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GP 601

【心得】群龍深度評析 - 文長慎入

樓主 大小聲先生 ej04gjo3ru
GP225 BP14
有些東西要寫在文章的前面
筆者目前在業界任職遊戲企劃
群龍從OB到現在也玩了6天
討論版上的各式論戰也幾乎都爬了
這幾天整理了一下來跟大家分享筆者對於群龍的感想
這當中雖包含不少個人主觀的意見跟吐槽
但也算是從過去的經驗來做推論
希望給大家一些不一樣的觀點
也給思維工坊反思的空間

1.畫面
這個方面的東西在板上討論的火熱大家都看了不少
像是CB時的討論串 http://ppt.cc/BX00
以及最近的討論串 http://ppt.cc/4P7b

在這邊要釐清的問題點是
「群龍到底存不存在優化問題?」
筆者會說:存在也不存在
先別覺得唬爛你,下面會解釋

很多人認為所謂的「優化問題」=「引擎問題」
這其實是一知半解之下所得出的錯誤認知
影響一個遊戲FPS的要素粗略來說可以分為兩部分
第一個部位是引擎,第二個部分是美術素材
這兩者是相輔相成,缺一不可

舉個例子來說,今天如果要生產一台汽車
組裝汽車的機器就是引擎
鋼板輪胎等就是美術素材
就算你的組裝機器非常高級
但那些鋼板輪胎都是雜貨
最後出來的車子也會問題百出

而群龍現在的困境就很類似上面的舉例
你在遊戲中時常可以發現,即使是同一個城鎮
構成場景的模組的精緻度卻存在著明顯的差異
有些東西看起來很棒,但有的看起來卻像是塑膠或黏土做的
而這些不同水準的東西擺在一起就會造成視覺上的不協調感
對這不協調感的感受越強烈
就會認為群龍的畫面越差

但這跟優化、跟FPS有什麼關係?
各位換個角度來思考
如果今天你是玩Archeage、Guild Wars2等遊戲
你會抱怨特效全開FPS不到60這件事情嗎?
並不會吧? 你還會覺得FPS不到60是正常的,WHY?
因為他們全開呈現出來的畫面就是「好看、漂亮」

你發現問題點在哪了嗎?
上面那個組裝汽車的舉例當中
機器組裝一台汽車,所耗費的電量是固定要那麼多的
不管你給進去的是雜貨還是高級物料
今天師承CryENGINE的RENA引擎
要呈現一個全開的畫面就是要那麼多的效能
那是什麼部分讓你覺得這畫面不值得?

群龍畫面的問題,筆者認為一直都不是優化問題,而是值不值得的問題
拜託美術優化、美術優化、美術優化
這很重要所以說三次
在筆者看來群龍畫面整體的不協調感很重
各種不同風格、不同技術水平的東西混雜其中
這絕對不是引擎優化就可以做到的
就像你把一個恐龍妹柔焦,她還是個恐龍妹,不會變成正妹一樣
只要畫面的不協調感存在的一天,玩家就永遠會有「不值得」的感受存在

理論上來說,思維這樣一間公司不應該出現這個問題的
一個有美術統籌指導或是美術總監的公司
都不應該讓遊戲裡的美術風格像沒人管一樣隨意亂長
但在筆者看來群龍這方面就像是沒人管
從它們的前一款作品神諭到現在的群龍
幾乎都是美術風格大雜燴,說好聽是「豐富」,說難聽是「雜亂」
即使魔獸世界從西方奇幻跨足到去做亞洲風的熊貓人
大家看到的也是「魔獸世界風格的亞洲風」
而不會看到「大陸網遊亞洲風」+「中華網龍亞洲風」+「韓國網遊亞洲風」之類
這就是有美術總監在控管
筆者想問的是,思維你美術總監位子是空的嗎?
如果是空的,拜託去找個美術總監吧
一鍋味道協調的湯,好過一鍋黑暗料理鍋啊

2.劇情任務
從開始的新手動畫,以及Loading的Tips
可以大概看出群龍劇情架構的龐大
如果是從神諭就一路看過來的玩家
應該知道思維的劇情鋪陳以國內遊戲公司來說算是排前三的
對於故事的豐富度方面筆者絲毫不擔心
(筆者只擔心故事龐大說不完,看看神諭就知道,一堆梗...)

