LV. 4
GP 20

【心得】編寫劇情事件 - 容量與事件數量無限制 介紹

樓主 000999 tance000999
GP0 BP-
也許有人早就知道了,我再補充一下。

信長立志傳中,事件的一般限制是20個。就算是四個事件集全編好,也只有80個。
如下圖我寫好了19個事件在一個事件集中。,全寫上也只能到80個上限。


如果你想要寫大量事件,事件數量達數百數千...涵蓋時間長達數十年,以此來豐富遊戲內容。
有個方法可以規避遊戲本身的事件數量限制,以達到完全無限制。(直到你的硬碟塞滿)

方法很簡單! 就是在遊戲過程中將已發生過的事件剃除,再載入未發生的事件就好。
但是!
在一般情況下,很多的人會發現,明明我將已發生的事件剃除,改載入未發生的事件。
明明條件沒問題,也按了反應在遊戲上,但是剛剛載入的事件就是不發生!!
這是有原因的! 關鍵在下圖的標示處!!

持續發生與只發一次,這個位置是關鍵!!

請留意!並不是持續發生的事件就能保證會觸發!
因為此方法的觸發事件真正要素不是條件,而是事件檔案插入位置!!
...很拗口,所以我儘量解釋。如下圖,假設有20個事件了。

此圖的
第一事件"遊戲開始"設定是只能發生一次
第二事件"家臣土田日常完成"可重複發生。
第三事件"家臣土田日常1"可重複發生。
第四事件........
..............
第十八事件"AAA"可重複發生。
第十九事件"BBB"只能發生一次
第二十事件"xxxx"可重複發生。

假設你設定如上,進遊戲後請務必記住你的可發生狀況如下
第一事件-----只能發生一次
第二事件-----可重複發生。
第三事件-----可重複發生。
........
第十八事件-----可重複發生。
第十九事件----只能發生一次
第二十事件----可重複發生。

這非常重要!!
因為,當你的第二事件已經在遊戲中發生過,你想砍了它再載入未發生新事件取代時
該未發生新事件必須是也能重複發生的! 而且排序編號也是在第二事件上面!!!

所以重點在!!
用重複事件替換重複事件!用只發生一次的替換只發生一次的!!
如果用"只發生一次的新事件"替換"原重複發生事件",那就算是遊戲中條件完全符合,該新事件
依然不會觸發不會發生! 切記!!

呼,條件有點麻煩。
我個人建議是,第一事件設定為只發生一次且進遊戲就觸發。
其他19事件建立時,記得都設定使用重複發生。
其他你寫好的數十數百....用以取代將要發生的事件,也都是設定好為重複發生。
如此就簡單了。你只要記住第一事件不變不取代,其他19事件就任你抽換更替了。

至於重複發生的事件寫法,你可藉由武將親密感的數值條件,來達到
"該事件雖然是重複發生,但是在遊戲中只會發生一次! 因為武將親密感的數值已經產生變化!"
以這樣的控制法來限制。

以上,希望有所幫助。
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