LV. 19
GP 16

【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

樓主 a7654321 a7654321
GP3 BP-
小弟不才, [SoulCalibur: Lost Sword](劍魂: 失落之劍; 以下簡稱SCLC)自從2014/4/23日本區外上架後,
有不少人默默的在玩這個遊戲, 造成遊戲網路塞車(), 2014/4/29有針對這點做系統維修,
但是戰友系統還是有問題, 建議戰友不要加到全滿
(2014/08/21更新:
在碎片爭奪戰第4回: [日本時間2014年7月23日 16時~2014年8月6日 13時]小弟就是受害者之ㄧ, 戰友數超過60人, 任務一選完戰友就當機 !@#$&^, 程式真的爛到爆)

這篇文章覺得放在[SCLS更新集中串]好像不太適合, 所以就獨立出來發篇文章與新手分享/與老手討論
有錯誤的地方請多多包涵並指教原本想早點寫出來的, 無奈要上班時間不夠&打字速度太慢...
想用這篇文章練習打字的目的也沒達成
(2014/4/30: 新增裝備合成說明, 更新說明順序與格式排版, 修改很多請見諒)
(2014/8/21: 修改章節分類: 刪除章節3.0, 新增[附錄]-->A.0物品的合成材料等級與換算公式, [合成與裝備/合成石BOX格子數量]改為附錄B.0; 小部分修改內文)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SCLC
流程主要就是單機上 {用喜歡的角色(?)解任務賺經驗值->撿掉寶->增加配件與強化裝備} 這樣的循環
簡化/刪除了許多招式, 對於部份舊玩家與喜歡PVP的玩家吸引力不高,
不過因為免費(商城除外), 可以當成打發時間與紓壓的遊戲
遊戲最主要的掉寶合成部份, 對於剛開始的新手或是沒參加到[eventイベント:黄金の竜牙兵]的人,
最辛苦的莫過於掉不下想要的裝備/配件與沒遊戲錢(以後簡稱G)合成了
希望這篇文章能減少大家摸索的時間
(總是掉些沒用的東西, 我還在苦惱要怎麼增加掉R素破頭巾的機會好做覺醒合成哩)
 
===============================================================================
 
以下就分享一些裝備合成的經驗
(目前2014/4/30為止附加覺醒系統的日版1.02為說明基礎;
主要資料還是來自http://scls.wiki.fc2.com/, 部分日文用英文代替, 比較好打字)
(2014/4/30新增裝備合成說明, 更新說明順序與格式排版, 修改很多請見諒)
 
大家都知道, [欲強化裝備]+[合成材料]+G 就是裝備合成的主要步驟,
1.02版後新增了[覺醒合成], 就變成了4種情形:
--[欲強化裝備+合成材料(合成石SoulStone)]
--[欲強化裝備+合成材料(合成石: 覺醒合成的附加效果成長]
--[欲強化裝備+合成材料(裝備)]
--[欲強化裝備+合成材料(覺醒合成:強化攻擊力/增加體力HP]
 
以下就將裝備合成分成幾個章節來說明:
0.0 基本資訊
0.1 [欲強化裝備+合成材料(合成ランクRank)]基本作法與重點
1.1 [欲強化裝備+合成材料(合成石SoulStone)]
1.2 [欲強化裝備+合成材料(合成石: 覺醒合成的附加效果成長]
2.1 [欲強化裝備+合成材料(裝備)]
2.2 [欲強化裝備+合成材料(覺醒合成:強化攻擊力/增加體力HP]
附錄
A.0合成材料等級與換算公式
B.0合成與裝備/合成石BOX格子數量
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
裝備與合成石就用以下物品做解說範例:
 
A:裝備
(以目前都不共用的武器為範例較適合講解覺醒系統, 因為SophitiaPyrrha武器名類似, 但是根本是不一樣的):
這裡的武器裝備範例格式寫法是來自http://scls.wiki.fc2.com/:
Rank { 武器名, 屬性, 攻擊力:Level 1[Level 30最大值] Level 30+覺醒+5後的最大值, 當合成材料的合成Rank, 追加SkillSlot的數量 (0/2就是能追加2個效果) }
 
