LV. 31
GP 1k

【心得】個人2B技表、連段心得分享

樓主 貴古賤今?可悲老人 KOBEGOD
GP11 BP-
A 12  B 14  6A16  6B 18 3B20


A系列
A                         H(12)                   可按G取消
AA                       HH(12)(-10)         nc18 近戰牽制
AAA                    HHHHH(12)         12擊中3可G防,12G防3可GI或蹲下,G防距離拉開
AAAA                  HHHHHH(12)       5擊中6可G防,5G防6可GI或蹲下
AAA擊中防禦6    HHHHH(12)         SS(ags) G防AA ,K能贏
AAA擊中防禦4    HHHHH(12)         SS(ags)
AAA擊中防禦8    HHHHH(12)         SS(al)
AAB                     HHMx3(12)(-14) (grd-14)12擊中3可G防,12G防3可GI或橫移
AAAB                  Hx5Mx3(12)(-14)  5擊中6可G防,5G防6需很快GI不能橫移,AAAA抓GI可慢
                                                  幾F很好抓,H3-5檔3下、2、1, 新手抓第6GI節奏可能會被抓偏
                                                   同2B,AAB或AAAB最後一下可好抓SS(ans)

                                                       AAA和AAB算一組,A好於B,第3下AAB被橫移躲開,破綻很大
                                                       AAA可保護AAB免被橫移,第3下都會被GI,AA變招可防被GI
                                                      AAAA和AAAB一組,B好於A,GI較難抓, 加入AAA多點變化
                                               守方:AAB AAA A第3下同節奏好抓GI,但需防對手AA不打第3下
                                                       AAAA,AAAB,最理想3-5中蹲反,但需防對手AAB或其它變招
                                    最保險龜到最後,對手AAB AAAB都可利用grd-14反擊,近起身K,遠蹲下B
                                                     只需專心注意AA或AAA後的變招,以AA或2A速招把變招打斷
                                                                                                         
A                         HHMMM(12)        回到蹲下 擊中轉背向 12擊中3可G防,12G防3可GI
                                                        缺點就1鍵解決,不像上面途中還可變招,招式單調易被GI
                                                        可加入上面混用,沒grd問題        
6AA                     HHH(16)              ncc32 第二段可以用G取消 擊中轉側向
                                                        1擊中2可G防,1G防2可GI或蹲下,6A或6AG可防被GI
                                                 守方:理想1G後蹲下,管他6A或6AG或6AA,蹲下反擊就好
                                                         現實1G後仍站著,6AA檔完,或6A 6AG大家心理戰
3A                       MM(16)(-12)        nc22(grd-12)
3AA                     Mx4(16)(-16)       (grd-16)12擊中3可G防,12G防3可GI
                                                        這招用於連段較好,就算12擊中3仍可G防,被防 (grd-16)
                                              守方:站防龜到3AA後(grd-16)反擊,只需注意3A後變招以速招打斷
2A                       SL(12)                  回到蹲下 近戰牽制
1A                       LLL(30)(-12)         回到蹲下 nc26 近戰下段可撈點血,可惜速度慢容易被看穿
                                              守方:就比反應,看跳反擊或蹲防或速招打斷,(grd-12)可起身K反擊
4A                       HH(18)                 LH 自已的魂量表為最大值時擊中觸發  nc22 擊中轉側向
                                                        LH倒很好辦別會不會觸發,需再找LH的連段
        
蹲下A                  SL                        回到蹲下 應同2A(imp12)(grd-6)
起身A                  MH(16)                nc24 攻擊第1下成蹲下,躲上段蹲下反擊,一般起身也好用
跳躍A                  MHH(42)(-38)      浮空 nc48 (grd-38) 起動42太慢, (grd-38)也麻煩
                                                        跳反擊才較有機會打到,抓最後一段L,就一般應不好用
背對A                  H
背對2A                SL                        回到蹲下

