LV. 18
GP 113

【攻略】浴火鳳凰?新版風隊不專業心得

樓主 JJ s0939773989
GP33 BP-
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#更新日誌:
2020/03/09 初次完成文章
2020/05/19 新增二新角(5星*1;4星*1)以及超級跳跳虎(組隊).以及活動武器個人淺見,刪除一些過時內容
2020/05/28 編輯組隊內容
2020/07/24 增加新角色.微編輯武器推薦內容.大改組隊內容
2020/08/03 修改部分過時言論
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一.前言
這麼打標題或許是有一些些聳動,畢竟以現在來看真正浴火鳳凰的應該所屬火隊,自從被風武那一刀的池魚之殃後,真的飛到一個完全不同的高度;5星角色最多不提,古王的武器硬生生把火隊拉高到另一個檔次(看看那精美的火拳套),4星角也一半有用,所以如果真得推薦純新手,我80%是推薦火隊的

我也直言,現在風隊強度還可以,但我不樂觀得覺得是因為死皇武所帶來的效益,然而死皇武並沒有如同古王武一般,把風隊帶到另一個高度,就只是四平八穩強度還可以罷了;而如今在各屬在其領域嶄露頭角,我也必須老實承認,風隊雖說不是頂強,但也並沒有弱到被說死亡的程度,甚至新角的出現給予新套路的可能性,新套路的武器都尚未出現就說弱也說不太過去吧!?

說了這麼多會寫這篇其實最主要的原因是看到版上的新手文說風隊已死,所以才想說發篇文章,說明一下現在風隊的處境,也順便讓想組風隊的人有些基本概念,畢竟這遊戲好像是推廣每一屬性都練一隊來著?

===========================附上人權===========================
(當然全部主被動都開滿了)
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二.角色
說到風隊,從開服玩到現在的玩家一定對某張圖不陌生,嚴格來說那張圖只對了一半;鬼劍在風隊並沒有到無可取代的地步,畢竟她也只是個打手,以坦補打這種概念來說,打手肯定會是最多的(?)

在這我會抓有潛力或者常看到的角色解析,會解析:風隊好用度/泛用度(大多是指跨屬發光發熱的程度)/簡評;我必須把醜話說在前面,這是個人理解之下的簡評,極度不客觀,也肯定有視野盲區,僅希望能在冷清清的巴哈版能起到一點拋磚引玉的效果