但是遊戲裏頭實際的表現,卻糟蹋了龐大的設定跟故事架構
遊戲的任務跟他們的舊作神諭比起來可以說是不進則退
毫無自由度的線性進程,完全感受不出開放式世界的特色
任務有90%是各種搪塞理由的砍殺跟拾物
一個有二段跳的遊戲結果Jumping Puzzle類的任務現在玩到29級回想起來好像不到5個..
護送任務?有這種東西嗎?
守護任務?有這種東西嗎?
限時任務?有這種東西嗎?
地圖探索?有這種東西嗎?
好你們很愛砍怪,那至少讓砍怪多點變化好嗎?
變身或是開個載具,換掉職業技能打怪新體驗有沒有?
靠,思維你們企劃的梗有這麼貧乏嗎?
任務好歹是玩家角色成長的主要回憶
不能做的有趣一點?

公眾事件也是陽春到不行
幾乎都是遵循著以下規則
P1殺怪拾物加進度條→P2殺怪拾物加進度條→P3殺怪拾物加進度條→打王
筆者不禁要問,模板好用嗎?
對於營造世界的助力來說幾乎無感
淪為一種拿古貝代幣的管道罷了

很難想像思維從神諭到群龍,這方面不但沒有進步
反而像是退步了一樣
大量採用模板衝任務量的結果就是讓人想睡的升級過程
這種近乎農怪的任務系統雖然可以想見是時程壓榨下的必定結果
但卻讓人不禁擔心若思維連劇情方面的優勢都無法繼承
那群龍的可玩性將會大大的減少...

3.副本設計
趕工品 (蓋章)

筆者幾乎沒看過哪個遊戲的新手副本可以直接跳王的
但群龍真的辦到了,巨人副本竟然可以PASS過路上95%的怪直接打王
筆者在CB就回報過的問題到了OB還是沒修
還有副本小怪竟然有追逐距離上限
讓玩家可以疾跑到尾王而不用擔心大量火車也是貼心設計
這種現在幾乎已經是做副本的基本觀念還會出錯筆者也不知道為什麼

副本的怪物強弱差距過大、AI太過愚蠢
Boss時不時出現卡住的Bug或是怪物穿牆滑行等
冗長而單調的副本經歷以及薄弱的劇情關聯
我跟朋友推完一整個副本,對於這個副本到底想說什麼故事真的沒什麼印象
打小怪的過程要嘛沒什麼挑戰性
要嘛這個小怪比王還難打
副本整體沒什麼規劃的感覺
實在很難想像這麼重要的系統,完成度卻像是50%的半成品
除了抓稀有龍之外,沒什麼吸引力去多打幾次副本

4.角色職業技能、天賦、龍魂技
雖然從神諭時就大概知道這塊是思維的軟肋
但沒想到換到了群龍還是一點進步都沒有
思維依然保留他們沒啥創意以及平衡性差兩個特色
每個職業的技能設計幾乎都遵照一定模式在走
所有人打怪幾乎都變成左鍵左鍵左鍵、右鍵範圍技
然後近身牽制技之後繼續左右鍵的大同小異模式
你去看大家分享的職業教學文章是否都這樣
各職業之間沒有很明顯的分野
職業特色扁平化造就練新職業的樂趣降低很多

各職業的天賦不難發現大量用來填空的過路天賦
僅有少數幾個會真正改變角色操作特性
甚至還有不點某個屬性就不用點某個天賦這種互相綁死的設計
在筆者看來這職業天賦的設計師的思維早已經過時
就算去抄別的遊戲也比現在的天賦好

而主打的龍魂技能更是坑爹
筆者相信大家都有不斷抓龍、放生、抓龍、放生
就為了拿到好用的龍魂技能
光是OB這6天,龍魂技能的調整改來改去
現在還是沒有人要直擊性的龍魂技能
沒補血、沒牽制幾乎就是沒用
本以為龍魂技能跟職業的搭配會產生許多Build的變化性跟可能性
但實際玩起來,果然還是太高估這個部分了

筆者可以說,群龍在角色職業技能、天賦、龍魂技的設計
比起神諭來說算是毫無加強,即使真有改進恐怕也是小孩學步
從神諭就不難看出這樣的作法會導致的結果
這種設計方式在遊戲初期看不出很明顯的問題
但在後期就會導致這方面的可討論性以及變化性低落
死板的角色配置將扼殺很大一部分的遊戲樂趣
在PVP引入之後問題將更嚴重,因為僵化而難以調整的技能和天賦會成為硬傷
思維啊思維,你們從神諭還學不乖嗎?