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B系列

B                         M(14)(-10)           可按G取消
BA                       MLLL(14)            回到蹲下 1擊中,2可G或GI或跳反擊,第2段明顯
BB                       MM(14)(-12)        nc21 近戰牽制
BBB                     MMMM(14)(-14) (grd-14) ncc47 12擊中3可G防,12G防3可GI不能橫移
                                                        ch 第一擊特效會不同
                                                        BA和BBB算一組交替使用,第2段L,M不同,抓2GI,3GI
                                                        節奏不同,加入B或BB或B讓打法多點變化
B                          MH                      ncc33 擊倒 1擊中2可G防,1G防2可GI或蹲下
B反擊命中           MHM                   雖有3段,但實際不能擊中3擊 就2種1就上面ncc 33一樣MH
                                                       另種第1擊M需揮空,H擊中(CH)暈眩,第3M擊中浮空背飛                                                  
b6                        H
6B                        MM(18)(-12)       nc18 估計(grd-12),會被AA反擊
6BB                      Mx5(18)(-16)      ncc36 應是nc不需CH 12G防3可GI不能橫移(grd-20)
                                                        估計(grd-16),但G防會把距離拉開,牆壁才需注意
6BBB                   Mx7(18)              ncc70 LH 擊中對手側面觸發 應是背後 (grd-20)AA打不到
                                                        5擊中6可G防,5G防6可GI或橫移或AA(IPM12)打斷   
                                                       同2B腳色 僅G防4或5,3B可打斷
6BB擊中防禦6     Mx5(18)              SS(ags) LH 擊中對手側面觸發 2A A平 BB A能贏 K平           
6BB擊中防禦4     Mx5(18)              SS(ags) LH 擊中對手側面觸發             
6BB擊中防禦8     Mx5(18)              SS(al) LH 擊中對手側面觸發             
6B                       Mx5(18)               背後浮空  12擊中3可G或GI,12G防3可橫移,沒grd問題
                                                        G防拉開距離,後3下能躲上段,浮空後需再找如何追擊
6BK                     Mx5(18)(-12)        擊中時賦予昏厥值2 LH 擊中累積昏厥值9以上的對手                    
                                                       nc40  6BK和6BK很奇妙,CH反而傷害變低 (grd-12)          
6BK                     MMMM(18)(-12) nc44 擊倒 和上差最後1擊,3G防4可GI或限88橫移(1P方)
                                                       上2招各有優缺點, (grd-12)被AA反擊或3G防GI或限88橫移

                                                       6BB和6B抓第3下GI節奏有差,6B明顯需慢一點,混合使用
                                                      很難抓,6BK則抓不到第3下,或6B停止變招
                                                  守:龜防等6BK,AA反擊,防6B變招     
                                                      6BBB、6BB變招或SS,只能見招拆招

3B                       M(20)(-38)            SS(al) 浮空(grd-38)但問題不大,因為有SS(al)保護
                                                        浮空連段起招 攻擊有幾F是蹲下可閃H段,但很難抓時機
                                                同2B:對付SS(al) BB最好,除SS(al)  B外,全招式打斷有優勢
                                                         SS(al) B+K贏3B,能再接空中連接,SS(al) K=3B兩敗俱傷

3B擊中、防禦     M SMx3(??)     SS(al) nc 浮空連段起招 因為出招較慢,蹲下較多F較抓                     
                                                       回避H時機,可用於抓最後一段H時  
                                                同2B:對付SS(al) BB, SS(al)B+K近打得到,遠打不到對錯位
                                                      對SS(al) B或K都會輸,先被擊到
                                                 SS(al) K 應不錯,能贏AA反擊,打擊暈眩 3B再來一波能10連擊
                                              
2B                       M(16)                   回到蹲下 同蹲下B,蹲反擊中算攻擊範圍較遠的招    
2bA                     HMMM                 回到蹲下 1擊中2可G防,1G防2可GI 沒grd問題
1B                       L(18)                    (grd-14) 但實測AA不能反擊,應沒-12
1B擊中防禦6       L(18)                    SS(ags) 2A A平 BB A能贏 K平 感覺時間和2BB一樣
1B擊中防禦4       L(18)                    SS(ags)
1B擊中防禦8       L(18)                    SS(al)
4B                       M(24)(-14)
4BB                     MM(24)(-20)         G防能拉開距離(grd-20) 問題不大
4BBB                  MMM(24)(-28)      可以延遲(grd-28) 第1下浮空 nc66 2G防3可GI或橫移
                                                        但如果對方倒地、已浮空...,這時第1下就不能浮空,
                                                        之後打擊就會G防,不算nc,下面也是同理
4BB6B                MMM(24)             可以延遲 第3下延遲才打得到 nc 2G防3可GI,應不能橫移
                                                        4BB可用於倒地追擊,雖側翻能閃,但出招快也打得到
                                                       後翻追擊可浮空傷害大,偶而可看對手程度去追打看看
蹲下B                  M                         回到蹲下 應同2B (imp16)(grd-7)
起身BB                MM(16)                nc37 1G防2可GI或限22橫移(1P方)
起身BK                M(16)                   SS(al) 之後可連段
跳躍B                  SM(24)                這招前跳可能對手太近,反而擊不中
背對B                  M
背對2B                M                         回到蹲下

