LV. 10
GP 216

RE:【心得】新手~中手玩家必看-[PS3]EXVS指南

樓主 黑色山茶花 w56573
GP6 BP-
新手指南(3)

本文的目的
本文將對本作的新系統-覺醒系統進行詳細的解說。

對於需要注意的機體,將在《連敗新手矯正講座》裡說到。
請參考“知己知彼才能百戰50勝”。


巧妙的使用覺醒吧

本作其實是“利用覺醒的立回遊戲”,如果不學好覺醒的使用方法基本就會輸。
並非是“用好覺醒的話將會讓戰鬥變得有利”而是“用不好覺醒的話,戰鬥就會變得不利!”。因為對手也會使用覺醒所以這是當然的。


希望大家記住的覺醒的式樣

覺醒槽在50%以上時就可以使用覺醒。※以後我們把覺醒槽100%時使用的覺醒稱為全覺,把100%未滿時使用的覺醒稱為半覺。
覺醒槽在“給予敵人傷害”“受到敵方的傷害”“隊友被擊墜”“自己被擊墜”“盾防成功”等而增加。
增加量大致上從少到多分別為“盾防成功”<“給予敵人傷害”<“隊友被擊墜”<=“受到敵方的傷害”<“自己被擊墜”的順序。但是在覺醒中的時候無論什麼行為都無法增加覺醒槽。
覺醒後Boost和武裝的彈數全部回復。(但是也有不回復的武裝)
武器的Reload時間縮短。也包含IWSP等換裝TYPE的武裝。(也有無法縮短Reload時間的武裝)
 CS的蓄力時間縮短。基本上縮短到原來的一半時間。(基本上是優點,但是如果連打速度太快的話也會造成誤發)
行動高速化。射擊格鬥的發生和動作變快。
各種攻擊的Down值減少。格鬥的話,經常用的N格/橫格2+3的COMBO將不會造成強制DOWN。
根據不同的機體會有攻擊力5%上升,防禦力20%上升的效果。對於多段的照射武器效果顯著。
覺醒槽積蓄到100%後就不會增加。
下麵的是全覺醒才有的效果:
硬直或者DOWN中也可以使用。使用後立刻變成空中複歸動作。和普通的受身不同,在動作中是無敵的。(這種狀態下使用的覺醒會作為懲罰而消費30%的覺醒槽)
 出現自己機師的特寫,並有專門臺詞。(表示僅僅覺醒者本人才能看到
)


覺醒中的追加效果

COST3000

師匠高達
攻擊力上升20%
高達DX

月光炮會變成合體月光炮,威力和槍口補正強化,發射前帶有霸體效果。
00高達
啟動三紅效果。(變成OOR,BD格鬥和特殊格鬥發生變化)。攻擊力小幅上升。
在沒有攻擊動作的時候被彈的話會量子化,消費約20%的覺醒槽。覺醒防禦補正上升5%。
00Q
BD
格鬥發生變化。在沒有攻擊動作的時候被彈的話會量子化,消費約20%的覺醒槽。

COST2500

Ζ
高達
攻擊動作中帶霸體。
變形特格發生變化。
FAZZ高達
攻擊動作中帶霸體。
FA的時候特射的特效發生變化。
神高達
攻擊力上升20%。特格突進帶霸體。
刹帝利
盾防變化成全方位對應的防禦。
新安洲
高機動模式的副射彈數變成4。
智天使
格鬥CS發生變化。
海盜X1改
CS變成核彈。(1次覺醒只能使用1發)

COST2000

龍高達
攻擊力上升20%。
EXIA
N
格和BD格性能變化。但是覺醒防禦補正只上升5%。
GP01
N
格性能變化。
GP02
光束劍常時強化狀態(攻擊力和判定強化)。
紅異端
變成POWERED RED形態。

COST1000

紮古改
紮古手雷1次丟3個。
茲搭
變成BOOST開放狀態。


覺醒技是什麼

一部分的機體同時按射擊鍵+格鬥鍵+跳躍鍵就可以使用覺醒技。
雖說是強力的技能,但是使用時覺醒槽和BOOST槽會一下子消費完(只有露娜紮古只消耗少量)。所以請想清楚再用哦。
各機的覺醒技請參考Wiki。


半覺醒的使用方法

半覺在這個遊戲裡非常受到重視。
要說理由的話,通過半覺可以做到BOOST回復+彈數回復來強行抓別人落地。
正如大家知道的,覺醒的話BOOST槽和一部分武裝的彈數會全回復,因此:
快要被對方抓到落地了!”-》通過半覺回避然後反擊這樣來使用。或者是“還差一點點就可以抓到落地了但是Boost快沒了!”-》覺醒後確實的抓住對方落地並打DOWN對方等使用方法。

