LV. 21
GP 42

【攻略】VF5FS的系統變化與解析

樓主 weiweijay weiweijay
GP6 BP-
轉自VFDC,原作者Kurita,日文翻譯Noodlaas,英文翻譯tateyou,轉自teteyou百度文章
(原文有搭配少許圖片,可自行前往觀看)
Virtua Fighter 5 Final Showdown 系統變化解析

移動系統變化


閃避的風險和回報都相應增加,加上之後將會提到的投技系統的改變,閃拔的作用將進一步降低。

閃避風險劇增
VF5FS中閃避最大的改變就是,如果閃避失敗的同時被圈攻擊(包括全旋和半旋)擊中則視為破招。具體條件為,你的閃避方向與對方的圈攻擊起手方向相同。也就是說,如果對方閃避,你可以打延遲,然後用圈攻擊打出破招。只有滿足了圈攻擊攻擊閃避失敗的對手,且圈攻擊的起手方向與閃避方向相同這些條件,普通攻擊則變成破招。從現在開始,在防守時,觀察對手的腳位就變得更為重要;而在進攻時,如Brad的半圈攻擊6_K也就變得更加厲害。(通俗解釋一下,所謂閃避方向與圈攻擊起手方向相同,意思相當於,如果你出左勾拳,這個左勾拳為全旋,但起手方向為左,而對方往你的左側方向閃,則為破招。現實意思就是你這一拳本身就是從左往右打,對手還往你的左手方向躲,等於打得更重,比較現實。。。)
攻閃(2/8P+K+G)相對於前作沒有任何變化。

閃避成功優勢增大
雖然閃避的風險增加,但閃避成功後的優勢也大增。一旦成功閃避對手的攻擊,你就可以攻擊對手的側面。你可以選擇打出側面獨有的連續技,或者利用這一優勢繼續進攻。同時,側面攻擊如果被對手防住,硬直也會更小,也就是說,你可以出一些大硬直浮空技而不必擔心受到懲罰。雖然閃避和閃拔的能力均被削弱,但閃避成功的優勢卻也大增。
另外,由於在前作中,閃避攻擊2/8P+K使用率極低,在FS中已被取消。所以現在,你可以在閃避後出P+K所對應的招式而不必擔心會變出閃避攻擊。
 
後閃的變化
在FS中,後閃(44)的速度變快,更有益於躲避對手的攻擊。但不利的是,所有招式在擊中後閃時都視為破招。而如果這一發攻擊是中段腿,對手會出現巨大的晃桿,需要很長時間回復,並造成乘以1.5的傷害。
另外說一下,你不能利用蹲進(33)和蹲退(11)來取消後閃的硬直。利用後閃躲避對手的起上攻擊時也要注意了。
 
跳躍和跳躍攻擊
除了鷹嵐,所有角色的跳躍和跳躍攻擊都已經發生變化。跳躍的速度更快,更貼近於現實。另外,跳躍時,你可以躲避投技,因此,在躲避對手的投技時,跳躍也變成了一種選擇。即使你在跳躍時被擊中,也將視為空中連續技,傷害將有所降低。

# 蹲閃
這是一種防禦對手攻擊的技巧,你可以用蹲躲開對手的10F投,同時又可以及時站起來防住對手的14F中段技。用2來小蹲的話,從下蹲到站起(不是徹底蹲下,類似於半蹲,正好躲開投技)一共要花費7F,33則花費5F。所以在-3F到-5F的不利時,你可以利用以上技巧來進行二擇。


投技系統的變化

投技在VF5FS中最大的變化就是1/3的拆投成功率。這一變化對遊戲會有什麼影響?

投技方向減少為3個,拆投只能拆一個
過去的版本中,每個角色都擁有很多方向的投技,但現在,所有的角色都只有4、6和普通投這3個方向。曾經的1、2、3方向投技或者變成4、6,或者取消。而蹲投則變成了1、2、3P+G。
不僅投技的可用方向減少,現在玩家只能拆一個方向,所以拆投成功的幾率就變成了1/3,相當於加強了投技的作用。為了讓拆投的概念變得更加簡單,所有的catch投也都遵循4、6和P+G拆投這個規律。如凡妮莎的女上男下,鷹嵐的morosashi(不知道是啥。。。),Wolf的4K+G和RAW。
 
投技發生F值減少
投技的發生F值從12F調整為10F。現在,投技的發生速度已經快於點P,所以現在會出現只有投技能夠確認的情況。當然,44P+G或者66P+G還是會有一F消費,所以這種投技在對手-10F時無法確認。
同樣,之前提到的小蹲在-4F不利時已經無法躲開投技,如此,在點P和蹲點擊中後,迅速使用投技已經變成了很好的選擇。當然,在-5F不利時,33的作用還是存在的。相應的,在進攻時,如果你為+6F有利,則投技加中段技二擇就是最好的方法。

