#21 RE:【情報】恐怖冒險遊戲 沉默小鎮 

發表:2012-03-06 02:18:55看他的文開啟圖片

ak47ilike(冰靈柚葉)

作者您好

我也是看過魯蛋的實況才認識這款遊戲的

雖然鑰匙-開門還有無限迴廊那邊真得有些不耐煩

不過在實況主唸出那些桌上的書本內容時

中後期我隱隱覺得怎麼跟主角當前的境遇有些類似(都不被理)

就好像在說主角的心聲,也途中猜想那個小男孩可能其實就是主角的弟弟
(不過也是因為先看過十五分鐘的剪輯板才會在重看一次三小時的實況後這樣猜啦)

然後再看到書本內容有地上怎麼紅紅的,爸爸媽媽發生了什麼事

再對照一下修女刺殺領主後崩壞那邊,突然領悟了其中所有角色的關係
(除了登場隊友還有將軍之外)

我覺得這樣的劇情安排真的讓我很驚喜,其實不用作者在實況之後解釋,有認真去回想這些文字

場景意義的人應該也會有所領會

尤其當中出現的三道大門,也不是隨意亂取好像看起來比較玄一樣

而是一個心路歷程

原本以為這些書本的內容是這些消失的各個居民的心聲(因為有提到上班、老闆等等的事)

恐懼的大門那邊的書本文字呈現的都是對未來的焦慮、疲憊以及不想面對的心理

比較的大門那邊的書本內容呈現人們的比較、羨慕、嫉妒心理

恨意的大門那邊則呈現出開始怨天尤人的想法

這些都是一步步演進的

而拿到鑰匙,戰勝小寵物後得到石板

該區域就被淨化也象徵著把這些負面心靈感受給掃掉

看到實況最後的結局以及作者的補充

我才了解那些原來都是主角的想法

每段文字都反映出現實中主角是過著怎麼樣的生活,然後有些什麼感受

這小時候的創傷深深影響著主角,讓他事業、課業都不順遂

在班上被孤立、排擠,上班也老是不受上司信賴,上班情緒極度差,頻頻換工作

想想作者真的是很用心在設計這些文字,不是毫無意義的

我很喜歡這些蛛絲馬跡全部串起來然後突然醒悟整個事情的全貌

以及領會隱藏在事件表像之後的黑暗面的感覺

我看了一些電影、動漫,玩了一些遊戲(雖然接觸的作品極少)

也只有Air,還有mela en'coiamin小組製作的幾款小品黑暗劇情遊戲(尤其是經達達編劇過的)能帶

給我這樣的感覺(如快樂的童謠、快樂的童話、Happy Teddy、colorless world)

如今又見識到一個編劇功力不下於達達的遊戲作品真的讓我很感動

這能帶給我一些對現實生活的反思

雖然夢結局曾經是被手塚治虫所禁止的收尾方式,不過那也僅限在劇情過度超展開而無法收尾的

情況

原因是因為他認為這樣的收尾方式很不負責任

不過這部作品的劇情是建立在主角內心有創傷精神心理層面受到不好影響的前提下延展的

用這樣的結局反而可以交代來龍去脈,前因後果,之前發生的那些是不是虛幻的

而是確確實實的在跟自己的創傷還有心魔對抗

雖然我自己是不喜歡打怪、跑遊戲地圖和繁瑣的解謎過程

但我很欣賞這款遊戲呈現出來的寓意

我內心支持你,作者!
    
最後編輯:2012-03-06 02:57:58 ◆ Origin: <61.57.103.xxx>

#22 RE:【情報】恐怖冒險遊戲 沉默小鎮 

發表:2012-04-03 19:25:55看他的文開啟圖片

salmon66(胖子)

※ 引述《take24005236 (龍克斯)》之銘言
> 我又卡關了
> 我卡在履往墓穴中間的門進去之後(又要繞了= =)
> 這裡的出口在哪?一塊小怪擋我路害我被秒殺幾次
> 一次就扣我四十多血== 打沒二下就掛了
> 有迷宮地圖就好了



累死了= =
搞這個搞了10個小時=   =川
希望值得
比例是完全正確的
有去數走幾步
有2條路可以通
建議走右邊的
比較好走
最後編輯:2012-04-04 07:34:31 ◆ Origin: <118.163.199.xxx>

#23 RE:【情報】恐怖冒險遊戲 沉默小鎮 

發表:2012-05-30 04:20:22看他的文開啟圖片

smart8015(冰糖)

