LV. 45
GP 2k

RE:【情報】BIOHAZARD 6 遊戲集中討論串

21 樓 獅子丸 iamiko0823
GP1 BP-
ps3版…有人留言日版可載bio 6 demo了。

有在主機面前的人可以嚐式更換日帳,作下載的動作~

ps:另外有一個問題…如果用日帳下載完。切回台帳不知還能不能玩~~=3=
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LV. 26
GP 24
22 樓 丸董 ekin0921
GP0 BP-
商店更新了...
可是輸入12碼依舊無效...
暈= =
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LV. 10
GP 37
23 樓 HUNK qq990192
GP0 BP-
現在三點半了  剛剛用台帳上去  沒放光碟  只輸入序號

還是說無效   不知道什麼時候才行呀   四號都過一半了

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LV. 31
GP 171
24 樓 胖博 sam030209
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《icesugar13 (十三)》之銘言
> TO:(胖博)我也是呀~所以我放棄了鐵拳預購~不過又有朋友想來我家玩鐵拳~所以我也想買~只是有點誇張~買了愛夏~再加鐵拳~惡靈~還有刺客教條~真的貴~超過6000~了~我現在腿斷~也沒工作~很麻煩,哈~
祝早日康復喔 : )
> 其實最好的就是我鐵拳也能買~惡靈也能好好了~
其實你可以挑一些遊戲等二手在買,
或是降價以後,像是我惡靈古堡五就是等今年才入手的,
AE花800元,跟當初初版首發價格實在是天壤之別啊!

也可以借借看遊戲,像我秘境探險1.2就是跟表哥借來玩的。

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LV. 26
GP 2k
25 樓 Oo摸西豬oO thomas751126
GP23 BP-
※ 引述《ilovekakashi (黃金睡在牆角邊)》之銘言
>
恕刪引言


很好的觀點。
沒錯,我想大家對於CAPCOM的印象還留存於「萬惡DLC」的遊戲公司,
今日它若發行一款遊戲,無論DLC發行多寡,
馬上就被玩家貼上「騙錢」的標籤。
會這樣只能說CAPCOM以前做人失敗,讓人這樣聯想是它活該。
可是你仔細算過嗎?它發行的DLC數量真的是最多的?
手法是最拙劣的?

▲相信許多玩家對CAPCOM應該是又愛又恨

相信很多人應該聽說過「摩爾定律」,
摩爾定律指的是電腦半導體技術,每隔18個月其效能便能加倍、
或是成本價格就能減為一半,用來表示科技發展速度的週期。
(這邊讓較有研究的人補充,就不贅述了)
不過這個理論早就在瞬息萬變的資訊社會所淘汰了,
原來的摩爾定律是24個月,後來才改為18個月,現在可能更低。
而且現在的社會大環境已經不再適用經驗法則」,
以前該怎麼做、延續這個模式,一定會成功;
但現在不一樣了,人口結構變化、科技快速發展,
資訊的散播速度是以前的若干倍。

▲摩爾定律示意圖

對戰後嬰兒潮那代人、也就我我們的父母輩者,
由於戰後百廢待舉,只要努力做就會有好結果的時代。
種菜的,只要會種菜就能活下去,但現在不一樣了,
你必須順應著環境變化時時刻刻做出快速且正確的反應。
會種菜不行,還得種出有機蔬菜;
會種有機蔬菜還不夠,還要面對對岸的傾銷,所以你還得學會行銷。
臺灣以前專長代工,但只會代工根本無法生存,
自己也得要有技術;但現在有了技術還是不夠,
必須自己要有品牌,於是許多臺灣自有品牌便孕育而生。

▲臺灣的精緻農業早已跳脫許多人的刻板印象

以上是個概念溝通,如果你能認同,就請繼續往下看;
我發現還是有很多玩家習慣用「經驗法則」來分析遊戲界,
經驗法則不是「不能用」,而是已經「不適用」了。
既然這裡是惡靈版,我拿個大家一定都聽過的例子:
還記得Bio5發售前有人這樣預測,因為Bio3到Bio4隔了六年,
所以Bio5一定是六年後才會推出,結果Bio5只隔了四年便推出了。
到了Bio6一樣有人這樣預測,說Bio6要四年後才會推出,
結果呢?Bio6只花了三年就出來了,嚴格來說甚至接近兩年。
我上面這樣舉例你可以當作事後諸葛,
但我不並不是要拿這個例子來驗證「摩爾定律」是正確的。
我想表達的是,觀察事情是要用宏觀的角度
而不是單單以時間間隔來推算。

