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【心得】大叔的帝國魂 Ver 2.0 - 帝國點將錄

樓主 ShvanG ShvanG
GP170 BP-
*二十四樓更新 終極小三 女司機 蕾蒂西亞!

序言
「從瞧不起到入坑,大叔我也在艾路薩利亞大陸也當了600多天的鹹魚…
我不是來這發文歌頌夢戰的,我是來這裡記錄我逝去的青春…」


大家好,我是ShvanG,自稱遊戲浪人,因為我玩遊戲基本上都沒全破就中出了。如果在版上有點年紀,大概就知我是玩「純」帝國隊的帝國大叔本篇是我朝思暮想都生不出來的「大叔の帝國魂 v2.0」。我一直想在2.0改版後發出這篇,不過由於生活/工作瑣事盛多,一直沒辦法完成;希望不要寫完時己經是給我孫子看了…

《夢幻模擬戰 手機版》這遊戲從發行到現在己過了近二年,二週年的3.0版都出了,人氣還是不弱,看版上發文的問題,就知道新手還是在不斷增援(偷笑…)。即使到現在,「夢戰」仍是平台上少數可以讓我們這些玩「回合制SLG」長大的老人感到滿滿誠意的半硬核作品。

NGA論譠那種主戰場不說,其實《Langrisser Mobile》這IP在西方世界也是有一席之地。在高光的2019年,不少遊戲相關網站都有大力推薦(如Android Authority),reddit的討論也不算少。題外話說一下,有興趣的人可以NGA和reddit都上去看一下,中、西方在玩這遊戲時的思考模式還蠻不一樣的,挺有趣的。

話題回到本文,這篇是基於上一篇「大叔の帝國魂」所改版的,有些地方補上這半年一年後的心得,有些修正錯誤,還有些我保留原文,希望大家不要介意。我只是想利用本版再次反應自己600多天的心得而已;當然,我也希望新手們能在文章內找到有用的思路。

我是個限制PLAY控,入坑後第一隻SSR抽到大帝國的高層領導、一肩擔盡古今愁的帝國皇帝:巴恩哈特,這個符合我身份地位的角色後,就決心和他斷背到老,為帝國誓死效忠。我立下志願,一到七十級我都只當個非洲帝國酋長,網路上那些外掛娜騎、波波或莉雅娜什麼的,不要給我自稱帝國隊!八大金鋼就算被我歪出來,在我大帝國裡也只有管倉的命(25文和那個男人我還是有練啦~)!

到現在我己經破N千抽了。大帝國除了櫻和神奇緊之外,所有角色我都入手了(期待之後的復刻),目前剩幾隻帝國新生代潛力新星還在刷碎片,例如:女宰相 弗洛朗蒂婭五星、晶騎 海倫娜五星(差不再十天滿星)、二週年剛入手的女皇 羅澤希爾及慾火癡漢 克洛泰爾。其他只要有掛帝國牌的老帝國人,沒有階級之分,上至SSR下到R角,我全六星、全三線精通,羈絆、大心全滿、專屬裝備湊齊;連職業精通我也都加減點了一下。

其他陣營的角色雖然沒研究,但大多也入手了,如果現在還有人在說「八大金鋼」,那八位大仙我己全請回家拜了,但卡在資源有限加上我對帝國的忠誠,八大金鋼中我只練了有帝國牌的利昂和艾爾文,其他都是拿來供(ㄘㄤ)奉(ㄍㄨㄢˇ)用的。

最早開始我資源優先給:皇帝、元帥、利昂和艾爾文這些帝國隊屬性怪,SSR角。為的不是別的!只為了五人戰力可以高一點,在公會中戰力排名排前面點,看起來比較像大佬!對!大叔我就是這麼虛榮!但到遊戲時間一年後,其實帝國成員能練的我也都練滿了,PVE內容,除了慢慢推主線,大部份的高端本及活動挑戰也全通關了,但卡在70白龍打不過,我鹹魚了好一陣子,直到最近帝國新角狂出及SP的艾爾文登入,才重燃我的帝國魂。

為了要用大帝國通關,我每一個有帝國牌的角色都得練,這樣卡關時(我知道很多人推圖都用腳在打了…),思考套路時才有不同的替代方案。目前除了水晶女皇和火男我實戰經驗還不多,大叔我可以很確定的和你說,帝國每支角色都有他存在的核心價值,大多也都有拿單場MVP的實力。下面我會依序一個一個介紹。

提外話和新進弟兄分享一下,我在1500抽之前都不抽精選池,有10張金卷我就抽。因為抽角色是唯一可以提升陣容廣度和深度的方法。也是手遊最讓人臉紅心跳的一個環節。

新手前期抽卡除了有利於確認未來陣營走向外,也是最快提升戰力的方式。

試想,你抽到一支SSR,入手時三星;三星升到六星要三百碎片,以新開放角色來說一天只能刷三碎片,第一次角完全羈絆要花五次,送你十五碎片;簡單算一下,你要整整九十六天才能將一個角色刷到六星,大約也是三個月可以將三支SSR角色練上六星。

老天鵝啊,三個月後你還在不在這個坑都不知道了?請大家記得「沒有前期,就沒有後期」,你可以練的角色取決於你抽到的角色,包含重複抽中的(重複抽中就代表少練12天左右)。

當然,你可以說莉亞娜四星就可以力戰六星安娜,我也沒得否認。但真的沒必要等這些角色站穩後才開局。

基本上我是鼓勵新手多抽牌啦,至少前1200抽左右先抽基本池,一來好玩,二來過癮。先看自己的天命朝哪裡走,決定陣營後再開始等UP池或精選池來補充角色。你要敢花金卷下去抽,你才會想要卯起來解PVE賺金卷,這樣遊戲玩的才會痛快!

這裡還是要哭爸一下,現在UP池歪人的機會明顯變高了,每次新角出來的UP池…身為一個非洲帝國酋長的我,沒有存個200抽,基本上沒什麼機會入手新成員。這次兩週年我也是奉上了不少女兒的奶粉錢來贊助紫龍…。

而我用「純」帝國隊硬肛PVE的理念之一就是…我希望給剛入坑的新手一個先例,證明這遊戲練什麼角色都可以通關,「練自己喜愛的角色」才是養成遊戲可以長長久久持續下去的一個方向


(咦!?夢戰什麼時候變養成遊戲了…)。


帝國萬歲!萬歲!萬萬歲!
「在艾路薩利亞大陸,沒有帝國解決不了的問題,如果有,就外掛吧。


帝國隊給人的第一印象就是硬派大叔兄貴團,也是所有陣營中,男角最硬、最多的陣營,就算是帝國乳量擔當之一,四將之一的冰龍騎士團團長女王 伊梅爾達,不是我要說,換個髮型,下半身蓋掉,你是不是也會喊他一身「阿尼基!(アニキ)」。

我這種玩GAME時大男人主義至上者,後宮軍團這種東西是絕對不允許的。加上年輕時上網找帝國隊攻略、打法時,水管上寫帝國的視頻點進去都看到人家是外掛我沒有的奶騎等角色(其實波波也掛很大),心情一整個不美麗,一氣之下就賭氣,下定決定要用「純」帝國來推圖(PVE)。

再次強調一下,我到現在七十級還是個驕傲的硬派帝國兄貴大叔,雖然己經抽到不少SSR角色,但我只練帝國人,戶籍本上有「帝國之輝」小圖的才可以拿到我配額的彩鑰…

言歸正傳,相較其他陣營,帝國陣營就像二戰時期的德國陸軍,不只推進單位完整,而且是地表最強。RPG三本柱在大帝國陣營裡都有角色可以拿上檯面吹。這裡大致講一下帝國隊的優缺點,當然,這遊戲就是好玩在每個人玩起來的風格、套路都不同,我吹的優點,可能你看不上,我說的缺點,也可能你不放在心上。這也是《夢幻模擬戰》最吸引我的地方。

