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GP 216

RE:【心得】新手~中手玩家必看-[PS3]EXVS指南

樓主 黑色山茶花 w56573
GP13 BP-
新手指南(1)

本文的目的:

本文是面向初次接觸這個系列的新手玩家所寫的。
首先,不明白在CPU戰中應該要先學會什麼感到迷茫的玩家,請一點要仔細閱讀。
已經決定了想要用什麼機體的玩家,請直接看基本技巧章節。

首先

在這裡會解說一些EXVS的基礎知識以及關於CPU戰的一些解說。
初次對戰就能勝利,是不太可能的。所以沒有經驗的玩家,至少要進行數次的CPU戰,在CPU戰中學習一下基本的動作比較好。

這裡需要注意的是,CPU戰就算打的再好,也不代表對戰就可以取勝。
CPU
戰和對人戰的立回的理論完全不一樣,對策有著反應模式的CPU和對策人腦當然也是有區別的。

同理,在CPU戰裡就算不能做到No Continue過關,也不代表對人戰就無法取得勝利。
特別是にブランチバトルコース的DE路線的EX關卡,以及シチュエーションバトルコース的後半段,傷害設定高的話要通關是相當難的。
D
路線以後到最終BOSS很看機體的相性,如果是2000的格鬥機單人玩的話近乎不可能的任務。
如果想要制霸CPU戰超高難度路線的話,就需要制定出一種和對人戰不同的打法才行。(當然,需要一些對人戰的技巧)。

首先,還是從低到中等的難度開始,一邊擊破CPU一邊學習和熟悉對戰的基本技巧吧。


選擇一台機體-入門用機體

本節介紹一些適合新手打CPU的機體。
CPU
戰裡敵方的總體力以及總機體數要比對人戰來的多,所以CPU戰要儘量避免事故的發生。
因此格鬥為主的機體就先省去,推薦一下可以進行足夠射擊戰的萬能機。

一般推薦的是,可以援護有經驗的玩家的3000機的COST2000COST2500的萬能機。
新手一起玩的情況下,推薦受到COST OVER影響比較少,並且戰力充實的3000+2000的組合。

注意:在這裡的機體並不代表對人戰也推薦這些機體
當然,因為是推薦給新手的,所以哪台都不是弱機體。列舉的是一些通過和CPU對戰比較容易學習到基本功的機體。
對戰推薦的機體請參考《連敗新手矯正講座》一文。


COST3000

因為最高COST的性質,取對方傷害的任務就主要就落到了3000機頭上。要求3000機有一定程度的活躍。
另外,總COST6000,所以也需要承擔不允許兩落的責任。
不過無論哪台機體就是高性能的,武裝也強力並且豐富。排除一部分特殊的機體外,都是推薦的。
1
落之前盡可能的調整耐久,活用覺醒。

理想的同伴是2500或者2000機。

ν
ガンダム
普通的BRBZ之外還裝備有浮游炮。
浮游炮可以任意發射並自動攻擊,並且可以用做防禦展開防護罩,攻防兩用,生存力強。
格鬥方面橫格的攻擊判定發生比較慢,但是N格很好用,BD格鬥突進不錯,對於拼格鬥比較強。

ターンX
在萬能機裡是紅鎖距離比較短的機體,但是擁有比較粗的BR,可以移動攻擊的BZ以及強力的射擊CS

也有動作比較特殊的特格加上輔助著地的小技巧以及按方向鍵的特射等,屬於比較好用也很有潛力的機體。
橫格突進和繞槍性能良好,很好用。

ストライクフリーダム
慣性移動力因為太高了稍微有些難操控,副射無法取消主射,耐久也相當低。但是豐富的BR加上優秀的CS和照射BEAM,花頭很多的龍騎兵,無論什麼武裝都是很強力的。
紅鎖距離因為比較長,到了緊要關頭還可以退到後方進行援護戰鬥也是本機的魅力之一。
如果用好全武裝的話CPU戰會變得簡單。但是要注意別兩落了啊。


COST2500

3000
的後衛,和1000組的話可以打雙前衛,所以2500的職能很多變。
3000組的話受到COSTOVER的影響很大,後落機的耐久只有120左右要注意一下。

Z
ガンダム
裝備有能任意三連射的BR,高誘導的導彈,高火力且單發打DOWN米加炮。
特別是不用取消就可以連射的BR的眷顧,布彈幕能力是所有機體裡的頂尖水準。
格鬥也如萬能機應有的那樣好用,而且米加炮也可以放到格鬥Combo中使用來提升威力。