以下開始文長+全捏慎食
 
由於在下認為遊戲內容鍵盤操作圖片簡介什麼的很好查詢
 
故此文章中會極少引用至圖片及提至遊戲操作方式
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
這款遊戲在下也是經由網路實況名人乳蛋遊玩過後才得知的
 
該遊戲在下也是因著當時玩過的神作:沉默之丘-破碎的記憶,因此產生了興趣
 
但由於強者乳蛋遊玩的是II代,已經被全捏到體無完膚的情況下於是II代放棄轉戰初代
 
雖然II代和破碎的記憶一樣是個看醫生遊戲就是了(笑
 
初代畫風背景與II代相去無幾、差異頗小
 
然而人物圖片卻是初代較得在下的心,講到頭可能使然之因是初代可以選女主角吧(笑
 
不過II代的精采程度要勝過初代許多倍,原因牽扯乳蛋太多是不在話下
 
看看大中天的梗已經延燒了多少無辜老百姓不說,還逼的作者製作出惡搞版KEY的小鎮
 
雖說是相當有趣就是XDXD
 
恩......離題了....(自重
 
 
 
現階段已經以女主角的情況下將三種END公略完畢
 
初代中的遊戲結局選項分歧點以RPG遊戲而言是相當的少
 
只有最初遇到的小女孩中給予的選項和最後的金三角給予的選項而已
 
不過在下沒啥更多的動力再從小女孩的部分選擇不同的選項重新遊玩一次
 
但在遊玩過後,發現作者的心思之細膩是相當過人的,以下將做些淺談及感想
 
結局共有三個
 
END1:殺了他...
 
產生結局:選擇這個選項的情況下金三角會毫不猶豫的斬斷最後一道束縛小女孩的枷鎖.....也就是他媽媽,並且摧毀所有有關這個小鎮的存在,小女孩和愛蓮(女主角愛蓮,男主角則會是雷克斯)一同下山,然而小女孩卻必須面對永遠孤獨的人生......
 
因為一切的枷鎖都被斬斷了,這邊所指的枷鎖不單單只有來至於惡意的死亡部分及他人的壓力給予等等簡單的事情,當金三角斬斷這些枷鎖的時候......也就是小女孩已經捨棄了來自於"自身周圍無法選擇的所有",在自己無從選擇的情況下,一切的無法抵抗之惡意甚至一切的壓力給予以及一切的愛或者一切的關心,都將歸於無有......也就是捨棄過往
 
母親父親...會為著孩子著想著急擔心甚至為了愛你而用錯方法是無盡的枷鎖
左鄰右舍...會因材米油鹽醬醋茶與你打好交道...會為了熱心善意對你伸出援手...的環境枷鎖
高官老闆...會為了自己的事業而壓榨欺壓你...會為了才能之人而重用你的人生枷鎖
親朋好友...會為了朋友有難而義氣相挺的患難之交...會為了利益取向而出賣背叛的友情枷鎖
 
一切的一切都被斬斷消失...然而,這個枷鎖的消失,不過是金三角的陰謀罷了xD...
斬斷了這些枷鎖,卻又附上另一道名為愧疚的枷鎖......
小女孩將永遠無法遺忘自己曾經殺了人的愧疚及懊悔,終將一輩子背負這道無法斬斷的枷鎖
並且展開新的人生,又是一道名為人生無盡之枷鎖
所以金三角的言論其實非常有意思:人們總是一再追求那些虛無飄渺的慾望及事物呢XD在我們看來這是毫無意義的事情
這應該可以當作金三角的總結言論吧?(笑
有句話說...可憐之人必有可惡之處、牛牽到北京還是牛......
若真沒有改變人生的決心及毅力......那麼金三角無論斬斷多少道枷鎖......小女孩終究無法逃離這些操控他命運的事情,就是如此簡單
 
換句話說,這遊戲中所表現出來的故事,不過是敘述你我他大家所發生的人生大小事罷了...
表現出好像很多事情是不可抗力,只能隨波逐流的放扔不管而已的現象....然而若此
許多人哀嘆自己的人生是多麼的不如意,是多麼的不隨心,若是能如何如何,就能怎樣怎樣.....
不與在下如上所述雷同XD?
 
END2:不殺他...
 
產生結局:這樣的話就會造成時間回朔,返回15年前,小女孩的死亡讓主教的孫女復活...而這些事情也將成為不存在的事情......
 
但是在下的猜想是,並非因此就天下太平如此簡單,而只是展開另一段悲劇的故事罷了...
 
