LV. 24
GP 1k

【心得】奇異新角 (希爾薇・波拉・波拉) 招式簡易解說

樓主 神秘人 superdsk9865
GP8 BP-
各位好,其實個人FTG功力不算多強,這次發文純粹是興致湧上,大略述說シルヴィ相關對戰心得






一開始會常選她玩並非是那詭異穿著和特色,更不可能是那看起來很弱智的顏藝
僅是因為她設定上是NESTS相關人物(繼02UM無名之後的下一個,而且出場在有主線的篇章是比他優勢之處)
(NESTS篇章扣掉爛尾的2001部分,個人算是喜好該篇人設和劇情架構)



人物介紹內容找官網便可,個人不在此多提
直接解說一下她的招式內容吧


特殊技

ストレッチョン

6a
原地舉手動作
雖然1.03改版後可以讓打中的對手浮空,但距離太短,只有特定條件下能成立在連段中
整體不如6b好用


ギロタン

6b
希爾薇的連段萬能起手式,1.03可取消必殺後選擇性大增
由於這招容易接在2b、5b後BC,因此她不需特地玩輕攻擊BC這種要熟練的打法
單發時速度稍慢,中段技


必殺技

デンキカイジン

236P
近距離設置飛道
236a發生快,被擋住時稍微不利
236c發生稍慢,被擋住時比上者安全一點
236ac威力強,擊中對手時可追打,連段好物

牽制力不算值得依賴,一些角色的突進技能或跳入攻擊能撞掉,因此是連招取向


ブーティブーティ

236K
上跳踏人,擊中對手會強制倒地
236b上升低,被擋住五五波
236d跳比較高,但被擋住硬直久,高機率遭反擊
236bd收招快,牽制力稍好,命中可接236236ac

一樣是連段取向,單放效果不好


カイテンコイル

421K
對空技,話雖然這樣說,但對空判定沒好到哪
421b威力低,發動快,可以反制對手地上的拳腳牽制,但對跳入攻擊抗性弱
421d威力高,發動慢,由於會往前斜上移動,防空必須先讀,不如使用JC、JCD對空還來得實際點
421bd會飛更高,威力雖然強很多但又更難命中對手,用在連段比防守好的技能

不管是哪種,收招都有明顯空隙,亂放會等著吃癟而已


ディスチャーじん

214P
斜上電擊招
無論是214a、214c距離都短,對空不堪用,也無法擊中蹲下的對手(除非對手塊頭高)
214ac殺傷力高,在2.00改版後擊中目標有瞬間停頓效果,帶入連段變簡易


超必殺技

ポーラじっけん




236236P

一氣版原地跳起放電,威力低,實用性稍弱,但由於無敵時間長,偶爾能當對空手段凹人

Max版會前進,威力相當高,可追打倒地對手,玩家出這招多半是連段中用Max版收尾(2.00改版有將威力大幅上調至420,可惜2.01被修改成336,雖然還是不弱啦)

由於硬直相當久(1.03改版甚至拉長收招時間),主要是連技取向,防守其次



マグネルトラクポ




236236K
釋放電氣條將對手抓住摔地板

一氣使用約三步距離,簡易連段用
Max版距離比上者稍遠,1.03改版後可無條件追打,增加連段後的選擇機會



メチャハヤ リブート

6321463214AC
演出上超耗時的CLIMAX超必,放出巨大電球的緩慢飛道,可對空or接技中使用
由於是耗三氣的緣故,使得不少角色飛行道具都無法抵消這招(1.03改版前會被某隻老鷹輕鬆吃掉...)
嚴格要找的話,部分招式能壓過啦
電球判定影片
但由於飛道屬性,有被彈回的可能在(如Athena的214K),面對有反彈能力的對手別亂出比較好


連段隨意舉個例子(若排除角落限定)

近2b>2b>5b>6b>BC>5c(5d也可)>6b>236ac>214ac>236d

近5c>BC>5c(5d)>6b>236ac>214ac>214c>236c>236d

多半連段都能連在6b>BC後面,請善加利用

(順位三,兩氣)
近2b>5b>6b>BC>5c(5d)>6b>236ac>214ac>JCD>236236bd
(順位二or三,三氣)
近2b>5b>6b>BC>5c(5d)>6b>236ac>214ac>214c>6321463214ac>前衝236d
(順位二or三,四氣)
近2b>5b>6b>BC>5c(5d)>6b>236ac>214ac>214c>6321463214ac>前衝236c>236236b



整體而言,她是近戰攻擊取向型
所有必殺技防禦程度都偏低,偏重於進攻上的連技

優點


1 . 使用容易上手
與她那奇特的穿著風格不同,其招式按法十分傳統(即為236、214、623這類),加上沒任何複雜派生技,連段運用上與其他角色比起來單純很多,使得玩家對她技能熟練上不需花太多時間就能精通,新手入門也推薦的類型

2 . 連段火力強大
EX技的破壞力相當驚人(以女角的層面來看),加上BC連容易,一氣資源內噴掉對方四割以上HP並非難事,收尾時帶入超必,一口氣噴對手六~七割以上也不難,而角落連段那更不用說





缺點


1 . 拳腳距離過短,攻擊判定不夠強
這點基本上判了希爾薇作戰上的死刑,即使1.03、2.00改版有稍微改善(例如5a硬直縮短,5c、2b距離改長),依然容易受制於對手(例如某五位血量900的女角,光是比拳腳就可以有效將她壓制到難以還擊)
對空技雖然有無敵時間,但安定度遠不如龍虎隊的那三個,容易和對方跳躍攻擊相殺,甚至還撞輸
也因為攻擊判定不夠強,要關對方廁所有難度在,對方會很敢跟你硬拚拳腳,而間接減少連段或以小技給對手壓力的機會
雖然連段火力高,但有經驗的玩家都會避免讓她接近,使得有時已存滿五氣想要一發逆轉卻往往都在摸到對手前就被牽制到死的尷尬局面在
再怎麼強大的攻擊力,如果打不中敵人,那就一點意義都沒有

2 . 對氣條依存度過高
上述的優點2必須建立在有氣的前提下,是她的最大硬傷,也因為如此,她的出場順序偏大將向(即第三位),在沒氣條時,因為上述1的缺點,往往會被壓得叫苦連天




總而言之,嗯.....該說微妙嗎?
不算是難玩,偶爾選用或是戰術運用得當可以收到奇襲效果
但要去跟XIV比賽菜市場角一較高下還是有段差距



若有誤之處或需要補充說明的可提醒,謝謝
8
-
板務人員:

3817 筆精華,04/17 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】