1.五星角色:
(風奶)
風隊好用度:10/10
泛用度:2/10
簡評:從她的3個被動都僅給風隊buff也不難看出來她就是為了風隊存在的,如同5星火老鼠及4星水祭司;出了風隊就很單純是個浮游補,跨屬的好用程度可能連該屬性3星補還不如;但相對而言,風隊在高壓環境下補得起來的大概也只有她了(望向3星小精靈,補不起來就是說你)不然就是請卡羅代班,以前我約85等的時候(還沒有死皇武的時候)測過,代班極度不穩定所以沒有風奶我們先別考慮組風隊,其他屬性先組吧
(鬼劍)
風隊好用度:9/10
泛用度:2/10
簡評:如同我上述打手通常就是最多的,而她很單純就是個打手,3被動看似挺泛用的,但有一種樣樣通樣樣鬆的感覺,並沒有針對某項(如:浮游.貫通或者技能傷害之類的效果)進行特化,而且副位的雙被動僅加自身傷害,較難在別屬性打工;反之,她在風隊的強度肯定是無庸置疑的,10Combo的要求在風隊的浮游和高段數的技能而言,跟吃菜一樣,配上雷龍死皇菜刀時一刀的傷害可不容小覷
(風gay)
風隊好用度:5/10
泛用度:5/10
簡評:他其實挺微妙的,以配置而言他就是一個風坦,但這遊戲的坦好像並沒有多高的需求,打到現在有用的坦也只有3星水龍打超級石像而已吧,所以超級老虎說不定有機會成為核心(?),但是我並沒抽到(花錢抽男角?不不了),所以也難以實測及評論,而雲評大概就是四平八穩,目前看起來不弱但也沒有隊伍非要他不可;其泛用度其實來自於踢罐隊,技能可以加攻刃是相當不錯的選項
(叢雲)
風隊好用度:2/10
泛用度:9/10
簡評:他泛用度會這麼高的原因絕對是因為踢罐隊的存在,以踢罐隊需要瞬間傷害而言,他的技能可以說是無比的好用,其被動更是錦上添花,加上他是刷大蛇就可以換到的角色,所以被跨屬踢罐隊大量地使用;只是他在各屬性穩定或抗高壓的隊伍裡面幾乎看不到影子,以風隊而言更可以說是可有可無;現在單人高壓本也就崩壞域,風隊較難觸發其增傷條件,多人本上級大多用踢的,超級更不用說跨屬(不用踢的)有多難過,所以有沒有必要可以說自行斟酌
(風精靈.風蛾子)
風隊好用度:8/10
泛用度:4/10
簡評:他的技能對連擊風隊而言是相當不錯的,被動給予風隊的傷害可以說是錦上添花,在她還沒出來的時候,大多連擊風選用3星貓女或者2星鐮鼬此類多加Combo的角色,而她可以說是這些角色的上位版本,沒有她並不會對連擊風造成太大的影響,但有她連擊風會變得不一樣;再來是她被動給予直擊傷害最高可以到150%以及浮游時間,加上她技能輕易給予高Combo(海王之槍容易疊)+浮游,讓她可以在水直擊隊坐穩位置,雖說泛用其實也就這一隊她可以穩坐,其他隊伍就還好
(外交官)
風隊好用度:7/10
泛用度:0(?)/10
簡評:以技能而言,算是一個偏重防禦面向的輔助角色,被動來說更加深他輔助角色定位技三跟風奶的隊長技向性還不錯,在泳裝暗魔女的池中增加了一個以PF為主的風龍,使其可用度大幅提升;但老問題還是在,以他的主被動較難進入連擊技傷風隊,加上目前(2020/07/24)尚未出新武器增加PF風隊的穩定性,因此還是處於半蹲狀態,值得慶幸的是感覺快看到跳起來的樣子了
(可可蘿.媽媽?)
風隊好用度:7/10
泛用度:4/10
簡評:其實她剛出的時候是挺尷尬的,並不是不好用而是因為風奶有給浮游她沒有給,而當時的風隊依舊以浮游+技傷為主,也因此雖然她主.被動都不差且都偏傷害,還是有一點難以擺入隊伍中;但跟外交官相同在泳裝魔女那一池出現的PF風龍恰恰相反不能夠使用浮游給了她完全不同的出路,現在給我的感覺就是跟外交官相同,在等一個風PF的武器,也就是在等一個跳起來的機會
(風龍)
風隊好用度:9/10
泛用度:1/10
簡評:以技能而言給予高Combo,被動也相當程度的增加了自身的傷害,但被動3是增加輸出難度這一點還需要再評估;但重點是這隻角色的出現給予了風隊新的可能性,風PF隊的出現也間接把可可蘿及外交官拉了一把,我依舊沒給10分得住要原因是現階段風屬武器還是沒有PF為主的量身打造的裝備,但我相信出現新裝備.新套路指日可待