首先是打任務會掉的:
Sophitia R { グラディアトリクス, 屬性:/, 攻擊力:91[178]222, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロットSkillSlot:0/2 }
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, 攻擊力:96[183]228, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロットSkillSlot:0/2 }
 
其次是買寶箱有機會(!?)得到的:
Sophitia
SR { エレメンタルブレード, 屬性:/, 攻擊力:290[486], 合成ランクRank:28, 追加スキルスロット
SkillSlot:0/2 }
Pyrrha
SR { エレメンタルブレード【py, 屬性:/, 攻擊力:306[502], 合成ランクRank:28, 追加スキルスロットSkillSlot:0/2 }
 
B:合成石(都是打任務會掉的)
N {
耐性のフローライト1 (常時)風屬性耐性+3%, 合成ランク
Rank:5 }
HN {
耐性のフローライト2 (常時)風屬性耐性+4%, 合成ランク
Rank:10 }
N {
耐性のソーダライト1 (常時)水屬性耐性+3%, 合成ランク
Rank:5 }
HN {
耐性のソーダライト2 (常時)水屬性耐性+4%, 合成ランク
Rank:10 }
HN {
防御崩しのソーダライト (常時)ガード崩し効果(Guard break)+1%,合成ランクRank:10 }
R {防御崩しのアイオライト1 (常時)ガード崩し効果(Guard break)+2%, 合成ランクRank:20 }
 
======================================================================
 
0.0 基本資訊:
 
裝備/合成石BOX: 兩者共用, 存量最大值目前是200, 在商城購買時旁邊有詳細說明
配件アクセサリーBOX, 存量最大值目前也是200, 不過配件無法合成, 純裝飾或換G,
由於每天login時會贈送的東西在[4/10/17/24/34/40/47/54/64/70/77/84.....]是兩項最大值增加
10
如果正好是這幾天, 就別衝動的跑去商城買最大值up
裝備與合成石的等級Rank:
N < HN < R < HR < SR < SSR
每個裝備與合成石要注意的是:
I. 合成材料的{合成ランクRank}會影響欲強化裝備的成長經驗值, 有時Rank一樣經驗值卻不
II. 裝備是否有{追加スキルスロットSkillSlot} 的數量
III. 使用合成石作材料, 讓裝備有附加效果時, 合成石放置的順序
IV. 進行裝備覺醒合成, 名字/屬性一定要一樣; 也要注意放強化與材料的順序
V. 某些裝備/合成石/裝飾配件只會得到一個, 不會有第二個, 處理時要十分注意
請善用合成時/決定合成與否的預覽畫面, 且利用L1/R1確認是否增加足夠的經驗值與效果
 
-----------------------------
 
0.1 [欲強化裝備+合成材料(合成ランクRank)]基本作法與重點
 
合成時的重點是:
0.1.A.[欲強化裝備]的等級:
等級越高, 合成一個材料的G越高, 但是不管這個材料的合成ランク
Rank
例如
:
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py
}
用一個 N { 耐性のフローライト1 (常時)風屬性耐性+3%, 合成Rank:5 }
一個HN { 耐性のフローライト2 (常時)風屬性耐性+4%, 合成Rank:10 }
花的G都是一樣的(Level 1的情形下都是1515G)
 
0.1.B.合成材料的{合成ランクRank}
同樣是R等級的材料, 合成Rank會有差異:
例如同樣是R
:
Pyrrha
的武器 R { グラディアトリクス【Py, 合成ランク
Rank:6 }
合成石的 R {防御崩しのアイオライト1 (常時)ガード崩し効果(Guard break) +2%, 合成ランク
Rank:20 }
兩個等級不同, 能提高強化裝備的經驗值也不同.