∞ジャスティス
COST機裡機動力頂級水準,BR外還有迴旋鏢和錨等近距離也可以有多種選擇的萬能機。
CS
和格鬥的動作比較標準,屬於容易操控的類型。雖然可以變形,但不怎麼用也可以。


COST2000

受到的COSTOVER的影響比較少,單機好用的機體很多。所以是最推薦給新手的COST
雖然這樣說,但是2000+2000的組合很容易陷入火力不足的情況而不推薦。

ガンダム
本作的門面機。標準萬能機的代表。通稱初代。在萬能機裡格鬥比較強。
活用BRBZ、鋼坦克的援護等和敵人周旋。

ガンダムF91
小型機。射擊,格鬥和機動力都是高水準的2000萬能機。

動作很標準,無論做什麼都是平均以上的水準,最適合用來練習基本功的優等生。
弱點是有些短的紅鎖距離以及比一般2000機少60HP
為了彌補HP的弱點,希望一定要用好特殊武裝MEPE(分身)。

ガンダムヴァサーゴ・CB
紅鎖距離很長的萬能機。

移動速度比較慢,擁有照射BEAM以及長距離拘束對手的援護。
紅鎖距離長短在支援戰鬥時有著很重要的地位。有著對Boost殘餘不多但是在遠處的的對手也能命中的優點。

ガナーザクウォーリア
通稱露娜紮古。移動速度慢,帶有格鬥的炮擊機。
主射擊是DOWN屬性的粗大BEAM,無法像其他的萬能機那樣運用,但是露娜紮古有著被稱為新手救贖機程度的好用度,有一定的強度。
但是為了聯繫到提升新手技術的主題上來,希望玩家不僅僅使用本機,也要多用用各種其他機體。
反之,當玩家基本熟悉了本作的系統,到達了這個程度後,就非常推薦本機了。


COST1000

1000
機不推薦新手使用。
有些玩家覺得因為COST低,可以落好多次,其實這是錯誤的理解。
這個COST帶的機體可以說只有真正熟悉了本遊戲的人才能夠發揮出實力也不為過。

因為1000COST的機體因為機動力等原因導致生存率較低,從而形成重大的負擔。
而且無論和什麼COST組都面臨著自己和同伴COST調整的難題。要求玩家從自己到同伴都能夠輕鬆調整的水準。
只是,1000機被稱為上級者向機體不單單是血少Boost的原因,還有立回等等操作都和其他COST有所不同。

當然,不強制新手用1000機。
想要用什麼機體是每個人的自由。沒有因為用了1000機輸了就要被別人抱怨的道理。
(雖然這樣說,但是因為自己的過失給同伴添了麻煩的話,這種情況還是要認識在自己的錯誤,和同伴道個歉吧)


休閒話題 機體是不是只該盯著一台用

想要玩本作的第一個念頭,就是考慮自己想要用哪台機體吧
之前的文章介紹了一些對CPU戰便於學習基本功以及比較好用的機體,但是,以後究竟想練好哪台機,新手玩家們決定了嗎?
當然,在上述文章沒有列舉的機體裡,我就要用這台選擇某台自己有愛的機體的玩家不在少數。

那我們現在就來談談,在這個遊戲中,隨著遊戲次數的增多,把使用的機體局限在1台或者幾台,這樣做究竟好不好?

首先,如果要問在比賽中留下好成績的各種機體的高手們是怎樣的?那我可以告訴你們,只練一台機的人幾乎是不存在的。
在比賽中一直使用A機,實際上也接觸過數10機(特別強力的機體)以上的玩家占了大多數(當然主要用的就數機)。
說到原因,最重要的一點是,自己用過以後才會知道這台機體如何才能作出對策。其次,使用不同性能,武裝和COST的機體可以加深對系統的理解。
嚴格意義上來說1機達人會有在對策其他機體時無論如何也無法注意到的地方,這個就是他們薄弱的環節。
當然,草草的使用某部機的話是無法深入理解那部機體的,所以還是需要一定深度的練熟某部機體。

主練的機體1-3台,其他能夠掌握並活躍的機體幾台這樣的玩家意見是最多的,也許就是一種理想的狀態。
等到了上級者水準,就可以練習更多的機體,新手們還是把機體限定在數台為好。
另外對於要對策的難敵,自己也應該親自操作一下。

最基本的技巧篇

這裡解說的是主要是為了讓機體運作起來,最開始也是絕對要記住的重要技巧。

補充:這裡說的是一些通常移動和攻擊的機體的基本技巧。地走機等一部分特殊的機體不在本章節的範圍內。
這裡假想的是一些一般的常見的30002000這樣容易操作的機體。