試想,主教的孫女如果長大了卻不如主教的意願和外界的某某高官兒子結婚,達到主教對這小村子的發展現代化預期計畫的話,是不難猜想主教定然會怒不可遏的罵說『當初不該用儀式救你』...之類云云的吧XD?若然如此,不過就只是換個人背負枷鎖罷了呢XD
 
只能說......枷鎖,無所不在,只是以不同的形式呈現出來而已
 
若套用到現實來說,就是面對週遭好友的壓力、老闆的壓力、家庭的壓力的你來到了一個人生十字路口...然而卻選擇順著大家的期望...被左右人生...不做任何改變....若是做出些許改變,那就來到了END1...然而選擇了放棄就會來到END2,那麼結局就是老闆順了他的意賺進金錢壓榨你...朋友們背叛你捅你一刀你卻若無其事的跟他有聲有笑...父母親繼續要求你,嚴苛對待你希望你達到他們的期望...等等的
 
其實這些選擇造成的影響是一瞬間就決定好的
 
遊戲只不過把這個決定的時間僵持了15年罷了XD但卻又不是如此呢XDXD((詳細原因最後提及
 
END3:我不知道...
 
產生結局:這樣的話小鎮就不會做任何改變,繼續僵持下去,直到另一個和小女孩相似的人進來幫他決定該怎麼決定...
 
而愛蓮將會發現自己只是zz了一下醒來,周圍的好友們已經發現了原本該是村莊的地方是個碼頭,於是搭船離開
 
套用到現實來說的話,許多人也是這個選項的愛用者,不知道如何的人生,不知道如何的未來
 
只能茫茫然的度過一天又一天,漫無目的,迎向必然來到的那一天...
 
 
 
"以下開始是個人猜想"
 
"殺了他"其實許多人都不會選擇這個選項,挺有趣的作者其實在這部分上給予很重的壓力
 
算是作者的惡趣味吧?XD,在現實的輿論上來說,大多數人只會跟著現實的洪流走
 
而沒有自己的主見,所以如果撇開一些刻板印象和身為人類的自覺的話
 
殺人這件事情根本沒啥大了不起,起碼在古代戰爭的時期上來說根本沒什麼差
 
難道你殺了對面的千千萬萬人就不是殺了誰的父母親嗎XD?殺了自己的父母親才算有罪XDXD?
 
作者只不過是把斬斷過去的枷鎖的選擇給放大到如此嚴重而已
 
但就本質而言,是完全一樣性質的
 
也就是金三角所謂的:他們並不明白自己想要的是什麼,我們只不過是順著他們的願望而已,獻上你們的真心,願望終將會實現
 
這些審判、太陽、執行、諫言官他們都有一些願望想要實現
 
無非是想獲得人們敬重錢財權勢利益女人,然而......總是被殺死
 
((路人A的OS:難道他們支支吾吾的答不出來就要殺死他們嗎??
 
在下斷言絕非如此!!其實這是非常顯而易見的事實
 
這些人想要這些東西作什麼呢??無非是想要證明罷了...
 
證明給當初不斷給予自己壓力的那個人看看...自己辦的到...自己可以...
 
然而金三角卻表示要獻上那個自己極欲表示能力的對象...這樣自己獲得了這些有什麼意義呢??
 
這就是愛蓮在新的裁判長許願的時候所提出的願望時發出的疑問解答吧XD?
 
愛蓮:「為什麼...?這個人應該會毫不猶豫的獻上自己的父母才對呀?」
 
並非是不獻上...而是獻上的話,就沒有意義了
 
而金三角就是明白這點才故意提出要求獻上他們的父母
 
這又應證了金三角的話:人們總是一再追求那些虛無飄渺的慾望及事物呢XD在我們看來這是毫無意義的事情
 
如果獻上了父母,他們的所作所為都不過是毫無意義的
 
而他們要這麼許願的原因根本上就是因為自己的童年得不到愛...這就是本質,他們渴望愛
 
他們希望改變一切來換取,然而這樣的本質卻衍生出扭曲的慾望,也就是那七種原罪
 
而金三角奪去他們的性命表示願望會實現...
 
在下這邊產生兩種看法
 
看法A:當他們的生命消逝的時候,身為父母的他們會感到傷心難過,因此得到了愛
 
過程是難過悲傷的,是痛哭的,得到了這份說是可憐也不為過的愛
 
看法B:這些人不過是稱之為惡性循環的產物也不為過,何以見得?
 
