LV. 15
GP 16

RE:【軍官之歌】序章 Demo Ver 1.00 發佈!

61 樓 銀心冰魄 jnes469545
GP2 BP-
BUG(?)回報



本人是軌跡系列迷    因此這遊戲非常深~得我心 XD   

期待後續的版本   

-----------------------------我是分隔線----------------------------------------------------

打完第2隻機器人後被強制卡關了wwwww   

打了2次都出現



然後這遊戲難度略高  沒接觸過SRPG的本人建議照著主角的攻略法走
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LV. 14
GP 481
62 樓 鳩葉 soek4753
GP1 BP-



紅圈的地方出現的熊是不是隨機出現的,從玩幾次後有時後會出現1-2隻 或不出現熊

  不知道是不是BUG或是設定上  於是我就一直從刷  刷到只剩一隻狼就安心了



打完第二波乂幽機恩後進入劇情就出現這個



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LV. 10
GP 194
63 樓 癡心絕對 d123120
GP1 BP-
序章就要接近700MB的容量

看來是一部值得追尋&等待的遊戲
期待接下來的正式完整版=)))

補充:特地選在我的生日出 更值得了 哈XD\
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LV. 6
GP 1
64 樓 翼雷 h654123k
GP1 BP-
期待完整版的釋出,所以就先回覆佔個樓層啦!

加油喔!
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LV. 13
GP 152
65 樓 銀狼 silwolf167
GP1 BP-
嗚...有地方失手了哦~
這裡是和第二機械生命體打完後的對話期間發生的
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LV. 16
GP 3k
66 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
1.0.2版本已經上傳
詳情見一樓~
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LV. 5
GP 0
67 樓 恒楓 s0918048981
GP1 BP-
請問大大這遊戲全螢幕的大小這是正常的嘛!?
只有中間有畫面其他地方都黑的
這是正常的嘛!?
還是我有東西沒安裝?
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LV. 13
GP 153
68 樓 銀狼 silwolf167
GP1 BP-
突然中BUG XDD


這是米沙和安妮亞在城裡逃跑時其中一場戰鬥 選擇安妮亞 防禦後出現的
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LV. 13
GP 153
69 樓 銀狼 silwolf167
GP2 BP-
破完了^w^
真好玩!! 劇情十分豐富 豐富得有點消化不來 (因為對於外國歷史沒有認知)
但還能明白劇情的細節
戰鬥十分到位也有足夠挑戰性,而不是隨便打打就能過的
一會才來一篇完整的玩後感吧 :3

為了讓作者能更好地調整遊戲難度 我就PO一下我遊戲完結時的狀態吧
(有必要我也能寄存檔作參考)

【戰鬥時的感受】
小怪戰鬥和BOSS戰的難度都掌握得很好
明顯地感受到消耗戰遠遠比速戰速決不利
理由包括緊急包紮的使用距離十分低 效果都不高
藥品絕大部分也不是即時回復大量血量, 而是持續回合回復小量血量
而這個回復的血量大概被兩個敵人打一打就沒有了, 頂多只是讓角色多撐一回合
每場戰鬥中幾乎都是在角色撐不住之前把敵人數量壓至剩下1個然後就慢慢用技能把血量給回復過來 (刻意在戰鬥中用是為了提升技能等級)

所有BOSS戰的難處、目標、戰術都十分明確
以列車上的BOSS戰為例, 明確說了「敵人都使用槍械攻擊, 所以防禦刀法並不適合」讓人覺得貼心. 一般的RPG不會說出這種技巧, 這裡就說了~ 不過就當成是平衡吧, 這遊戲的戰鬥難度本來就偏高的.
目標也十分清楚, 各個BOSS戰都是一個大BOSS再集合大量的小怪. 一殺掉大BOSS後, 小怪就會得到減益, 藉此提供一個明確戰鬥目標真的很棒
戰術就一定得提到戰術思考了. 雖然幫助不太 (畢竟BUFF回只有2個回合 扣除移動1回合 實際能用到的就只有1個回合而已). 但是至少讓玩家在戰鬥真正開始之前就先理解他能有什麼可行的戰鬥方案, 隨他風格選擇一個.

