LV. 10
GP 216

(轉帖)[PS3]鋼彈極限VS全方位指南(翻譯Wiki新手講座)

樓主 黑色山茶花 w56573
GP27 BP-
章節索引(附超連結-請點擊前頭字)
 
新手指南(序論)(基本常識篇)
 
新手指南(1)(機體選擇與基本技巧篇)
 
新手指南(2)(cost與立回技術篇)
 
新手指南(3)(覺醒篇)
 
 
新手指南(序論)

本文的目的:
本文的目的是讓初次玩EXVS的玩家能夠瞭解到EXVS是一款怎樣的遊戲。這是獻給從EXVS開始入門VS系列的玩家的基本解說。對於玩過VS系列前作的玩家,可以跳過這段,直接進入正題部分。

基本操作

主射擊:射擊鍵
大部分的機體,只要不發生飄射,都可以邊移動邊射擊的一種射擊。

格鬥:格鬥鍵(連續按的話會用出格鬥的第二段以及第三段攻擊)
N
格鬥:不按方向鍵的情況下按格鬥鍵
基本是筆直的向敵方砍過去,攻擊的回數稍多,全部出完的話威力比其他格鬥來的高一些。
橫格鬥:方向鍵按著左或者右的情況下按格鬥鍵
因為基本上是向著輸入的方向有一個弧線的繞過去砍對方,所以配合step可以繞過敵方的攻擊並可以較容易的打中對方的格鬥。
前格鬥:BD中時(或者BD結束之時)方向鍵按前的狀態下按格鬥鍵
基本上是判定比較好的格鬥,當發生格鬥拼的時候比較有利。攻擊回數比較少。因為出法的關係,很容易出成BD格,用的時候請注意。
後格鬥:方向鍵按後的情況下按格鬥鍵
根據機體的不同會有各種動作,大致分類的話可以分成格鬥反擊型和把敵人挑空型兩種。
BD
格鬥:BD中方向鍵按前的狀態下按格鬥鍵(也就是說BD中按前格)
有著各種各樣的動作,突進不錯,一擊脫離的類型相對較多。順便,只有這種格鬥從Step後沒有辦法立刻用出,所以無法連出BD格。


跳躍:跳躍鍵(Boost鍵)
按下這個按鍵後機體會起跳。長按後機體會打開噴射器浮在空中(MF除外)。 連打跳躍鍵兩次就可以BDBoost Dash)。

副射擊:射擊和格鬥兩個鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)
火箭筒等等比主射擊稍微有些難操作的射擊。根據不同機體也有不是射擊,用鞭子系的武器攻擊等類型。很多機體都可以用副射擊來取消主射擊的硬直。

特殊射擊:射擊鍵和跳躍鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)
使用照射系的beam或者援護等有特徵的射擊武器。但是也有一部分的機體是換裝,或者特殊移動等效果。

特殊格鬥:格鬥鍵合跳躍鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)
使用特殊動作的格鬥攻擊或者援護。但是同樣也有一部分機體是換裝等等效果。

通信/指令:按通信鍵
對人戰是向同伴打招呼以及通報自己剩餘HP用的。打CPU是改變CPU的行動模式。

Step:
向著一個方向連續按兩次方向鍵
用出的瞬間可以切斷武器誘導的移動方式。本作的話Step可以在格鬥中用出。Step後無法跳躍的前作GVGNext不同,本作Step後因為沒有內部硬直的設定,所以基本無論什麼行動都可以接上。

Boost Dash(BD):
連續按兩次跳躍鍵
幾乎可以取消所有的行動,也可以長距離加速移動。 順便,BD用出後將會發生無法Step的內部硬直。這在近距離戰時非常重要,請牢記。

變形:跳躍鍵+Step
跳躍後按著跳躍鍵的情況下Step就可以變形。變形後按著方向鍵可以維持變形狀態。

出變形時雖然要按Step操作,但是變形動作是不切斷誘導的,請務必注意。
順便BD狀態下按著跳躍鍵進行變形輸入的話,能用出被稱為自動追尾衝刺這樣一種向著敵方移動的變形Dash,雖然沒什麼用...
這招最好別去用。請記住一邊BD一邊出變形就會產生這種動作而困擾。