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K系列
K                         H(12)                   可以用G取消
K                         H                          SS(ans)
6KB                     MMMM(16)          擊遠(grd-18) 123擊中4可G防或GI或限22橫移(1P方)
6KK                     MMMHH(16)        nc34 擊中時賦予昏厥值1 123G防4可GI或蹲下
6KK                     MMMH(16)          GI(對上中段)/擊中時賦予昏厥值2 擊倒 ncc
                                                        123擊中4可G或GI或蹲下
6K擊中防禦6       MMM(16)             SS(ags) nc 比ags A6 差2F 那邊A+B BB(14),這邊要16
6K擊中防禦4       MMM(16)             SS(ags) nc
6K擊中防禦8       MMM(16)             SS(al) nc

3K                       MM(14)                nc可以按住/K擊中時賦予昏厥值1/按住至最後賦予昏厥值2
                                                        同起身K,共三種節奏,傷害20 26 32
                                                        前兩種NC,第3種按住最後NCC,1擊中2可G防或GI
2K                       L(16)                    回到蹲下(grd-14)測應沒-12 2A無法擊中
1K                       L(20)                    擊中時賦予昏厥值1 (grd-14)測應沒-12 2A無法擊中
1K                       L                          SS(ans) 擊中時賦予昏厥值1
4K                       MM(16)(-12)        nc22 擊中時賦予昏厥值2
                                                        LH 擊中累積昏厥值9以上的對手觸發
4K                       MM(16)                nc26 擊倒 1G防2可GI或限88橫移
蹲下K                  L                          回到蹲下 應同2K(imp16)(grd-14)測應沒-12
起身K                  MM(12)                nc 同3K  可以按住/起身途中K擊中時賦予昏厥值 /
                                                        按住至最後賦予昏厥值2
起身K                  MM(12)                ncc起身途中K擊中時賦予昏厥值 /按住至最後賦予昏厥值2
                                                        上兩招共三種節奏,傷害20 26 32
                                                        前兩種NC,第3種按住最後NCC,1擊中2可G防或GI
跳躍K                  M(38)                   擊中時賦予昏厥值3 擊倒 昏眩可再2B追擊
背對K                  H
背對2K                L                          回到蹲下

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雙按鈕系列
A+B                     SM(38)                BA LH 使用衝擊反擊觸發 昏眩 G防能拉開距離
                                                        猜側對方要抓GI時,可用A+B去觸發LH
A+B                     SM(50)                BA LH 使用衝擊反擊觸發 攻擊前後雙向 昏眩 G防拉開   
6A+B                   H(40)(-14)           昏眩(grd-14) 遠距較好用 G防拉開
6A+B                   H(64)                   擊倒 G防拉開
2A+B                   SMx5(-16)           迴避(對上中下段) 浮空 nc(grd-16)
2A+B                   SMx5(-12)           迴避(對上中下段) 浮空 nc(grd-12) 兩個都會被AA反擊
                                                       迴避前有SS(ags)多餘動作,變得不好抓回避時機,2A+B
                                                        起動慢更難抓,2A+B感覺較好用,容易回避成功
4A+B                   H(23)                   BA 對浮空對手 大多用於浮空的連段
4A+B                   H(35)                   BA 對浮空對手
8A+B                   SM SLx3             防禦時有削減傷害 nc22
8A+B                   SM SLx3             防禦時有削減傷害 昏眩 nc33
                                                       LH 自已的防禦耐久值為最大值時擊中觸發    
B+K                                                 SS(ans)(對上中段 不含踢擊)/ 使用G解除架勢
2B+K                                               SS(ans)(對中下段 不含踢擊)/ 使用G解除架勢
B+K or 2B+K迴避對手攻擊 M         BA 回避時機需抓得很準,一般用於抓最後一段
使用ans回避成功時G                      回避(對上中下段) 回避兩次,但限2招中需有段時間差
使用ans回避成功時G迴避對手攻擊 M BA
6B+K                   MMM(24)             nc42 (grd-14) CH能浮空,但第1擊需擊中
4B+K                   MHM(36)              nc38 (grd-12) CH暈眩能2B追擊
蹲下B+K              M(28)                   高浮空 (grd-20) 之後能空連
背對B+K              HM(22)                GI(對橫砍 不含踢擊) 彈地浮空(grd-14),用於連段問題不大
                                                        用於連段背後浮空,再一次讓他彈地浮空
K+G                                                 展現自我