總括而言, 對我這種鍾情於回合式戰鬥的玩家來說, 這遊戲的戰鬥能用棒透來形容了~!

有點美中不足的是技能傷害的浮動值頗大. 有幾次都突然打出低傷害而陷入苦戰
系統說明說 機甲類敵人(乂XXX)雖然說幾乎免疫物理攻擊, 但我的角色用刀劍技能去砍 還比用靈力技能打還痛. 庫瑪斯用拳頭去揍也能打到60多傷害XDD

【玩到完結時的狀態】
薩沙 Lv.11
裝備: 飾品以外的原始裝備+4級格狵爾格勳章
點數分配: 主生命副力量 如何分配我倒是忘了..
技能樹: 刀劍4.醫學1
技能(只列出有等級的)(練的很努力XDD): 念力之刃2. 突刺4. 雙破斬4. 防禦刀法4. 迴旋斬4. 順劈斬4. 刺擊1. 緊急包紮3. 治療1. 繁華亂舞1

米沙 Lv.11
裝備: 原始裝備+化工手套+焦點鎖定鏡片
點數分配: 2點生命.1點敏捷.其餘力量
技能樹: 刀劍4.醫學1
技能(只列出有等級的): 突刺1. 雙破斬1. 防禦刀法3. 迴旋斬3. 順劈斬2. 刺擊1. 緊急包紮1. 治療1. 閃光微笑2 (笑). 二刀流狂烈斬2. 雙雷龍烈陣1

安妮雅 Lv.10
裝備: 原始裝備
點數分配: 4點耐力. 其餘精神
技能樹: 刀劍1. 醫學3. 政治2
技能(只列出有等級的): 突刺3. 雙破斬1. 防禦刀法1. 疾閃刺1. 醫急包紮2. 治療1. 療癒之力1. 祝禱1. 快速回復1. 話術1. 戰歌頌揚1. 緊急移動1. 緩兵之計1
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LV. 16
GP 3k
70 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
1.0.3版本和升級補丁已經發佈,詳情見一樓~
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LV. 16
GP 3k
71 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
※ 引述《silwolf167 (銀狼)》之銘言
> 破完了^w^
> 真好玩!! 劇情十分豐富 豐富得有點消化不來 (因為對於外國歷史沒有認知)
> 但還能明白劇情的細節
首先超感謝詳細的心得體驗,並且恭喜破關~~
劇情的確需要了解一些俄國歷史和一戰的背景才能大概明白><

> 戰鬥十分到位也有足夠挑戰性,而不是隨便打打就能過的
> 一會才來一篇完整的玩後感吧 :3
> 為了讓作者能更好地調整遊戲難度 我就PO一下我遊戲完結時的狀態吧
> (有必要我也能寄存檔作參考)
> 【戰鬥時的感受】
> 小怪戰鬥和BOSS戰的難度都掌握得很好
> 明顯地感受到消耗戰遠遠比速戰速決不利
> 理由包括緊急包紮的使用距離十分低 效果都不高
> 藥品絕大部分也不是即時回復大量血量, 而是持續回合回復小量血量
> 而這個回復的血量大概被兩個敵人打一打就沒有了, 頂多只是讓角色多撐一回合
> 每場戰鬥中幾乎都是在角色撐不住之前把敵人數量壓至剩下1個然後就慢慢用技能把血量給回復過來 (刻意在戰鬥中用是為了提升技能等級)
> 所有BOSS戰的難處、目標、戰術都十分明確
> 以列車上的BOSS戰為例, 明確說了「敵人都使用槍械攻擊, 所以防禦刀法並不適合」讓人覺得貼心. 一般的RPG不會說出這種技巧, 這裡就說了~ 不過就當成是平衡吧, 這遊戲的戰鬥難度本來就偏高的.
> 目標也十分清楚, 各個BOSS戰都是一個大BOSS再集合大量的小怪. 一殺掉大BOSS後, 小怪就會得到減益, 藉此提供一個明確戰鬥目標真的很棒
> 戰術就一定得提到戰術思考了. 雖然幫助不太 (畢竟BUFF回只有2個回合 扣除移動1回合 實際能用到的就只有1個回合而已). 但是至少讓玩家在戰鬥真正開始之前就先理解他能有什麼可行的戰鬥方案, 隨他風格選擇一個.