2.四星角色:
風隊好用度:3/10
泛用度:0/10
簡評:不知道是不是因為是送的角色,他的主動跟被動都有點雞肋,導致在風隊的處境給我得感覺是真的沒有好用的角色才會用,加上他主要是強化彈射,跟風連擊大多依賴高Combo以及技能傷害有些許出入;至於泛用度的話,不是說強化彈射不好,只是比他強的滿坑滿谷,加上給的又不是很多,就還是先別考慮他吧
(虎娘)
風隊好用度:5/10
泛用度:5/10
簡評:好用度源自於她的技能可以提供不錯的Combo數以及被動帶來的全隊攻刃,泛用度源自於隊長技能及被動增加綠幣的數量,配上那把戰士的棍棒讓綠幣變更多,在以前綠幣沒3倍的時代,可以說是不無小補,只是現在綠幣也3倍了,感覺也不是這麼缺就是了
(鳥人)
風隊好用度:6/10
泛用度:1/10
簡評:他幾乎把所有的主被動都全給了風隊,出了風隊就剩下浮游效果(1分其實我給的挺勉強的),對風隊來說是個不錯的buff,主動給予高Combo的效果其實也不差,是浮游風隊不錯的選擇之一,但可惜的是風精靈出來了後就沒有然後了......
(宗次郎)
風隊好用度:8/10
泛用度:2/10
簡評:主動是下位版的鬼劍,而被動是下位版的叢雲,以高壓關卡而言其一波傷害也不差,甚至在短關卡或踢罐隊他還優於鬼劍,也因此沒有鬼劍我強推他,其泛用度也是源於他的一波傷害及被動增傷,但給的傷害也沒多到可以跨屬超級皆可踢過是有點小可惜,希望在超級跳跳虎能有發揮的空間
(希兒)
風隊好用度:2/10
泛用度:0/10
簡評:沒啥好特別說的,下位版的亞里莎,多方面都被亞里莎吊著,亞里莎還是開服就送的
風隊好用度:4/10
泛用度:1/10
簡評:他我有點不知怎麼評,他的特色在於被動麻痺無效,以及主動技能可以解一個弱體效果,言下之意就是驅散專業戶(因為一定放得出來),但...我玩到現在鮮少遇見麻痺你麻痺到很難受甚至過不去的關卡(A.I會不會好好幫你放也難說),而泛用度的1分也是給這必定可驅弱體的一點尊重;而撇開這些不談其主動及被動就是個普通的增傷兼打手,沒啥特別的
風隊好用度:3/10
泛用度:2/10
簡評:由於其被動作為副位其實還是可以的,但這個主動是隨機技能就有點鬧了,一來不提供高Combo,二來被動也是強化彈射,更別提主位被動增加風屬Fever時的傷害,是真的有點鬧,泛用度也源於此,他跟風隊很不合但如果隊伍僅需純輔助可以在副位考慮看看她(但應該難到爆)
(狗人)
風隊好用度:6/10
泛用度:3/10
簡評:他的重點在於增加隊長傷害,主動給的Combo雖然挺可笑的,但重點在於他的隊長增傷被動,配合上鬼劍當隊長,是相當不錯的;而其主被動也沒有綁定風屬,所以其泛用度是還可以的,但也是因為跨屬輔助增傷的牛鬼蛇神相當多,所以也是難以就業
(眼鏡娘.風忍者)
風隊好用度:7/10
泛用度:0/10
簡評:主動技能是上位版的鐮鼬,而被動給風隊的buff可以說是相當適合,但也因為僅給予風屬,導致其泛用程度可想而知,整體評價有點類似風精靈(但並不泛用),沒有她不會怎樣,有她風隊也會變不一樣
(亞里莎)
風隊好用度:6/10
泛用度:1/10
簡評:主動技能相當好破弱點,而被動偏向生存,在高壓關卡效果相當不錯,在加上她是開服就送的並不會抽到,是我第一隻100全開的角色,但缺點也明顯,一來被動太偏向生存,導致鬼劍傷害可能會因此低一點二來是如果你A.I技能放的真的爛,那她別說破弱點了疊到5Combo以內也是常常有的事,也因此常被替換成虎娘
(天狗)
風隊好用度:9/10
泛用度:0/10
簡評:雖然主動技能上給的連擊普普,但三個被動技能很大幅度的減短了風隊的暖機時間,小弟覺得輔助能力跟風女忍差不多檔次,差別在於女忍是給較多的增傷,他則是使隊伍較快進入狀況;另一重點就是隊長技能(也是他比風女忍高分的原因),給的是技能增傷,與自己的向性極合,配上鬼劍這類的角色是可以打出不俗的傷害的

