LV. 31
GP 1k

【心得】個人艾薇技表、連段心得

樓主 貴古賤今?可悲老人 KOBEGOD
GP18 BP-
有更詳細招式表,可自行查看

A系列

A                      H                     G可取消攻擊        (IMP12出招速度, 下面兩招A開動也是)  
AA                   HH                    LH第一段揮空時,第二段擊中觸發        
                                               第一下G擋,第二下能抓GI ,第二下擊中轉向
AK                    HM                 1-2中間太久,就算第一下擊中,第二下也能G或GI
                                                (NCC只有對方剛好是反擊狀態,之後第二下才打得到)
6A                     H                     (GRD-16 被G防硬化-16容易被反擊) (IMP16)  
6AA                  HMH               1-2中間太久,就算第一下擊中,第二下也能G或GI (NCC)    
6AK                  HH                   第一下G擋,第二下能GI  ,第二下擊中轉向

                                                A出招快可近距離牽制、AA和AK交換使用,有時差GI也沒那好抓                  
                                                6AA和6AK也是交換使用,而6A近戰硬化太久,應不好用

6A                    H                      (GRD-16)
6A 反擊命中    H                      (GRD-16) 對手反擊命中,變打擊投

3A                    M                     帶電(HIT+12)近距牽制 (缺點IMP18,速度算普)
3A                   M                     
2A                    SL                     回到蹲下       牽制中近對手很有用   (IMP16) SL算M段
1A                    L                       回到蹲下 (GRD-18但防得到?蹲下關系?)
1AA                  LL                     回到蹲下
                                                 第一下G擋,第二下能GI,第一下命中,第也能G
4A                    HH                    牽制中近對手有用,這也是少數的下段
4A                    HH             SS                      成SE構
214A                 H                        UA    不可防  取消G
蹲下A                 SL                     回到蹲下      下段牽制中近對手很有用 (IMP16)   SL算M段
起身A                H                            擊中轉向(反擊帶電不轉向)
起身A                H(網HH應打錯)                     (GRD-16)  讓對方轉向
跳躍A                M                              擊中轉向                                   
背對A                  H                             帶電,但背對高段應該不好用  (IMP12)  
背對2A                L                              GI 對下段
背對2AB              LM                          GI 對下段,第二下  浮空     
                                                          1-2中間太久,就算第一下擊中,第二下也能G或GI



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B系列

B                        M                         G可取消攻擊   (IMP16)  
BB                     MM                       第一下G擋,第二下能GI  中近牽制對手
BBB                   MMM                    RE 第三下擊中 反刃對決  
                                                      2-3中間太久,就算第1下擊中,第3下也能G或GI
BBB                   MMM                BA RE 擊中、防禦時 反刃對決    
B                        MM                     第一下G擋,第二下能GI  (GRD-20)
bA                      H                         帶電(IMP18算普)
bA                      HM                       兩招間隔快(常忘有這招) 中近牽制
b6                      M
6B                      M
6BA                   MH                            (CH第二擊中帶電)  NCC
                                                          第一下G擋,第二下能GI (命中不能GI)
                                                         第一下擊中,第二下能G
6BA                  MH            SS            成SE構   第二擊中帶電             連段有用到
6BB                  MM                          第一下擊中,第二下能G防
6b8                  H                                  (GRD-20)    (IMP12)  B系出招最快
6b8(對陣空中對手)   H           TH     用於連段打空中對手
6B8K                HL                                第一下G擋,第二下能GI ,近距時可爭速度
6B                       M                             (GRD-16)   對手太近不適用,長距離才沒硬化的風險
6B 2or 8                 MM                   (GRD-20)   對手太近不能用 2 8看對方走位                       
                                                         一二下之間很快,主要問題在走位,中近距離不適用
                                                         2  8擊中 能轉90度
3B                  M                LH擊中對手後面觸發(官方寫側面有錯) (GRD-16)浮空,但有風險
2B                       M
1B                       L
1B                       L SM SM                    主要走位可能會被閃     帶電
4B                       H                                      近距離帶電
4b8                     HHHHH SM SM SM M               (連技必用)主要走位可能會被閃
214B                    MM                                      (GRD-16) 有風險
214B                    MM                      SS 成SE構 (GRD-14應和上一樣)
蹲下B                     M                          回到蹲下
蹲下3B             L   回到蹲下 :LH: 對手後方移動時有反擊狀態下擊中觸發
                                                        (GRD-20但防得下,應有錯?)
                                                          CH帶電
蹲下3B         L       SS :LH: 對手後方移動時有反擊狀態下擊中觸發     成SL構
蹲下1B                      M                (近距離,對手浮空往背後飛) 沒飛帶電
起身B                      M                       
起身BB                   MHH                  TH   擊中時變打擊摔擲   
跳躍B                     M                          帶電
跳躍BB                   MM                   (GRD-16)
跳躍BBB                 MMHH               TH   擊中時變打擊摔擲  
背對B                       M
背對2B                     M                     回到蹲下
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K系列