BUFF這個意見提到很好,我們已經考慮增加BUFF的回合數(新版本1.0.3已經增加至4-5回合

> 總括而言, 對我這種鍾情於回合式戰鬥的玩家來說, 這遊戲的戰鬥能用棒透來形容了~!
> 有點美中不足的是技能傷害的浮動值頗大. 有幾次都突然打出低傷害而陷入苦戰
> 系統說明說 機甲類敵人(乂XXX)雖然說幾乎免疫物理攻擊, 但我的角色用刀劍技能去砍 還比用靈力技能打還痛. 庫瑪斯用拳頭去揍也能打到60多傷害XDD
嗯嗯,這個的確,感謝提出,會考慮修正!

> 【玩到完結時的狀態】
> 薩沙 Lv.11
> 裝備: 飾品以外的原始裝備+4級格狵爾格勳章
> 點數分配: 主生命副力量 如何分配我倒是忘了..
> 技能樹: 刀劍4.醫學1
> 技能(只列出有等級的)(練的很努力XDD): 念力之刃2. 突刺4. 雙破斬4. 防禦刀法4. 迴旋斬4. 順劈斬4. 刺擊1. 緊急包紮3. 治療1. 繁華亂舞1
個人最喜歡的是念力之刃(雖然消耗有點高,雙破斬,迴旋斬。
順劈練到LV4 很不容易啊

> 米沙 Lv.11
> 裝備: 原始裝備+化工手套+焦點鎖定鏡片
> 點數分配: 2點生命.1點敏捷.其餘力量
> 技能樹: 刀劍4.醫學1
> 技能(只列出有等級的): 突刺1. 雙破斬1. 防禦刀法3. 迴旋斬3. 順劈斬2. 刺擊1. 緊急包紮1. 治療1. 閃光微笑2 (笑). 二刀流狂烈斬2. 雙雷龍烈陣1

二刀流狂烈斬是米沙的看家絕技啦XDD
打BOSS的時候這招算是很痛的~

> 安妮雅 Lv.10
> 裝備: 原始裝備
> 點數分配: 4點耐力. 其餘精神
> 技能樹: 刀劍1. 醫學3. 政治2
> 技能(只列出有等級的): 突刺3. 雙破斬1. 防禦刀法1. 疾閃刺1. 醫急包紮2. 治療1. 療癒之力1. 祝禱1. 快速回復1. 話術1. 戰歌頌揚1. 緊急移動1. 緩兵之計1

妹妹的戰歌其實個人用的蠻多的,此外疾閃刺也用的比較多。

另外說明一下哦:在薩沙出門選擇帶不帶妹妹的時候,如果帶上妹妹去做火藥任務,結束之後可以看多很大一段劇情~
不帶妹妹則看不到的~
火藥任務小提示:需要的火藥在化工店是買不齊全的,先去武器店,之後去居民區右下角的井蓋觸發劇情,走到最深處東南角又會觸發戰鬥,之後即可獲得全部需要的火藥。
返回武器店以後,如果隊伍裡面有妹妹則會觸發一大段劇情~

以上,再次感謝您的心得!

PS:1.0.3升級補丁已經發佈了~
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LV. 1
GP 0
72 樓 涼太和禮司 keisandreisi
GP1 BP-
畫風非常好看,馬上下載
竟然是R15,羞羞(你這個沒節操的閉嘴
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LV. 23
GP 125
73 樓 皮皮 snoopy33
GP1 BP-
好棒!頭像會隨血量變化而改變!