3.最後是二.三星常看到或者說我覺得有潛力的角色:
(骷髏王)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:主動技能給予浮游在現今的死皇武及角色池來說並不太優秀,但由於是銀幣角所以給予基本尊重,是屬於沒有風精靈.鳥人這些浮游角的超低配版
(小精靈)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:由於主動給的恢復量並不是很高(還是風奶給的太高?),加上她被動給的都僅有自身攻擊力,鬼劍幾乎標配雷龍,所以就很難用,但可回復弱體效果,可能未來會有一點點點點點點用處?
(牛仔)
風隊好用度:5/10
泛用度:1/10
簡評:坦白說這隻鮮少有人使用,但會拿出來說其實也是因為我覺得他有點潛力,畢竟他的技能帶麻痺及降風抗還削去強化,所以我私心覺得他在超級跳跳虎高機率有用處,甚至可能是踢罐超雷的核心之一,畢竟我記得之前廢雷龍他就有曇花一現過,但也是有可能出新的降風抗角來打我臉就是了拉
(風貓娘)
風隊好用度:5/10
泛用度:0/10
簡評:對連擊隊來說主被動給的都恰好配合到,被動還給了技能迴轉,加上他是3星並不難抽,所以很多中配的風連擊隊常常看到她的身影,但一出連擊隊好像真的沒啥用處,唯一看到就是她帶頭打拳隊過跨屬崩壞(但是要手動且也是純風隊)所以我才會給這可憐的泛用度
風隊好用度:5/10
泛用度:7/10
簡評:主動是BUFF類型的,不提供高C;而被動是相當大程度增加隊長傷害的,以踢罐隊而言相當不錯,但至於在浮游技傷風隊而言就略嫌普通,雖然有給技傷跟初始技能槽,但上面的牛鬼蛇神相當多,算是如果沒有天狗.風蛾這類角色的下位選擇;至於風PF隊可能是中偏上的選擇,因為她相當大程度增加隊長的傷害.
(貓頭鷹)
風隊好用度:5/10
泛用度:8/10
簡評:其實他在風隊跟骷髏王的處境有點相似,比較不同的是骷髏王偏向生存,他則偏向傷害,也因此他的狀況在風隊現今的角色池和武器之下,有點強度跟不太上,加上主動就是給一堆buff,並不能提供高Combo,所以並非首選;但到了踢罐隊可就不一樣了,主動帶浮游+攻刃+技能傷害,被動帶浮游增傷,一口氣增加了超多傷害,說誇張點就是很多踢罐隊不可或缺的角色,加上他可以刷的到,就被更大量地使用
(鐮鼬)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:會使用他其實也只是一般刷的到,加上他主動技能提供高Combo,被動技能也不差,雖然有減攻擊力,但風隊大多傷害來源於鬼劍,所以也無傷大雅

4.小結:
其實看到這也不難發現我不太推薦風隊得原因,對現今風隊而言,有用的主動技能大多是給予高Combo的角色,但卻很難在其他屬性隊伍發揮到好的效果,水直擊那一隊已經可以說是稀有生物了,而被動技能很多也針對PF.連擊風隊而來的技能,即便被動技能加傷害,也一部分是針對風屬增傷,另一部分則是其他屬性也是有佼佼者,導致隊員其實有點難跨屬,但看看其他屬性,其實也鮮少能夠跨屬通用且發光發熱的就是了

三.武器
1.死皇系列
(斧)   (書本)    (菜刀)
推薦兌換順序:書本>菜刀>斧
其實武器也沒啥好談的,現今崩壞域給的武器完完全全被死皇書比下去,以現在的風隊死皇武可以說是不可或缺的了,如何配也不用想太多就是三把全破滿,菜刀給鬼劍(你的主力輸出).書本給你剩下兩隻中技能槽量總和較低的(但老實說高壓.長期戰並沒有太大的差別),最後一個就拿斧,而如果要拿斧,我會建議2隻角色代浮游來增加鬼劍在浮游下增傷的機率(畢竟那個A.I);珠子方面:主輸出放菜刀珠,剩下2個隊員我都推薦放書本珠