先讓我們來看一下帝國的強處有哪些。

劍兵天敵
帝國隊坐擁傳統三大騎士(在系列作中都是同樣做為佐助般存在的角色),分別是「大陸最強(男性)騎士」利昂(SSR)、和「紫馬克星減傷騎坦」艾瑪林克,別號「The‧智將」(SR)及「艾路薩利亞唯一三克騎將」蘭斯(SR)。先不說利昂,他說自己第二沒人敢說第一;另外兩大SR天王,只要生在沒有利昂的世界,都擁有不容質疑的身份地位。不說3C剛出時在NGA被吹的一蹋糊塗的水狗殺手 索妮婭,小咖角色如女司機、綠帽,拿來推圖,撞撞NPC的劍兵也是游刃有餘。

隨著兩週年的到來,天上天下唯我獨尊的親兒子艾爾文也可以轉SP職變成騎兵了,如果朋友們有跟到聯動,戶愚呂和櫻戰的兩個妹子也是可以轉騎兵職;近期還有蓋地板專用的晶騎 海倫娜及未來要出的男司機(快上車!)都是SSR面板的。

總而言之,帝國的騎兵隊只有一個問題,那就是太多人可用,你不知道要放誰上場…

帝國之力
皇帝的超絕。大佬皇帝一聲喊下去,除了和其他陣營一樣的攻20%、防20%及魔防30%的增幅外,特殊能力是打「克制兵種」外加20%傷害。其他陣營的超絕大多是特殊條件下15%增傷,但帝國之力是20%增傷喔!只要打到相克兵種,撞起來,對方都只能喊不要不要。

沒錯,真兄貴不挑戰場,但可以挑對手。

可是,就是這個「可是」,在這3.0的年代,我得和朋友們補充一下,做點心理建設。【帝國之力】這招絕雖然提供了帝國強大的火力,但在(大)後期,因為神殿、試練不吃克制;劇情後期也大都在打魔物,加上聯動的挑戰關卡也不少不吃克制的挑戰,讓【帝國之力】用起來有點鱉腳,形同白板。但帝國粉們,不用害怕,水晶女皇 羅澤希婭的出現,讓中後期軟屌的大帝國出現了另一道榮光。

真沒抽到水晶女皇,我們還有一位出超絕的利昂大大,他的【帝國衝鋒】,在後期也算是一個實用的替代方案。

這裡補充一下大帝國中的超絕機,包含不同陣營:

皇帝 巴恩哈特(帝國):克制增傷20%
那個男人 利昂(帝國):攻擊前跑三格增傷15%
大蘭教 蘭斯(帝國白板):白板超絕
元帥 亞魯特繆拉(戰略):在有地型效果的格子上出手增傷15%
最短勇者 艾爾文(光輝):血量高於80%以上時攻擊增傷15%
帝國新曙光 羅澤希爾(帝國):主動攻擊增傷15%,被攻擊進入戰鬥前驅散對方一個BUFF
龍傲天 阿雷斯(轉生):週圍三格內有敵軍時,每名增傷5%,最高20%

可看出,帝國除了本身四位超絕機外,真要開帝國偽戰略團、帝國偽光輝團或未來的帝國偽轉生團也都不缺超絕機,可說是一陣營多用的表範。

既然大帝國有這麼多超絕機,那我為什麼只講皇帝的【帝國之力】呢?沒辦法,大皇帝上場,基本上除了提升士氣等心靈層面的幫助及當一個人柱之力,其他功能性不高…天生短腿,要輸出沒輸出,用他來喊超絕,就是剛好!

菜刀無雙
這不用多介紹,帝國陣營隨便挑都可以上個五人菜刀隊。SR等級以上的快速推進鋒線有元帥、利昂、艾瑪林克、蘭斯、索妮婭,海倫娜等。先讓鋒線撞進去讓大佬們高潮,再由無堅不摧的重裝短腿老班底步兵團上來收頭:皇帝,艾爾文及光頭等人。光上面提到的帝國九把刀,絕對可以滿足各位看倌那股長期壓抑在心底的兄貴魂。

後來還補上了聯動角「劍帝」、及懷舊的帝國弟弟…戶愚呂弟(幹嘛故意乎視哥哥!),都是超級物理菜刀,拳拳到肉!

這裡多推一下帝國三大激爽的菜刀人。

一是帝國領導 皇帝 巴恩哈特。

雖說皇帝沒什麼高倍率的華麗招式,但天賦加【覇氣】降防35%,讓你每刀下去都是高潮,比用利昂放【千騎】還爽,砍完,追加紅衛兵、割裂等固傷,完全是個平砍王者。適合不喜歡華麗泡菜風格的中年大叔們(like me…)

二是光輝叛將 霸王 艾爾文。

這位應該不用我多做介紹,自打自補的神殿、挑戰關常客。招牌技能眾生平等劍:【劍魂】一劍下去,聽說可以砍爆藍迪烏斯(槍兵線啦~),你看銷不銷魂?適合經歷在遊戲間搓大招(KOF)的年輕人。

最後一個是大叔我的新歡,帝國的空戰殺神,敵方飛、騎鬼見愁,大蘭教蘭斯。

本來就在攻擊端上表現不俗的蘭斯,在2.0版本裡新增了專屬頭盔「卡爾薩斯之冠」,部隊為混兵時增傷20%。犧牲了移動力,龍騎統帥蘭斯配上藍騎兵一樣號稱誰都敢撞,附魔流星增傷20%、專屬增傷20%、大心100%血量時增傷10%、利昂超絕跑三格增傷15%、愛麗絲大爆發增傷20%、【雷光】增傷50%,先不要管天賦打飛、騎有加攻、防30%了,我算數不好有沒有何以拿計算機把我算一下藍斯【雷光】一擊下去增傷幾%?適合熱愛一擊入魂的社會中年人仕。

但,PVE實戰千萬不要想帶五菜刀上場搞什麼一波流,只會有去無回。

雷龍殺手
當大家都被雷龍迅爪搔的不要不要又苦無對策時,讓我告訴你,朋友,雷龍最怕的三個人都在帝國陣營:皇帝 巴恩哈特、光頭 巴爾加斯和最矮的勇者艾爾文。艾路薩利亞大陸上,應該沒有這三人同時上場還打不下來的雷龍…有的話,就請放棄你內心的帝國魂,再去找個外掛個奶吧。

到了3.0這年代,雷龍都不雷龍了,聽說我之前打的死去活來的雷龍哥現在最怕一個小娘們…尤莉亞(黑色內衣skin的版本)。不過尤莉亞不在帝國陣營的討論範圍了,這裡我們不多講,8500下去換個skin後再說吧。

奇兵角多
除了正規軍外,我大帝國內也不缺功能性的球員,這些球員雖然上場時間不固定,但只要用對地方,還是能有所發揮。舉凡:海恩的傳送、法娜超遠程物理AOE、固傷王小紅帽、神補安娜、會帶你上車的女司機雷蒂西亞和在女武神面前偷機的帝國第一刺客洛加等,都是可以讓看倌花時間和肝來細細體會的角色。

AOE
雖然我一直瞧不起AOE這種娘砲套路,但…AOE真香。原本AOE貧弱的帝國到了2.0版也因為大家口中的「範圍劍」(均衡之刃)上市,配著新出的3C技能等,可以打出不錯的傷害。物理AOE尤其是。劍帝起手的雙AOE【絕技.冥皇劍】及【鬼炎斬】不但名字中二,不說PVP,PVE推圖時也是虐菜良技;法娜有【萬箭】、皇帝有【劍舞】,龍傲天的9格爆級【風語】,這些人一套打下來,布衣還不爆光?