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八方系列
369A                   LH(20)                  nc20 昏眩  8方位移,近身突擊好用(grd-14)                             
369A擊中防禦6   LH(20)                 SS(ags)   時間同6K
369A擊中防禦4   LH(20)                 SS(ags)
369A擊中防禦8   LH(20)                 SS(al)
                                                    攻:下段第1擊很難防,抓測距離發動,擊中一切好說
                                                 沒擊中grd-14事算小,第1下被防,2會揮空,grd不只-14
                                                      守:同樣只需注意距離,別第1擊被擊中,抓grd-14                            
                                                       但那是新手,反應夠快最好蹲防,按A一次2擊沒回頭路
                                                        蹲防後再反擊比抓-14,有更多選擇的招式
                                                        第1被擊中,那大家就猜對方下接打法,看招拆招
369aK                 LHL(20)                回到蹲下 8方位移,近身突擊好用 12下nc(grd-14)
                                                        12擊中3可G防,1G防2揮空3可GI或跳攻反擊
369aK                 LHM(20)               LH 第二段揮空時,第三段擊中觸發     12下nc (grd-20)
                                                        12擊中3可G防,1G防2揮空3可GI或橫移
                                                  攻方: 上兩招交替使用, 第3擊L,H 二選一,加入369A可多點變化
                                                 守方:擋第1下很重要,沒擋下就站G防損血較少,第1擋到,
                                                  最好選擇利用第2下H揮空反擊打斷,第可抓3GI,但會有風險
28AA                   HHH(20)              擊中轉背向 nc38 第2G防3可GI或蹲下
28AB                   HHM(20)              回到蹲下  nc45 第2G防3可GI不能橫移
                                                  攻方:上兩招交替使用, 第3擊可能被GI,加入28A刻意不打第3下
                                                  守方:沒下段較沒威脅力,注意28A,第3下大家玩心理戰
147A                   MM(34)                昏眩 nc44 需注意GRD-14以上問題,守方利用GRD反擊
147A                   MMMMM(36)       擊飛 nc64 同上                                                   
369B                   M(16)
369B擊中防禦6   M(16)                   SS(ags)    速度不錯ags A 和 2A 能平                                    
369B擊中防禦4   M(16)                   SS(ags)
369B擊中防禦8   M(16)                   SS(al)
28B                     M(22)(-18)            LH 對手揮空攻擊時遠距離擊中觸發 昏眩
                                                         (grd-18) 使用要抓好距離,太近很危險
                                                         有一段距能SS(al) B或 SS(grd)4  B+K        
28B擊中防禦6     M(22)                   SS(ags) LH 對手揮空攻擊時遠距離擊中觸發         
28B擊中防禦4     M(22)                   SS(ags) LH 對手揮空攻擊時遠距離擊中觸發         
28B擊中防禦8     M(22)                   SS(al) LH 對手揮空攻擊時遠距離擊中觸發         
147B                   M(34)                   昏眩 8方位移,長程攻擊有用 太近反打不到
147B擊中防禦6   M(34)                   SS(ags)   ags6 K 只能平 4BBB(24)
                                                      如果147B擊中防禦6 ags6 K 能贏AA(12),和上面差很多
147B擊中防禦4   M(34)                   SS(ags)
147B擊中防禦8   M(34)                   SS(al)
147B                   M                         BA 這招擊中也能SS和上面一樣,但接SS更好用
369K                   M(18)                   LH 擊中對手施展中的消秏魂量表招式觸發 擊倒    
369K                   M                         SS(ans) LH 擊中對手施展中的消秏魂量表招式觸發     
                                                       G防能拉開,目前覺最好SS(ans) 啟動招式

28K                     LHHH(22)            1擊中2可G防,1G防2可GI或蹲下 G防能拉開
28KK                   LHHHM(22)         擊倒 4擊中5可G防,4G防5可GI,不能橫移
28KK                   LHHHM(22)         BA  彈地浮空 4擊中5可G防,不能GI,橫移
                                               攻方:28K後變招或28KK之後的連段,28KK防人打斷招式   
                                               守方:第1被擊之後也能G防,傷害不大,28K或28KK可速招打斷
                                                       但怕28KK,有利有弊就個已選,最好第1擋下之後H打斷
147K                   HHH(20)               擊中時賦予昏厥值2 擊倒 nc30
147K                   HHH(28)               擊中時賦予昏厥值3 擊倒 nc40 同上,這招起動較慢
8方移動中A+B    MMMM(22)(-16)   擊倒 nc34 問題grd-16以上,被G防可能被反擊
369B+K               MMMMM(24)(-12) 擊倒 nc43 grd-12左右 只有AA打得到
28B+K                 MMM(28)          回到蹲下 浮空 8方能閃不易打中,一次就3下躲過就蛋                                
                                                         nc34  同2B 被G防後起身BB能贏對手BB 出招有優勢
147B+K               MMM(58)             UA 可以用G取消 nc68 需再找發動時機
369A+G              H                          後方方向以外+攻擊按鈕 解摔 / 擊中時賦予昏厥值2
跑步K                  L                          滑踢

