKRPRP集滿
傷害從50下修成30但概為不可防,打橫效果下修
8WP
傷害從20改23,被擋時從-15改-11,打中時可行動時間提早4F
傷害從20改23,被擋時從-15改-11,打中時可行動時間提早4F
--9/10更新
用66RP接,甚至能打到3次ww
66RP集滿
攻擊下方判定增大
攻擊下方判定增大
666RP
打中時+12改+10,打中時距離拉近,幾乎限定只能打6RP而已
蹲中3LP
蹲中3LP
發生時間從25改23
橫RP
傷害從25改20,被防後雙方硬直各減4F,比較不拖台錢,打中時自己的可行動時間提早4F,且對手的受擊動作改變,可能浮空會拿掉
橫RP
傷害從25改20,被防後雙方硬直各減4F,比較不拖台錢,打中時自己的可行動時間提早4F,且對手的受擊動作改變,可能浮空會拿掉
--9/10更新
橫rp打中後可以用66rk確定追擊了
-----------------------風間仁-----------------------
JIN KAZAMA
RD 6523WP
第二段擋完時與對手距離拉近,增加壓幀的距離感
第二段擋完時與對手距離拉近,增加壓幀的距離感
LPRPRK
第三段單獨康特時,可以直接S ,這超大強化阿
RP
被擋時與對手距離拉近,攻擊下方的判定增加,更好黏人了
6RK
康特時距離拉遠,會變得更難接吧
6WP
改成可以WB,這招終於有用了起來
1RK
康特命中時受擊動作改變,也許COMBO會被拔掉
殘心中LPLK 新技
照先前演示看起來是LP之後LK踢出,貌似可S的新組件,像是浮空→最速→4LK6LPLK也許成為好接的手段之一
第三段單獨康特時,可以直接S ,這超大強化阿
RP
被擋時與對手距離拉近,攻擊下方的判定增加,更好黏人了
6RK
康特時距離拉遠,會變得更難接吧
6WP
改成可以WB,這招終於有用了起來
1RK
康特命中時受擊動作改變,也許COMBO會被拔掉
殘心中LPLK 新技
照先前演示看起來是LP之後LK踢出,貌似可S的新組件,像是浮空→最速→4LK6LPLK也許成為好接的手段之一
--9/10更新
中上無確,托高判定,帶牆立回兩相宜的神招
66LK
被擋時+2改成+0,未來可用場合應會大幅縮減
6523RP
康特命中時距離會拉近,以前是拉很遠,是否改成比照辦理最速類
66LK
被擋時+2改成+0,未來可用場合應會大幅縮減
6523RP
康特命中時距離會拉近,以前是拉很遠,是否改成比照辦理最速類
--9/10更新
以前原本一般右回突康特是噴很遠,現在把一般康/一般最速/康特最速 三種同樣的s觸發都改成同距離吹飛了,三種都可以用同一套接法來接
-----------------------喬西-----------------------
JOSIE RIZAL
JOSIE RIZAL
RD 6523WK
原本輸入652WK即可出招的情況已經改掉
LPRPLK / RPLK
康中時受擊動作改變,可能改成腹崩COMBO?
--9/10更新
改成FD倒地,可用1RP追擊
SWS中RK
打中就WB,修正動作模組有跳的動作方便確認
RPRK
改連續命中
LKRP
康特命中時對手動作變更,之前是吹飛,會改成1RP康特倒的類型可撈起來COMBO嗎
--9/10更新
第二下同RPLK的膝蓋頂一樣,都可用1RP追打
6RPLKLK 新技
有可能是上下中的派生招,推測是吹飛技
--9/10更新
可帶牆用的托高技,大膝頂,但是第三下被擋是大確,還是帶牆COMBO時拿來用用就好了
3LPRP6
3LPRP後可以進入6523步法
3LP[RKRK] / 4RKLK2 [RKRK] 膝頂
擋時-11改-7並推遠,打中後的受擊動作改變,有可能變得很難接或無法接
--9/10更新
推的非常遠,基本上追擊不可能
3LKRP
同LKRP第二段
3WK
發生26改22,擋時-12改-13,打中時可行動時間減少1F,但是發生變快,確反也沒超過14,整體就是好處多於壞處
2RP2
康中時動作改變,推2時可以進入蹲姿
1RP
傷害20改25
1RKRP
攻擊下方範圍判定加大
4LPRPRKRK
打中時+1改+8,第三段打中時,第四下就算慢點按也會確定連續命中
4RP
基本傷害12改17,康投部份不變
-----------------------茱莉亞-----------------------
JULIA CHANG
RP4後WP / 6RP4後WP
傷害20改22,打中+3改+4且距離拉近
LPRP
傷害8改10
轉身步中LKWP
吹飛效果減弱,更容易連續命中
6RPLPRP