另外新角色梅雅的3C技還還有兩顆搖擺的車頭燈…不是,是範圍五格的【終極大掃除】,傷害力雖然有限,但配合天賦【全能女僕】可全員增傷20%,不論是臉、身材還是車頭燈都讓海恩、老紅帽這些萬年屌絲望塵莫及。

所以整體來講,帝國陣容的AOE是不會太弱的,而且是物理、法傷都有。

大至上優點就如上面提到的,但話說回來,角色、裝備沒抽到的話我們都只能在坐在沙坑裡頭當個雲玩家。沒辦法,免費手遊就這麼一回事;往好處想,至少帝國的雲端有這麼一塊大餅等著我們,努力抽吧!兄貴們!

生性老實的我,總不能報喜不報懮,接下來講講帝國的缺點。

偏後期陣營
帝國中的SSR幾位大咖:利昂、元帥、皇帝、25文及劍帝,基本上都是要高星級爽度才會出來,而且這四人沒有所謂星等的「質變」,星等帶來的效益是線性的,就是只能一直往上突破星等。如果星等不高,上面這四位大佬在實戰中表現可能會輸SR角色,甚至R角。

故以小弟的經驗建議,以上面四人來說,三星時只能打醬油,四星時可上場,五星才會在隊上常駐先發,然後,六星一到,基本上就升天了。但六星何其難,對平民玩家來說,最好先以五星為目標來提升團隊戰力。只有一隻六星角色是無法救場的。


魔導石不夠
當然,課長就沒這個問題,但小玩家還真的不夠。帝國陣營中有不少角色吃了石頭會再一次翻身。SSR基本上有得吃就吃,至少一個人會用到兩顆,這樣一算就是8顆了;而假SR光頭巴爾加斯也要兩顆,有愛的話,女王伊梅爾達也可以送兩顆增加泛用性。不用說,像蘭斯、法娜等SR,更或者安娜這種R角,只要你不偏心,送點石頭過去補強屬性後都有不錯的特別玩法。可惜餵石頭是課長們的休閒娛樂,不是我們的。

但如果你和大叔我一樣,獨情帝國,其實六百天下來,石頭是很夠的。

遠程貧弱
當然,強弱這種東西都是比較來的,如果你只看帝國陣營的人,那也沒什麼好比的,說「貧弱」是因為相較於其他陣營,帝國隊遠程沒有大咖站腳。大帝國的遠程部隊,SR等級以上的加上叛將海恩也才五人左右。海恩、女王伊梅達爾、小紅帽埃格貝爾特和元帥戀人法娜到聯動加入的奧瓜。這些人說弱也不會太弱(基本上這遊戲好玩的地方就是每個角色都有一片天),但都偏向功能型球員。

拿出來和掛名「八大金鋼」的遠程角色來比,自然是坐低了一階。推圖時有沒有遠程也許差異不大,但打冰龍時,絕對讓您目屎流袂煞,悲傷心情無人聽。

奶量不足
(這裡先強調一下,其實至從愛麗絲的加入,帝國奶量己經很充裕了。)

其實這點我完全不同意,但我知道一定有人會Cue這點所以我就先寫出來了。

這裡先講一下,打球時,學長有句話「沒有傳不好的球,只有接不好的人」,沒錯,在艾路薩利亞大陸也是有一樣的道理「沒有補量不夠的奶,只有皮軟的坦和攻擊手」。早期的帝國,在補師選擇上基本只有一身高叉的安娜,是個有R卡歧視的人用不下去的角色,再來就是定位混沌的女王。

帝國的奶媽和「其他陣營」的奶媽來比(說是其他陣營,其實就是那兩隻沒有忠誠度的SSR!)除了功能性不高外,智力也略唯中庸;女王的智力雖上的了檯面,可惜缺了拉血大招和單補,而安娜好像是布衣類中智力最低。

但你說不夠用嗎?基本上我剛上六十時,精英8-7,60級的試練除冰龍破不了,火龍上了安娜和女王外雙驅散外,全都是安娜一人吃下來的。也許玩起來會累,但這遊戲應該是「有些關卡有某角色會比較好過;沒有那種缺哪個角色就過不了的關卡」,與其等你的莉亞娜三星升到六星的三個月,你不如用六星安娜先推個幾關。

強調一下,我說帝國奶夠用,也就是到目前進度,超時空SSSS5,70龍、70神殿(除白龍外)都沒問題。大叔身體力行。我可以和你保證,帝國的安娜對於像我一樣的PVE平民玩家從LV1到LV70,絕對夠用。更不用說在2.0年代多了神補小羅莉 愛麗絲、連續再動機:帝國女宰相 弗洛朗蒂婭及二個半月後見的水晶女皇 羅澤希爾,沒有不夠的道理。

安娜、女王、愛麗絲,基本上三人就可以應付所以PVE的關卡。

以上就是帝國特色和基本的優缺點分析(其實只是心得,談不上分析),請大家看看,如果有幫助是最好的,如果初心者的味道太重,沒什麼幫助的話就請看看笑笑,當個娛樂。

沒有一個陣營是完美的,總是有缺有優,四十級之前大家說沒抽滿、沒大絕,不用拘泥陣營;而六十級後的高端玩家又因要挑戰高難度戰場而混搭陣營。所以陣營這檔事兒,基本上就四十級到六十級時才會很在乎的一件事,因為有了超絕後,陣營團隊會有了你入坑一個多月來第一次的化學作用,是個加分,但不是強制。除非朋友們和我一樣有限制PLAY的需求,或對某陣營特有愛,不然就隨緣,抽到什麼就上什麼也是個不錯的選擇。

如果到這邊朋友們讀起來還算有趣,接下來我要聊一下帝國一些角色的介紹,也就是這次大叔的帝國魂2.0:點將錄,請大家再往下看。放心,下面寫到的角色雖不能說有著頂練,但絕對都是升到滿檔而且有用過才敢拿出來和大家分享。

在這次的3.0更新中,我練的角色又更多,心得也更充實,下面角色介紹時我會補上。請大家注意,這是針對PVE環境的心得,角色配裝等也只是分享我自己的配套、思路,沒有說是「最強」或「唯一」或「王道」,大家不要太拘泥,也不要太鑽年角尖,就當找本書去廁所讀,參考參考就好

也因為最近生活真的只有越來越忙,我只能說不定期更新,希望大家可以把樓層留給我,要討論的話請用留言,我有看到一定會交流兩句。如果喜歡內文的話,給個GP,幫帝國大叔集點人氣,雖說不知道GP可以幹嘛,但這是對創作者最好的鼓勵(總不能老是用愛發電吧…)。


先謝謝大家。

角色介紹從二樓開始喔!!!
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2 樓 ShvanG ShvanG
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帝國點將錄-01

巴恩哈特
-The.皇帝-
帝國最強的劍兵是艾爾文,最強的騎兵是利昂,最強的槍兵是巴爾加斯,但帝國是皇帝一個人的。



一、 簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★★★★☆☆☆

角色介紹:
說到我大帝國,名將多、人材擠;但要講個先後,皇帝巴恩哈特是不能放在後面談的。更不用說,吾王巴恩哈特還是時代的先驅,斷背基佬的先鋒。

真心想玩帝國的玩家,沒有抽到皇帝,就只能先到一旁站牆。

大帝國裡,講到
Carry,就算沒有工具人利昂走八退三,先不要說大蘭教退潮了沒有,你只要有綠帽小子、智將或索妮婭這些五格強攻手,就吃的下來,攻擊手不管在哪個遊戲都不缺。而要兄貴坦哥,就算沒有元帥,你只要有個光頭,不止能扛,綠皮上身後連【力突】打起來都是劍兵殺;找補師的話不要和我說你抽不到安娜

可是大帝國的中心都不是上面那些功能型球員,而是我們
無可取代的皇帝。不是因為他的職業裡有一條「皇帝」線,更不是因為他會搞混屎,而是他全方位的白板數值及萬用的技能、天賦和超絕。要不是上週池子裡蹦出了個什麼水晶女皇的,吾皇巴恩哈特,在大帝國裡還是爽坐先發!