▲最初《惡靈古堡5》宣傳中出現的克里斯造型

原PO說得很好,觀察也很透徹,
推論CAPCOM的商業活動應該以近期的事件來評估,
而不是拿過去累加的經歷推算。
從今年初CAPCOM被美國商業促進局調降信用評等,
CAPCOM便對外宣布今後會降低DLC的使用機會,
不過年初的《拉昆市行動》、《龍族教義》我們可以不算在內,
可視為事件尚未發酵、或是已規劃好的銷售策略已定案,無法修改了。
即將發售的《惡靈古堡6》會是個很好的觀察對象:
「照過去經驗推斷」有極高機率應該是DLC模式推出的「艾達篇」、「傭兵模式地圖」、類似對戰模式的「追殺幹員模式」,都以內建的方式附在遊戲中了(首發贈送地圖除外);當然有可能還有一些尚未公布的遊戲內容,在未來會以DLC形式發售,但我們能發現CAPCOM的銷售模式不太一樣了。

▲美國商業促進局LOGO(Better Business Bureau, BBB)

再從《惡靈古堡6》的宣傳策略來看,前作《5》從規劃初期便陸陸續續放出預告片,直到2008年從預告片中仍能看出許多內容的變革;但《6》幾乎是以完成品的型態出現於作品首次曝光,甚至宣布在一年之內就會發售看來,此次不論開發、宣傳手法都有別於以往。
近日CAPCOM內部對外爆料事件,暗指自行開發的MT Framework引擎不堪次世代開發用;一兩年內來大作不斷外包、以利縮短開發時程和人事成本等,都是應該列入推算的考量之一。

▲近年扛起CAPCOM旗下諸多大作的「MT Framework」引擎介面

有人可以很乾脆的說「不爽不要買」,
事實上便是如此,商業交易原本就是一個願打一個願挨,
願挨的人漸漸少了,開發商很快會從銷售額發現這是行不通的。
而購買權在消費者手中,在萬物皆漲的現在,娛樂開銷並非絕對必要,
每個人都有是否購買的絕對自主權,不應過分干涉其他人的意見。
但在反對的同時應該也換個角度想,在商言商,
CAPCOM也是要養員工、也要對股東交代的,
當然是想盡辦法用手上的產品賺取最大的利潤。
凡事只用玩家的觀點去思考,那麼只會有抱怨不完的事情

▲每個人生長環境不同,想法、習慣、行為模式也大不相同

最後,我並沒有要從上面的資訊中猜測未來CAPCOM的發展策略,我只是大量蒐集已知的訊息,配合CAPCOM實際發展方向,做合理的推論而已,並沒有要下結論。
臺灣人習慣接收已經包裝好的資訊,沒有懷疑精神、沒有自主思考、沒有判斷是非的能力,心中沒有那把尺。我要分享的就是這樣一個觀察事情的方法而已。畢竟這裡不是美國、是臺灣,我們不像他們有商業局可以投訴、可以改變CAPCOM的商業作法;也不夠團結、作事總是一窩蜂,即便發起一人一信或是抵制運動,熱潮一過也是不了了之沒有下文。


▲如何有效分析資訊才是未來重要課題

小時候父母都說,未來是個資訊爆炸的時代,要好好攝取訊息;
在這個資訊混亂的年代,不論是在工作上、課業上,
比的不是誰接受的資訊多,而是誰能過濾出最有效的資訊。
我們能做的,只有學習明辨是非、訓練獨立思考、透徹自己價值觀
當然你更該懷疑我說的話,因為我給你的資訊不一定是正確的。
   
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LV. 14
GP 48
26 樓 黃金睡在牆角邊 ilovekakashi
GP13 BP-
發新資訊的介紹,我並沒有打算引起口水戰的意思。對於DLC,絕大多數的玩家是又愛又恨。就像有玩家提 到,你自己可以決定想不想要買這些DLC,有沒有需要這些DLC由自己決定。也可以不買單。當然反之,有些衝首發的玩家,就會覺得很不爽,是不是又要來坑 我的錢!?我想說的是,每個人的「消費模式」是不相同的。有些玩家可以對DLC產生抵抗力 ,有些玩家則認為沒有把這些DLC收齊的話,我的惡靈古堡6就不夠「完整」。不管他們會不會喜歡這些DLC,他們就是希望自己買的遊戲可以是「完整」的,每一種遊玩模式都可以體驗過。 所以這些玩家當然就會對於要一直掏錢購買感到不滿。 加上之前的ORC事件,多少都會又引起許多核心玩家的反感。