但是有例外(可能是遊戲的bug或是其他未知狀況)
:
裝備與合成石的Rank相同, 但是強化裝備時的經驗值完全不同
,
這裡因為資訊不全, 請各位在合成預覽畫面時直接看會比較快.
(因為我發現HR的合成石Rank15, 放在某些裝備合成時, 強化經驗值居然比N Rank5的合成石還少)
合成石N等級最低的合成Rank=5, 而且在一開始的序章很容易得到,
裝備N等級最低的合成Rank=1, 所以...Rank 5以下的裝備除非特殊需求, 到後期都直接換G
 
結論:
每使用一個材料合成時, 以合成石等級N的Rank5為底限, 盡量找[合成ランクRank]高的/提供裝備經驗值多的
,
注意預覽畫面的經驗值上升量, 才能有效率的提升裝備Level
 
PS.
有時合成時會出現[...合成...大成功...!], 就是合成時會追加裝備經驗值
,
碰到算運氣好, 沒碰到算剛好
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(2014/4/30 修改編號與新增內文, 請多包涵)
 
1.1 [欲強化裝備+合成材料(合成石SoulStone)]
 
以下面兩把武器為例:
Sophitia
R { グラディアトリクス, 屬性:/, 攻擊力:91[178]222, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロット
SkillSlot:0/2 }
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, 攻擊力:96[183]228, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロット
SkillSlot:0/2 }
追加skill Slot都是2, 代表使用合成石可以追加兩個能力
,
0/0 的就是無法用合成石追加能力
例如:
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/
}
先加上

. HN { 耐性のフローライト2 (常時)風屬性耐性+4%, 合成ランクRank:10 }
再加上

. HN { 耐性のソーダライト2 (常時)水屬性耐性+4%, 合成ランクRank:10 }
在合成預覽畫面時用L1/R1item skill情報就會追加兩個
skill:
. 風屬性耐性+4%, .水屬性耐性+4%

使用合成石當材料合成要注意的是:
1.1.A.合成石的效果+有追加skill slot的裝備,
如果skill slot已經滿了, 接下來還是用合成石強化, 後來的skill會蓋掉第一個skill:
例如
:
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/ }已經追加了

. 風屬性耐性+4%, .水屬性耐性+4%
如果接下來用一個 N { 耐性のフローライト1 (常時)風屬性耐性+3%, 合成ランクRank:5 } 作合成
,
那武器的skill就會變成: . 風屬性耐性+4%, .水屬性耐性+4%, .風屬性耐性+3%; .風屬性耐性+4%會被蓋掉

(請善用合成前預覽畫面的L1/R1確認, 以免錯誤)
而裝備升級到Level 30(Max), 如果還用合成石強化, skill slot還是會蓋掉
沒有skill slot的裝備, 就隨便合成都沒差
 
這點是要注意, 也是可以利用的地方:
就是在Level 30前拿些合成Rank(10~20)的但不實用的合成石快速提升裝備
Level,
Level 27~29時再用想掛上的skill合成到Level 30
 
1.1.B.每次合成材料最多可放10. 如果用合成石當材料, 附加的效果是依照放的順序
例如:
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, SkillSlot:0/2}Level 1的情形下
1個放HN { 耐性のフローライト2 (常時)風屬性耐性+4%, 合成ランクRank:10 },
2個放HN { 耐性のソーダライト2 (常時)水屬性耐性+4%, 合成ランクRank:10 },
3個放N { 耐性のフローライト1 (常時)風屬性耐性+3%, 合成ランクRank:5 },
花費的G 1515 x 3 = 4545G, 但是因為SkillSlot只有2, 最後附加的效果會是:
風屬性耐性+4%, 水屬性耐性+4%, 風屬性耐性+3%,
後面的效果會擠掉前面的, 就跟1.1.A[一次放一個]一樣, 不會以合成Rank高低作分別
(類似會計的先進先出)

1.1.C.合成石的數量
因為合成石在商城的寶箱沒賣, 部份R/SR/SSR的合成石只會拿到一個
例如:
{SR
縦連撃カウンター追加のカーバンクル 【斬鉄】次の攻撃がカウンターヒット ミッションNo.8報酬
}
目前只會拿到一個, 所以要使用它合成前請多考慮
 
-----------------------------
 
1.2 [欲強化裝備+合成材料(合成石: 覺醒合成的附加效果成長)]