大帝國領導真的不是叫假的,就算到了這2.0的年代,就算大家都開始笑說「帝國」是「弟國」,哭什麼皇帝退環境之類的,巴恩哈特還是我上場次數最多的角色之一(可惜沒能告白,不能看場次)。不單是因為他本身挷定了帝國超絕,皇帝不論是在自身屬性白板、技能組、天賦、職業、專屬到兵種都非常實際、萬用。


我在高端一點的PVE場,還是都有上皇帝,如:遠古乎喚魔狼一戰中,皇帝領軍,帶上劍舞、霸氣、紅石頭,基本上每回合保底兩個debuff。而七十級70級神殿裡的 女武神。不多說,根本大皇帝主場。

就算到了2.0,大帝國領導的地位,還是不容質疑。


二、 裝備
武器:均衡之刃(範圍劍)
後期因為常遇到需要禁療的關卡,我的皇帝轉為以【劍舞】AOE為主攻手段,均衡之刃雖說虧了攻擊10%,但補上了5%的防禦和魔防,也算契合我們混屎皇帝的風格。有了均衡之刃,讓【劍舞】範圍變成二圈,算是一個技能上的質變,配合皇帝專屬的1C技能【割裂】(只有皇帝有這個技能喔!)及專屬提供天賦範圍加一的能力,一發【劍舞】下去,等於兩圈內的人在降20%攻防的情況下,打了一波3.36倍(割裂+劍舞)的傷害。

嗜血劍傷害上限雖高,但非洲酋長們還是穩穩地拿個範圍劍吧,打的到比較重要;最多備個米約爾尼爾(驅散槌),三不五時去打個雙驅散。

護甲:霸王戰甲(專屬)
多說的,帝國控的我,有可能不換帝國角色專屬嗎?雖然較一般的護甲虧了5%的屬性,但天賦作用範圍提升一格,也就是你均衡之刃下的【劍舞】跳下去,所有打的到的敵方單位都會吃到皇帝的陽尾光環。真心建議,不管你的皇帝搞不搞混屎都必需換一件。

頭盔:領袖之盔
頭盔部份其實除了人權頭外我覺得都差不多。早期是裝備這個讓皇帝配合光頭站位,挑戰70黑龍時拿來防禁療的,沒什麼大問題,之後也就一路用下去了。拿個領袖之盔給我們的大領袖用,誰能有二話?

飾品:紅色小棉襪
攻擊型步兵都哈到不行,理由不用多說,多一格移動就是天和地的差別。可惜我只有一雙,只能拿來上貢吾皇。


三、 常駐兵種搭配
暗黑衛隊(紅薩克)

★★★☆☆
人稱紅薩克,早期被人說是皇帝欽定兵種,後來風向一轉,被說成退潮流的兵種。但兵營何其肝?練了能反悔不成?退一百步看,暗黑衛隊不管強不強,三倍速的魂動紅,外觀黨有不用的道理?

其實紅薩克沒有想像的那麼不堪。除了全兵種最高的血量外,剩下的三圍也是菁英等級,戰後還能回血,續戰力算是頂美好的了。可惜百分比固傷PVE打王時沒戲,但至少每週超時空在打到王之前不是都還有四關可以讓你秀一下。

帝國能用的人一海票,總之是個不算推薦但練了也不虧的兵種。

熔岩巨人(紅石頭)
★★★★★
這也是大叔我早期帝國推圖時就拉起來的兵種,因為那時不會算傷害,也不懂減傷,就是個清純的鄉巴佬。看到這隻是槍兵裡血最多的,光頭拿來扛扛騎兵表現也不錯,點著點著就把紅石頭點滿了。

其實紅石頭在大帝國裡算能見度相當高的兵種,本身槍兵克制騎兵,連安娜帶起來都可以防下騎兵兄貴 疾風之薩姆森的一腳。而且【灼燒】的30%固傷,不只偶而在超時空中可以拿來玩玩黑科技,帶著打遠古魔狼也可以無限疊加DEBUFF(人多的話)。

帝國萌新們!肝滿吧!


四、 常用技能
割裂:
不用到一刀四響,一刀兩響的平民版就有威力出來了,技能本身一點的cost,全艾露薩利亞大陸只有吾皇可攜帶的技能,傷害跳出來時,會讓你大喊「吾皇萬歲、萬歲、萬萬歲」。

2.0倍的攻擊傷害不容小覷,幾乎是皇帝的常駐技能。

劍舞:
在皇帝的傷害力成型後,有很大的發揮空間。自身周圍八格的白嫖絞肉機,還可以上禁補血的DEBUFF,非常實用。

且皇帝因缺主動的倍率傷害技能,單體輸出本來就不高,相較之下,【劍舞】跳一套下去,打到兩人以上時有機會比皇帝自身的單體輸出划算。如果你手上有把範圍劍,那更是噁心人。不說多了一圈劍舞範圍是有幾格,我是都算不出來了;大範圍劍舞配上皇帝的陽痿光環(二格內降攻防15%),砍完【割裂】追加一下再加禁療噁心人。我常用來人機GG場脫布衣用。

盾擊:
混屎皇帝的最強白嫖技。和【破陣】完全是不同檔次的控場技。
【破陣】撞完才暈,【盾擊】是先暈再打,也就是貨真價實的白漂,本回合零戰損外加暈NPC一個王八蛋。相較之下,騎兵的【破陣】你還得看一下對方能不能撞,而【盾擊】用起來無腦,完全不用考慮對手,想暈誰就暈誰。

霸氣:
都叫「霸氣」了,不夠霸道還行嗎?打雷龍時皇帝就是拿這招叫雷龍領飯票的。

滿星的皇帝光環先減15%攻防,開打前送一個【霸氣】,驅散一個BUFF不說,再降防20%,天賦和【霸氣】的減防是可以累加的;注意,朋友,
【霸氣】是「進入戰鬥前」喔,所以被打也會發動。你看雷龍這會兒會不會叫你聲爸爸。

無疑是單點流菜刀大叔們的愛技之一。

這技能有另一個好處,打PVE水兵或槍兵,NPC身上常常「只有」一個BUFF,【馭水】、【護衛】,霸氣開下去等於必消水兵的馭水和槍兵的護衛。劍兵本身克槍兵不說,但很難秒槍兵的皇帝,消了槍兵的護衛是對團隊更有利。而在陸上的水兵被消了【馭水】,就是欠人宰割了。所以皇帝推圖時,打這兩兵種時有奇效。如果說【盾擊】是戰略成份上加分,那【霸氣】就是皇帝拉高團隊輸出最野蠻的方法。