盾防:迅速按方向鍵的下後按上
一定時間內可以防住盾判定內的攻擊。按著方向鍵上的話可以延長一定盾防時間。本作中可以用BD取消盾防,並且所有機體都可以使用盾防。
用盾防住攻擊後,Boost會微量回復。所以防住攻擊後至少還能行動一次。
但是防住格鬥的情況下,對手的Boost會回復的更多。(30%程度)。
本作盾防成功時覺醒槽也會微量增加。(大約增加2.5%)。不過成功的情況下也只能增加初段攻擊的份額。所以連續防住多段攻擊也不會一下子增加很多覺醒槽。

覺醒:射擊鍵,格鬥鍵和跳躍鍵一起按(家用機版可以設置成一個按鍵)
具體覺醒效果可以參考相關文章。

切鎖:按下切鎖鍵
切換鎖定目標。只要視點沒有發生變化的時候,在格鬥中也可以切鎖。

CPU戰和對人戰是兩個不同的遊戲

CPU
戰和對人2 VS 2相當於是兩個遊戲。對CPU戰比較強的機體和對人戰比較強的機體完全不同,而且CPU戰很好用的技術(比如壓起身技巧),在對人戰裡很多不派不上用處。可以說打CPU的時候就算什麼也不考慮的進行遊戲,習慣了的話總歸可以打到一定的程度。但是對人戰的話就是兩碼事了。個人的技術不用說,戰術和立回等等理論知識也是直接關係到勝敗。甚至有人這樣說,只是不停打電腦,技術甚至會生疏。”CPU戰取得高分和對人戰取得連勝,操作方法是完全不同的。
請大家首先理解CPU戰和對人戰的差異。

對戰形式是2VS 2。單挑和1 VS 2並非是本遊戲提倡的

這裡要強調的是,請記住這個遊戲只有2VS 2,才能讓人感覺到是可以認認真真一玩的。理解本作理論的中級以上的玩家在對戰時,通過帶一個CPU的形式的1 VS 2,是絕對沒有辦法獲勝的。
因為這種形式下的對抗是無法平衡的。說的直白一點,這樣的對戰就是浪費時間。 另外,1 VS 1這種形式的對戰也不是這個遊戲所推薦的。雙方利用CPU的擬似2 VS 2對戰,或者雙方對自己的CPU下達回避指令後來打1 VS 1,都會和原來的2 VS 2理論產生偏差,形成了不一樣的遊戲。 2 VS 2裡重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷襲概念,L字概念等等要素會變得很微弱,一些有效果的武裝和戰術也會發生變化。

而且,回避性能較高的一部分機體和一部分1000COST的機體,可以較容易的拖時間。
也就是說,當雙方的水準越高,越想擊退對手的時候越容易產生出拖時間選擇。
看上去是為了測試實力的單挑,在越是打不開局面的時候,遊戲性就會變得越渣,這個已經是系列的基本原則了。VS系列是四個玩家進行的2 VS 2的對戰遊戲,遊戲是按照這個前提來製作的,這點請大家理解。偶爾會在街機廳看到一個玩家對兩名固定組隊的玩家連續投幣挑戰卻連續敗北,這樣做的話會沒有任何好處(對立回和對遊戲理論的理解也沒辦法提高),所以還是請別這樣做。

COST計算

系統的一種。本作和連對紮以前的COST系統不同,有COST OVER的概念。詳細內容請參考相關文章。 對於這個COST系統的理解,直接關係到立回的好壞,所以要把這個系統深深的刻進腦子裡。
順便,2000機只要不是先落的情況下,基本不會擔當前衛的角色,(無論和什麼COST組都是後衛,和2000組的話雙方平行),所以新手的話最適合一開始用2000的萬能機進行入門。

送出你的通信

通信的方法是按通信鍵。 很多人認為通信是出於對對方的禮貌,但通信的作用不僅僅是如此。和同伴通信時會把大致的自機的殘餘HP量告訴同伴。順便本作按方向鍵的通信可以自訂,給同伴送出自訂的資訊。 細緻的通信對於HP調整來說是必須的。但是,本作中無論什麼機體,停下來向對方發出通信就意味著對同伴的援護會變得薄弱,所以從這點來看,手指將會變得異常忙碌。當自己手指很忙的時候,倒沒必要強行多次和同伴進行通信。

