LV. 43
GP 59

【分享】 原創隊伍-無雙大聯盟

樓主 山米寺閣靈

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sammy0000
GP7 BP-
大家好,今天要跟大家分享的不是一支隊伍,而是我自己捏來玩季賽模式的12支隊伍。
這個計畫我從16年版之前就開始進行了,歷經很多次的打掉重練,
今年終於基本完成了隊伍特色化和平衡,所以放上來跟大家分享。

每一支球隊我都已經上傳,所以會一併附上下載碼。
接下來就簡單跟大家介紹這12支隊伍。其中又分成【娛樂聯盟】和【無雙聯盟】

【娛樂聯盟】

娛樂聯盟由我喜歡的遊戲IP和Vtuber組成,其實還有更多候選隊伍。
但考量到角色數量、名字發音、捏臉難度,我最終選了下面六隊。

COVER ‧ HOLOLIVE (23000 60070 40406)

難度: ★

以hololive直播主組成的隊伍,王牌投手是率領三期生扛起先發群的寶鐘瑪琳,
打線上有組成黃金二游的miComet和全能的傳說之龍可可。
請不要懷疑為什麼OOO比OOO強,這直接反映了我比較推誰。
整體來說沒有太明顯的短版,但是比起打擊更偏向投手和守備一點。
因為私心的關係有稍微強一點點,適合新手最先接觸。

Cygames ‧ 馬娘(23400 30070 40407)

難度: 難度: ★★

馬娘的設定花了我很長的時間,最初的構想只是單純想做成跑速比較快的隊伍,
但經過反覆測試拉平衡之後,就變成了「除了打擊都是最頂」的極端球隊。(笑)
馬娘隊的一軍野手平均跑速高達80,全隊沒有跑速低於70的野手。
與之相對的是全聯盟最低,平均61的力量,可以把小球戰術玩到極限。
同時這裡還是有一名五圍滿點的魯道夫象徵可以成為全隊的棟梁。

SEGA ‧ 兄弟(23700 90060 40408)

難度: ★★☆

當我決定用人中之龍建隊時就決定叫兄弟隊了,當我決定叫兄弟隊時就決定黃黑配色了。(笑)
這支隊伍是我在捏完馬娘隊之後捏的,因此靈感先是對比的低跑速,再來就是高力量了。
一軍的力量高達79.3,比全盛時的桃猿更像四棒海。但也有像斷腿一樣的聯盟最慢跑速。
跑速會很大程度限制防守範圍,因此守備操控難度會比表面數值更難,是我認為較難上手的隊伍。
但是由桐生醬、真島大哥和春日一番組成的打線可以用強大火力進行掩護。

MARVELOUS ‧ 忍者(23200 90090 40409)

難度: ★★★

閃亂神樂是我很喜歡的IP,近年被索尼因為DEI政策惡搞IP名存實亡,差點擠不出足夠選手建隊。
如果全員健康的話,這支隊伍是野手戰力最平均且先發成員冠居全聯盟的隊伍。
但先發以外的野手實力落差極大,且全都只有一個守備位置,一旦出現傷兵調度難度極高,
也算反映了這個IP有點後繼無力的現況。(苦笑) 是上手難度和天花板都相對高的隊伍。
由雪泉和雅緋率領的先發投手群實力在整個聯盟也是上等,能打敗他們的只有健康。

SQUARE ‧ 勇者(23400 90060 40410)

難度: ★☆

由《FinalFantasy》和《勇者鬥惡龍》兩大日本國民RPG的角色所組成的隊伍。
史克威爾的角色不知怎地在捏臉環節讓我特別受挫,怎樣都感覺捏不像,尤其是DQ那邊。(苦笑)
這支隊伍戰力平均且砲火兇猛,Tifa、雷姐、Yuna、艾莉絲組成的先發陣容堪稱攻守跑俱佳。
板凳上有代打也有守備悍將,只有替補的先發投手落差比較大,難以填補空缺。
但相對來說只要先發投手不受傷,這就是一支很適合新手開局的隊伍。

CAPCOM ‧ 鬥士(23700 60000 40411)

難度: ★★

意外發現快打旋風裡面無眼瞳和非正常膚色的角色還不少,抱歉了布蘭卡,你不能登場。(笑)
這是我認為系統評比跟我認知落差最大的一隊,這支隊伍在我認知中明顯打優於投。
打線上有豪鬼、隆、維加、蓋爾、老桑、拳王,涵蓋4個力量100+4個威壓感,堪稱噩夢打線。
投手雖然有春麗和春日野櫻組成的左右護法,但在交棒到守護神前幾乎沒有可靠的中繼。
一言以蔽之,這是支比賽先轟垮對手或是先被轟垮的隊伍。有難度,但天花板也很高。

【無雙聯盟】

無雙聯盟的隊伍主要由【真三國無雙】和【戰國無雙】中的歷史人物組成
是我早期先製作的環節,也是我把標題設為無雙大聯盟的理由

漢中 ‧ 龍隊(23300 00020 40412)