2.活動武器
這邊主要要說得是"瓦倫特伯爵的手札"以及"方天畫戟",這種活動武器錯過就不知道何時可以復課本來不想說的,但我感覺我也挺常用到的,所以就大概簡述一下
先說手札吧,主要用在踢罐,因為踢罐隊長主位高機率是叢雲,所以加風屬性技能傷害且只需要30C就增傷的武器自然成為踢罐不俗的選擇
再來是方天,這把武器給的剛好是技能傷害,所以如果真能快速觸發是相當不錯的選項,它跟菜刀最大的區別就是它只給技能傷害,而菜刀是增加自身攻擊力,也就是說菜刀直擊.PF此類傷害都有增加,但如果不考慮A.I.空招,方天是相當威猛的(只是我們睿智的A.I.......),上限是高於菜刀的,相對而言菜刀就是穩定增幅,取捨依舊是看你隊伍(說是看你心情也不為過)

3.剛入門
文章打到了這裡,肯定有人說死皇這麼難得到,虹幣這麼難刷之類的,如果沒有那我該怎麼辦?我肯定會直接跟你說沒死皇武玩什麼風隊,但礙於形象問題,我還是推薦一下我當時風連擊被砍到見骨的時候,過跨屬崩壞域的隊伍,主要其實就是雷王斧那一個套路配上萬用的3星雷技工
大概的配置(憑印象的有點忘記了):
如果嫌不夠穩定技工可以換個3星雷補,不要換到卡蘿因為其技能槽量太大,可能技能還沒轉好就滅團了;而我當時的練度大概就90等左右,技能那些全滿,雖說不太穩但跨屬是可以過得,然而現今你真的想玩風隊,聽我一句勸去刷死皇武吧,刷到了你的風隊就站起來了,雖說跑不快到至少跑得動

4.小結
我這裡也就只有一個重點,要玩風隊給我去刷風武,至於怎麼刷,NGA其實有不少風超踢罐文章都還不錯,如果沒朋友且沒有多餘手機3開的朋友也推薦基本的火隊,加上你厚厚的臉皮去找大佬帶(或開鈴鐺拚運氣),我的分身就是火忍者+火醫生+火巫的殘廢隊,雖然會翻車但現在分身死皇書也破滿了,想說的事就只是天下無難事僅此
友善連結:
1.風超踢罐(源於NGA,如有問題請盡速告知我會撤掉)
2.火隊匯總(同樣源於NGA的大佬們)

四.配隊
自從風龍出現之後,風隊似乎出現了不太一樣的氣象,從官方推出的順序(外交官>可可蘿>風龍)也不太難看出官方是有在想風隊新的出路的,而對於本來就有風隊的玩家而言雖說不是件好事(因為新體系幾乎是角色全換了.都要再抽),但是在推廣風隊好棒棒是有相當程度上的幫助的(?)
接下來的隊伍組成推薦皆為在下淺見,當然歡迎指教,而其中推薦隊員如果沒有提到不代表不能進入,只是可能放了以後該角色的強度並沒辦法完全展現僅此,也再一次重申,角色確實有強弱之分,但可能僅侷限於該體系,出了這體系說不定就變神了呢!

1.浮游+技傷風隊(NGA叫呂布風)
隊長推薦:(手操)天狗>鬼劍(宗次郎)>風奶 ;(自動) 鬼劍(宗次郎)>風奶>天狗
核心成員:風奶>天狗>風蛾>鬼劍(宗次郎)
推薦隊員:叢雲.風龍.鳥人.虎娘.亞里莎.女忍.貓娘.
組隊思路:如果真的嚴格說起來,呂布風算是浮游技傷風隊的特化種,呂布風主要的組隊思路在於五個增傷加速隊員保一位輸出,而在此一位之中最出色的就屬鬼劍,宗次郎次之,而風蛾等角色就差得有點多了;以下為組隊範例
(圖片來源:我的手機)  珠子:菜刀.死皇書.死皇書
這類隊伍的組隊主要思路是必須2位成員擁有浮游,其中施放最好能夠岔開以增加浮游的覆蓋率加上浮游斧來讓1位輸出手可以專心輸出;
鬼劍唯一可以替代的就是宗次郎;
天狗可以替換成新的那個3星(魔法理論探求者)
風蛾可以換鳥人;
風龍可以換成叢雲.貓女或者以前的標配雷龍.佐倉,如果偏向生存亞里莎.小精靈;
光炮可以換成女忍者.虎娘等等高Combo且增傷的角色;
最後是核心風奶,沒有我是真的不建議組,因為給予浮游又增加大量生存力的僅有她,如果用可可蘿又要擔心浮游的覆蓋率,骷髏王和貓頭鷹也挺尷尬,給浮游但是生存能力可以說是天差地遠,現在唯一想到是用小精靈+亞里莎,但缺點也明顯,他們不僅占了2個位置,而且存能力還不及風奶,會被稱作核心不是沒有原因的
在我眼裡看這一隊就是:主輸出  輔助增傷  浮游+增傷
                                       輔助增傷     浮游+補        輔助增傷
所以這些輔助增傷其實都可以因應隊伍更改,只是就看效果好不好罷了