他們從小所接受的就是該如何又如何該怎麼作要怎麼作,完全沒有自己的意識主見的餘地
 
也就是成就到現在的這個人,不過是個按照人家的看法描繪出來成體
 
但是他們的父母親甚至往回追朔至以前,也許都是如此
 
但他們的內心卻都渴望著並非如此,他們不想要這樣的生活
 
於是金三角奪去了他們暫時的"生命"然後獻上"真心"
 
也就是慾望的本質((這是為了小女孩的願望而當做祭品
 
那這些人的願望呢?其實早就兌現了...XDXD,注意看之前的話
 
『但是他們的父母親甚至往回追朔至以前,也許都是如此』
 
『這些人不過是稱之為惡性循環的產物也不為過』
 
也就是事實已經無法改變了,要成就願望,只能往回追朔至以前都得改變才行
 
但是往回追朔改變了最初的那一位循環的原頭...則之後的事件一定會全部不同...
 
那麼如今呆在這邊的A則不會是金三角改變之後的A
 
他們也許真的都願望實現了也說不定XD只是並非如此顯而易見的在這個地方而已
 
 
 
最後,其實在下想自爆一下...其實這個村莊早就不存在了...((謎:那你上面打那一長串是啥!!?
 
也許那個只不過是金三角暫時維持的位置
 
看看他們的環境及惡習俗的獻祭,人口必然大量銳減
 
又是封閉且不開放的社會,對外的出口如果因為發生山崩而無法求援也是正常不過的
 
從這點角度來看金三角才會說這件事情已經僵持了15年
 
關鍵的選擇時間被放大到了15年的意思....
 
如果主角選擇了選項1斬斷一切
 
該村莊就會變成一個也許曾經存在過的村莊,然而卻因著壞習俗和封閉社會的原由而迎向毀滅
 
有能力的年輕人都前往大都市...村莊漸漸沒落以致於消失在人們的印象中
 
而這件事情...距離主角們來到這個地方,早就已經是不知道多久之前的事件
 
那麼,也許並非金三角實現了小女孩的願望摧毀一切...而是人手所造成的摧毀也說不定...
 
那麼這時候的決定不過就只是類蝴蝶效應般的事件罷了
 
如果選了選項2...孫女復活
 
則會導致因為馬上停止壞習俗而因此中斷教宗的自我放棄心態
 
而積極努力的領導該村莊走向現代化,並且在考量村子的利益得失之後建造了碼頭也說不定
 
搞不好還會把孫女作為政治聯姻手段也不無可能...
 
那選擇了選項3....僵持下去
 
那麼就村莊而言的結局來說,也許會導向2的結局,也可能導向1的結局...
 
這就是愛蓮他們在選項3中會發現碼頭的原因...
 
也許在那個時候的長時間壞習俗之下教宗某天忽然省悟明白自己該振作...
 
必須努力的將村莊導向好的狀況,然而過去的惡作已經造就無法挽回的事實
 
而也許最後在僵持的結局下小女孩選則了摧毀一切,村莊毀滅,徒留下一個碼頭...
 
或者是村莊自體走向滅亡...不存留在人的印象中...
 
 
 
所以愛蓮他們會進到這個早就不存在當下時間的村莊...只不過是回到從前去幫忙做決定
 
一旦沒有做決定就離開,就會讓這個村莊陷入太過久遠的僵持,導致小女孩毅然決然的下決定
 
這樣的結局決定方式跟人也是挺相像的呢......
 
而金三角所謂的我們是光明金三角同時也是黑暗金三角,是善是惡,因人而異,一念之間
 
其實已經非常明顯的表現出了事情沒有絕對的好壞之分,完全憑心而定
 
也就是三個結局從當下來看或許大家各持己見分出優劣好壞......
 
然而從最終結局來看...卻是有好有壞......無法一論而定、一言概括......
 
在下想說,作者大人您呀真是設想周到呢XDXD
 
這款遊戲相當有趣,能從多方面深入探討,深得在下之心,特來寫些粗略簡文傷看倌的眼
 
尚未玩過該遊戲的玩家們可以自行下載來遊玩體會一番呢XD
最後編輯:2012-05-30 06:07:12 ◆ Origin: <122.117.144.xxx>

#24 RE:【情報】恐怖冒險遊戲 沉默小鎮 

發表:2014-07-26 23:28:59看他的文開啟圖片

xeekkkeex(陳慶鴻)

好玩
最後編輯:2014-07-26 23:28:59 ◆ Origin: <111.242.42.xxx>

#25 RE:【情報】恐怖冒險遊戲 沉默小鎮 

發表:2014-07-30 18:04:44看他的文開啟圖片

lancechiu25(LanceChiu)

我發現第二代有bug不知道大大你有沒有發現,打開門後站在門前打開物品欄按上,怪物通通消失,好像太晚講了抱歉。
最後編輯:2014-07-30 18:04:44 ◆ Origin: <222.251.24.xxx>

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