全覺的話覺醒時間稍微長一點,也帶有一些附加效果,但是全覺後打DOWN對方,對方一般就躺在地上裝死不起來拖時間,這樣全覺就浪費了。
如果比較的話。全覺只有在被COMBO中以及被彈中回避這個優點外,基本上就沒什麼優點了。所以可以多次使用回復彈數+回復BOOST的半覺,在進攻這個意義上來說要好于全覺。
使用半覺確實的每次都取到傷害並打DOWN對手,或者確實回避掉對方的抓落地的話,效率上來說遠遠高於全覺。

基本上,處於前衛位置的3000機,要使用3次半覺。
大致的情況是,1落前,1落後以及1落後體力僅剩一點點的時候可以蓄到3次半覺。
必須注意的是,覺醒中被擊墜的話,不會增加覺醒槽!以及覺醒中的時候受到傷害的話也不會增加覺醒槽。
前者的話已經說過好多次了,但是沒有考慮到後一種情況的玩家也意外的多。
例如3000一落後的半覺結束的時候還剩600耐久的話毫無疑問終盤可以再次使用一次半覺。
但是如果3000機一落後的半覺的時候被對手打到只有400耐久的話,恐怕這盤3000機就無法再次使用覺醒了。
雖然有些囉嗦,這裡還要重複一次,這個遊戲是利用覺醒的立回遊戲。
當你覺醒時被擊落,或者覺醒時受到多餘的傷害,對手就會判斷你無法再次使用覺醒而對你進行猛攻。


關於覺醒的遊戲理論

前衛的3000或2500機至少覺醒2次,盡可能的覺醒3次。1落前儘量使用1次半覺。
如果說前衛的2500以上的機體如果能合適的使用覺醒的話會占到勝負的70%以上的因素也不為過。
如果說你輸掉的比賽裡有30%以上是擔當前衛的2500以上機,卻把覺醒積攢到100%的狀況的話,除了在覺醒的使用方法外可能立回也有些問題。特別是3000機的場合,一般人不會把覺醒累積到100%。除非是實力強于對手太多而隨便玩玩的人。2500機因為耐久上的不安,可能會導致這樣狀況的發生,但是為了不陷入這種情況而努力也是脫離新手的一步。
 1000機根據機體區別很大,但是至少要用兩次半覺。
後衛的3000,2500,2000機全覺1次,或者覺得有機會的時候半覺。
覺醒中不要被擊墜。被擊墜時不增加覺醒槽。
覺醒中不要受傷害。受到傷害也不會增加覺醒槽。
當自己覺醒中的時候並且體力只有個位數時,確定能格到對方的場合,是警戒CUT還是打全COMBO取決於玩家自身。己方在有利情況下不用太拼,而自己處於不利的情況時,可以賭一下。
除非是自己判斷這場戰鬥中無法再積累覺醒槽了,否則覺醒可以使用了就要立刻使用(某些情況需要用覺醒逃的場合除外)。當然,也嚴禁在沒有意義的情況下使用覺醒。
本作中覺醒槽滿了後就無法繼續增加。
還有,在覺醒槽50%以上100%未滿的時候使用的覺醒,僅僅比半覺長一丁點時間,但是又沒有全覺的DOWN回避效果,又會把覺醒槽消耗完,是最沒用的一種覺醒。
積累了50%的覺醒槽卻抓不住使用時機的人,在判斷是不是要用覺醒來追求回報的時候請稍微積極強硬點的去考慮。
覺醒前請提前用完有用的武裝。覺醒後因為會彈數全回復,所以強力但是reload時間長的武裝可以一瞬間再使用。所以準備要覺醒前請提前不要保留的使用武裝吧。(當然也不是胡亂亂用,不然容易遭到反擊)。特別是通常不Reload的武裝也能回復這點很重要。
這些武裝一般是叫出援護的武裝。雖然是回數限定但是相對性能很優秀。這些武裝通過覺醒也能夠Reload的好處是相當明顯的。所以養成覺醒前把這些武裝用完的習慣吧。
但是也有即使覺醒也無法回復的援護或武裝。請通過Wiki事先調查好。
不要亂用覺醒技。覺醒技都是能打出大傷害的翻盤技,作為最後的王牌使用。
但是覺醒技使用的瞬間就意味著覺醒的終止以及Boost槽變空。根據機體也會發生相當大的空擋。可謂是高風險高回報的武裝。
因為華麗的特效,是充滿浪漫氣息的技能,有些人非常想用覺醒機終結對手,但是請務必判斷為確定能打中的情況再使用吧。“覺醒-》立刻用覺醒技”瞬間就會結束此次覺醒,請不要這樣操作。
全覺基本是受到COSTOVER的機體才會去使用的覺醒。3000和2500,或3000和2000的組合中,後衛不小心先落的話可能就會陷入只能使用全覺的糟糕局面而導致敗北。
在有COSTOVER的組合中先落的機體一般都要把覺醒用於進攻。
如果僅僅只看此文會覺得“覺醒就是遊戲全部”,當然其他要素也是重要的。並非說僅僅靠使用覺醒的使用優劣來決定勝負,完全按照理論做卻也陷入不利的局面的狀況當然也是存在的。