2.生存風隊
隊長推薦:鳥人>風蛾
核心成員:天狗風奶>風gay
推薦隊員:貓頭鷹.骷髏王.3星毒妹.3星牛仔
組隊思路:這一隊跟我等等超雷推薦的隊伍有點不同,是個有點放棄輸出的隊伍以輔助為主,也因此毒妹跟牛仔都會入隊,超級少見的隊伍,因為幾乎沒有啥遊戲體驗,輸出能力真的太差,但是真的很能苟,我小號這個隊伍就算滅團也常常是最後一個死的(嗯!?怎麼有點想很早以前的廢物風?),跟廢物風不太一樣的大概是你是真的拿出誠意來想要過關吧!?
(圖片來源:我的手機)  珠子:書本.書本.書本
其實如果真的要苟活,天狗換成風gay是相當不錯的選擇(只是我沒有),會用鳥人或風蛾當隊長也只是要他們的15%血量,也因此組隊思路主要偏向輔助隊友增傷,而能做到的就是降王的防禦或者控制王,所以毒妹跟牛仔才會在推薦名單;而如果完全不在意傷害專心輔助也是有不少降王防禦或者給予麻痺.頓足等等控場的角色,但我並沒有提到,也因此這隊我認為算是你沒有主流角色但又一定要組風隊才會去選擇的,但.......應該不會有這種想被虐的人吧!?
在我眼裡看這一隊就是:隊長(加血量)    輔助加技能槽    輔助增傷
                                       輔助降防           輔助生存           輔助控場
也因此除了隊長,其實這隊伍的重點是生存,最好當然帶個補,以組隊思路而言是生存>降王防≒控制>輸出,當然如果你練度低生存取向的隊員可能要帶多點,反之練度高可以跟我一樣減員所以這隊真的算是最簡單配的,但也是最困難的(像我就覺得因為太活反而很難說,說太少很多狀況又考慮不進去,說太多又會把組隊說得太死,簡直兩難)

3.風龍PF風隊
隊長推薦:目前唯一風龍
核心成員:風龍>外交官>天狗>可可蘿
推薦隊員:貓娘.狗人.風gay.虎人(不是虎娘喔).聶堤(新3星)
組隊思路:這一隊我本來是也想玩,但我之前不想抽外交官,加上這次風PU大暴死,所以我也沒法玩,也因此此配隊是轉自NGA的(https://nga.178.com/read.php?tid=22559720&rand=228),跟我想的八九不離十(我就雲!!!)
(圖片來源:https://nga.178.com/read.php?tid=22559720&rand=228) 珠子:方天.死皇書.死皇書
這一隊也不是我配的,但我大概猜她的思路是跟大多數的PF隊差不多,全員輔助隊長增傷,貓娘加速隊長迴轉,配合風龍自帶高Combo,讓自己比較難發動的PF3段多發動幾次;跟呂布風組隊思路差異不大但核心成員幾乎都改了,主因也是因為PF跟浮游沒那麼配,置於缺點是還沒有武器可以相互配合,所以綜觀整體還是差呂布風一點就是了

4.超級跳跳虎
在下於踢罐上不太想贅述,畢竟已經討論得差不多了(https://nga.178.com/read.php?tid=21295405),而且配置也挺平民的,所以我這邊比較著重在於鈴鐺野團,組隊思路為主成員討論為輔