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投擲系列

A+G                     H(18)                   TH 後方方向以外+攻擊按鈕 解摔
4A+G                   H(18)                   TH 後方方向+攻擊按鈕 解摔
左側                     H(18)                   TH
右側                     H(18)                   TH  
背面                     H(18)                   TH 除巫毒、A斧以外,無法解摔
背摔AorBorK(恰時) H                      TH 除巫毒、A斧以外,無法解摔
33 66 99A+G       H                         TH 後方方向以外+攻擊按鈕 解摔/擊中時賦予昏厥值2
ags A+G              H                         TH 後方方向以外+攻擊按鈕 解摔
ags 4A+G            H                         TH 後方方向+攻擊按鈕 解摔 滾陀螺能再追擊   

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特殊技
236等等招式                                   SS(ags)
214等等招式                                   SS(ags)
ags A                   MM                     nc 應是ags中出招最快,G防AA(imp12)也反擊不到
ags A擊中防禦6  MM                      SS(ags)
ags A擊中防禦4  MM                      SS(ags)
ags A擊中防禦8  MM                      SS(al)
                                                  同2B ags 被G防後AA反擊 ,ags 6or4 A都會躲過HH
                                                       或ags 4 A+B or B+K、ags 6 A+B、ags 8 B
                                                  同2B ags 被G防後BB反擊, B到B中間有破綻
                                                       ags 4 A或K或B+K或A+G,BB中間能打斷 A+B 46都行
                                                 同2B ags 被G防後2A反擊,  ags 4 A或K或A+B,ags 6 B+K
                                                       ags 8 B或 A+B
                                                     ags 6 A 能贏 6B(18) ,K能贏 3B(20) ,最快A+B壞BB(14)

ags BA                LLL                      nc56 下段對實戰很有用 第1擊容易被橫移躲過
                                                        對手G防後會被同2B 起身BB(16)反擊估計(grd-16)
ags BB                LSM                     SS(al) 傷32   但SS(al)連段可多                                                     
                                                        G防後會被2B 3B(20),4BBB(24)打到,grd很嚴重
ags B                  M                          昏眩 擊倒 不過射程很遠
ags KK                MMMMH              背向浮空 1-4擊中5可G防,14G防能蹲下,不能GI
                                                        AA打不到,應沒grd問題,背浮B+K追擊
ags K擊中防禦6  MMMM                SS(ags) nc 感覺比上面A的好3F,如K能贏6B(18)和(16)平
ags K擊中防禦4  MMMM                SS(ags) nc
ags K擊中防禦8  MMMM                SS(al) nc

ags A+B              SMx5                   回避(對上中下段) 類似上面2A+B
ags A+B              SMx5                   回避(對上中下段) 類似上面2A+B  
ags B+K              M                         TH 擊中時轉換至打擊摔擲 可用來收招解除SS(ags)
                                                        有後翻動作,可拉開距離回避攻擊,M又也是遠攻,應很好用
ags A+G              H                         TH 後方方向以外+攻擊按鈕 解摔
ags 4A+G            H                         TH 後方方向+攻擊按鈕 解摔 滾陀螺可再追擊      
ags G                                              SS 回到蹲下
  
