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【情報】『時空幻境 破曉傳奇』富澤祐介製作人訪談 (PV第一彈釋出)

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP25 BP-

前面都在講說這代和之前的作品相比會有許多進化、但也不會忘記保留TO系列的初衷和傳統
由於這些有點廢話詳細就跳過不翻了

富澤:到目前為止的『時空幻境』系列都是使用『時空幻境』專用引擎製作的。而這次改成以UE4為基礎
然而在現世代機很常見的寫實風個並不是『時空幻境 破曉傳奇』所追求的目標。
因此是以UE4為基礎再加上獨自開發的完全新規Shader等。



――人物模組的頭身也和之前的作品非常不一樣呢。

富澤:本作其中之一的主題就是提供比之前作品“更高的投入感體驗”。而其中一點就是比之前更加生動的角色演技和動作、想要表現出「這些角色就像是真實活在那個世界中」的感覺。
提高角色頭身則是為了更加強調像是個人類。
舉個例子來說、角色要回過頭時並不是一瞬間就面向後方這種很遊戲角色的轉身方式、而是有轉動身軀的動作後才轉向、讓角色動作更具真實性。

――說到角色、這次的PV中可以確認有像是主角的男性以及像是女主角的女性。
請問這次的角色設計是由誰擔任呢?

富澤:這次是由萬代南夢宮工作室的岩本稔擔任主要角色設計。此外岩本還擔任這次的美術總監。


――岩本之前負責過TOZ及TOB的艾德娜、札維塔、萊菲瑟特、艾傑恩、由岩本一人擔任主要角色全員的設計可是第一次呢。

富澤:進一步來說、主要角色設計和美術總監都是由同一人擔當的情況在旗艦作品內也是第一次。
也因此、遊戲內的各種層級的美術風格都能得到統一。
舉例而言、整體世界的美術和角色的服裝可以一起進行設計的話、就可以創造出至今作品所沒有的文化統一感。前面提過這次的主題之一是“更高的投入感體驗”。因此設計風格的統一也是為了這個目的而做的。

――3D模組的表情也很真實呢

富澤:是的。角色的臉部動作和運鏡等演技部分都是電視或電影的3D動畫等級為目標製作。
雖然會讓人覺得「既然3D部分都能進化成這樣了、那還有需要2D動畫嗎?」
然而對TO系列來說2D動畫表現果然是很重要的。所以我們一邊摸索如何在作品內可以更有效的活用、並讓雙方都可以讓戲劇性更加精采。

――話說回來、本作的開發是由萬代南夢宮工作室擔任的嗎?

富澤:是的。STAFF成員很多都是來自近期作品的TOB團隊、也有從TOP就開始參加的老班底。
深愛TO系列的新舊STAFF們是一邊議論著傳統及進化的平衡一邊進行製作。

――導演等主要STAFF今後也會公開嗎。

富澤:由於每個成員負責的東西都不同、我在考慮像是公開戰鬥系統時就請負責這部分的成員出面。
關於音樂的部分目前還在保密要等之後才會公布。

(會保密應該就表示是找新面孔、還是椎名豪和桜庭統的話沒必要賣關子)

――請問這次具體來說是怎樣的世界觀呢?

富澤:主角們生活的星球是“達納”、而浮在空中的另外一顆星球是“雷納”
達納的特色是擁有豐富的大自然、雷納則是擁有強大的科學和魔法技術
在本作故事開始的300年前、雷納對達納進攻、當時的達納文明還只有中世紀程度、幾乎沒有科學和魔法。
在壓倒性的力量差距下達納敗北、雷納開始奴役達納的人民。
這樣的關係持續了300年後本作的故事才開始。光是這開頭是不是就能感受到嚴肅和黑暗的氛圍呢。

(富澤你有多喜歡玩奴隸哏啊 GE3和代碼也是wwwwww)

―所以身穿鎧甲像是主角的男性是想要在這樣的狀況下成就些什麼事嗎。

富澤:當然、他可是主人公。想要顛覆這種被人當奴隸虐待的情況是故事的主題之一。
他的樣子也是至今為止的TO主角所沒有的類型。明明是主角、一開始卻是戴著全罩式鎧甲(笑)。
至於這種王道式鎧甲騎士風設計是因為TO系列在海外也有相當的人氣、一方面也有意識到想要讓歐美的RPG玩家也能接受而採用。
在這之外、他身穿的鎧甲也有故事方面的理由、因為他的某種身體特徵而必須裝備著鎧甲。
還有、主角並非只有鎧甲姿態、根據不同狀況也會更換不同衣裝。

(雖然說不同世界觀、但言下之意應該就是指主角和貝姊及六郎類似、身體有某些部位異於常人而不能隨便露出來?)



――女性角色方面、比起可愛、更讓人感覺到凛然的氣質。她是女主角嗎?

