很久沒發文,但最近PS4的更新,修正了一直被很多玩家(包括JDCR...)抱怨的大問題---「PS4 的 LAG」。而最近有很多剛接觸的新玩家,甚至有很多打鐵的朋友打了多年,對這個問題也是一知半解,剛好在討論群有解答,也順便整理出來供大家參考:
@針對新來的玩家@Lag, Latency, 累格.....各種名詞,到底什麼東西?
-----常見的名詞「延遲」,都是在描述這種情形,以白話的說,就是「慢了」。
數位的電子產品(手機、平板、遊戲主機...),都需要處理訊號,要把我們手按的指令轉成電子訊號,再把程式的資料+輸入訊號結合生成影像,再把影像顯示在螢幕上......所有要處理訊號的電子設備,都會有延遲,因為處理不可能不需要時間。而只是在於,延遲通常非常的微小,我們人體感覺不出來。
而有時因為軟,硬體設計不良,或有技術瓶頸、網路不順暢....等因素,造成延遲大到人類「有感」時,導致遊玩時的不良體驗,甚至影響對戰的表現,這就是我們會常聽到的「Lag」。
ㄧ:單機上的Lag
我們以PS4為例,要遊玩遊戲,主要需三個部件:控制器,主機,螢幕。那麼可想而知(也無可避免的)這三個部件都有Lag的數值。
1a控制器:不管是大搖,或手把,都會有Lag值,請在購買前多比較詢問,挑選Lag值較低的產品,可以確保遊玩的樂趣。
主流主機手把Lag測試:
2017 Hori 隼大搖,強調輸入表現提升
1b主機:這部分就關係到官方的設計,和軟體廠商的產品整合度,如此次的修正檔,就是修正遊戲主機的表現,使其與其他平台(PC)表現相仿。
1c螢幕:如果是接液晶的大尺寸電視遊玩,那Lag值通常不低,可到inputlag database這個網站,去搜尋相關的電視型號,以作為購買的參考。以格鬥遊戲來說,對於「即時」的要求很高,建議使用電競螢幕打鐵拳來確保有最低的Lag值,電競螢幕同時也是各大格鬥賽事的標準配備。
需要說明的是,這三個部分的Lag值,是加總的....假設手把Lag 1F,主機Lag 4F,螢幕Lag 2F,那麼當我們按下LP(10F點拳),實際真正看到發生會是在 1+4+2+10=17F(按下按鈕到看到)
而我們的操作,對於系統來說,「系統只認正確的操作」。因此不管我們「看到」的是多慢,輸入不能跟著慢,慢了系統也不認,那一來ㄧ往,就是我們常聽到的Lag要「提前輸入」的原因。用手輸入的「快」,來補正看到的「慢」。
未更新前PC VS PS4 Lag比較
二:網路對戰Lag
除了上述的單機情況,網路對戰要再加入雙方通訊的因素,這部分就變數更大,也牽扯更多因素,但欣慰的是遊戲廠商也有在這方面努力,已預留的方式去補正網路的延遲,盡量達成網路與單機遊戲體驗的一致。
簡單的小結,遊戲都會有Lag的問題,在其他類型的遊戲影響並不會那麼明顯,但格鬥遊戲對於時間、幀數的要求很高,慢個1~2F 都會造成很大的不同,建議大家慎選設備,提升家中網路品質(盡人事XD)這樣打鐵時才不會不開心,能快樂的玩遊戲。