上述的隊伍其實打超級跳跳虎都有基本的穩定性,而你的隊伍可能缺鬼劍.風蛾等主要輸出角色,甚至缺風奶.風龍這種核心角色,但也不會到完全不能打超級跳跳虎,先說比較簡單的沒有鬼劍當然就是宗次郎沒啥好說的;而輔助增傷的角色蛾天狗>女忍>風gay狗人(隊長必須是主輸出)>虎娘>鳥人,控制降防有牛仔跟3星毒妹(她我上面沒提到,主要用處是降防),回血有小精靈跟亞里莎(如果沒有風奶建議2位都帶),例如下面這一隊
(亞里莎跟小精靈換位置較佳)
這種組隊思路主要需要認清自己無法給予高輸出(但也不是純工具人),必須靠隊友,而降王防禦或者麻痺控制這類的角色也就順理成章的成為較佳的選擇,加上超級老虎的氣功屬於怎麼打都1的特殊存在,3星毒妹是相當好的選擇;特別要說一下,這一類型隊打協力的時候三個隊伍最少必須要有一個風奶比較穩,而且麻煩練度請拉高,我這樣的隊伍只要吃到2~3次後期的爪子,也是高機率躺的,更就更別說練度不高的隊伍了最佳的狀況是3個隊伍裡面有一個隊伍是上面的單C或雙C隊伍,他會打的超級爽(輸出表力壓群雄)你也可以穩穩過,這隊伍一場的傷害差不多落在500W-1000W左右,也有遇到過大佬3000W我跟第二100W的情形,算是一個我想到最低配求過的組隊思路,打越久越不利,在此也不打算把別屬好用的放進來討論,因為文章已經夠長了......

5.小結
其實本來還有一個四郎萬能風隊強度也不錯,但他的成員挺貴而且很多非風屬的成員了,就感覺如果我依舊不提其他屬性來打工的角色,是相當難介紹到這隊的用處,但如果我又要介紹到其他屬性跨過來打工的角色,我想那又會是一個不短的篇幅;也因此綜觀上述,沒有把那一隊放入本文給各位,如果有興趣可以自行上前參考(https://nga.178.com/read.php?tid=22130690&_fp=2)

五.總結
所以說風隊已死或者浴火鳳凰老實說,感覺都有一點誇大,現在風隊其實也稱不上是頂強但也沒爛到被說已死的程度,況且現在隊伍的走向其實我感覺是各屬性的長處越來越明顯,跨屬性打超級就是難過及低輸出,超級跳跳虎也出了,目前看起來的狀況風隊並沒有弱其他屬性太多,甚至私心認為小贏某些屬性呢!加上風龍所帶出的風PF隊,讓在下對風隊的前途還是看好的

對於開服玩到現在的我,說真的看到遊戲現在這樣真的是憂喜參半,喜是覺得現在遊戲確實有越改越好,但是真的擔憂它稱不了太久,只替這遊戲感到惋惜;我開服的時候就是組風隊,也沒有什麼特別的原因,就很單純首抽是風奶,之後第30抽抽到鬼劍,風隊當時就這兩個主力,都有了自然而然的投入所有資源先把風隊練好,然而那一刀真的是來的猝不及防,說老實的我也花了不少時間調適心態,如果沒有DC群.NGA那些人依舊討論著這款遊戲,熱愛著這款遊戲我可能心態早也崩了

看著同時入坑的朋友們都退坑,看著網路上討論度掉這麼多,真有種說不出來的感慨,我也很清楚天無不散之宴席,營收不好的遊戲僅有收掉的份,也因此我僅希望營運別再做這些嚇死人的操作,不奢求谷底反彈地再一次火起來,就希望可以穩穩地一天比一天好且不要倒就行了
33
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GP 173
2 樓 ☄糹票糹眇☄ pc070514
GP2 BP-
雖然你寫的內容豐富
還仔細簡評每個角色的能力
但我只想知道auto全崩的時間
2
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

9 筆精華,12/19 更新
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