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RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP54 BP-

製作人與監督的迷思

這條我覺得真的有必要特別拿出來講
因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係

像是知名遊戲監督小島秀夫就常常被叫成知名遊戲製作人

簡單比喻的話
製作人就是聯邦高官那種坐辦公室不會實際上場打仗的好高高層
而監督就是在前線指揮部隊的指揮官

一部作品的好壞成敗很大程度上是根據監督的能力、但製作人也是相當的影響力

監督是實際負責拍片的人
有著很大的權力、但他也只能算是工作室員工之一

而且監督也不一定是社內人員
也有些是外請監督、算在各社到處跑的打工仔
像是水島和長井就是到處跑沒有固定所屬

日昇社內培養出身的是綿田監督
雖然偶爾還是會接一些其他社的演出工作、但絕大部分時間都製作自家日昇的作品

福田早年也是日昇社內出身
機甲戰記後轉成自由演出家、但實際上他大半作品都還是日昇出品
而且福田接其他社案子的次數非常極端的少、以業界來說也很罕見
沒掛自由業監督的綿田都沒這麼少
至於到底是福田不想接日昇外的案子、還是他的能力和人脈除了日昇就沒人要找他
這點我們不是業界人士無從得知、不過後面講到製作人部分的時候多少可以看出一些蛛絲馬跡....

製作人的工作

前面談到監督只能算是工作室的員工之一
而實際上掌管整個工作室的老大是製作人、以第一工作室的情況來說就是小形P
也就是所謂的好高高層或上面的大頭

因為整個工作室生計都依靠製作人的關係
製作人最重要的工作就是確保作品能順利執行並賺錢
用漫畫界來比喻、監督就是作者、而製作人就是責任編輯

因此一部作品的企劃是否能通過就得看製作人是否願意點頭
能找到什麼樣的人才參與作品也要看製作人的人脈手腕

製作人對於作品企劃大致上可以分為三種模式

改編作品
製作人得評估這部漫畫或小說是否值得改編動畫、若真的要做的話又要用什麼樣的模式去改編

像是小形被問到海盜鋼彈都是回想做的人麻煩加入日昇當製作人
言下之意就是他自己不想通過這企劃、別的人想做就給別人做

原創作品企劃一種是創作者提出企劃、製作人評估是否亮綠燈
像是G-RECO就富野提出小形通過、鐵血是長井恐龍的企劃小川評估通過

另外一種模式則是製作人自己提出企劃
覺得什麼元素好賣就先提出一個大方向、然後再找監督編劇等各專業人才讓作品成行

例如知名遊戲製作人富澤佑介
他負責的作品就是自己提企劃大方向、所以經手的作品總會有若干的中二元素
(噬神者、噬血代碼、最新的傳奇系列等等)

但不論哪種模式
製作人最重要的始終還是想辦法騙預算、調度人員、以及確保作品能賺錢

這串差不多要收尾了、剩下最後的製作人篇
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