K                           H                          G取消 (IMP12)  
6K                         M                                     (IMP16)  
6KB                      MH          G取消成蹲下/ 距離拉開時變成中段攻擊(只打到第二下,上H變M)
                                                     第一G擋,第二能GI,第一命中,第二能G

6KB                      MH                   同上,但第二擊成UA不可防
3K                         M                        (IMP14)  
3K                         M                     LH男性小弟弟踢觸發  帶電
2K                         L                      回到蹲下   (IMP16)  
1K                         L                       (GRD-16但防得住)  (IMP16)  
1K(對手倒地)        LL                     TH   擊中時變打擊摔擲   成女王踩 帶電
4K                         M
蹲下K                      L                        回到蹲下 (IMP16)  
蹲下3K                    M                       回到蹲下
起身K                    M                                       (IMP12)  
跳躍K                    M                         踢飛對打出(背後)場外有用
背對K                     H                         (IMP14)  
背對2K                   L                          回到蹲下
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雙按扭

A+B                     M                      BA LH:使用衝擊反擊(GI)觸發
6A+B                  M                         回到蹲下(GRD-16) 儘量打完
6A+B                  M SL M               第一下G,第二能GI, 另SL中G有點沒用(後可帶摔技)
3A+B                   M                 SS   成SL構         
2A+B                   M                      (GRD-18)帶電
2A+B B                 MM              (GRD-22)帶電   同上差不多,風險高,12招式隔間快
1A+B                  L                         帶電,下段應不錯用,但出招30有點慢
4A+B                  MMM
4A+BB               MMMMMMM   GI (對中段橫砍  &不含踢擊)(GRD-24) 間隔可抓GI
8A+B                 M                       (GRD-34) 這系列硬化都太長,用連段還比較有用
8A+BB               MM                    (GRD-24) 第一下G後第二可GI,但和下面有時差,不好抓
8A+BB              MMMM              (GRD-20除靠壁不然能拉遠)           (連技很有用)
B+K                   M                   LH對手揮空攻擊時擊中觸發(條件覺難)    回到背對 浮空
6B+K                      M                :TH:近距離擊中時轉換至打擊摔擲
6B+K                      M                :TH: 擊中時轉換至打擊摔擲   (對電腦抓來放轉圈摔)
2 or 3B+K                    M              G取消成蹲下LH: 擊中蹲下狀態的對手觸發
                                                         帶電      配合其它2/3A+G 或8/9B+K應不錯用       
6B+K                      M             UA不可防 G取消成蹲下
8 or 9B+K                   MM           BA   浮空常用,實戰主要配合2/3B+K 2/3A+G
蹲下2or3.B+K             M               G取消成蹲下LH: 擊中蹲下狀態的對手觸發
                                                          帶電            同上    
起身B+K                  MM      GI       可彈上中下段      (GRD-18) 但問題風險大 12間隔小
背對B+K                  SM                 回到背對

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八方技
369A                     M
369A                     MM            LH 第二擊中反擊觸發, (GRD-12雖少但揮空就等被浮空)
                                     只能在中長、長距離使用,中距就可能第二下揮空,這時肯定被浮空
8A                         H                LH  對手揮空攻擊時擊中觸發
2A                         H                LH 對手揮空攻擊時擊中觸發
147A                     M                擊中能拉開一點距離
147A                     M                TH 擊中時轉換至打擊摔擲(GRD-24) 風險大
147A6                   M                TH 擊中時轉換至打擊摔擲(GRD-24)
369B                     M                  (IMP16)  
369BB                    MM             第一下G後第二下能抓GI(HIT+14)
28B                       M                     (IMP16)   
28BA                    MH                 回到背對   第一下G後能抓GI   
28B                       M                       SS   成SE構    浮空後連技常用
147B                      M                       (IMP18)    浮空     LH對手揮空上段攻擊時擊中觸發                  
66K                       M                       (IMP16)   
66K                       M                        SS  成SE構
39K                       H                        (可將對手踢倒到左側)但角度45度,不好踢場外 (IMP16)  
28K                       L                          回到蹲下(GRD-18但可G)  近下段後可連招
147K                     M                         回到倒地 (GRD-18但可G)
369A+B                 MM                      12間隔快 (IMP18)  
28A+B                   MM                     GI 可擋中段橫砍  12間隔快 帶電
147A+B                 M                       
147A+B                 M                       UA不可防   
369B+K                 MMM                  第三下有間隔,但抓不到GI,另沒持續按G,就沒防了
                                                         連技用
147B+K                 M                         SS
方向夠遠K              L                        (GRD-22但可擋)
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特殊技
SE AA                     HMH              第三下打到轉向 (IMP18)  
SE 6AA                   HH                   擊中時轉換追擊
SE 4A                      L                 TH 擊中時轉換追擊 (GRD-26) 有時可撈下段,但風險高
SE BBB                   MMM              (GRD-16但可擋)
SE BBBBB(just)      MMMMM      BA   五連鞭 有難度
SE 6B                        M                  擊中時轉換追擊    連段有用 (IMP14)  
SE 4B                    BA LH使用衝擊反擊觸發          帶電,被擋可再接2圈投
SE K                         M                    反擊能浮空 (IMP16)  
SE K                         M                 SS 成SE構   反擊能浮空
SE 4B+K B+K 6B+K    MM           BA     近 中 長 三個距離
SE 8B+K                    H                TH   (GRD-20)  (IMP12)  
SE 8B+K (對手空中)  H               TH    同上,用於連段  
SE 8B+KK                  HL
SE A+B                      M                 UA不可防
SE A+B+K               MMMMMMMM       SG TH