反而為了通信而被彈的話,就笑不出來了。被打Down的狀態,擊破敵機後等等時機,積極的使用通信吧。
當然自己被擊墜的時候,手上沒什麼事可幹的情況下,也向同伴發出自己被擊墜的通信吧。當自己的水準進步後,自然就會明白什麼時候是必須向對手發出通信的時候了吧。

最後

今後,新手要學的東西會非常多,為了可以好好對戰,要走的路還是很長的。 即使這樣還是有覺悟要入門VS系列的話,是非常歡迎的。你作為VS玩家的道路,從這裡開始。在正式的和人對戰之前,請留意一點。在本作中,在常用的技巧裡面沒有類似于連紮2那樣的STEP CANCEL這樣比較難掌握的系統。(除去一部分機體和戰略)通過方向鍵和各種按鍵的操作就OK了,並沒有要求必須學會一些很難得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和對機體的熟悉程度極其重要。如果善於動腦,就能達成50%以上的勝率從而在這款遊戲得到樂趣。即使這樣說的話也不為過。

舉個例子來說,一個在遊戲中瞬間反應並不快的玩家,使用無限正義的情況。
這是在格鬥遊戲中比較致命的。但是在本作,對於機體的熟悉,可以模式化部分行動。從而克服反應不快的缺點,達到一定的水準。 比如,例子中的玩家,對於向自己襲來的上位格鬥機Master或者00Q的情況下,在非常需要反應速度的時候,用以下的模式化行動來對應:

1.
對手沖過來的時候,在迴旋鏢打的到的距離,總之先丟個迴旋鏢。
2.
沒打中的話向後BD取消,對越來越近的對手拉開距離並用BR射擊或者丟錨。
3.
如果還是沒打中的話就再次BD後先BR然後用背包取消BR
4.
如果還是不中的話,對手已經離自己很近了,先盾防吧。
5.
這時候就期待返回的迴旋鏢可以切斷對手的格鬥或者同伴的支援吧。盾防如果成功的話Boost會回復微量,再一次的盾防或者射擊吧。

這樣的模式操作下來,即使不用依靠瞬間反應,也可以一定程度的構建出一種對策。 當然,這也要依賴于無限正義是台迎擊性能很高的機體,才能做到這5個步驟。而且水準更高的猛者級別的Master或者00Q的話,對手讀到你的行為模式的話,以上行動就會無效。 但是,反過來說,如果對手是很拘泥於模式化行動的玩家的話,這樣的定型化的對策的話就完全可以應付。這樣的對策都可以做到的話,即使不依靠瞬間反應,應該也可以達成50%以上勝率的。

在有名的比賽中出場的猛者玩家是非常強的,對於機體的熟悉往往在更高的層次,這些人可以說靠的是自己的才能吧。即使達不到他們的水準,如果可以達到50%以上勝率這個目標的話,也是足夠從這個遊戲裡得到樂趣的。所以,新手還是先以超過40%~50%的勝率為目標努力吧。 也就是說,如果有一顆永不厭煩試行錯誤的上進心的話,就不會在對人戰裡受到挫折。雖然突然提到了《連敗新手矯正講座》裡比較難懂的話,但是比起毫無意識的開始對戰之旅來說,意識到保持一種怎樣的心態就能勝利這樣的玩家,才能夠較長期的從這個遊戲裡得到樂趣。還有,也請擁有不過就是個遊戲而已這樣的精神吧。反正遊戲打不贏又不會死,對生活也不會有什麼不好的影響。所以保持輕鬆的心情也是很有必要的。

和上面說的內容相反的是,如果過分拘泥於對每台機體該用什麼對策的話,要去即興捕捉對手的一個個動作的話,眼睛會充血的吧喂所以實際上還是輕鬆地享受這款遊戲吧。首先,對於新手來說,不要一上手就去玩對戰,先從CPU戰練習一下基本的技巧吧。
請先閱讀下麵的新手指南(1)哦
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轉自A9極限鋼彈版
          
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