帝國之力(超絕):
戰棋遊戲好玩就是在燒腦,而夢戰在戰術成面的特色之一就是兵種相克。皇帝的超絕【帝國之力】,就是讓你壓在兵種克制上打。比起其他家那種只有增傷15%的小朋友超絕,【帝國之力】讓你在兵種克制的條件下打出20%的增傷。

缺點是PVE後期關卡中對上的魔物比較多,不少挑戰的BOSS也不吃克制,也就是為什麼有人笑稱我們「弟國」的原因之一。


五、 高光時刻
大叔我推圖時,機乎是沒有不派皇帝 巴恩哈特出場的關卡(肯,卡了個超絕沒辦法~),而且皇帝的表現也沒讓我失望過。

高光時刻不少,但真要我選的話,映像最深的是「強攻!山頭上的臥龍 雷龍·卡爾克薩」及「怒戰邪神洛基之子 魔狼 芬黑爾 帝國皇帝 偽·黑暗的進擊」兩大戰役。

「強攻!山頭上的臥龍 雷龍·卡爾克薩」
那是個號稱雷龍殺手25文還沒入藉帝國的年代,皇帝巴恩哈特親自帶隊,和光頭 巴爾加斯及元帥 亞魯特繆拉三人(當然有帶補…)強肛雷龍的故事,除了超絕機的日常,皇帝靠著【霸氣】和米約爾尼爾戰槌,每回合穩定消雷龍兩個BUFF,帥隊平安除害。

「怒戰邪神洛基之子 魔狼 芬黑爾 帝國皇帝 偽·黑暗的進擊」
芬里爾一戰,因吃陣營加成,巴恩哈特從陣中挑了五位掛暗黑牌的弟兄(妹仔)出戰。算一算,帝國(偽·黑暗)也有個六、七人:老紅帽、戶愚呂、元帥、索妮婭、貝蒂及皇帝本人,將士用命,直上S。其中皇帝的【劍舞】附帶的禁療DEBUFF和紅石頭的【灼燒】是兩個最穩定掛上去的DEBUFF,大帝功不可沒。

也就自那時開始,帝國有著「皇帝帶紅石,魔狼去吃屎」這麼一說。


六、 簡評
雖然現在新一代的年輕人講到「皇帝」,都只想到阿雷斯…但巴恩哈特才是我們老人心中唯一真皇。

皇帝雖沒有爆發性輸出,但均標以上的白板,實用的天賦、技能,讓巴恩哈特在帝國夕陽2.0版本中仍可在戰場上賣弄風騷,在應對任何戰況時都有著極高的適性。橫向比較另一人柱之力蘭芳特,皇帝的天賦【霸者的意志】以百分比方式降NPC攻防,在面對面板怪器的挑戰修羅場時,是比較有利的。

換個技能、換個兵種,最多切個裝,都能打出自己的定位,這就是「搞混屎」的最高境界,不是年輕角色學得來的。皇帝就是那種上場時你覺得他沒建樹,但一沒放他在場上你就打不過的角色。

而技能組太實用只有一個缺點,就是你換來換去,但總是在開戰前忘了換回來…然後撤退讓費體力。

其超絕【帝國之力】雖然有點像退時代的產物,但在冷兵器(沒有魔攻…)的戰場上,仍是可以發揮極大的效用。

就我感覺(沒錯,感覺文),皇帝的高潮是在練兵場解鎖了紅衛兵,穿上增速鞋後的皇帝才是完全體。沒有四星以上,沒有紅衛兵的皇帝只會讓你玩到懷疑人生。但倒吃甘蔗,皇帝只會越玩越香(!?),兵場、附魔、星等都上來後,你會發現皇帝的好。

最後一句話總結:皇帝可以沒有帝國,但帝國不能沒有皇帝。


帝國萌新們,不要害羞,和我一起大喊:「帝國萬歲!」

(大家一起等皇帝的SP吧!!!)


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GP35 BP-
帝國點將錄-02

貝蒂
-蘭斯妹-
醒醒吧蘭斯~你沒有妹妹。



一、 簡介
稀有度:SSR
實用度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

角色介紹:
第二名角色來寫寫之前沒介紹到的,蘭斯的左手,喔不是,是妹妹 貝蒂。

貝蒂這角色我也是在初動池就入手的,因為當時帝國沒其他人搶碎片,她就順理成章地上了六星。兄貴講話不把謊語,我把貝蒂一路刷上六星的一、兩個月中,我一直認真地思考他在我大帝國中的定位…但太尷尬了,貝蒂雖然「號稱」人機競技場的環境改變者,但在帝國推圖時,確確實實沒有帶來太大的幫助。

PVE推圖至多六人,每個職業最多兩人,所以身為劍兵的貝蒂橫向比較的對像是:混屎超絕機 皇帝、大陸最強劍兵 25文及AOE再動體操王 劍帝,看到這三位和她搶位子的坐的,真的是只能幫貝蒂妹妹喊一聲「嗚呼哀哉~」。

但大叔我秉持著「有奶有出路」的思路,還是想幫他在陣中謀個位置,不要先發,當個功能牌只少要能打出一手。

講是這樣講,但看一下貝蒂妹妹的兵修:生命20%、攻擊25%、防禦35%、魔防20%,除了防禦加成拿的上台面外,其實整體定位模糊,有點四不像。還好本身算得上是個面板怪,白板屬性值有繼承劍兵「六圍」肥大的優量血統。

其中值得一看的是,除了不錯的攻、血、防三圍,貝蒂妹妹有著還算不錯的技巧和帝國劍兵中最高的魔防(全陣營中劍兵排第三,僅次蒂德莉特和尤利婭)…

高魔防和貝蒂天賦【劍刃領域】非常契合,可惜在這個拼DPS的年代裡,魔防再高都很難當飯吃。

整體來說,貝蒂轉劍士統帥線的CP值會比較好,一樣的魔防,同時高一檔次的攻擊和技巧。但愛慕虛榮的我,選擇了高血量的皇后線,為了在戰力上比好看…不是,是考量到大心效果,我個人覺得皇后線的大心效果比較實用。而且為了盡量可以多吃一點AOE,血量多一點總是站得比較穩。

對於還沒使用精通石的朋友們,我還是會建議走劍士統帥路線,這樣可能實際點。

不管走哪條線,我試用下來覺得差異有限,因為卡在貝蒂的兵種、兵種加成和無力的技能組,除了反反AOE,很難打出彩。唯一的亮點是天賦【劍刃領域】的附加效果:3格內有友軍被攻擊後,提升自身20%攻擊和魔防,持續2回合。因為是天賦效果,所以可以和任何加攻擊的BUFF(超絕也算)重疊,將貝蒂妹妹的攻擊拉到一個新的層級。

以我的貝蒂來說,帶球加超絕,攻擊可以來到1820左右(附魔很鳥),是我菜刀劍兵中的平砍王,如果轉劍士統帥,說不定有機會到2000攻…但…還是救不了貝蒂的上場率。

總之我把我的妹妹(幹!你只有弟弟啊!)定位成一個多攻能型的攻擊單位,利用不錯的白版很天賦加成,讓攻、防兩端都最大化(對岸有人衝到攻2000,防1000,這也是我的目標)。以天賦的反傷和上DEBUFF為主要功能(這裡要多提一下,天賦反傷後上的DEBUFF可以上到治療反轉喔!),六星天賦,可達到三格的距離,很好站位應用;反傷後提升自己攻、防20%,再以超高的三圍進行平砍收尾……但…這只是理想,基本上還是救不了貝蒂的上場率。

講了那麼多,我真心覺得蘭斯為帝國帶來這個妹妹…還不如他自己的左手好用!