第一次遇到佳娜那邊小怪有點多>_<
另外治療術射程好短
(若是幫薩沙恢復,基本上等一下就是兩人被電擊)
最後在用了一瓶礦泉水、佳娜MP用完外加兩人都殘血的狀態打贏了
(薩沙LV6、佳娜,初回登場)
目前是兩人同行中(薩沙LV6、佳娜LV4)
想說小練一下等級去打那隻大鳥…
沒開到寶箱總覺的不舒服XD
(其實是正在下1.03版所以暫時停工)


最後想問一下,關於子彈若用完了只能依道具補充?
如果沒子彈是否槍類武器就無法使用?
佳娜:…(沉默中)
薩沙:…那…那…那妳就拿棍子去打熊吧-.-


ya~
下好了可以解壓了
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LV. 16
GP 3k
74 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
※ 引述《snoopy33 (皮皮)》之銘言
> 好棒!頭像會隨血量變化而改變!
謝謝喜歡>_<

> 第一次遇到佳娜那邊小怪有點多>_<
咳咳,抱歉提醒一下,是「娜佳」,不是佳娜~

> 另外治療術射程好短
> (若是幫薩沙恢復,基本上等一下就是兩人被電擊)
> 最後在用了一瓶礦泉水、佳娜MP用完外加兩人都殘血的狀態打贏了
> (薩沙LV6、佳娜,初回登場)
> 目前是兩人同行中(薩沙LV6、佳娜LV4)
> 想說小練一下等級去打那隻大鳥…
> 沒開到寶箱總覺的不舒服XD
那個地圖之後還可以回來拿的,目前以初次要打鳥是很難贏的,
起碼...兩人都要9,10級左右才能打得贏...

> (其實是正在下1.03版所以暫時停工)
> 最後想問一下,關於子彈若用完了只能依道具補充?
> 如果沒子彈是否槍類武器就無法使用?
YES,只能使用物品補充彈藥,彈藥耗盡了槍就不能用了`
槍械類技能沒有子彈也不能用~

另外小提示:薩沙一出場的手槍配備的是很強的合金彈,
但是只有6發,而且在序章是買不到的,請節約使用www

> 佳娜:…(沉默中)
> 薩沙:…那…那…那妳就拿棍子去打熊吧-.-
>_<

> ya~
> 下好了可以解壓了


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LV. 14
GP 487
75 樓 鳩葉 soek4753
GP1 BP-
哈囉~ 我是熱愛軍官之歌的粉絲,看到有些人的問題就寫一些感單的攻略



這款RPG遊戲根本是用滑鼠玩的

【對話】
左右鍵可以讓字快速顯示出來


【隊伍】
可以自由編排或是替換隊員

我一開始就把米沙踢下火車了 我一個人當桐人闖過火車關卡

【狀態】

查看技能怎麼不能選其他角色呢?? 來來~我教你
1.先點狀態,再點選人物狀態


2.點選紅圈處的腳色頭像


3.再點去察看技能



4.再次進入較可以看到角色的技能囉



【戰鬥】
要看戰鬥教學,不要跳過~  跳過的畫製作團隊會很傷心的

聽說捅敵人的屁屁會比較痛,所以【千年殺】 【背刺】這招被動技要學會




【技能】
【突次】技能等級提升可以增加一格衝刺格數


【存檔】
按X或是滑鼠右鍵叫出菜單,最下方有個系統 ,左邊會出現寫入日記跟讀取紀錄

寫入日記 有10個自動存檔,下面才是手動存檔 手動存檔竟然有50個

點選儲存格就能的存檔,左鍵是確定,右鍵是取消



【表情符號】

寶相是是跑出抓取的圖案

發光是跑出驚嘆號!!

有些地方會藏東西  請仔細搜索每個角落 為了寶物 翻遍NPC家裡也要找到



頭上冒出‧‧‧‧可以跟NPC對話

偷偷說!!聽說跟NPC說話100次會有神奇的事發生




冒出燈泡符號表示有機關可使用




【下一頁功能】

移動鼠標到紅圈處 他就會自動滾下了,攜帶物品在設定也是這樣用


【製作道具】

未開放!!

體驗版中子彈是很珍貴的,子彈請節省食用非到打BOSS時刻請勿浪費子彈!!