但是,卡普空也因為這些DLC事件,被玩家不停投訴而導致自己被降了信用評等。這次惡靈古堡6,他們就完全改變商業行銷手法,不但給你三條主線,每個主線都有5個章節。15個章節加上ADA章節、AgentHunt模式和基本配備的傭兵。以及他們也掛保證,遊戲的遊玩時間絕對比5代長很多。拿ORC來做對比好了,6代豐富的內容加上這次放出的DLC情報,這多少表示了他們有實現他們之前所說的,會降低使用DLC的數量和改變DLC的商業模式。

你不能否定DLC是增加這些遊戲公司的商業利潤的好幫手,也是未來的趨勢。我沒有討厭DLC,也清楚這是遊戲所必須的商業行為。如果今天我擁有一間遊戲公司,我也會這樣做。他們是以營利為主的公司,畢竟不是慈善團體,他們也需要顧及公司的營業額、股東、員工以及未來的投資和開發資金等。所以我絕對支持DLC,但是不代表我支持所有的DLC商品 。以前在我們早期還沒有DLC的時候 ,我們要多通關幾次,去賺取什麼元素來得到新的服裝和新的武器或是隱藏關卡和地圖。那個時候一片遊戲都非常的耐玩 。我從最早期的紅白機年代,到現在一路經歷家機時代、網路遊戲時代等等,直到現在的社群遊戲時代 。我也是一直讓自己處在接受新資訊和接受遊戲新時代的到來。
如果我站在遊戲公司的立場來看,我也知道DLC是必需的,所以我絕對沒有反對。但是,我畢竟只是一個領固定薪水的消費者,要我一直站在遊戲公司的營利立場來看待全部也是很辛苦。我想說的是 ,站在商業立場來看,我支持DLC !但是站在消費者立場來看,你給我的DLC商品真的是「DLC」嗎? DLC是用來擴充的。但是現在卻是剝掉很多原本應該存在的內容,並且告訴玩家說這是DLC ,這樣的商業手法卻是非常不尊重消費者。尤其是對核心消費者而言!舉例來說:ORC當初放出的美軍預告這麼精采!官方網站也都有擺上美軍的角色介紹。玩家當然會覺得可以玩到兩派人馬。但是事實卻不然 ,卡普空用對了行銷手法,遊戲熱賣,卻也讓自己賺得了「臭名」。像這樣的坑殺方式,玩家當然不滿。但是卻也還是有不滿的玩家繼續買單,造成這樣類似的情況一再循環,一再看到不滿的討論文。

我覺得,如果真的厭惡DLC,那麼就不要買單 !但是絕非所有的DLC都是萬惡的 ,很多遊戲的DLC就真的是用來擴充遊戲的內容!如果今天發售的DLC商品真的是用來坑錢的,那麼玩家可以拒買來抵制。誠如前文有樓主提到忍3,它就是一個成功的案例。

這個版很多玩家都跟我一樣經歷了整個時代的變遷,也都是惡靈古堡系列的核心玩家 。相信對DLC的不滿,只是基於卡普空之前的商業行銷手段過於「骯髒」(請原諒我這樣形容)。我們針對卡普空討論是因為惡靈古堡是他們家的商品。但是,其實在國外很多遊戲公司的DLC,也是引起很大的爭議和消費者的不滿。當然這我們就不討論。遊戲公司也是會聽取消費者的意見,畢竟付錢的是老大。如果你一而三再而三的把全世界的消費者當傻子,那麼最後倒楣的還是遊戲公司自己。我當然不清楚卡普空是否會因為商業信評被降等而感到憂慮。但是至少我知道,他們這次是真的拿出誠意改變公司的DLC銷售方式。而這次已經先跟玩家說明白了,會有怎樣的DLC。我個人是覺得這已經是對消費者釋出善意的一個舉動。不像之前ORC那樣玩了才知道美軍2章後的章節是要用買的。他們已經說了會有模式的DLC 、地圖DLC、其他尚未公佈的DLC 。而且也說了不是服裝DLC 。他們也都跟玩家說明白了 。當然我是不清楚數量會不會「排山倒海而來」。但是目前宣布的這些內容的的確確是符合DLC「擴充」的精神! 所以我是真的認為,卡普空真的有在改變。其實,我想衝首發的玩家,心裡應該都有底,一定會有DLC ,只是怕數量太多。對於想收齊的玩家來說,當然就會多少有點抱怨。只是真的不應該再繼續罵卡普空了啦^^   他們已經先幫玩家打一劑強心針了,讓你有心理 準備迎接未來的DLC~至於要不要買單,就要看玩家自己評估看看是否喜歡這些DLC,要不要購買了。