難度: ★★

由於沒有「蜀」這個漢字只好叫漢中了,這是我最早開始捏的隊伍,沒記錯的話2010年就開始了。
雖然帳面數字看起來非常重攻輕守,但我認為這主要是非主力球員拉低的平均。
內野的五虎上將不管在攻防都是一流的水準,投手方面的臥龍鳳雛也是得一可拿15勝的強投。
但板凳席上只有單一功能性的替補野手和牛棚,如果在戰況膠著時上場,有可能會在比賽後半崩盤。
跟閃亂神樂一樣有後繼無人的傾向,不過這隊的問題相對小,上手難度比較低一點。

曹魏 ‧ 狼隊(23000 50090 40413)

難度: ★☆

如果把魏晉分開那兩邊都要用很多大眾臉了,合併之後反而是很多無雙武將也被割捨掉。(笑)
這支隊伍一言以蔽之就是「穩」。投打跑守大致都落在中間偏上的水準。
相較於其他球隊的打線都有星數破700甚至800的超級明星,這裡只有最高650的張遼。
但是從先發到板凳再到二軍,彼此之間的落差最小,是基礎非常扎實的隊伍。
只打單場可能比不上人龍或閃亂這樣的高爆發隊伍。但比整個賽季的話曹魏肯定有他的優勢。

孫吳 ‧ 海洋(23300 60030 40414)

難度: ★★★☆

由於整個【無雙大聯盟】是打高投低的聯盟,完全偏重防守端的孫吳比還能玩盜壘的馬娘更難了。
建隊的支柱是深不見底的投手群。由周瑜、陸遜、魯肅、呂蒙等都督級別組成的先發投手,
再到大小喬和孫尚香扛起的後防線,搭配全聯盟最穩定的捕球。防守就是這支球隊的核心。
不過由於整個聯盟力量100的巨砲滿街都是,直接打出牆守備也就沒有意義了。
打線上只有孫策、甘寧、周泰,亮點相對小的孫吳就是上手難度相對高的隊伍了。

猛將 ‧ 雷霆(23100 80090 40415)

難度: ★★★☆

魏蜀吳三國以外的全部組成一隊,隊名出自無雙最有代表的「猛將賺」。球衣靈感來自黃巾賊。(笑)
絕對的強攻隊伍,由呂布領銜的猛將打線無論力量或速度都是一流的,每晚都是煙火大會。
但是這個煙火大會也包含自家投手。除了左慈以外的投手就沒有一個能放心的。
搭配殘弱的中繼以及野手群低下的守備能力,守護神貂蟬常常沒有上班機會。場場爆大分。
雖然在打擊聯盟有著最強火力,但也有整隊投手被轟爆的高風險。整體難度跟極端偏守的孫吳相近。

大江戶 ‧ 嘉年華(23800 90010 40416)

難度: ★☆

隊伍名稱出自嘉年華模式,球隊的圖示也是直接搬嘉年華模式的來用。
戰國無雙組兩隊的問題在於怎麼分隊。我初步是把織田德川系的都先放在這邊了。
隊伍的特徵是全隊都是右投右打,不存在左投手、左打者,甚至左右開弓都沒有。
能力分配上倒是相對平均,沒有特別突出之處。讓秀吉和光秀組成先發二游是我的惡趣味。(笑)
由於能力分配沒有極端的狀況,上手難度相對低,比較適合新手嘗試。

戰國 ‧ 武士(23400 20050 40417)

難度: ★☆

隊伍名稱出自成功模式,球隊的圖示也是直接搬來用。基本就是對標大江戶嘉年華。
戰國武士的隊員組成就是由組成織田包圍網以及關原西軍的成員為主。
隊伍的特徵是投手全左投、打者全左打。守備用左投內野會有大問題,因此野手還是維持右投。
同樣的在能力分配上比較平均,因此也是相對容易上手的隊伍。
關東動物園(甲斐之虎、越後之龍、相模的獅子)是撐起打線和整之隊伍的基石。

【結語與建議】

以上就是我要分享給大家的12支隊伍,無論玩季賽或是錦標賽,都很歡迎大家嘗試看看。
所有的隊伍都有兩個特點,一是所有球員都沒有紅特,二是所有投手都沒有原創球種。
整個聯盟現階段還是偏向打擊聯盟,如果要玩季賽,建議可以把COM的打擊調低一點。

我也還有一些調整的靈感,但或許要到26年版才能完全實踐了。
練出一整個聯盟不是難事,調整平衡則要花費數倍的時間。而在平衡同時又保有特色就更難了。
最後附上全部球隊的數值表格提供給各位參考。
如果願意分享你的遊玩心得我會很開心,未來有時間也會在小屋分享一些我的建隊心得和小細節。
預祝各位有個愉快的聖誕假期,讓我們繼續打球吧! Play Ball!
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