1.02
版增加了覺醒系統(合成石: 覺醒合成的附加效果成長)
每個合成石的附加效果都有不同的成長門檻, 到達門檻後效果會上升
例如:
以加上一個效果的武器為例: Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, SkillSlot:1/2 },
HN {防御崩しのソーダライト (常時)ガード崩し効果(Guard break)+1%,合成ランクRank:10 } 加上了一個效果:
. ガード崩し効果(Guard break)+1%, Skill成長度: 0/2,
此時如果再用HN {防御崩しのソーダライト (常時)ガード崩し効果(Guard break)+1%,合成ランクRank:10 } 作合成,
就會跳出新的確認畫面提示要不要進行附加效果合成的畫面,
如果選上面的(はい Yes),
成功且成功次數達到了這個skill的門檻值(2/2), 上升裝備經驗值, 同時ガード崩し効果(Guard break)+1% -> 2%
失敗了, 只會上升裝備經驗值, ガード崩し効果(Guard break)依然+1% Skill成長度:0/2
武器的SkillSlot還是1/2
 
如果選下面的(いいえ No), 就會當成普通的合成
除了上升裝備經驗值, 武器的SkillSlot就會變成2/2, 再追加一個效果:
. ガード崩し効果(Guard break)+1%, Skill成長度: 0/2
附加效果成長是非常碰運氣的, 個人經驗失敗機率很高, 還不如直接拿能打到的
R {防御崩しのアイオライト1 (常時)ガード崩し効果(Guard break)+2%, 合成ランクRank:20 } 接提升效果
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接下來的
1.1 [
欲強化裝備+合成材料(裝備)]
1.2 [
欲強化裝備+合成材料(覺醒合成:強化攻擊力/增加體力
HP]
這兩項因為篇幅較多, 個人今天時間不夠了, 就先簡述1.1/1.2的重點, 明天再繼續增加詳細內容:
(2014/4/30 修改編號與新增內文, 請多包涵)
 
2.1 [欲強化裝備+合成材料(裝備)]
 
在不管覺醒系統下, 基本上時沒啥問題, 材料合成Rank越高能上升裝備經驗值越多
 
如果合成材料是已經合成過, 且追加Skill slot已經有效果Skill的裝備,
裝備當成材料時, 只能提供強化裝備經驗值, 追加效果Skill不會跟著放上
例如:
[欲強化裝備]Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, SkillSlot:0/2 }
[合成材料(裝備)]Sophitia R { グラディアトリクス, 屬性:/, SkillSlot:1/2 }, 已追加一個效果: ガード崩し効果(Guard break)+1%
合成後Pyrrha R { グラディアトリクス【Py} SkillSlot依然是0/2,
會追加[ガード崩し効果(Guard break)+1%]
 
合成時請善用預覽畫面
 
PS.想用只有一個的SR/SSR合成石強化效果的人請三思...
 
-----------------------------
 
2.2 [欲強化裝備+合成材料(覺醒合成:強化攻擊力/增加體力HP]
 
以這把武器為例:
Pyrrha
R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, 攻擊力:96[183]228, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロットSkillSlot:0/2 } (還未進行覺醒合成, 以下用[+0]代稱
)
如果再用完全相同名字(!) / 屬性(!) R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/} [+0]作合成,
合成預覽畫面時會看到[+1]的字樣, 表示是可以覺醒合成的, 最大到[+5]
而且在到最大值[+5], 成長經驗值是原本的2, 成功率是100%, 不像合成石效果成長純碰運氣
 
可是如果用Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/} [+x]作合成材料,
名字相同但屬性不同, 合成預覽畫面時就不會看到[+x]的字樣, 純粹只增加經驗值
 
重點有以下幾個:
 
2.2.A.目前覺醒合成增加的5%裝備最大值的5%, 不是當時裝備Level數值的5%
還是以這把武器為例:
Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, 攻擊力:96[183]228, 合成ランクRank:6, 追加スキルスロットSkillSlot:0/2 }
我已經練到【Level30+覺醒+5, 目前在過程中每次做覺醒合成時, 攻擊力一律上升9, 正好是Level 30最大值183 x 0.05 = 9.15(無條件去除小數點)
 
