先說結論:
- AI非常可愛又可恨...因為每次先欺負玩家
- shift很重要,真的很重要
派100兵以上進攻敵方城,好處:
1.只要敵方勢力不夠大,他就不會派兵打玩家與擴張領土(AI會判斷遠方城能不能打贏,如玩鈴木,三好四國還是會出兵)2.不會攻打目標城,阻擋其他勢力吞噬,當塞子或撐到玩家去攻打就算1600年,豐臣還是無法近攻九州(因為同盟關係,領地可經過點到龍造寺跟島津的城)在自身小勢力時,適合用來拓展用如圖,派國眾去攻打,等敵兵出來就後退拉扯,同時派主力前進開會戰派100兵繞敵方領土,好處1.經過領地會派兵出來站哨,直到沒糧回補或直接消滅,削減敵方兵力與糧食2.經過的領地,基本不會派城兵支援或進攻,除非郡沒全派3.只要敵方勢力不夠龐大(吃掉兩大地區的大名之類),像北條、三好或信長只佔一個地區都能阻止發展,而且能經過複數的大名▶只削弱一個目標,其他勢力會來吞噬,打非玩家目標城,比如伊達被最上進攻4.途徑不算進攻,除非碰到領土▶親善豐臣中,並沒有交戰而敵視避免面子調解1.最簡單為交戰中無法調解,直接進攻同盟大名,比如三好同盟足利,主進攻三好時,派100兵去足利,就無法使用面子2.假路過真打城,目標點選其他勢力城,路徑為主要攻打城,AI不會判定被玩家進攻,不會找面子調解,但還是會派兵來守▶打織田,沒被德川調解▶吃掉足立,沒被毛利調解之前玩桶狹間鈴木,騷擾三好又同時阻止織田擴張到隔壁,伊賀上野城被玩家進攻