如果隊友覺醒了的話

隊友如果覺醒了的話,我就退下在後方援護吧”這樣做的玩家不少。但是實際上,隊友覺醒中是自己活躍的最好的機會。
基本上,覺醒中的機體容易受到敵機的集中鎖定和攻擊。
如果這個時候自己空氣了,那麼即使是覺醒中的隊友機,也無法完全避開對手所有的攻擊。

反之,大家可以認為覺醒中的隊友吸引到敵機的注意力,正好是自己趁機發揮的好機會。
自己耐久力足夠的話,盡可能的和覺醒中的隊友一起進攻吧。
這個遊戲考驗的是團隊配合,當自己無法輸出傷害的時候隊友去輸出,隊友無法輸出傷害的時候就自己去輸出傷害吧。


覺醒的時機和戰略意義

正如上面講的半覺的使用方法以及關於覺醒的理論,覺醒的時候會附加各種效果,使用的時機只要不搞錯的話就能有一定程度的提高。
應該使用覺醒進攻的狀況也好,應該使用覺醒逃跑的狀況也好,應該保留覺醒的狀況也是存在的。
當一下子難以判斷的時候,在戰鬥開始前可以先稍微考慮一下如何使用覺醒。

另外,當熟悉了遊戲以後,不僅僅要考慮覺醒使用時的狀況,覺醒使用後的狀況也考慮進去為上策。
不過,根據COST的不同也有模式化的覺醒使用方法,請參考下文。
當然,也不要忘記並非每次都可以成立……


不同組合的覺醒使用時機解說

3000 +3000
前衛3000半覺三次,後衛半覺一次是基本。但是後衛3000因為不能落,所以很難積攢覺醒槽。半覺一次是極限了。

3000 +2500
按機體決定前後衛。先落的半覺三次,後落的半覺2次或全覺一次。
但是後落耐久力的關係,後落機被擊墜後的覺醒多數用於逃跑。

3000 +2000
3000
機1落前一次,1落後一次,二落前一次累積三次半覺。
2000機一落前一次,一落後一次半覺,或者保險用的全覺一次。

3000 +1000
3000
目標半覺三次。1000一次半覺是肯定的,第二次取決於對戰的展開。
1000側先落的話3000的半覺次數就會減少,將會使戰況變的嚴峻。

2500 +2500
兩機都能安定的半覺兩次。靠前的2500可以考慮爭取一下三次半覺。

2500 +2000
兩機都是安定半覺兩次。但是不能要求太多

2500 +1000
兩機安定半覺兩次。根據耐久以及活躍度來說半覺三次也是可能的。兩機都覺醒三次也有可能性,但是大多情況在三次覺醒之前就取得了勝利。2500+1000的組合都說是安定組合就是這個原因。


2000 +2000
兩機努力一下都半覺兩次是極限了。2000+2000不推薦也是這個原因。
如果對手是2500+2000以下的組合的話,全覺也是可以考慮的,對手是2500+2500組合的話,十有八九會陷入不利局面,所以1落前有覺醒機會的話就用掉進攻吧。

2000 +1000
1000
半覺兩次,盡可能三次。2000希望可以用兩次半覺。
因為是很明顯的2000機會被盯著打的組合,所以2000機如何巧妙的積累覺醒槽是勝負的關鍵。

1000 +1000
每1落就能安定覺醒一次。如果考慮隊友被擊墜也能加槽來看的話,雙方合計七次半覺也不是不可能。子彈和boost用完的話就積極的覺醒吧。1000機沒有覺醒技(龜霸以外),覺醒中被擊落的危險性要比其他組合來大得多,1000機幾乎嚴禁全覺。
6
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

4775 筆精華,09/10 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】