2.2.B.覺醒合成到最大值[+5], 相同的裝備無法繼續再覺醒合成, 也無法做普通合成提高經驗值
以我練完的做例子:
Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 攻擊力:96[183]228}
總共需要6把練到[+5], 如果拿到第7把一樣的, 做合成時系統就會說無法再覺醒合成, 然後叫人重選材料,
所以無法共用的武器只能拿來當其他裝備的合成材料或是換G,
其他穿戴式的裝備就看要不要多做一份給其他角色用
 
2.2.C.覺醒合成的 [+x], 當合成材料時不附加, 要注意[欲強化裝備][合成材料]先後順序
例如我有兩把:
Pyrrha R { グラディアトリクス【Py} [+0]
Pyrrha R { グラディアトリクス【Py} [+3]
在先以[欲強化裝備][+0], 後用合成材料是[+3]的情形下, 最後合成出來的會是[+1]不是[+4]
 
還是請善用合成預覽畫面確認看見[+x],
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
附錄
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
A.0物品的合成材料等級與換算公式
物品的等級依序為:
N < HN < R < HR < SR < SSR,
而合成材料的 [合成ランク(合成Rank)] 從1~200(也許以後會更高)
合成時能提供的exp換算公式如下: (在一般正常情形下)
 
等級N: 合成Rank x 225
例如:
1=225
2=450
3=675
4=900
5=1125 <- 最常見的N等級合成石
6=1350
7=1575
 
等級HN: 合成Rank x 300
2=600
3=900
4=1200 <- 超過最常見的N等級合成石
6=1800
7=2100
8=2400
10=3000
 
等級R: 合成Rank  x 375
4=1500
6=2250
8=3000
10=3750
11=4125
14=5250
15=5625
16=6000
18=6750
 
等級HR: 合成Rank  x 450
20=9000
 
等級SR: 合成Rank  x 525
26=13650
28=14700
32=16800
180=94500
200=105000
 
等級SSR:合成Rank x 600
30=18000
35=21000
 
如果運氣好碰到[大成功]/[超成功], 提供的exp是:
大成功: exp x 1.3(大約)
例如
等級R合成Rank15=5625 ---> 7313
超成功: exp x 2
 
----------------------------------------
B.0合成與裝備/合成石BOX格子數量
 
這裡只是些感想與抱怨
裝備/合成石BOX目前最大值是200, 商城裡有說明
剛開始時(50, 實在有夠少)或開放人數多了, 一定會不夠用
(如果真的能做到16人都開放的話, 光是掉下/買到不共用的武器就煩死人了)
1.0還沒有覺醒系統時, 買寶箱拿到重覆的裝備(尤其是武器), 真是痛哭流涕
1.02[覺醒系統], 打到或買到重複裝備的前6個都可以先練至[+5],
如果再多一個同樣的裝備(尤其是不共用的武器)只是占位置, 就迅速地處理掉吧
 
-----------------------------------------------------------
 
就先寫到這邊, 抱歉時間不夠啦...明天再繼續...
總算寫完了, 有錯的地方請多指教.
可惜的是……我還是沒練到打字輸入法
 
-----------------------------------------------------------
歇後語:
如果有人買寶箱得到SR裝備, 除了武器都是個人專用外, 其他SR裝備應該沒人會作覺醒合成吧?(有勇者願意嘗試嗎? 請勇者們踴躍提供相關資訊...)
(2014/4/30 感謝泡泡魔人提供SR覺醒合成相關資訊)

因為:
例如Pyrrha R { グラディアトリクス【Py, 屬性:/, 攻擊力:96[183]228
}
Level30+覺醒+5】後攻擊力最大值是228
買寶箱得到的:
Pyrrha
SR { エレメンタルブレード【py, 屬性:/, 攻擊力:306[502] }

Level 1
攻擊力306, Level 30攻擊力502, Level30+覺醒+5的攻擊力還沒資料,預估是502+125=627...
3
-
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