富澤:是的、她是女主角。是非常強氣且帥氣的女性。會積極參與戰鬥的姿態在PV中也可以見到。
此外、她跟主角最初並沒有辦法好好相處。這果然是因為“達納”和“雷納”之間的權力關係所導致。
主角是達納人、女主角是雷納人、分別是不同人種。
兩人間的關係性是在雷納人歧視達納人的狀況下開始、並聯繫至壯闊的故事。



(富澤那句"是的、她是女主角" 是不是在婊某前任製作人的真正夥伴啊XDDDD)

――PV中有兩人的戰鬥畫面、戰鬥果然是TO的動作式戰鬥呢。

富澤:是的、是符合TO系列傳統的明雷遇敵制動作戰鬥。
這次的主題之一是讓新玩家也能感受到「『TO』系列的戰鬥是充滿爽快感的戰鬥」。
詳細的戰鬥系統請期待續報。



――PV中和主角相對的敵人有著非常兇惡的外表。

富澤:敵人的設計都很強調其威脅性。開發團隊從一開始就在討論「打倒看起來難纏的敵人可以獲得更多成就感」這件事。雖然說要是做的太恐怖可能會讓女性玩家討厭……但是對於RPG的戰鬥來說打倒敵人的成就感果然很重要、這點在PV中也能感受到。

――過去作中有些造型敵人的造型會設計的很可愛、而這次不一樣了嗎。

富澤:舉例來說、出現可愛野豬的話對於老玩家來說會直接認知成敵人、畢竟是行之有年的文化。
但是對於新玩家來說會覺得世界觀哪裡怪怪的、也會影響到玩家對戰鬥的挑戰心及成就感。
正如同前面提的、這次的設計概念是想要加強世界觀及角色的統一性、藉此帶給玩家更多的帶入感、所以敵人也要符合整體世界觀的風格。不過本作還是有吉祥物存在、『破曉傳奇』並不是完全沒有這種療育人心的東西請大家放心。是因為這次的發表PV是要強調衝擊性、所以都將重點放在這些極端的部分上。

命名為『破曉傳奇』的理由

――以前TO系列都會用頭文字簡稱、像是『TALES OF PHANTASIA』就是『TOP』。
而『破曉傳奇』是『TOA』、和『深淵傳奇』重複了。話說回來選擇“ARISE”一詞是有什麼樣的意圖嗎

富澤:雖然說有考慮過“N”和“O”這些還沒用過的詞……但其實在開發初期時本作的開發代號就已經是“ARISE”。
這包含了「想要讓『TO』系列整個重獲新生」的強烈信念。
雖然說之後也檢討了數百種不同的標題方案、但是開發團隊全員都一致認為包含了強烈信念的代號“ARISE”果然才是最適合的選擇。因此就算會打破以往慣例也想要傳達出開發現場的對於重獲新生的熱情。
當然這詞也會和故事主題聯繫上。藉由ARISE表現出主角們想要顛覆這受到壓抑之環境的心情。

(想表達TO系列重獲新生(X) 跟前製作人時代說再見(O)wwwwwww)

――那麼對於本作應該怎麼簡稱呢?

富澤:.就直接用『破曉』或是『TOARISE』就好。一方面也是為了讓新玩家容易理解。
像是只看『TOP』對於新玩家來說沒辦法理解這是指『TALES OF PHANTASIA』對吧。
但是寫成『TOARISE』的話就能理解到主題是ARISE。
我們已經做好覺悟可能會被老玩家斥責打破以往的命名傳統、但即使如此還是像要盡可能的擴大玩家層、也為了讓『TO』系列今後也能長久發展下去、採用至今所沒有的手法是有其必要的。



https://www.famitsu.com/news/201906/13177821.html



訪談看完簡單說就是富澤P新官上任三把火、非常急著讓TO重獲新生呢(擺脫馬場時代的負面影響)
真的是做了很多大破大立

不過還是想吐槽、他的套路也太固定了吧XD 不論是『GOD EATER 3』還是『CODE VEIN』都是這種位於底層的主角求翻身的故事

不過他的一些大破大立理念我也滿贊同的
之前玩TOB的時候就覺得明明劇情算嚴肅復仇劇、可是某些敵人風格很卡通顯得有些格格不入
這次一直強調人設風格統一、應該也是想擺脫馬場自TOX後那種多位人設導致風格混亂的結果
尤其藤島的角色和其他人的擺一起真的像不同棚來的.....
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LV. 45
GP 27k
2 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP6 BP-

PV釋出


男主名字是奧爾芬 CV:佐藤拓也 (鋼彈的MASK上尉)

女主是希儂 CV:下地紫野 (XB的焰/光 聲線基本上就是用光的 話說她快要跟劍女人角色劃等號了XD)