二、 裝備
武器:封印守護者
槌系虧攻,匕首又沒上過舞台,劍系武器大概是唯一解;且既然要當攻守平衡的混屎皇后,在3C還沒出來前,攻守兼備的封印守護者對我來說是首選。

護甲:原質之鎧
貝蒂本來就是三圍怪的其中一員,皇后線防禦來到了387,排行是對比全角色/職業的第十二,不考慮其他技能特效的話,算高防單位。我選擇原質之鎧的裡由是為了讓她物防、魔防提升到最高,配合天賦AOE的30%減傷,在面對娘砲AOE大軍掃台時,可以少一點點壓力。

頭盔:燎星之隕(專屬)
原本是用原質頭盔配2+2紅色附魔,這樣一來被AOE破血量到部隊血量50%後,反傷可以極限化,但專屬燎星之隕出來後就換下來了。說真的,這專屬頭除了血量10%外,很難看到亮點,其中「部隊血量越低時,造成的固定傷害越高,最多提升30%」我是一點感覺都沒有。一來你不知道血量要低到什麼時候才會提升到30%,二來是PVE推圖,很難遇到連發「不致命」的AOE,讓你血量低到啟動這30%,要嘛只有皮癢刮痧的一發,要嘛就是活動挑戰中,強強滾的一發帶走型AOE。

增傷30%這點,大叔也許是年紀大了,身體不敏感,體感上真的是「零」。

飾品:神翼護脛
剛好有一個,那時就配給他了。其實有選擇的話,我會給貝蒂妹妹這種白板屬性不錯的劍兵配上霸者徽章或鑄劍者勳章。

但神翼護脛的攻擊上限高了一點,被單點時又多了點防,基本上也是不錯的選擇。畢竟貝蒂比較怕騎兵衝臉,不怕AOE。


三、 常駐兵種搭配
兵種選擇是貝蒂的另一個痛點,我看來看去沒什麼我雲的出來的搭配。近衛三俠之一的藍步兵是個選擇,但以部隊小兵來說,我個人對「高防」一直沒什麼信心,對我來說,小兵還是要有「減傷」才是王道,故我放棄點滿近衛步兵。

(之後可能會練出來玩玩,畢竟帝國很多人可以帶。)

再者,之前很多人說帶水晶塑形者,但這水晶石在我看來,回血是個優勢沒錯,反傷功能感覺上也可以有點造化,但是
帝國中能帶上這個新兵種的,也就貝蒂一人;而且,進入戰鬥後才有反傷,感覺又和貝蒂的反制AOE的打法不太對味,最後還是放棄,畢竟兵營難肝,不敢太為所欲為。

我最後考慮了很久,找了兩個有減傷能力的兵種來塔配,讓貝蒂妹妹在吃AOE的同時,部隊小兵也有點生存力。一是配合皇后劍兵線來打克制的高地勇士,二是硬到沒朋友的岩石巨人。

高地勇士

★★★★☆
既然貝蒂主要功能是扛AOE傷害,那以劍兵來說,在吃AOE傷害有減傷能力的大概是高地勇士了。以劍兵來說,43基礎值的血量算上位,40攻擊配上不錯的雙防,也算是誠意實足的兵種。

兵種技能,攻擊時增加攻擊15%,且無條件遭受傷害時減傷15%,算說的過去,並且和我們的貝蒂皇后像性很合,是我貝蒂妹妹常駐的兵種。

岩石巨人(黃石頭)
★★★☆☆
因貝蒂還是有護衛技能【鐵腕】,所以感覺有時也是需要當個副T充個人頭,我還是練了個槍兵給她;再怎麼說,我帝國偽光煇出團時,還缺一個坦。

大家不要小看黃石頭,他的減傷能力其實是在條件下最強的兵種。什麼重槍、紅馬等,都是針對「物理」減傷,天使只之針對「魔法」減傷。我們的黃石頭可是「物理」、「魔法」都減傷30%,雖然有條件限制在生命值低於30%時才發動。

但朋友們,想像一下,貝蒂先被範圍技A個兩下,黃石剛好在70血量發動減傷,配合著槍兵營的【作戰續行】科技,對敵方的單點是60%減傷,基本上是顆連劍兵都砍不下去的石頭,不用說,如果想用AOE打,黃石頭加上貝蒂天賦,減傷可來到90%減傷,而且你A完還要被貝蒂反手一個巴掌回去。

總之,最後選擇了岩石巨人,讓我的妹妹在當T/副T時用用。皇帝帶隊的帝國,超絕主打兵種克制,且基本上會上貝蒂時,我都有帶一個專業坦職,所以貝蒂在(機會不多)場上時,主要還是帶著高地勇士金光閃閃的平砍切切槍兵。


四、 常用技能
大家都說貝蒂的技能組爛到沒救…其實是真的。目前貝蒂是有不錯的1C技能,但整體來說,不論要配1+2+2還是1+1+2都沒有很強勢的技能組合,只好等3C出來後,看看能不能感覺到一點春天

眾志:
不錯的1C技,適合躲在大隊中龜陣前進的貝蒂。雖然對天賦反擊傷害沒有幫助,但防禦和魔防的上對AOE來說也算有效果…多被A一次就能多反一次,這樣想心情會好一點。

技巧威嚇:
算是「奇兵」型技能,打魔狼時,出乎意料的立了大功。但一般來說,不打PVP的人大概完全用不到。

鐵盔:
和【重盾】一樣不錯的技能,在極限推圖時,歐魂一發動,配上風王戰甲,就是你握拳怒吼的時候,但是,也就是這個「但是」,貝蒂完全沒有其他技能可以搭配著使用。這技能放在藍迪那是錦上添花,放在貝蒂這是暴殄天物。

其他技能我真心覺得都是用不太到,可有可無,也沒什麼好介紹的。朋友們,只能等3C了(陸版己出),如果3C體感再不好,那就只能等貝蒂轉SP了。


五、 高光時刻
貝蒂的高光時刻,就是你幫他換上漆原老師出品的skin那時候…

回到正經事,我猜兄弟們一定想不到貝蒂除了人機競技場外,還能有什麼高光時刻。真的,其實我也想不到。

就像我之前講的,推圖時,至多兩名劍兵,帝國有著掛著超絕拿先發位置的無賴混屎劍兵皇帝,還有大陸最強劍兵25文,兩人,連主打AOE的劍帝都很難排上位置,更不用說我們貝蒂妹妹了。

但貝蒂在遠古魔狼一戰,也算是打出了她人生的代表作。因為帝國中偽黑暗陣營的人有限,我把貝蒂也放進六人名單裡。而她除了天賦反傷附加的隨機DEBUFF外,【技巧威嚇每回合穩穩的掛上一個,配合著皇帝、法娜、老紅帽、元帥、戶愚呂,這偽黑暗隊,雖然艱辛,但也是殺出了彩,幫我搞了唯二的S出來。


六、 簡評
雖然貝蒂有對大ㄋㄟㄋㄟ,但兄貴們,沒抽到不要覺得可惜,抽到,除非你是個礦佬或常打PVP,不然就沒必要放太多資源下去。

我們貝蒂皇后,真的只是個妹妹,在現在PVE的環竟裡,就算你和我一樣「純」帝國,仍然有著不少可以取代她的角色。ㄋㄟㄋㄟ大是個重點沒錯…喔不是,反制AOE是一張重點牌沒錯,但在高階的挑戰來說(如每次活動的第四和第五關挑戰),你為了一回合可以反個一萬多傷害,讓全隊都吃到大魔王的AOE,根本是本末倒置,看到AOE就要閃啦~沒人會故意站好一隊讓NPC打的!