                                                              
8B+K等等招式                                SS(al)
al AAA                 HHHHH               可以延遲 需中對手中浮空才打得到,下面AA都是   
al AAB                 HHMM                可以延遲 昏眩 SS(al)連段中傷害最大
al AAK                 HHM                   可以延遲 / 擊中時賦予昏厥值2,傷不如AAB,但可集昏厥值
                                                       LH 擊中累積昏厥值9以上的對手觸發      
al A+B+K             M                        SG TH 傷78,大招一個連法,除想耍帥,不然下面那較沒用
al AAA+B+K        HHM                   TH 可以延遲 連段後傷害76反更少,耍帥用?
al B                      MMM                  nc37 昏眩 (al) 中、低、倒地都能打擊,另應是出招最快
                                                       SS(al)保護指這招,其它al都會被反擊打斷 風險(grd-16)
al K                      HHH                   可以使用方向鍵移動,中浮空只能打最後1下,用於低浮空
                                                       可SS(al)先按8調整落下速度
al A+B                 SM SLx3             防禦時有削減傷害 除連段外,收SS(al)招,解除SS不錯用
al A+B                 SM SLx3             防禦時有削減傷害 LH條件不難,觸發LH,可再連段
                                                        LH 自已的防禦耐久值為最大值時擊中觸發
al B+K                 HH                       SS(al) B+K後SS(al)僅能再使用A,B,K,A+B,四選一
                                                        這招需高浮空才能擊中2次,中浮空僅能打到1下,第2下會衝  
                                                        過頭,如果有人偏好1P或2P方位,倒可用來改變方向
al 6                                                  SS(ags)
al 4                                                  SS(ags)
al 7 8 9                                            SS(al)
                                                       以上SS(al)                               

B+K                                                 SS(ans) 迴避(對上中段 不含踢擊) / 使用G解除架勢
ans A                   HH                      nc32
ans A                   HH                      SS(ans) 同上,差最後保持SS(ans)
ans B                   HHH                   nc18 遠距槍擊,傷害不大
ans B                   HHH                    SS(ans) 同上,差最後保持SS(ans)
ans K                   M                        TH 擊中時轉換至打擊摔擲,K中距、6K遠距、4K近距
ans K                   M                        SS(ans) TH 擊中時轉換至打擊摔擲 同上,差最後SS(ans)
ans 6K                 M                        TH 擊中時轉換至打擊摔擲
ans 6K                 M                        SS(ans) TH 擊中時轉換至打擊摔擲 同上,差最後SS(ans)
ans 4K                 M                        TH 擊中時轉換至打擊摔擲
ans 4K                 M                        SS(ans) TH 擊中時轉換至打擊摔擲 同上,差最後SS(ans)
                                                       上面K系SS(ans), 那是沒擊中時才持續SS,擊中打擊摔擲就
                                                        解除SS,別誤解打擊摔擲後仍SS(ans)
                                                       打擊摔擲後, 估計(imp16)3AA能搶先攻擊   
ans 236                                           SS(ags)
ans 214                                           SS(ags)
ans 7 8 9B+K                                  SS(al)

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反刃系列
B+G                     M(??)                  RE 擊中時轉換至特殊對決
B+G                     M(??)                  BA RE 擊中、防禦時轉換至特殊對決
re AAA                 HHHMM(??)       擊飛拉開 LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re AB                   HMMMM(??)      高浮空 LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re A擊中防禦6     H(??)                  SS(grs) LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re A擊中防禦4     H(??)                  SS(grs) LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re A擊中防禦8     H(??)                  SS(al) LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re B                     MM(??)               BA LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re B                     MM(??)               BA 滾陀螺可再追擊 LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re K                     M(??)                  SS(al)可再空連段 LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
re K致命一擊       MM(??)               TH SS(al) LH(限展開對是一方)第二輪擊中觸發
RE G                                          
RE 6                                                
RE 2 or 8                                                                              
RE 1                                              

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魂系列
A+B+K                M                         SG TH  75
al A+B+K            M                         SG TH  78
al AAA+B+K       HHM                   TH 可以延遲 連段後傷害76反更少  A+B+K按太快反打不到
                                                       空中需等0.?秒再按A+B+K
体力低於一定量下6A+B+K  M        TH 消秏体力
(訓練限定)6A+K  M                         消秏体力 / 僅限訓練模式時可以使用 僅限=沒用屁
4A+B+K              SM                       BA
sc AAAA             Hx6M                   12擊中3可G防,12G防3可GI或蹲下
                                                        5擊中6可G防,5G防6可GI,蹲下沒用7中段
sc 3AKK              MMHHM              SS(al) 可以延遲,但只有一點點
                                                        12擊中3可G防,12G防3可GI,之後nc 最後1擊低浮空
sc BBBB             MMMMM              SS(al)12擊中3可G防,12G防3可GI或橫移,之後nc
sc 4BBB              MMM SMx3        第一下浮空 nc 2G防3可GI或橫移
sc 28AAA            HHHH                 LH 自已的体力為最大值時擊中觸發   
                                                       12擊中3可G防,12G防3可GI或蹲下 最後轉陀螺  
sc 369BB             MM                     nc 第2下會讓人覺可GI,但不行,除非第1沒G防
sc ags A              MMM                   同一般,只是sc強化多打一下
sc ags A擊中防禦6 MMSM             SS(ags) 一般 A 能贏 6B(18),但sc後能贏AA(12)
sc ags A擊中防禦4 MMSM             SS(ags)
sc ags A擊中防禦8 MMSM             SS(al)
sc ags BB            L SM SM             BA SS(al) 浮空和一般版不同,連段應會受影響
sc al AAA             HHHHHH            可以延遲,只有一點點,另也沒屁用,反而打不到
                                                        不同一般,最後一下算浮空,再接連段上很有幫助
sc al B                 MMM SM             nc 對手站立被擊中最後一下會浮空
                                                        如果3B把對手浮空後再打,這時最後一下不會浮空