Clash和 0 F投取消
在FS中,投技與打擊技的clash已經取消。如之前提到的,投技的作用加強,相應的,風險也變大了。FS中的投技恢復到了VF4時的狀態,你可以用大力浮空技來打對手的投技。現在我們又可以豁了。(這話是我加的。。。)
所以之前那些哪種招式會clash,哪種招式不會的技巧已經沒有意義了。
由於 0 F投已經取消,在任何狀態下,投技的發生時間均為10F。對手33靠近後出投技的威脅降低,但對手投技抓空後則更難打確認,對手中-上段連攜被你蹲掉後,也更難用投技抓到對方。
 
Catch投將被破招
在過去的版本中,對方出catch投時被你擊中都視為普通擊中,在FS中則變為破招。同時,如果對方的catch投抓空,你在其硬直狀態攻擊他視為小破招。所以像鷹嵐這種經常用catch投的角色而言,這是一次嚴重的削弱。

#拔防
通過按住4、6P+G或者P+G,你即可以保持防守狀態,又可以拆掉對手相應的投技。方法為先按住G,再按住P。而根據系統設定,在你處於硬直狀態下,直接按住P+G就可以保持防守狀態並拆投。


其他系統變化

中段技晃桿取消
在FS中,如果你用6P或者3K擊中下蹲狀態的對手後,對手不再晃桿,而是進入硬直。這相對於普通擊中將帶來更大的優勢。基本上,肘能造成+6F的優勢而中段腿則為+8F。同時,蹲防傷害減半的系統被取消。即使對手處於蹲防,中段技仍造成普通攻擊的傷害。
對於進攻方而言,這一變化讓進攻變得更加流暢,不用再考慮對手的晃桿速度或者對手會不會晃桿,而直接繼續進行攻擊。對於防守方而言,被擊中後,你也不用玩命的搖了,而是直接考慮如何防守。時刻注意這一變化對攻守雙方的影響。

傷害修正
首先要注意的是,起始血量從201調整到了221。
大破招的傷害修正由乘以1.6調整為乘以1.75。由於clash已經取消,現在玩家可以用大力浮空技去豁對手的投技,所以豁的風險也進一步加大。
空中連技的傷害修正也有變化。基本上,空中傷害修正由乘以0.8變為乘以0.7。(後面有一個攻擊次數修正由3改為5不知道是什麼意思)。將對手叩地的招式將不再進一步修正,只保持原來的0.7倍。除此以外,牆上連攜及其他的傷害修正沒有變化。
 
側向系統的變化
在FS中,任何成功的閃避都視為進入對手的側面。所以進入對手側面的機會大大增加。這對對戰的影響很大。
另外一個變化是,在對手硬直狀態下用中段腿攻擊其側面不再造成側崩。你需要破招才能側崩對手。這樣一來,閃避對手大硬直招式的價值有所降低。
側面攻防的F值也有所改變。在過去的版本中,面對側防的對手,如果使用大威力招式,你將獲得+5F的獎勵,現在則變成了+6。也就是說,如果你從側面用大威力招式攻擊對手,這招的硬直為-15F,現在則變為了-9F,這樣,從側面用大威力招式壓迫對手的方法將更為有效。
 
牆壁的變化
可破壞牆壁的地圖有所改變。在FS中,一方撞到的牆壁只有在KO後(或者一方被KO後撞到的牆壁)才會被破壞掉。由於在一局對戰過程中牆壁是無法破壞的,所以避免了意外ringout的可能。
當你用傷害20以下的招式擊中對手撞牆後,對手會陷入硬直。在過去的版本中,這一硬直狀態時間很長,而且無法對其使用投技。在FS中,這一硬直時間縮短,你可以更好的估計時間差,考慮何時應該使用投技。
 
#側面系統
在被對手變成側面狀態後,除去本身的不利F值外,你有3F時間既不能防守也不能閃避,這一點較之前的版本沒有變化。中段肘和中段腿擊中你的側面將不再晃桿,但如同打蹲狀態一樣,會給予你-6F或者-8F的不利,而這些不利F值可以疊加,所以如果這時被肘或腿擊中,你將變成-9F和-11F不利,再加上之前你的-3F不利,所以一個肘擊中,你將變成-12F不利,一個中段腿,你將變成-14F不利。這一點如果能夠利用好將相當強大。

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