(當然,你和我一樣兄貴的話,就不會閃娘砲AOE了…啾咪~)






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GP38 BP-
帝國點將錄-03

利昂
-那個男人-
大帝國皇帝唯一指名斷背抽插王!



一、簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★★★★★★☆

角色介紹:
夢戰初動就入坑的兄弟們,不提「利昂」這個名字有沒有映像,不論你是不是帝國咖,你一定聽過「大陸最強騎士」、「那個男人」等稱號。連像我這樣的平民老百姓都知道,本遊戲在2.0版本之前,還出過一片兄弟作品叫「利昂模擬戰」。

帝國在推PVE關卡時,利昂是工具人唯一擔當。天賦【傳說的騎士】配上技能【騎士精神】的走八退三的打法讓利昂到3.0開台都不太會消失在時代的洪流裡。為什麼叫他工具人呢?因為利昂這「大陸最強騎士」,吹到底,就是個好用的carrier,功能單一。在PVE後期,吾皇 巴恩哈特沒上場時,最多再帶個超絕幫團隊拉點士氣值。你說是不是工具人?

那今天我們來看一下,在現今2.0的版本中,利昂到底還有沒有傳說中的那麼強悍。

講到利昂,有兩件事得了解一下,也是當初建立起「大陸最強騎士」這虛名的兩塊基石:技能【騎士精神】及天賦【傳說的騎士】。這兩項能力,不論少了哪一個,利昂就不再是利昂,只能到一旁的沙坑和平民老百姓們一起玩堆沙堡。

抽插王不是叫假的,雖說天生顏值就有優勢,但就是這個天賦【傳說的騎士】讓利昂得以深受皇帝的寵愛(!?)。

在滿星等的條件下,【傳說的騎士】讓利昂每跑一格,造成傷害上升4%(最高20%),防禦力上升20%(最高100%);解釋到這裡都還在人類的理解範圍內,本天賦最IMBA的點就是,它後面還加了一條特效「攻擊完後可再移動三格」,天地良心啊,裁判,可以這樣讓人撞了又跑,撞了又跑嗎!?

戰場上,利昂只要在五格跑起來的前提,基本上主動攻擊時,傷害力上升不說,增防100%再加上【氣浪】或【整軍】等技能的配合,只要等級、練度不要低於關卡難度太多,撞下去幾乎零戰損,讓受害者懷孕後完再退回光頭的護衛範圍當個小媳婦。真的一下撞不死,還可以改打老漢推車戰術,九淺一深…不是,是五進三退的抽插BOSS,好不痛快。

再來看一下利昂的另一個賣點,比他臉還漂亮的面板。

以成長性S的攻擊來說,利昂的突擊騎士轉職為620,在全聯盟排第二,第一名是同為帝國陣營的同志:戶愚呂弟的627。利昂就算是走皇家騎士線也有589,聯盟第二十。攻擊擔當是決對可以勝任的。往防禦面看,利昂只排到中段班沒錯,但【傳說的騎士】五格跑滿增防100%了,你還覺得人家欠你什麼?

講了那麼多利昂的優點,把他屁股都捧到頭上去了,那「那個男人」有缺點嗎?有!

真要吐槽,就只能聊聊他的智力,老天是公平的,利昂的智力233比智將251低不說,那個男人的智商還小輸號稱夢戰吳宗憲的迪歐斯喔244。所以在大家笑艾瑪林克智障時,請看看自己BOX裡的利昂!


二、裝備
武器:藍色惑星
原本我是用攻守兼備的平民神劍,封印守護者。但隨著利昂專屬的開放,配上青龍之冑無視地型的能力,我換上了藍色惑星這把滿檔時上限較高的武器。利昂只要跑的動,這把就能拉出它的身價,目前看來,最多也就戰略幾個攻擊手駕馭的了藍色惑星,而戰略裡不用等元帥喊666的,也就剩利昂了。

護甲:青龍之冑
這件我管他叫「有情破壞之冑」,它破壞了我利昂和元帥兩個老相好的基佬情。

自從利昂專屬被解包流出的第一天,大家就在關心:元帥這招絕機之後還有沒有活路?沒錯,青龍之冑一出,十個利昂有十一個再也不會說要和元帥這磁浮列車長一同出陣。

青龍之冑強在它只要「受到傷害」就會發動無視地型的替身能力。所謂受到傷害,包含了利昂自己去撞人也算(你再怎麼硬,撞人也有40點傷害),不單是指「被攻擊」。換句話說,利昂只要有在進攻,下一回合就可享有元帥超絕的能力。

利昂也就此單飛,再也不用掛著元帥看臉色等超絕了。元帥哭哭。

頭盔:吸血鬼假面
人權頭不夠,就拿這個來用用。和人權頭相比,如果不打PVP,其實吸血鬼假面也算頂級好貨了,特效降防20%對團隊進攻來說,效益比提爾之怒好上不少。

飾品:屠龍勳章
攻擊手萬用飾品,不解釋。


三、常駐兵種搭配
兵種方面,也從來不是利昂的弱項。帝國專屬黑科技生物蝙蝠、後宮部隊天使、極限輸出,撞完就散一地骨犀,最後還有大帝國唯一指定,硬梆梆的皇家騎兵,看你要什麼有什麼,只怕你口袋不夠深、肝不夠新鮮。

皇家騎兵(紅騎)
★★★★★
是的,我沒練骨犀。

紅騎是我當初幫利昂練上來的唯一騎兵種。帝國又沒藍迪,為什麼要選紅騎來練?沒別的,就是當初覺得和皇帝兩人,一人帶暗黑衛隊(紅薩克),一人帶紅騎,這樣搭起來很帥,夠中二吧?

其實在PVE後期,紅騎的穩定性相較一發入魂的骨犀高出很多。利昂帶骨犀,有天賦【傳說的騎士】和技能【氣浪】兩項罩著,說怕自爆,其實是自己多慮,但在被弓手點放時,機乎是沒生存機會。

換上紅騎,落單時的存活率高了不少,放利昂單兵來坦個劍兵也機乎不損血。

紅騎本身數質優秀,技能又好,真要挑就是說他進攻時沒有攻擊加成,但整體來說,還是非常優秀的兵種,帝國裡也有不少人能帶上陣。

天使
★★★★★
為了龍奧天 阿雷斯的到來而拉上來的兵種。在這大家都喜歡用2格法傷遠程白漂騎兵的年代裡,是個不能不練的兵種。和皇家騎兵相比,除了更高的四圍外,一樣的減傷能力(魔傷),還多了血量50%以上攻防提升20%。

要不要騎兵兵營新科技拉了一把,天使其實完爆紅馬。妹仔兵種就是得寵。

吸血蝙蝠
★★★☆☆
在帝國中慢慢退出大平台的兵種。

大家都說有著不錯的續航力…但…進攻撞下去,如果蝙蝠死光,就是什麼都一去無回了。早期帝國奶力只有A罩杯時會用用,但都到這個時代了,愛麗絲只要在場上,就沒有什麼續航力的問題,不如多衝一點攻擊力出來,做好利昂工具人應有的本份。


四、常用技能
青龍破陣:
在2.0版本裡,利昂和109小辣妹 索妮婭是帝國最早開3C技能的兩個角色。利昂3C大招【青龍破陣】,CD雖高達五回合,但增傷和同為五回合CD的【千騎】一樣,是全遊戲最高1.7倍。基佬利昂這招撞下去對手沒壞掉也沒關系,撞完後還對範圍一圈的敵方角色追加0.3倍的傷害及附帶一個隨機DEBUFF,最後還讓敵方隨機換位。