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蹲下A                  SL                        回到蹲下 應同2A(imp12)(grd-6)
蹲下B                  M                         回到蹲下 應同2B (imp16)(grd-7)攻擊比A、K更遠
蹲下K                  L                          回到蹲下 應同2K(imp16)(grd-14)
蹲下B+K              M(28)                   高浮空 (grd-20) 出招需謹慎,浮空不成反被浮空
                                                        蹲下招偏向用於對方H上段,蹲下反擊打斷招式
                                           蹲下A B K在攻擊瞬間為站立狀,需避開對手出招瞬間,可能會被擊中
                                           個人感覺A>B>K>B+K, A最不易被擊中,A較適用H段中途打斷招式
                                           B+K則抓最後一段H段,高浮空再接連段,時機最好對手出招瞬間
                                           頂多再慢幾F, 太慢浮空不成,被G防 (grd-20)換你被人3B浮空
起身A                  MH(16)(-4)           nc24 攻擊第1下成蹲下,用於躲上段蹲下反擊
                                                        攻擊第1擊是蹲下狀  
起身BB                MM(16)(-12)        nc37 1G防2可GI或限22橫移(1P方)
起身BK                M(16)                   SS(al) 之後可連段,但限ch反擊,不然不會浮空
起身K                  MM(12)(-8)          nc20 同3K  可以按住/起身途中K擊中時賦予昏厥值 /
                                                        按住至最後賦予昏厥值2
起身K                  MM(12)(-2)          ncc起身途中K擊中時賦予昏厥值 /按住至最後賦予昏厥值2
                                                        上兩招共三種節奏,傷害20 26 32
                                                        前兩種NC,第3種按住最後NCC,1擊中2可G防或GI
                                                      起身招偏用於技表中”回到蹲下”再接起身招,總不能白白站起
                                                       蹲下和起身說偏向,不是絕對,看招式不同也可一起混用
                                                      蹲下B+K後為站立,這可當起身用,只是(grd-20)不好用,
                                                     但其它角色蹲下招式,沒grd問題,那就很好用,完全可當起身用      
                                                     起身招同樣也可蹲下反擊,起身A或起身BK

連技

00:16 3B, (AIR) AAB - 61               SS(al)的連招,AAA、AAK應可很多變化
00:27 3[B], (AIR) B+K, WS K - 56  在B+K後為SS(al),同樣可很多變化AAB傷81
00:41 4BBB, 1B - 76    最後一下打不到,別設受身就打得到,實戰1B應沒用
00:53 22/88B 6, A - 45

01:01 JUMP A, 66B+K - 75
01:12 11/44/77A, 2B - 58

01:21 236BB, (AIR) B - 44   可SS(al) A+B (LH), 再上面第2個 3B  
01:33 236[B], 66B+K - 61
01:44 236A+B, AAB - 59    236A+B必需很近,不然浮空太遠AAB打不到

01:59 A+B, 66B+K - 50     最後改3B,低浮空 SS(al)可其它變化,打更多段但傷害不大
02:09 6A+B, 44B - 64   剛開打敵我距離,再大4BB打不到  6A+B較適用遠距,44B難打到
02:18 6A+B, 4BBB - 81 需近距,連段變化有很多  
02:32 2A+B, AAB - 55    感覺2A+B太近反不好抓AAB(同2B)
                                       影片IVY就沒這問題,另也可改AAAB  体形有差?
02:46 FC B+K, AAB - 70 (CAN BE AIR ESCAPED RIGHT)
03:02 22/88B+K, 4BBB - 75

### COUNTER HIT ###

03:15 COUNTER HIT 22/88B, 3[B], (AIR) B - 52      低浮空可其它變化
03:29 COUNTER HIT 22/88B, 66B+K - 54
03:38 COUNTER HIT [B] (2ND HIT), B+K, 66B+K - 80  最後改3AA
03:53 COUNTER HIT 236KK, B+K, 66B+K - 80  最後6BB6>SS(ags)KK 打18下有難度97
04:09 COUNTER HIT WS BK, (AIR) AAB - 68     SS(AL)變化很多

