這代天道大概是我小學6年級左右也就是大概在2012年的時候買了實體的繁體中文版光碟,我還記得那時候是跟我爸去光華商場買的但是很遺憾的那間電玩店也倒了就是了,我印象最深刻的是第一次玩破台的勢力是1582年如夢似幻那時候我選擇的是豐臣家,然後玩了幾把群雄爭霸模式和自創幾十位武將就沒在碰了,然後想說最近剛好翻到房間裡的這片天道光碟想說載看看,然後五。我打算趁著還可以運行的時候做個記錄這樣,剩下的看看下個月30日的信長之野望週年紀念的時候看Steam的日版天道PK有沒有特價在入手吧。
天道原版最早是2009年發售的,然後相隔一年後發售了天道PK。然後天道和隔壁的三國志11的製作人還是同一位,就是那位北見健。
隔了那麼久沒玩天道PK說實在的有點不習慣操作方式,尤其是玩過創造、大志、新生以後更是要花點時間來習慣,畢竟天道是大地圖上做內政、戰略、調度、外交的,上述的大志、創造、新生都有額外的會戰地圖能進,時隔這麼久在玩一次天道其實發現天道的陣型系統有連攜戰法專用的鶴翼之陣還有移動專用的錐形陣甚至還有專門破壞據點和兵器的鋒矢陣等等,這大概是我玩過的信長和三國系列裡面陣形種類最多的一代了,然後科技上面分文化與技術兩種文化又細分教會、茶室、武家、公家、寺社五種比起三國志11的科技研發還要來得多樣很多.....然後甚至還能用教練系統來用強將來指導二三線的武將以此提升那些爛將的四維數值,雖然我玩的劇本是群雄集結的大友家那個武將根本不缺甚至可以說是過剩了,因為天道的武將是吃薪俸的而且還吃你全部城池的資金總數,所以就變成不能全招,然而這也是以前系列作的缺點之一變成你只會挑強將不會選擇那些二三線的武將,但到了16代新生這問題是減少很多了因為知行系統的關係讓即便是爛將一條丁丁都變得更有用處。
宗麟之野望 第一集
第一集往往都是最好看的,因為初發展沒錢、沒糧、沒兵發展起來總是特別有成就感,開局就面臨到4家搶一城的局面,伊東家淪為最衰大名,先是相良家侵攻在來肝付最後再由我出征收掉這些人,然後都打完後又要在面對我們的島津家入侵。
然後攻下佐土原城後,本城府內館直接又被大內、西園寺偷襲。
宗麟之野望 第二集
本集重點偷得黑田家4萬的傷兵,妥妥的以戰養戰兵力越打越多
宗麟之野望 第三集
結果打到第三集了才想到天道還有這個從三11搬來改良的武將養成系統XD
但可惜在群雄集結劇本這個武將超多的時代這教練系統宛如雞肋一般,因為要強將直接去滅其它人搶就好何必這麼麻煩去養武將,但一個教官武將能教10個弱將也是滿多的,我想應該適合那種後期劇本的小勢力吧 ?
宗麟之野望 第四集
這集最懷念應該就是大聯合的設定了,記得最新的一代新生拔掉了這個設定。
宗麟之野望 第五集
沒錯如影片標題這部片重點就是打長宗
宗麟之野望 第六集
跨海登入戰記得一定要研發個安宅船,不要像我一樣直接打被AI派水軍騷擾損失一堆人,
因為騎馬、足輕在海上是無法發動戰法的,而且小船防禦低水軍眾最起碼也有安宅船很容易打爛我們。
宗麟之野望 第七集
宗麟之野望 完結篇
番外篇分享個成為關白的事件。