在眾多遊戲類型中,格鬥遊戲(FTG Fighting Game)算是少數拿起搖桿就能夠很直覺的進入遊戲的類型之一一般來說FTG的概念就是台上兩人相互擊倒對方即可,不需要先理解繁複基礎知識就可進行遊戲。
而數十年的發展下來,FTG為增添趣味性也發展出了極為多樣的變化性,外人看起來就"你打我、我打你"的簡單遊戲模式下,遊戲中兩人的一來一往不只是猜拳般比運氣、速度,而是反應、敏銳、和即時戰況分析的能力。對付對方的來招你往往會有非常多的應對方式,各種方式所引發的後續發展皆有很大的不同。在遊戲中往往在一秒之前你就得做出不少決策,來決定要如何的進攻、防禦。其中時間的計算更以F(Frame 六十分之一秒)做為計算單位。
就有如著名的紙牌遊戲"魔法風雲會"幾張簡單的卡片卻創造出無限的戰略變化性。所以現今看似簡單的格鬥遊戲,要做細部分析的話,其分量可能不會亞於有大量系統、劇情設定的角色扮演遊戲,或是一篇博士論文呢。
當然相對的,現今格鬥遊戲的架構是由詳細設定的遊戲規則架構著,已不在是一來一往簡單的猜拳機運遊戲。雖然拿起搖桿就能開打的特性不變,但要享受一款FTG的精髓樂趣,你得先瞭解的東西也就不少了。
以往我們有攻略本可以看,現在我們有了網路,在戰略上能夠更精進的直接和其他玩家交流。
進而演出了一個問題:怎樣才能用文字的方式來表示遊戲中的各種指令呢?
第一個我們想到的當然就是招式名稱,但隨遊戲多樣化我們不可能全部記起各式各樣的招術,也不是每個遊戲都會有招式名稱的設定,甚至有的人連怎麼按鍵都不知道?
以中文而言早期有:正轉、反轉的稱呼,不過也常有人正、反定義不同且隨指令的多樣化,也慢慢不適用在網路上文字輸入也不便。
經過數年的磨合,網路上開始出現了較統一的標示法
其中最為常用的格鬥遊戲標示法(Notation)就是用數字來表示。 Numerical Notation. 起源於電腦上的鍵盤,在一般標準鍵盤的右手邊會有類似計算機排列方式的數字鍵盤(number tab)
數字鍵盤不只可鍵入數字有時可以拿來代替方向鍵
上、下、左、右來使用,也剛好可以對應遊戲搖桿中的八個方向:
8、2、4、6就對應了上、下、左、右四個方向,
其他四個7、9、4、3當然就是斜向的方向了
其中中間的5一般來說是沒用到的,但有時(尤其是3D格鬥)會有先前指令有用到方向但中途要放開才行的(置中)就會用到5這個指令,來告訴你此時要放開左手的方向鍵。
所以如上述所說一般遊戲中8就是代表跳、2就是蹲、4就是防禦、6就是前進
那在對面怎麼辦指令不是反過來嗎?
沒錯,所以一般這套標示法所指的都是在1P的位置也就是左側的玩家
以常見的氣功(由下往前轉)不管你是在左右,我們一律標示為236
而不會因人是在右側就改標為214!
目前這是所有不管2D、3D格鬥皆通用的標示方法
以此,即使是未來有新型態的遊戲指令出現,這套方法也應該能夠通用下去
不過也有人反應:236、214、623、421、41236、63214、28、46....的看起來好累哦
,不夠直覺。我們用一些中文的方式來表達不好嗎?這點就得跟您說抱歉了,數字標示法看起來的確是不直覺,但除非你真的不打算享受格鬥遊戲,不然請你勿必要習慣、甚至學習起來!
因為前面有提過,這方法並非某款遊戲玩家自行創造自行使用
而是全 FTG皆準,算是世界性的語言了!
沒錯!這裡說的世界性,指得是全球所有FTG玩家所共同使用的。所以逛到其他國家的網站,即使你不懂他們的語言,還是可以看得懂指令、招式的部分。
當然也請各位不要就此為只懂中文的台灣人感到悲哀,你反而要慶幸
以美國為例,美國常見的標示法至少就有三種,且各人習慣皆不同!