### LETHAL HITS ###

04:22 LH 4A, 66B+K - 43 SOUL FULL    最後可6BB6>SS(ags)
04:31 LH 6BBB, 66B+K - 72 FROM BEHIND
04:44 LH A+B, 4BBB - 72 RE                           GI後賭對方GI
04:59 LH 66A[K], 3[B], (AIR) B - 53 K HITS
05:18 LH 22/88B 6, KK, B+K, 66B+K - 76 MISSES B AT RANGE LH較難 另可改03:53

### SOUL CHARGE ###

05:37 SC 236A 6, A+B - 60
05:50 SC 236BB, (AIR) B - 69
06:03 SC 4BBB, 3[B], (AIR) B - 102

### CRITICAL EDGE ###

06:22 LAUNCHER, CE 88                         可ce換AAAB 71
06:28 CH 236KK, B+K, CE - 95                    CE可換66B+K 80
06:35 LH A+B, 6A+B+K (LOW HEALTH) - 97 RE LH A+B和A+B浮空高度不同,後者較高
06:53 SC 4BBB, 3[B], (AIR) CE - 105


3B>AAB 61
3[B]>B+K>AAB 81
4BB6B>3B   74       注意6B需延遲     4BBB>4BBB更簡單,但後兩打大多打不到4擊78
4BBB>1B6 [as] 77   SS(ags)突進 BA 有機會多打幾下
88B6>AA  44
88B6>AA4>B+K  44+60       SS(ags)可有很多變化
44A>2B    58              改1B6可更多變化,4BBB傷害能97,但側翻能閃過風險很大        
236BB>BB  48
236BB>[A+B]>66B+K 63
236[B]>66B+K 62
236A+B/2A+B>AAB  59   第1下要有點距離,太近感覺AAB打不到,換影片IVY就沒這問題
6A+B>44B       64               需測距離,44B距離太遠就打不到
6A+B>4BBB   81              需近距離,4BBB才打得到
wr B+K> AAAA               也可AAAB
88B+K>4BBB   72
88B+K>4BB6B>1B   78
A+B>66B+K           50

CH 88B6>BA    55
CH 88B6>[A+B]>44B 67

CH [B]>B+K>66B+K 84         第一下需揮空
CH 236KKKB>B+K>66B+K  86

4A[LH]>66B+K   44               66B+K需在快倒地瞬間
6BB6[LH]>66B+K   71
6BB6[LH]>BA   81                  LH  較難

66A[K](LH)>3[B]>BB    53
66[K](LH)>236BA   58                LH很難
88B(LH)>6[B]>3[B]>BB   72
88B(LH)>6KKK>B+K>66B+K   75

sc 23AA>6BB>AAA>66BB         82
sc 4BBB>3[B]>BBB   101
sc 4BBB>236BB>AAA>3B
sc 4BBB>236BB>AAA>66BB 102

wall combos
3B>236KKB>B+K>66B+K           83
6BK>3AAAA>3[B]>BB   89
6BK spam 3A   91
6KK6 grab   82+70
6KB>3B              95
6[B]>B+K>66B+K   98
sc spam 3A spam B 6BB     102


近日新看到連段影片,他的影片內容是最豐富
但懶得再打了,不然那天又有新影片,沒完沒了

最近冬季特價進了一些貨(劍魂也有特價),要分點時間玩其它遊戲
近日應不會再碰2b,應沒啥好再補充,技表就分享給要練2B的人參考看看
2B非常適合新手,招式表中應沒有什麼招式,難到讓新手按不出來
新手要練,個人建議先和電腦玩玩,先熟練技表的使用
簡單慢慢升級到傳說,習慣和其它角色對打,出招、擋招....等
最後再上網對戰,而這時最重要得是,技表是死得,你腦袋是活著
上面如AAB HHMx3(12)(-14) , 12指出招速度,(-14)最後一擊被G防後硬化時間
這時改變打法就很重要,沒下段?不會AA>1A,對方龜防改抓4A+G,對方抓GI 抓BA技A+B...
大家猜測對方想法,這也是和"真人"對打得一項重要樂趣,騙到會有股莫名娛悅
不光2B其它角色都也都是一樣,和"真人"對打,招式要靈活變化
最後2B如果想研究,隨著招式不同,SS招擊中或防禦時都會差幾F,這都可再深入研究


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