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【心得】沒什麼人玩的佳作: CONTROL

樓主 felled felled
GP23 BP-
各位好:這次要來介紹沒什麼人在玩/知道的好遊戲:Remedy出的『Control』。

雖然我不確定3A遊戲的詳細定義,但本作和Remedy之前的『Alan Wake』、『量子裂痕』感覺規模和格局相近,之前的都算是獨佔(暫時性)3A作品,所以這款應該也算吧?

可是很詭異的,本作雖跨多數平台,而且本身就有支援正體中文,在台灣卻落入沒人代理的窘境,市面上買得到的都是美版或歐版。

====劇情簡介====
潔西法登步入一棟名為「Federal Bureau of Control」(聯邦控制局)的政府大樓,想要找到失蹤十七年的弟弟。
聯邦控制局,是專門處理美國境內發生的各種超自然現象、研究各種超自然物品的神秘政府機構。其總部大樓又名為「the Oldest House」(恆古之屋),不但位置隱密、內部格局會不斷變化、擴充、像一個連結異次元的通道。

潔西進入不久後意外發現自殺身亡的局長,並撿起了他遺留下的手槍。
同時大樓進入封鎖狀態、到處遍佈名為Hiss的怪物並讓大部分的工作人員失去知覺。
倖存的員工竟馬上認可撿起手槍的潔西為新任局長。

於是潔西得要解決怪物災變之謎,並設法找到自己的弟弟。

====分隔線====
先聲明,我沒玩過『量子裂痕』,所以所有的比較只能以『Alan Wake』為準。

本作的劇本由Remedy的大老Sam Lake操刀,劇情的風格也和『Alan Wake』那種陰冷詭異的調性相同,甚至連人物的操控感、場景的美術風格,都非常類似。

故事中充斥了大量『X檔案』風的超自然物品/現象、政府陰謀論,喜歡這類型主題的人應該會很興奮。
整棟大樓裡有上百件這樣的文件、多媒體檔案可供收集,在在鋪呈出獨特的氣氛和背景設定。

熟悉『Alan Wake』的人應該也知道,詭異的電視節目是劇情沈浸感的一大功臣。

劇中幾個重要角色是真人演出,他們會出現在紀錄片/宣導影片中。

主角和NPC對話的時候玩家能聽到她的內心獨白,從而發現她似乎是在和另一個人說話。外在的威脅和內在的秘密讓整個故事劇情一直保持張力,會讓人不斷有想一探究竟的動力,我覺得算是很高明的手法。


====遊戲方式====
遊戲是標準的第三人稱動作,玩家可蹲下、衝刺、跳躍、攀爬,所有的操控反饋都很到位。
玩家手上的「勤務武器」是一把神秘的手槍,可以隨需要發射不同的彈藥,因此能當成手槍、輕機槍、散彈槍、狙擊槍、火箭發射器來用,而其彈藥採冷卻制,不需揀取彈藥,因此不會有彈藥用盡的問題。
除了勤務武器之外,玩家隨劇情進展可以學會諸如隔空抓取、快速衝刺、心靈操縱、護盾、飛行等的超能力,讓戰鬥變得更加多元化。
而Remedy沿用了『量子裂痕』的Northlight引擎,遊戲場景中大部分的物品都可破壞與破壞:
更甚者,連場景本身都能有一定程度的破壞。一場戰鬥打下來往往是滿目瘡痍。

而遊戲的進行方式是以劇情推進的任務導向,整棟建築物分成「維修區」、「行政區」、「隔離區」、「研究區」幾個大區域,而每個區域又分成不同的房間,一開始大部分的區域是封鎖的,隨著劇情進展會拿到更高等級的通行權限,可以讓玩家探索之前無法前往的地區,有種Metrovania的味道,遊戲也鼓勵玩家如此探索,可以找到更好的素材。

不過遊戲的地圖設計頗差,沒有分樓層的概念,因此幾乎沒有實用性可言:
說到素材,玩家可以在勤務武器和自己身上裝備強化,得到的方法是敵人掉落、寶箱或自己製造,因此某種程度來說這個遊戲是可以農的,敵人會在某些區域隨機重生,而擊敗敵人可以得到類似貨幣的東西與強化物,雖然這麼做實際效益不高,但因為本作的戰鬥真的蠻刺激的,會讓人有「渴望碰到敵人」的感覺。