3A+B                         M         UA SS   成SL構
SL B                          M
SL B(可延遲)             M
SL G                         SS                  成SE構
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投技

A+G                            H                TH                 4除外+A or B or K
4A+G                          H                TH                 4+A or B or K
左側A+G                     H                TH
右側A+G                     H                TH
背後A+G                     H                TH              除A斧和巫毒,其它無解
2 or 3A+G                   H                TH             擊中轉換至特殊對決
蹲下2or 3A+G             L                TH             擊中轉換至打擊摔擲
376231A+G               H                   TH                無解   3 21478963 21478963(順時2圈) 21A+G
376231A+G               H                   TH(快速)             無解
3764916A+G             H      16(最快)          TH              3 69874123 69874123(逆時2圈) 6A+G
3764916A+G             H                   TH(快速)

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B+G                            M                    RE                   擊中轉換至特殊對決
B+G                             M                   BA RE         擊中、防禦時轉換至特殊對決
B+G6                          M                    (技表有RE,但好像沒)
re A                             H          LH
re A                             H          SS LH
re BBBBBBBB              MMMMMMMM   BA LH
re K                               M                          LH
re G
re 6                                                           回到蹲下
re  2 OR 8
re  4
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集魂技
A+B+K                    MMMMMMMM  SG GI TH 彈上中下段
SE A+B+K              MMMMMMMM SG TH
4A+B+K                      SM                 SG BA
SC 6AA                      HMH               BA  (IMP16)  
SC 4A                        HH                   BA
SC 4A                          HH                BA SS 成SE構
SC 6BB                       MM                BA TH  擊中轉換至打擊摔擲 (IMP18)  
SC 66KK                      MM                 (IMP16)   
SC 66KK                      MM                    SS  成SE構
SC 2.8 A+B B                MMMMMM   GI可彈中段橫砍
SC SE AA                    HMH              BA
SC SE 6AA                  HH    UA不可防   擊中時轉換追擊         
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MID LAUNCHERS

3B . 6b8         基                      46
B+K . 6b8      基                  56
88B>HOLD(成構).AA . 214B                    54
WRBB . 4B8. 214B              64   4B8較難 214B有時會打不到
8BBB. 4B8 .214B                79  同上 第一招不好用

LOW STARTERS
1A+B . 1K                 基本          43 覺應有好接  8A+B B 63  可9B+K,但打不到
                                             或大招

88K . 214B  B長按成構    基本   40 另可A+B B  48
1B>HOLD. 8B+K     這招麻煩得看距離 8B+K 或9B+K(大多是8B+K)

FAR COMBOS
8B+K. 8B+K              基本 有時對電腦不錯用
9B+K. 4A. 4B8. 214B   傷害最大(但9B+K有些人物不會浮空)
9B+K. 4A. 8A+B. B       有時傷害比上面大,另較好簡單
9B+K. 4A成構. 8A+B    單純有招式帥,簡單又好用
9B+K.4A.4A. 6b8          可能最後抓不到,10次只能3次左右,有時會打偏

COUNTER-HITS
3K>HOLD. 1K                   基本
6BK. 214B>HOLD 成構       基本
66A>HOLD  . 9B+K. 4A>HOLD.8B+K (基本同上面9B+K系列),但有時太近9B+K不會打中

SOUL CHARGE
魂中 6AA. 8B+K            
魂中 88A+BB. 8B+K    (除非對手站起來,不然一直8B+K),


WALL COMBOS 壁技
3B. 66BB. 6BK.214B     算簡單,壁技有條件較麻煩
3B. 66BB.6BB(魂集)      比較帥,但還得魂集況狀,條件更麻煩