BD
慣性跳躍
必須技巧1
輸入方法:BD之後鬆開跳躍鍵之後再按跳躍鍵。

BD
之後再次按下跳躍鍵後,可以利用BD的慣性上升。

通過這樣的操作。可以做到“― 樣的上升下降動作,好處是Boost效率高並且帶有回避效果的移動。首先什麼都別考慮直接練習BD慣性跳躍吧。

另外跳躍的部分可以通過方向鍵來調整,後半段上升下降的方向可以自由變化。
這點可以操作好的話就可以有效率的進行長距離移動,所以也是重要的技巧。
慣性跳躍好用程度也根據機體的不同而變化。
上升慣性好,落下速度快的機體的話,即使使用相同量的Boost,可以做到位移更大的移動,通過按方向的慣性跳躍技巧可以做到一下子接近敵機或者拉開距離。


BR
連射
必須技巧2
輸入方法:射出BR之後BD取消,然後反復操作連續打中敵機。

因為BD可以取消行動,所以能連續進行攻擊。
利用這點通過反復的BRBD的交織,可以連續打中對方。
這就被稱為BR連射。

Wiki
上的Combo表裡BD來表示,三連BR的出法就是BRBRBR
BR
打中三發後對手機體會強制DOWN。並且會變成黃鎖(黃鎖的物件一般是無法操作的無敵狀態,比如DOWN狀態),所以BR三連射是打中後就不用擔心遭到對手的反擊並且提高傷害的一種攻擊。
(
根據機體的不同也有主射兩發就強制DOWN的機體。比如フォビドゥン和メッサーラ等等)

BR
之後可以用BZ來取消的機體的話(比如初代),就可以BRBRBZ或者BRBZBR(→是普通取消的意思) 這樣只用1BD就可以打DOWN對方。節省BOOST的時候就可以這樣操作。

格鬥Combo
必須技巧3

輸入方法:使用StepBD取消來連續格鬥直到打DOWN對手,打出高傷害。

格鬥打中後,利用Combo來加大傷害。
當一套格鬥出完後,一般傷害在140~200之間。但是連格鬥Combo的話,則可以期待200~250以上的傷害。
而且基本上一套格鬥出完後敵機達不到DOWN值,敵機並不是強制DOWN狀態。這樣的情況下被敵方受身後很容易遭到反擊。

有些玩家會有“Combo,聽上去好難啊的想法,其實完全沒有必要擔心。
和格鬥遊戲不同,NEXT以及本作的Combo,只要時機不是掌握的太差,都可以通過取消(Step取消或BD取消)來安定的連上。
大多數情況下都可以在敵方的硬直中安定的連上Combo。總體來說Combo的難度很低。
比如無限正義的橫N>NN這樣的基本Combo
Wiki
“>”代表用Step取消格鬥的操作,所以具體出法就是橫格第二段打完後Step取消,然後橫格再出到底。
這個Combo的話中間Step的話就按橫方向StepOK了。

實際操作一下就會明白,想這樣的格鬥二段目後取消再次格鬥出完的Combo,實際上是又簡單效率又高的Combo
因為很多機體都可以流用,所以作為基本Combo從一開始就應該要學會。
C
路線以下的CPU戰,僅僅用這種Combo就足夠了。


抓落地

VS
系列的根本。
因為無論跑還是飛,總要消耗有限的Boost,而落地時必然會產生硬直。

理解了一定程度的本作理論知識後就會明白,抓住落地硬直進行攻擊是多重要的一點。
雖然不同機體用法不同,但是基本上不要亂開槍和過度使用BD,切實的瞄準對方的落地硬直進行射擊吧。

記住覺醒的使用方法

提前練習一下對人戰理想的覺醒使用方法。
例如,3000機的話,1落前1次,1落後到再次中彈前使用第2次,然後為了在終盤的時候能夠再用一次覺醒而立回的話是最理想的。
關於其他COST具體的覺醒時機的話,可以參考《新手指南(3)》裡的解說。


基礎知識篇

必須技巧是不是已經能掌握了呢?
這裡我們介紹一下關於操作方面需要記住的基礎知識。

關於紅鎖

遊戲開始的時候可以看到對方機體上綠色或者紅色的圈,這就是鎖定標誌。
通過切鎖鍵可以切換鎖定機體。
當這個鎖定顏色變成紅色的時候,就說明對自己的機體來說,對方進入了射程距離內。