5.遊戲主打特色
遊戲主打的龍獸特色,或許是筆者太過期待
實際到遊戲裏頭之後發現思維並沒有拿出什麼神來一筆的設計
說穿了龍獸系統就是一個特化過的戰鬥用寵物系統
實際上就是抓一隻飛行龍獸當坐騎
然後剩下有格子抓戰鬥龍獸
然後抓龍獸、洗技能、再抓龍獸、再洗技能
當成裝備跟裝備插槽那樣想就對了

戰鬥的時候龍獸只能叫出來一段時間
時間到就要等CD
龍獸的AI比激戰2死靈寵物的AI還要呆
你也不能培養好感度或是像魔獸世界的獵人丟給他零嘴什麼的

簡單來說,龍只是你人物強度的一部分
你對龍的感情就像是你對待一把可以強化的武器那樣的感情
什麼跟著你的龍一起冒險、尋找你專屬的龍夥伴之類的都只是廣告用語
可以預估以後思維就是在這上面琢磨怎麼讓玩家掏錢出來
以及用稀有龍來消耗玩家時間
不要真的以為這是寵物系統,你會失望

6.結語
宣傳是3A級的國產大作,但實際上感覺起來像是3B級
不得不承認技術以及遊戲規模在國內算是屬一屬二的
但實際細玩之後,會發現即使是思維
仍然擺脫不了台灣遊戲為了趕工而犧牲掉遊戲品質的後果
即使感受到了他們的野心,但筆者想時程跟燒錢的壓力讓他們不得不妥協
不然一向美式作風的他們怎會採用OB就開始商城收費的台灣營運模式
(聽業界朋友說,思維最近經濟狀況不是很好,已經砍了固定在發的獎金了)

今非昔比,神諭幫思維賺進了第一桶金
讓他們有餘裕可以讓神諭繼續改進
但群龍現在面對的遊戲市場環境可不比當初
玩家的胃口比起好幾年前是越養越大
筆者並不認為思維會就此原地踏步
但更擔心的是玩家不肯給更多的時間跟耐心
自己同為遊戲業界的一員
思維大概是台灣遊戲公司當中真正有做到國際化的一家
也是少數有希望讓台灣遊戲界被世界看到的一家
希望他們可以痛定思痛
趁著OB這塊擋箭牌還能用的時候潛心修練
讓群龍默示錄在未來上市的時候
真正的帶領思維往天空翱翔
  
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LV. 24
GP 329
2 樓 麥可 flchang
GP4 BP-
※ 引述《IDX ()》之銘言
>
>

> 個人覺得吵這個、爭辯這個很沒有意義,
> 會企劃的人並不表示會寫軟體,會寫軟體的人也不能保證能考慮周到且結果就是想要的,
> 必然會發生許多bug、不完美之處等需要時間去改善的,
> 請大家理性的討論,若支持思維就給思維多一點時間,
> 如果這遊戲真無法滿足玩家的期待,拍拍屁股就走人,不是嗎?
> 此外對於這篇深度評析文章,
> 無論畫面、劇情、任務等都是見仁見智,
> 聽別人說某款遊戲多爛多差,玩過之後覺得對方在放屁的人大有人在,
> 聽別人說某款遊戲多好多讚,玩過之後覺得對方在唬爛的人也大有人在,
> 重點是這是免費遊戲,可以去體驗又不用花錢,不喜歡關掉移除走人,很容易的!
> 主要還是希望在遊戲的流暢度能改善,讓更多較低配備的玩家能有機會共襄盛舉,
> 一同來支持國產遊戲:)
>
>

>
>

並不是國產就要支持呀!很多台灣人都有這種觀念
你看裕隆我們支持多久了,還有關稅保護他
結果買車友比較便宜嗎?
鄰近國家日本,機車相當罕見,因為人人買得起車,
他們國產車是豐田,連打工族都買得起車子,
在日本5年換車子一次是相當普騙的事情

另外要支持國產遊戲,難道指出缺點就不是支持嗎?
而是在拆台? 一個賺錢遊戲就是要經得起考驗
而不是靠國人盲目支持,盲目支持是不會有任何的進步的
而且遊戲不是靠台灣市場再撐得,你再怎麼支持他,
他內容不好也走不出去世界
你看其他國家為何敢花大錢請人
因為他們開發出一套遊戲,就有全世界的市場
這利潤有多驚人
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LV. 17
GP 14
3 樓 瞑王黑鼻屎 alvin1128
GP1 BP-
一開始聽到群龍可以捏角,本想說要捏個矮短死胖子出來的,但....這遊戲角色不給人當胖子,一個個都是含果仁出生的;再者,感覺這遊戲畫面根本不需要到吃硬體這麼兇,開個遊戲就讓你風扇轉到快飛出來,溫度飆高到都要能煎蛋的感覺....
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