而玩家本身雖然有技能的概念,但技能點數只能透過完成主線任務獲得,因此沒辦法練功碾壓敵人。

但事實上,遊戲也沒有難度選擇,大多數的戰鬥鼓勵玩家不斷移動,敵人受傷或死亡時也會掉落恢復物品,因此戰鬥難度其實不高,但是爽度滿點。

====聲光效果====
整個遊戲的美術風格走冷冽色調:
主色調是綠色和黑色,頗有大衛芬奇電影的感覺。

配上紅色給人壓迫感:

很像走恐怖片的路線,但事實上遊戲並沒有故意嚇人的橋段,只是整個氣氛營造出壓迫和神秘感。

依循Remedy的傳統,遊戲在小細節上非常用心,由於恆古之屋排斥任何現代化電器產品(冠有「智慧」兩字的電器),因此辦公室裡的擺設充滿60、70年代風格。

主角撿起勤務武器後,整棟大樓裡的局長肖像馬上換人。

每次獲得新的超能力時,主角會被傳送到一個稱為「星界」的次元,在那裡有一群稱為「大會」的種族會對她下指令....這設定夠詭異了吧。

至於聲音,遊戲的配音都很到位,人物的嘴形也對得不錯,可惜主角的臉有時看起來怪怪....
音樂只有在敵人出現時會播放,基本上都是激昂的戰鬥風格,其餘在大樓裡探索時只會聽到各種環境音,通常是被Hiss附身的員工發出的共鳴聲....

====總結====
聲光效果優異、劇情引人、戰鬥刺激,這樣的遊戲卻在台灣沒啥人玩的感覺,真是怪現象,順道一提,我玩的是PS4版,遊戲的獎盃都很好拿,幾乎沒有刁鑽的部分。

這樣的好遊戲還不快試試嗎?

(本文同時刊載於個人小屋)
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LV. 23
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2 樓 FairPlay tf835858
GP4 BP-
我就來講一點這片我認為不太合格的地方吧    

我目前應該玩了2分之一

這片準確說 是借鑒大量scp元素 懂那個概念的話 玩起來劇情就不會那麼迷
 
不過感覺他們第一次做這種半開放的地圖 不是很熟

雖然有點惡魔城那種拿到新能力與鑰匙能探索新區域 但做得不太好

隱性引導與地圖辨識性較低(不用看地圖就知道自己在哪個區域之類的)

外加 地圖上下層不顯示 大部分隱藏的物品都是材料 跟 背景資料 導致探索感極低



戰鬥方面 只能說還可以 該有的都有 但不太夠  除了過圖遇到的幾隻貓 大部分進度遇到怪

都只能躲在障礙物後面 出去開幾槍 丟個東西 馬上又要龜回來 不開護盾(不能打怪 不能丟東西)

在外面逛 立馬不死也半殘 回血也必須靠打怪掉的藍色方塊


你可能想說槍戰不都馬龜著射 但是這款沒有換子彈的概念 射完要衝能 換槍也沒用 外加子彈

有些只有2~3發  打完就要先等回滿  所以大部分時間都是龜著等 對節奏來說不太好

超能力只能說是輔助丟東西破防 開盾檔傷害 瞬步躲個爆炸之類的 但彼此之間又很難相互結合

對我來說這不太合格  摁 對我來說

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不過整體的 氛圍  劇情與架構的 那種風格我是滿喜歡的 至少是別樹一幟
場景可破壞性極強  能打到面目全非 剩下骨架 算滿不錯的

另外這種女主角讓我覺得有種美感  不是說外表多好看 那太沒意義了
就是那種 拉到現實也不會覺得違和 栩栩如生的那種美感
內心的os(就當os吧)也能更拉近人一步  把她塑造很立體

就是女主適應得真快 討個說法 變成拿個槍就變局長還穩如泰山
甚至過了一段時間就自稱局長了xd




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LV. 44
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3 樓 花花熊 summer42642
GP0 BP-
對不起,一切都是手機版的誤會。



看到PS4版圖是放MHWI,再看到熱門文章的標題,第一眼還以為是又有哪個可憐蟲亂發文被噴了。

然後進版找了一下文章,才發現文章內容和標題跟MHWI根本是八竿子打不著邊。



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