具體表現為,自己的BR等射擊就會帶誘導(後述)。
基本上這個遊戲中只要誘導沒有被切斷,就算是普通的BR也會向著對方追去。
要說為什麼BR會跟蹤只能說這個遊戲就是這樣設定的。
總之,新手要記住,當鎖定框是綠色的時候,就算再怎麼BR連射的話也是不可能打中對手的。

順帶一說的是紅鎖距離的長短是根據不同的機體有不同的紅鎖距離的。


關於誘導

在紅鎖一節中說明的,射擊帶誘導,那誘導究竟是什麼東東?
誘導就是對方想自己開BR,子彈會向著自己的位置跟過來。
當對方向你開槍,你橫向走路移動的話,(也就是和射過來的BR90度角方向移動),不管是不是正在走路都會中槍。
不可思議的是,子彈居然沒有向著你開始走路前的位置打去,而是直接打中你走路中的機體,這就是所謂的誘導。

但是,這個誘導也不是射擊就必定會中那麼強。
基本只要BD或者上下移動的話就可以甩開射擊的誘導。
另外,使用後述的Step的話,就可以切斷誘導本身。


關於Step

Step
可以切斷BR等攻擊的誘導。
一聽到這樣的解釋就能完全理解的人,不是天才就是NT….具體Step能做什麼,我們具體來說明。

可以回避對手的攻擊

對手的攻擊,會向著Step啟動瞬間的地方過去。
BR
就不用說了,像是敵方揮著光劍向自己砍來的時候,用Step(切斷誘導)就可以進行回避。
當然因為機體武裝的不同等原因,Step的移動距離不夠的時候還是會有來不及回避的狀況,但是Step承擔著回避對手攻擊以及確實切斷對方武裝誘導的重要的職能。


格鬥可以用Step來取消

格鬥動作中的話,不管打中還是沒打中都可以用Step取消。
除了可以切實的切斷誘導,讓別人難以干擾外,還能比BD更短的移動距離,方便連接Combo
順便,格鬥中用Step取消的話會有彩虹一樣的殘像效果。一般稱為Step”


關於格鬥


方向鍵和格鬥鍵的不同組合可以用出不一樣動作的格鬥攻擊。
一般的傾向是:
N
格鬥高威力,但是突進方向是直線,容易被迎擊。
橫格威力低一點,但是突進是帶繞槍效果的,時機掌握的好的話,BR程度的迎擊是可以繞開並打中對方的。
新手格鬥比較容易被迎擊,所以不要隨隨便便就出格鬥,但是CPU戰裡簡單的A路線的話,可以試試自己的機體擁有怎樣的格鬥性能。


關於飄射

當背向對手的時候按射擊,機體就會自己調整方向並且射擊的動作叫做飄射。
在空中出飄射的話,只要不取消的話就會在空中停留並且會延遲射擊,浪費Boost以及產生硬直,也就是說空擋特別大。
BR這樣的可以邊移動邊射擊的武器,都有射角這個概念。在射角內射擊的話,就不會發生飄射。當然,在射角外射擊的話就會發生飄射動作。
射角的廣與窄取決於不用機體和不同武器。
為了不出飄射,在CPU戰的時候也記得要意識到射角這個概念。


關於OVERHEAT

OVER HEAT
就是Boost全消費的狀態。也指在這個狀態下的落地動作。
之前就說過這個遊戲重要的一點就是抓落地,不過在這作中落地硬直的長短是和BOOST量成反比的。

比如慣性跳躍一次後的落地,還有OVERHEAT狀態下的落地,他們的硬直時間是有很大差距的。
具體來說,BOOST50%(槽的顏色藍色~黃色)的程度落地,大約20幀,BOOST槽微量(槽的顏色紅色)的程度落地,就會有30幀的硬直。
OVERHEAT狀態下的落地,會有40幀的硬直,這是相當危險的。
因此在對手射擊的間隙進行落地就很重要了。
雖然這樣說,但是對新手來說比較難掌握,新手只要記得小心的落地這點就足夠了。
CPU對戰也不用太在意這點,作為知識先記下吧。


最後

到此,基本的技術和知識已經都介紹了,感覺怎麼樣呢?
CPU對戰並學習必須技巧,我想也會慢慢的熟悉遊戲的氛圍。
如果打了幾次後能夠理解到目前為止說明的內容就好了~~

從新手指南(2)開始,就會講解對人戰的立回篇了,可以說是提升實力的捷徑。
通過比較別人和自己的操作,思考之間的不同,反復研究積累的話,應該可以迅速進步吧。
之後仍然有很多要記住的東西,請不要放棄繼續下去。
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