也不要以為別人看得就很輕鬆,就英文字母可縮寫的特性,其他兩種對於英文語系使用者而言是非常直覺的,數字標示法反而是進期較新的標示法
大約起源於Guilty Gear(GG聖騎士之戰)時代附近才開始使用,它的出現至今也仍造成不少國外使用傳統標示法的Capcom和SNK玩家的不滿。
在一些論壇上更是會有標示法偏好的投票活動。而以約千人的投票結果來看
數字標示法的得票數都是倍數遠低於其他方法的,由此可見其實其他國家人的也不是那麼的喜歡 看 數 字。
搜一下有時也會看到不少關於Notation爭論的議題,但還是由於適用範圍及通用性的關係,甚至有些網站會特別要求統一使用數字標示法,舉些好玩的例子,以下這是某人在Mortal Kombat(MK真人快打)的抱怨
QCF HP >> 236 3
TEKKEN(TK鐵拳)的
TK QCB Neutral Up+ Button vs 21458+Button
還有BlazBlue(BB蒼翼默示錄) Taokaka的終結技比較
Charge b, db, d, u + D
[4]128D
還有這些
32, 41, WS 1,2, 51, 51, 44,3, b!, 662,3
db,hcb,df+P
236236B, 66, 214D~C, 66C, 66, 5C, 2C, 6D, 4D, 7D, 623D, 66, 3C, 632146C.
qcfx2B, dash fwd, qcbxD~C, dash fwd, f.C, dash fwd, C, cr.C, f.D, b.D, j.b.D, dpxD, dash fwd, d.f.C, hcbfxC
猜得出來各是什麼遊戲的嗎 XD
有看出其實第三和第四其實是同樣的連段嗎?
數字法也許很難看但至少你還能讀得出來,輸入上也比較快、不受ASCII字元限制
qcfx2b、dpxd、hcbfxc....誰會知道是什麼鬼玩意,但要知道這些都是常見字的縮寫
熟英文的人看這些反而是很快的
接著這邊簡單介紹一下一些常見的標示法,由於細目非常多就不再做分類了
當然,各遊戲中還會有各自的專屬系統且每人用法皆有些許差
下面的內容看完不代表你可以完全理解他人的標示,但至少可以七、至八成的理解其內容才對,我會這些標記法轉換為數字標記法來表示,還不清楚的人趕快往回看一看複習哦
最常見的一種
QCF、QCR、HCF、HCR
236 = QCF (Quarter Circle Forward)
214 = QCR (Quarter Circle Reverse)
41236 = HCF (Half Circle Forward)
63214 = HCR (Half Circle Reverse)
Quarter=四分之一 Half=一半、二分之一 Forward=向前 Reverse=向後
這些字典都查得到的
623 = DP (Dragon-punch type motion的縮寫,也就是昇龍拳的意思)
421 = RDP (Reverse dragon-punch type motion,同上,前加 R 表示反過來)
8=U(UP) 2=D(Down) 4=B(Back) 6=F(Forward) 這基本四方向
再組成四個斜方向:
7=UB 9=UF 1=DB 3=DF 再組合成常見招的話就是:
236 = D.DF.F 氣功(還有人用更完整打法Down.Down-Forward.Forward)
623 = F.D.DF 昇龍(還有人用更完整打法Forward.Down.Down-forward)
其他的就自行排列組合,不全部列出來了
623 = Forward, down, down/forward 跟上面的一樣,但大家習慣用的標點符號不同
421 = Back, down, down/back
236 = dwnfwd(跟上面的一樣,只是更簡短Down-Forward,下轉前的縮寫)
214 = dwnbac(跟上面的一樣,只是更簡短Down-Back,下轉後的縮寫)
再縮,也有這樣的(但這樣其實不大正確,可對照上文有重覆的但影響不大,少用)
236 = DF(Down-Forward)
214 = DB(Down-Back)
2 = c或cr.(這個也就是蹲下crouch的縮寫,通常會用小寫)
5 = *(這不一定,但通常和5一樣是置中的意思)
j和sj 跳jump和大跳super jump的縮寫
xx 這通常沒什麼意思,在日文中常見的取消(Cancel),多可直接乎略
() 用括號括起來的通常是表示要按住一段時間有時也會用[],或是直接用字Charge表示
! 這範圍就蠻大的不一定,不過視遊戲類型通常代表有爆牆或爆地板的情況
TZ Notation
這個比較少見了,如果你看到的是機乎全都是數字的,大概就是這種TZ標示法
數字通常會兩個兩個一組,第一個代表的就是常見的方向
而第二個代表的是按鍵,而對應的按鍵是那個呢?請拿起家用的四鍵手把
1、2、3、4 代表的分別是 左、上、下、右 四個鍵
以PS手把而立順序就是正方、三角、叉、圈
XBOX就是A、B、X、Y
以上都瞭解的話,只要再知道一下各FTG獨有的專有名詞,全球的論壇大概都可以去爬爬看囉!