火車上的材料應該是子彈的材料



【人物】

主演:只會‧‧‧‧‧‧的馬尾少年、用微笑就能治療大家的金毛少年、西瓜挖大邊的政委

、拿槍就能補血的槍少女、少年時期就白髮的NPC、家裡有個兄控妹妹、欺騙我感情的金毛少年

裝好人貴族復仇者、看起來一眼就是壞人的壞人、無限補體力的車車

【術語】

紀錄一些火星語 ,聽不懂對方在講甚麼的時候可以查看



【相簿】

拿起你的手機看到你喜歡的人、事、物或是自拍,然後上傳FB與好朋友分享 等等!! 這個時代有

網路嗎??



【地圖】

就算拿地圖給路癡看 他還是會走錯路的


資料會慢慢補充 也希望大家一起完成這些資料

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LV. 16
GP 3k
76 樓 Яков Yakob
GP1 BP-
※ 引述《soek4753 (鳩葉)》之銘言
> 哈囉~ 我是熱愛軍官之歌的粉絲,看到有些人的問題就寫一些感單的攻略

哇,超有心的!
太感謝了!

> 這款RPG遊戲根本是用滑鼠玩的
> 【對話】
> 左右鍵可以讓字快速顯示出來
> 【隊伍】
> 可以自由編排或是替換隊員
> 我一開始就把米沙踢下火車了 我一個人當桐人闖過火車關卡
> 【狀態】
> 查看技能怎麼不能選其他角色呢?? 來來~我教你

這個...是因為體驗版UI還沒有做完 ,因此介面不統一(部分是內建)導致的。
正式版會修正這些問題~

另外,用PAGE UP /DOWN 鍵也可以切換人物www

> 【製作道具】
> 未開放!!
> 體驗版中子彈是很珍貴的,子彈請節省食用非到打BOSS時刻請勿浪費子彈!!
> 火車上的材料應該是子彈的材料
> 資料會慢慢補充 也希望大家一起完成這些資料

子彈可以在武器店購買~
火車上的材料是製作炸彈的~


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LV. 5
GP 0
77 樓 一人暮らし a8987564213
GP1 BP-
破完序章路過~真的很期待正式板

順便提出一些體驗完的看法:

1.不知道是不是因為我點數分配不好或是沒裝備加持的關係,敵人迴避率似乎過高!? 我用米沙特殊技
  4連斬幾乎一定會有1刀MISS,換算下來敵人迴避率逼近25%,這也是造就了遊戲難度提高的主因之1。
2.戰鬥中和選單時好像無法用鍵盤操控,不知道能不能全程增加使用鍵盤控制的功能?
3.因為敵人過強,被迫只能一直使用防禦刀法,加上MISS率太高,用其他攻擊技能風險超大,只要MISS
  心情就會大受打擊..下水道的敵怪體驗最深刻。
4.因為槍系攻擊需要消耗彈藥,相對而言給予較高的攻擊力,不過不論是普功或技能攻擊,是不是在攻
  擊距離能再斟酌調整一下?因為彈藥耗盡需要補充,如果沒有適當的攻擊距離及角色格子行動力很容
  易使槍系角色處於險境,槍系角色就是要打帶跑嘛~

目前想到就是這幾點,很好奇大概劇情有幾篇章,有超過15章嘛??
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LV. 23
GP 126
78 樓 皮皮 snoopy33
GP1 BP-
回報一個不確定是否為1.03的bug
就是幫忙籌醫藥費時若沒有讓妹妹同行
在酒吧門口米沙要加入時,在說完話米沙並不會往前走
=>薩沙和米沙兩人站在原地對看…
(個人是將檔案放回1.02讓米沙加入)


另外想問幾個問題…
料理手冊是否還未實裝?
在公寓樓下從房東那邊拿到時,畫面顯示著獲得料理手冊但物品選項裡並沒有看到…
(想試看看有那些料理可以使用;小急救箱500塊好貴…礦泉水35但恢復量有點低…)