傷害18改20,打中時的動作改變
6RPRK
傷害16改17,打中時距離拉近
6WP
特定狀況下會撞到對手背面,避免這情形發生,讓錯位變得更難了
1RKLP
傷害21改23,第二段指令的接受時間從22F放寬至24F,感覺要目視還是有難度,單純只是改個鍵入手感而已吧
9RKLK
第二段的指令接受時間與命中時和被防時有異,已進行修正
66RP
被擋-14改-13且被打動作變更,打中時自己行動慢1F
23LP
發生11F改12F,實際值約是13F以上才會發生,但是改成可以預先輸入來用招
666RP
傷害15改12
蹲RP
打中時距離拉近
橫RK 新招
踢了直接倒,看來可以挖地瓜
--9/10更新
康了才會倒,檔了大約-12
6LKWP 新招
接近狀態及空中狀態都可以打中,估計第二段是打投或空摔類的招
--9/10更新
站立及空中都可成立的投技
站立及空中都可成立的投技
-----------------------卡塔莉娜-----------------------
KATARINA ALVES
LKLKLK6
改成可入步法
RK
擋住-9改-12 不能再亂按了
RKRK
傷害20改15
RKRKRKRKRK /9RKRKRKRKRK
最後一段都改成可以WB,但是通常要打中最後一下有難度,這意謂著他的WB不會實用
6LK
擋時+0改+1,打中時+4改+5,整體上調
6RK2
6RK步法取消成蹲姿的指令接受時間從16F改10F,輸入上需要一氣呵成,沒判斷空間
6RKLP
打擊上方判定增加
6RKLK
傷害23改20
6RKRK
擋住-13改-9,改成無確可以用力撞了
6RP3RPLK 新技
1發托高 2發S組件,推測是連續命中
--9/10更新
5擊吹飛值時時仍然可以命中,看來是相當穩定的COMBO組件
3LP
擋後-1改-3
3WK
打中+2改-1,以後遠遠污要開始注意了
4RP
傷害18改20,擋住-16改-14,打中活動提早2F,能接更多東西
4LK
傷害15改17,康後受擊動作改變
--9/10更新
康特時進入尻餅狀態
7RK
傷害25改23
9LK
傷害22改27,擋時-13改-15,傷害變高,確反也跟著變大,再拿來亂ㄠ會死很慘
9RK
能打的範圍縮短,因應對手的中段很難打斷的情形,修改發生前的動作模組
9WK
打中後對手的動作變更
--9/10更新
改成後翻倒,基本上只有近牆時才有7RK可挖
66RPRK
命中時對手的動作變更,頭倒? 還是軟腳? 總之不是直接S的COMBO傷害都會再提升,怕的是把COMBO給抽掉
--9/10更新
原本第二下單獨命中即觸發S,現在不會了,要浮空中打中才會S,這意謂著66RP這一段會把人打成仰頭的短暫浮空狀態,所以就算傷害相同,打起來也會因為浮空補正而變少。
66LK / 6RK9LK
擋時-6改-9,打中時自己可行動時間晚3F,而康後的動作改變,對倒地對手受擊動作也改變,看來是為了增加2WK踩地板傷害而特別改動的對地效果,視接段方式而定,壁邊補正可能會痛到一個爆炸
--9/10更新
現在踩腳不會再大踩效果了,大踩效果由66LK繼承,而66LK康特時也會變成直接彈起浮空,大踩後7RK一樣穩定
對手倒地中2WK
傷害30改25,對地板對手攻擊時受擊動作改變,雖然傷害改低,但是對地補正踩一下也只是從18變成15的小削弱
傷害30改25,對地板對手攻擊時受擊動作改變,雖然傷害改低,但是對地補正踩一下也只是從18變成15的小削弱
--9/10更新
傷害更低外也因為大踩效果被拔掉,視同單純的對地攻擊而已
-----------------------三島一美-----------------------
KAZUMI MISHIMA
RA 2WP
能打到的範圍變長
LKRP
傷害17改15
WP
打中時對手受擊動作改變,自己可行動時間提早10F。打中時輸入6可以進入如意翔
應該不至於可以COMBO,但是追打類還是起攻優勢之類應該跑不掉
--9/10更新
打中後的老虎撲不會讓人倒地了,而是撲後站立硬直,而在硬直時用安全如意翔接近直接擇
粘度變得更高,但是二擇相對也有不小的責任
如意翔中LP
擋住時-9改-11並拉近,現在的WB要負責任了
如意翔中WK 新技
就是一美版七十五式改,往上踢兩腳,看起來是有浮空效果及COMBO中托高用
--9/10更新
空中6擊吹飛值時一樣都還能接到,很穩定的托高帶牆
1RK
康中後受擊動作改變,改成趴倒嗎? 還是要改成浮空呢WW
--9/10更新
康了改站立大抱腳,後續投報變低很多,但是一樣增強粘性
4LPRP
第一段傷害13改17