動畫製作還是幽浮桌  
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LV. 38
GP 908
3 樓 quc96x;6 sakiro
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我只注意到最後面的2020年 QQ........
感覺上這個製作人也知道馬場搞下的垃圾山
希望TO系列能不要在缺要素了.....
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LV. 30
GP 80
4 樓 狂牙居 jordanzhow08
GP0 BP-
我小時候並不知道傳奇系列,但ps1時候一直玩命運傳奇的試玩版,當時也不知那是甚麼遊戲,試玩版只能玩到打龍那裏,玩了好幾十遍

後來在玩就是ps3上的TOV當時看到回復道具很像QQ軟糖,這就是我小時候一直愛玩的遊戲啊,TOV當時破了三輪,後來美德傳奇出PS3版也是玩得很爽

但後來TOX系列,TOX玩到最後王那裏,TOX2玩了一半脫手,TOZ沒玩只有看動畫,不知為啥玩不太動了,TOZ遊戲我去試玩不太喜歡就沒買

TOB因為評價還不錯,所以有買但還沒開始破,雖然不是資深TO老玩家,但也算喜歡這系列,之前TOA跟TOS的動畫我也還跑去看完,希望這新作能讓我找回當初的感動QQ


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LV. 43
GP 2k
5 樓 国木田小丸 d0937xx
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

GE系列的製作人來做
應該好一點
不過做出來也有可能會像GE系列吧.....
不過至少比馬場好
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LV. 18
GP 76
6 樓 紳士魂 zx852134
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

記者很會喔
特別問了女主角的事
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LV. 23
GP 131
7 樓 Chris chriswong912
GP0 BP-
上一作TOB的戰鬥系統很爛
希望今作可以改善
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LV. 36
GP 533
8 樓 肚皮之神 b126162177
GP0 BP-
拜託 武器防具道具的2D圖回歸~
我很喜歡這部分.. 不知道從哪代開始~ 連這都不畫了~

在來我不安的部分...
我印象中GE系列的震動做的非常陽春....
代表製作人很不在乎這東西...
這讓我對戰鬥時的爽度感到不妙...
GE系列給我最大遺憾就是 為什麼不把震動做好....
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LV. 45
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9 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP7 BP-

其實訪談最重要的重點就兩個

本作的開發是由萬代南夢宮工作室擔任
是的、她是女主角。

後者應該不用特別解釋(笑)

前者的話、雖然TO系列一直以來都是萬代自己製作
不過在這邊還是要給不了解的人科普一下

萬代南夢宮在板上常被酸專門出品糞作、事實上也真的是一堆糞作沒錯wwwww
不過這些萬代作品評價不好的超過90%都是外包不然就是子公司
近年著名糞作NEW鋼彈創壞者也是外包
甚至富澤自己的GE系列還有延期代瑪都是屬於外包的Shift社和Marvelous社

真正出自純正萬代血統的作品其實不多、而且萬代自家的技術力其實也還行

代表性作品

鋼彈EXVS系列
劍魂系列
TO系列
鐵拳系列
空戰奇兵系列
任天堂明星大亂鬥 你沒看錯 任天堂明星大亂鬥不是任天堂做的XD

雖然說富澤的GE3爆炸了、延期代瑪也一臉快要炸的樣子
但相對於兩個外包孩子、身為純正萬代親生子血統的TO應該是還可以放心

萬代自家出品遊戲中比較失敗的就TOZ和PS4的鋼彈VS
不過這兩者也不是遊戲本身有什麼重大缺失

TOZ就大家知道的馬場問題
鋼彈VS則是為了避免和街機市場衝突故意做爛、順便找個藉口說都是家用玩家不支持以後只好全力發展街機

而TO是純家用遊戲並沒有需要顧慮到街機市場的問題
剩下的不安定點就是製作人像馬場那樣搞事

不過就富澤在GE和CV的情況來看
他是很願意用心聽取玩家意見的製作人、而不是像馬場那樣故意和玩家對幹
就連破曉傳奇的情報釋出後他本人也很積極在推特回答玩家的問題
某些回答很好笑

某網友:希望您不會像某製作人一樣把角色當成私有物亂玩  
富澤:我們對每個角色都抱持著同等的愛、也希望各位能用更多的愛來讓他們成長
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LV. 45
GP 4k
10 樓 凰呀 gunmr
GP0 BP-
從這新PV來推斷
身為雷納人的女主因為某些原因背叛了雷納方然後遇到為了解放達納而努力的達納人主角
但女主畢竟是雷納人所以PV裡聽得出來他還是有點瞧不起身為達納人的主角

我想隨著故事的推進,女主會漸漸改變自己對達納人的態度和想法
然後發現過去300年前雷納之所以侵略達納的目的和陰謀之類的發展
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