還有就是酒吧任務會影響後續的設定嗎?(例如後續任務獲得或是類似軌跡那樣人物的職業(?)等級…)
教會門口那位委託人說的紅球在那?
南邊,出城也沒看到有什麼紅色的光球…
(毛皮那個任務太坑了…兔皮個人目前是沒打到(價格未知),但熊皮可以賣2000(價值4000)、狼皮賣500,各收二個才給800坑人啊)
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LV. 16
GP 3k
79 樓 Яков Yakob
GP1 BP-
※ 引述《snoopy33 (皮皮)》之銘言
> 回報一個不確定是否為1.03的bug
> 就是幫忙籌醫藥費時若沒有讓妹妹同行
> 在酒吧門口米沙要加入時,在說完話米沙並不會往前走
> =>薩沙和米沙兩人站在原地對看…
> (個人是將檔案放回1.02讓米沙加入)

發現了!下次會修正BUG!

> 另外想問幾個問題…
> 料理手冊是否還未實裝?
> 在公寓樓下從房東那邊拿到時,畫面顯示著獲得料理手冊但物品選項裡並沒有看到…
> (想試看看有那些料理可以使用;小急救箱500塊好貴…礦泉水35但恢復量有點低…)

是的目前料理手冊並未實裝。

> 還有就是酒吧任務會影響後續的設定嗎?(例如後續任務獲得或是類似軌跡那樣人物的職業(?)等級…)
對,酒吧任務跟後續有影響。不過目前體驗版只有序章所以無所謂。
另外提示如果帶上妹妹去做火藥任務,先去武器店然後去居民區右下角可以進入地下水路,
走到最深處會觸發劇情。
完成後到武器店交材料出門可以看到很長一段劇情。
如果是帶米沙則看不到。

> 教會門口那位委託人說的紅球在那?
> 南邊,出城也沒看到有什麼紅色的光球…
南邊,出城再往南,到沃魯森林入口,可以看到一個閃光點。

> (毛皮那個任務太坑了…兔皮個人目前是沒打到(價格未知),但熊皮可以賣2000(價值4000)、狼皮賣500,各收二個才給800坑人啊)

這個會注意調整...
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LV. 16
GP 3k
80 樓 Яков Yakob
GP0 BP-
※ 引述《a8987564213 (一人暮らし)》之銘言
> 破完序章路過~真的很期待正式板
首先恭喜破關!

> 順便提出一些體驗完的看法:
> 1.不知道是不是因為我點數分配不好或是沒裝備加持的關係,敵人迴避率似乎過高!? 我用米沙特殊技
> 4連斬幾乎一定會有1刀MISS,換算下來敵人迴避率逼近25%,這也是造就了遊戲難度提高的主因之1。
米沙等級較低所以命中率稍差了一點(dex未跟上當前戰鬥的怪物等級的關係),
可以考慮調高一開始等級
MISS率和等級有很大關係,因為幾乎每等升級都繪提升1~2的dex和agi
而就代表增加了2~4%命中和迴避率
若沒打算撐命中的話就大概會是那樣w

> 2.戰鬥中和選單時好像無法用鍵盤操控,不知道能不能全程增加使用鍵盤控制的功能?
這個意見已經有多位玩家反映了,會考慮加入的!

> 3.因為敵人過強,被迫只能一直使用防禦刀法,加上MISS率太高,用其他攻擊技能風險超大,只要MISS
> 心情就會大受打擊..下水道的敵怪體驗最深刻。

嗯,下水道那裡的確敵人比較強。
建議在做火藥任務的時候先利用自家的恢復往返稍微連一下等級後面會輕鬆不少。

> 4.因為槍系攻擊需要消耗彈藥,相對而言給予較高的攻擊力,不過不論是普功或技能攻擊,是不是在攻
> 擊距離能再斟酌調整一下?因為彈藥耗盡需要補充,如果沒有適當的攻擊距離及角色格子行動力很容
> 易使槍系角色處於險境,槍系角色就是要打帶跑嘛~

槍系距離優勢再步槍才會出來,畢竟手槍誰都能裝
槍系移動優勢再把手槍裝主武才會出來(槍械火藥Lv1被動 MOV+1)
大概是這樣 目前他只有火力高w

> 目前想到就是這幾點,很好奇大概劇情有幾篇章,有超過15章嘛??
嗯,沒有15章啦。
目前計劃大概是6、7章的樣子。

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