LV. 34
GP 190

RE:【問題】請教一下3個招示問題

樓主 AiN yh37aa48
GP1 BP-
※ 引述《A0930390190 (關公面前耍大鵰)》之銘言

6H > 623M > 9 > JH J236M JH > 落地 > 5H

J236M之後的JH越晚出越好
但丁往下掉再出
才能銜接到地面H

> 感覺但丁的大威力連段都不是很穩定對嗎?

但丁這帶傷害調整非常多
已經不算大傷害了

> 另外為什麼那麼多人要用623M打上天?
> 為什麼不用6H--H連打---S打上天呢?

主要原因是但丁的地面H打到會把對手推太遠
選擇就只剩下6H和6HHHH
6HHHH的缺點是段數太多
會讓傷害補正快速增加
連段變很不痛
而且6HHHH之後如果是接S上去
選擇基本上只剩下跳上去打一打後用J236L下來
這會用掉一次彈地
前一代這影響比較大是因為保留彈地可以給後面用兩次623M.M
但這代623M.M的傷害下降不少
所以其實彈地次數的保留就沒有那麼重要
6HHHH算是緊急時後應急用
畢竟有時候打到還要確認打中
連段接到6H然後用BOLD CANCEL還算是蠻有難度的

=================

PO幾套連段
BOLD CANCEL一律用L+S代替

基本接法:
L M H 6HHH S > 9 JB JC J236L > 落地 > S > 晚點跳 > 9 JH J236H > 牆邊 > 可以追加214L.H

注意點就是J236L這帶判定變小變難中
J236H也變難中 應該是因為JH調整的關係
晚點跳是要讓JH打中時對手在你頭頂斜上方比較好
J236H才容易全中 但這對小體型角色還是有問題

=================

複雜連段最基本最完整的接法:
L M H 6H L+S 623M > 9 JH 236M Delay JH > 落地 > H S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown
( > 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S取消6H動作跳起來 > J236L.L > 落地 )
> 623M.M(OTG) > 彈地 > 6H > L+S > 623M.M

1.
往上開槍後有些角色需要Delay
等他掉下來再轉劍上去
2.
J236L.L接近牆角全部可以改成JS
只是J236L.L痛一點點
3.
S H(往上開槍) S(轉劍)
轉劍後可以自己跳上去接J236L.L
或是轉劍快結束的瞬間輸入228S
直接瞬到對手頭頂 再直接J236L.L
用途是非牆邊的時候可以換邊連段
比如說自己靠牆的時候
但缺點是更增加指令複雜度

4.
最後單純623M.M > 彈地 > 623M.M 其實就很夠

5.
> 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S取消6H動作跳起來 > J236L.L > 落地
這是牆邊接法
場中央真要用掉彈牆
要用
> 3HH6H(OTG) > 彈牆 > 2L+S.2S > JS
將對手打出去馬上用BOLD CANCEL取消6H到22S
2L+S.2S算是同時簡化BOLD CANCEL和22S的按法
訣竅是6H按下去後馬上快速把這兩個按完
不要等6H打中才按
裡想是6H打中對手已經差不多按玩了
這難度比較高
沒有牆邊單純用L+S跳起來的簡單
設邊可以捨棄用掉彈牆
直接用623M.M來結尾

6.
這連段麻煩的是牆邊要換接法
不能用623M > JH 236M Delay JH
而且對體型也很敏感
基本上連段影片都是挑標準體型來接
換成機器人或是小體型又會造成時機不一樣或極難接到的問題

7.
雙殺對手角色的時候
一開始的J236M只能打中一隻對手
要雙殺也要改用下面的連段

=================

下面是折衷並推薦的連段:

L M H 6H L+S 623M > 9 JM JH J236L(用掉彈地) > 落地 > S H(往上開槍) S(轉劍)
> 8 > J236L.L > 落地 對手是hard knockdown
( > 3HH6H(OTG) > 彈牆 > L+S > J236L.L > 落地 )
> OTG > 大決

最後的OTG用
623M.M
623L
236M
3HH > P1+P2(團隊大決)
都可以

第三個連段可以參考
Maximilian最新影片一開始但丁的連段
UMvC3 The Online Warrior - episode #9 'Internet rage!'
只是結尾算錯彈地次數XD
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