誠如上面所提,畢竟每個玩家的「消費心理」」「消費模式」是不相同的。對於DLC的看法也不一樣。所以就依照自己的消費方式看待DLC就好。這次的模式和地圖都算是擴充品。喜歡的話就購買,不喜歡的話不要支持。想全部蒐齊的,就想看看是否要不要等待未來的BEST版本降價。或是也可以改變消費模式,選擇自己喜歡的購買即可。我們現在要關注的應該是這些DLC的擴充在「質」上是否有做到很好,有沒有讓我們這些玩家有想玩的想法。應該要關注這些DLC的「內容」才對^^   所以不要再吵囉~ 對吧?


PS: TO月光下的嘆息者 :已經把主機部分做了修改了。謝謝你的提醒~我個人也  
   是真的很討厭主機口水戰。因為我沒有雙主機 ,羨慕360的玩家可以搶先體
   驗這麼多好康 ,所以不小心就舒發出PS3版本沒有這些福利的小抱怨。
      
 
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LV. 28
GP 272
27 樓 トゥルーティアーズღ truetears
GP0 BP-
稍微試玩一下,
這次六代的鏡頭拉得好近,稍微一跑快就開始暈了
尤其有時跳上跳下時感覺更明顯,
而且,6代感覺有點像格鬥遊戲XD
光是R1體技就可以打到爽了XD

克里斯篇有點像戰爭遊戲,加入指示方向提示就覺得我好像在玩決勝時刻XD
不過指示方向可關掉,
重點是六代視點蠻容易暈的,好像也沒設定能調??
只能慢慢習慣了
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LV. 16
GP 19
28 樓 假面男 ms18e78
GP4 BP-
小弟弱弱的發現小刀攻擊不只一種

以PS3舉例預設L1+R1+↑(R1+↑同時一起按)

會消耗1格體技向前跨一步橫砍(範圍大、威力較強?)

L1+R1+↓(R1+↓沒同時一起按不會發動)

變成突刺不消耗體技

其他部分有些武器可以L1+三角形 切換模式

EX:傑克的步槍可以發射榴彈

以上是下載完試玩版一天的感想

希望不是lag消息

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LV. 23
GP 75
29 樓 ~影音設備研究僧~ terrychyang
GP1 BP-
如果不習慣預設模式又很執著的玩家..
調整為前兩代模式如下:
OPTION → CONTROL設定
前三項修改
攻擊 CLASSIC  R1舉槍+口鍵開槍  L1填彈\撿東西
瞄準 CLASSIC  舉槍時 左類比瞄準 右類比移動 \ 待機時 左類比移動 右類比視角調整
準心 CLASSIC  切換為紅外線

GAME SETTING
HUD POSITION 改成 SET RIGHT 將計量值顯示表固定在右下方

基本上我是將準心移動調到最快 攝影機則固定預設

雖說前兩代模式很容易上手..但是會有以下的問題存在:
移動射擊→
在舉槍狀態下,右拇指推動右類比的同時,沒辦法同時按下口鍵射擊,幾乎是得定點瞄準射擊。
掩護射擊→
相同的,在掩體後必須推動右類比探頭才能瞄準的情況下,能否同時按下口鍵射擊也是個大問題,PS3版右側掩護勉強可以按得到口鍵,但左側就有點困難,360版幾乎是沒辦法。
躲避動作→
必須改為R1+L3+右類比方向 或是 移動中輸入R1+X+左類比方向,變的比較沒辦法直感操作。

還是推薦大家去習慣預設的模式,最少切換成L1或R1開槍是必要的!不然用口鍵開槍卡到類比問題真的很囧~~~

還是說有玩家在對於使用前兩代模式有更好建議的呢?
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