第二段擋了-14改-9,打中時+2改+7,一個改動直接讓招式活了起來
4RP
打中時受擊動作改變,打中時+12改+4,因為原本的+12是K轉的關係,所以是可防禦硬直,這次+4的話可能是拿掉K轉效果,類似一八3RP吧,那麼壓牆無確壁崩技也算成為歷史了
--9/10更新
K轉拿掉,當作發生較快的H技或S用組件來看就好
9RP6
打中時受擊動作改變,自己行動早10F,並推6可進如意翔
--9/10更新
同WP打中後的效果
起上LK6
傷害20改15,打中時受擊動作改變,對下方判定增加,打中時可推6派生如意翔
--9/10更新
同WP打中後的效果
4WP
返中上段,推擠效果降低更容易打中
返中上段,推擠效果降低更容易打中
-----------------------三島一八-----------------------
KAZUYA MISHIMA
RD 7WP
消耗RAGE狀態成為惡魔化狀態有時間差的這一點已修正
RD 6523LP+RK9
打的那拳傷害不變,但天堂之門抓下來扣殺的血量從18改12
3RP
被擋時與對手距離拉近,變好確
6RP
被擋時與對手距離拉近,好確很多
2WP
傷害從18改20,被擋時距離拉近,攻擊的範圍加大,用起來可能會更順手,但是被確風險也變大
1RP
打側邊的性能下修
1LK
攻擊範圍加大
4RPRK
第一段打中的時候,第二段可防守的時間差提早5F,也就是能延遲命中的時間變短了,而延遲的容許值從原本30F縮短為24F
4RPLP 新技
照演示來看是打中可以直接S,但可能無法延遲?
--9/10更新
可以微微延遲,康特才會連續命中,打中單純吹飛,被擋-14
4RK
發生時間從19改17,整體上會好接很多
--9/10更新
順手很多,接起來很舒服
66RP
打中時與對方的距離拉近,打完沒受身的情形,追打成為可能?
--9/10更新
打中後沒受身的話,[LKRK]跟66RK追打都是確定
6523RP
風神拳傷害整體都下修 23改20
-----------------------金--------------------
KING
RD 1WP
跑步中使用RD會出不來的這一點已修正
LP
攻擊距離增加
RP
打中時距離拉近,意謂著拿來做確反時可以保證黏得住人了
RPLP
被擋時從-2F改為-1F,打中時從+5F增為+7F,相當強勢
WPLP
改成可以WB了~~灑花
6RP2LP
打擊判定增大,推測應該對下方和側面的範圍有變動
3RPLP
延遲使用時會有硬直不同的問題已修正
1LK
康特命中時動作改變,現在康了是可COMBO,要是改成不可COMBO的話,進攻手段要再縮一成
--9/10更新
變成側翻浮空的效果,整體更易接
4RPLP新招
涵蓋的範圍變大,而且二發目追加成新技,依之前影片來看,應該是新的S技無誤,硬直更小更易接
--9/10更新
連續命中無確反,小心被蹲避,另外RK康特接這招完全沒難度,非常強悍
665RP
傷害14增為15,被防時-15F改為-14,打中時從+0增為+1,雖然還追不上AK,但是個甜甜的小強化
起上WP
打中後距離拉近,變好接的意思
膝十字固定中WP
輸入時間本來有2次的空間,將之變為1回,可是卻拉長可鍵入時間差從容許1F內到容許3F內
-----------------------熊 / 貓熊-----------------------
KUMA / PANDA
RD 66WP
打中後要追擊時會因為體型關係造成錯位的問題已修正
WK中WP
對躺地的對手命中時受擊動作變更,應該是挖地瓜沒錯了
--9/10更新
掀桌挖地瓜
WK中3LPLP
傷害24改20
WK中3RP
擋住時拉近
WK中2WP
康特時受擊動作改變,看來是康到+23時會給個明顯的動作讓你目視確認命中了
--9/10更新
康特時變成抱腹倒,以前的接法健在
7WP 新技
原本的7WP改輸入法成4RP+LK觸發,而7WP則為新技下拍直入熊構
原本的7WP改輸入法成4RP+LK觸發,而7WP則為新技下拍直入熊構
--9/10更新
打中直接浮空,擋住熊有利,擋完後熊構LP派生除了跳踢外搶不贏,而除了熊構LP外,其他蹲點拳都能搶贏
7WP63214789
輸入方式改為4RP+LK63214789
46RP
傷害26改23
蹲中3WPLK
打中受擊判定改變,改成下踹倒嗎?
--9/10更新
不止下踹倒,還是大踹倒,不用康特就能倒,所以躺地中2WP確定,而躺第中2WP再推6,又可進一次滾構作起攻二擇,取血能力大幅提高
起上LPLP
傷害25改20
蹲構
因為對手的下段攻擊很難打中,所以動作模組有修改