CRITICAL EDGE
88B>HOLD(成構). A+B+K     基本 ,大多浮空都可用,但要成構大招才好接
9B+K. 4A>HOLD(成構) . A+B+K  基本
8BBB,4A>HOLD-A+B+K    4A較難
6AA>HOLD 9B+K. 4A>HOLD A+B+K 上有類似


Combo Inputs Plus Time Stamps
Normal Hit
0:08 - 3B, 6B8                                                                  基本
0:12 - 9B+K, 4[A], 6B, 6B8        難,6B要抓時間    最好9B+K打到人物中間或偏後,偏前人物            
                                      飛行會不夠近,之後4A,6B,6BA都會影響(浮空較低),難度會較高
0:18 - 9B+K, 4A, 4B8, 214[B], 4B, SS   比上面,這難度低,不過4B後需對方配合(需夠近)
0:29 - 8B+K, 6B8    基本,同上4B,可改CS投
0:33 - B+K, 6B8      基本,同上4B,可再抓CS投,SS投看4B後距離而定,較遠CS才抓得到
0:37 - 2B+K, 8A+BB   難在近距離,又不能太近測距離太麻煩,直接2B+K打兩下比較快
0:40 - 1A+B, 214[B], B:B:B:B:B   我5連鞭打不到(我有設防),應上4B,SS較好,5連有難度
0:45 - WSBB, 4B8, 214[B], 4A    最後4A,應得配合敵人,我受身後就打不到
0:54 - WC1B, B+K, 6B8  最後可改214B或6AA,傷害差不多(用6B8,位置1P換2P)
0:58 - 22[B], 6B, 4[A], 8B+K   感覺第一下角度重要,影響浮空滾翻,決正之後難度
1:05 - 22[B], 6B, 4B8, 214[B], B:B:B:B:B(5連有難度,也許之後能SS)
                                     難,在於4B8要很快,不然214B不能在躺下前就打完
1:13 - 22K, 214[B], B:B:B:B:B  難在五連鞭,不過也打不到
Lethal Hit
1:21 - 3B, 4[A], 8B+K                                    基本    不過4A可連兩次
1:28 - 3B, 4A, 4B8, 214[B], B:B:B:B:B      一樣五連太遠接不上
1:36 - 3[K], 6B[A], [K], B:B:B:B:B(5連不行就改3連)   5連才74   3連68
                                   4[A],4B8          71
                                   8B+K         70      (感覺差不多,直接8B+K, 簡單滑算)
1:43 - 3B+K, 9B+K, 4A, 4B8, 214[B], 4B, SS(一開始距離要抓不然9B+K抓不到) 上面有類似
1:55 - WC3[B]B, 4[A], 8B+K     使不出來,設定不同,我一開始浮空沒影片高,4A抓不到
2:02 - AA, 6KB, 214[B], B:B:B:B:B    五連沒中共73
                 6B[A], [K],   8B+K                              81(簡單,傷害又大)      
2:10 - AA, CS              (問題對方能解摔)    用轉得不難使用
2:17 - 66[A], 9B+K, 4[A], 8B+K                                上有類似
2:25 - 66[A], 9B+K, 4B8, 214[B], 4B, CS                 上有類似
2:39 - B+K, 2AB, 4[A], 8B+K                                (一開始條件難)
2:47 - 88A, 6KB, 214[B], B:B:B:B:B     五連沒打到才65  
                   6B[A], [K],   8B+K                              76  不如選簡單
2:57 - SE4B, 3[B]B, 4B8, 8A+BB
3:05 - REA, 6B[A], [K], 6B, 6B8
Soul Charge Traps & Combos
3:21 - SC, 3A+G                                               感覺沒用,建立在設定站防,蹲防就抓不到了
3:30 - SC, 9B+K, 4A, 4B8, 214[B], B:B:B:B:B(SC可接9B+K)   同上,一般對手不會那好配合
4:41 - 6BB, CS                             (得對方起身配合)不過那遠能抓到,真利害不知道怎設定
3:50 - 88A+BA+B, 9B+K
3:55 - 66K[K], 6AA                                      分二段了
4:00 - 4[A], 6AA, SS(得對方起身配合)
Wall Combos
4:11 - 66BB, W, 6B[A], K, W, 88[B], 6B, 4B8, 214[B], B:B:B:B:B
4:22 - 22A+BA+B, 6KB, 214[B], 4B, SS
4:33 - SE4B, LH, WC3[B]B, 4[A], 8B+K, W, 6B[A], K, W, 22[B], B:B:B:B:B
4:47 - 22[B], 6B, 4[A], 8B+K, W, 6B,[A], [K], 8B+K, W, 8B+K, 4[A], CE

抓五連鞭節奏的影片


我習慣練角色,一邊也會註明"當時"使用招式的感覺
每一個人的感覺不同,不過要練ivy的人大家可參考看看




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