我猜你也想到了,配上範圍劍的利昂應該整個血腥…

但實際上用起來,虧了不少攻,整場打下來反而讓工具人利昂有點四不像,而且以PVE來說,隨機位移這點,範圍太大,反而常常壞了你的佈局。我個人沒有那麼推薦。

利昂這類角色對我來說,就是適合無腦抽插,像【青龍破陣】這種略帶戰術感的技能…利昂還是…PVP用用就好吧。

騎士精神:
話說,利昂成也騎精,敗也騎精。

【騎士精神】加攻30%,己超越超絕的20%,這也是利昂可以到處打工的本錢之一。但【騎士精神】加攻也因為百分比高於超絕,反而會把超絕蓋過去。

如果你當下皇帝剛喊完超絕你就放【騎士精神】,那超絕加的20%攻擊四回合就會被【騎士精神】的30%攻擊兩回合蓋過去。看似沒差,但【騎士精神】BUFF結束後,會造成你有兩回合的空窗期,就像射後的「聖人時間」。

當然【騎士精神】也可用於加速自身的技能循環或加速DEBUFF的消耗,但很多時候會讓你的利昂搭不上團隊的攻擊節奏。

以帝國陣來說,最大的差別是女王天賦【鐵腕】的增傷,因為如果想配【騎士精神】怒衝一波最高傷害…【鐵腕】會在開騎精的那回合被洗掉。同理,其他如果效果時間是一回合BUFF的,【騎士精神】開下去BUFF就沒了。當然,用在DEBUFF上也是同理,一回合的DEBUFF,騎精先開下去,在你撞人前就己經消掉了。所以【騎士精神】就像一把雙面刃;成也騎精,敗也騎精。

其他技能:
利昂不管1C還是2C的技能,招招實用,都是對工具人…不是,是對攻擊手來說效益很大的技能。要禁療有【突擊】,要破壞陣型有【猛撞】(挑戰關常要用到…)。

其他1C技【破攻】、【壓制】、【氣浪】、【整軍】等,都可在搭配3C【青龍破陣】時依戰況選用。全無廢技。

帝國衝鋒(超絕):
大帝國在水晶女王降臨,整救眾將士前的最後一道屬光。在大皇帝的篇幅裡有提到,後期因高端PVE環境,皇帝招絕【帝國之力】常常只能當白板超絕掛著。好加在,那個男人也可以喊個666來幫團隊增傷。

一樣可以喊超絕,劍兵喊和騎兵喊,差異就出來了。劍兵走的慢,五回合裡浪費一回合來喊超絕對團隊影響不大(反正剩下的四回合可能也還有三回合在趕路…)。但騎兵本身屬攻擊手,技能綁了個超絕,就表示少了一種攻擊手段,而且每五回合你就少了一次DPS的機會…整體效益來看,有時不見得是加分的。

但是沒辦法,水晶女皇上來之前,能喊的也就利昂和皇帝這兩位斷背佬,你只能從中間選一個…


五、高光時刻
我利昂加入的晚,前期低等跨級拓荒時陪著大叔我的其實是智將 艾馬林克。

而利昂雖然貴為先發,場場有秀,但真要說「高光」,反而很少,因為他只是做了他該做的,就是作好帝國隊的火力輸出擔當。

硬要回想一個高光時刻的話,就是我之前發的「【心得】專情の帝國大叔 VS. 負心聯盟」,利昂戰術上單挑黑毛 馬修;利用猛撞帶開馬修關廁所,讓隊上其他人不會吃到馬修那負心漢專屬的大號【劍舞】。

有興趣的人可以去下面聯結看一下那時的心得。

六、簡評
眾所皆知,利昂靠著他那張早上起來會嚇到自己的帥臉和SSR等級的屬性吃飯,但大帝國中的要角,都偏向後期角色,利昂也不例外。

抽到利昂時,不用太高興,沒有花個一個月刷羈絆上到五星,其實利昂的戰力一般般。由於利昂的天賦【傳說的騎士】能力是隨著星等線性成長,故在拉不高,又沒有「質變」的優勢下,利昂在三星時,除了八進三退有戰術應用上的優勢,以carrier來說,根本不夠給力。

雖說利昂現在是我常駐先發,但那也是五星的時候才和智將 艾瑪林克拉開距離。四星的利昂,在很多時候,只要沒辦法跑出五格,都沒辦法打出令人買單的傷害。

再來,那個男人主動攻擊時雖有【氣浪】這1C技可選,可以用來減傷,一路走來都打著撞誰誰懷孕的口號。但不要太高估利昂,他也是會「被」懷孕的。

被攻擊時,裝備先不說,專屬除外,大家條件一樣,你可以穿的別的騎士也可以穿,如果沒有帶著皇家騎士,相較於智將六星天賦減傷20%,利昂除了防禦屬性白板硬撐,基本上是沒有任何減傷能力的。

那貴為SSR的利昂防禦屬性表現如何?我這裡不多說,直接上數值。艾馬林克的騎士統帥轉職320,利昂的皇家騎士轉職281,突擊騎士轉職270。大家想問,270有多不堪用?我這邊在放一個例子給大家思考一下。

你第一個入手SR角蘭斯,在沒有聖天馬助拳的時候,號稱帝國自爆機,他的防禦是272,是的,和那個男人同一檔次,還比他的突擊騎士線高了一點。

雖說對carrier來講,被敵人打就是不應該,是指揮官操作不利,故像利昂這種可進可退,可深可淺的男,主動攻擊時就算減傷技能撐腰,己足以面對99%的戰場。但不要忘記,利昂可以跑八格,就算撞完退三格,也難保你短角的坦可以追的上;所以八格的利昂砲一噴出去,沒有一擊入魂,就要換利昂懷孕了。

再來講講大環境。

今天不說你昨天虐菜,利昂看誰撞誰,神擋殺神,佛擋殺佛。在PVE拓荒時騎,那個男人也不是誰都敢撞的。撞撞相克的劍兵,撞撞皮薄的布衣,撞撞有近戰逞罰的弓兵、刺客,都不能拿來說嘴,這只是應該的。

遊戲中後期開始,槍兵多到像免錢的,就連大陸最強騎士要撞人之前都要先看一下場面,打狗也要看主人。雖說利昂就算去撞槍兵,天賦、技能加持之下,戰損可能也不高,但利昂出手,打不出傷害,那對團隊來講,就是負分,浪費了一回合。

所以說利昂雖貴為抽插王,進進出出的,但有時不如智將穩穩破護衛或用破陣暈人,再讓菜刀隊上來清場有效益。更不用說,沒專屬的利昂跑不起來時,那大陸最強抽插王也是只能在旁邊玩自己。

如果你和我一樣快四十歲,你就應該知道快速抽插不能解決全部的問題(囧?!)

最後結論一下,利昂其實還是很強大的。那個男人在帝國陣中的出場率還凌駕在我的愛將 元帥之上,是我推圖時的三本柱之一(光頭、皇帝、利昂)。

有抽到,當然可以練。他也是我目前先發陣容之一。但當你還是小朋友時,利昂星等還沒到位時,千萬不要迷信,有個高星等的智將、藍斯或小綠帽來當推圖時的攻擊手,效果不一定比較差。

一句話總結:過譽!但大陸最強騎士用起來還真香!





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5 樓 ShvanG ShvanG
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帝國點將錄-04

蘭斯
-大蘭教教主-
永不退流行的就是蘭斯那一擊入魂的雷光。

一、 簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★☆☆☆☆☆

角色介紹:
開始之前先說明一下,本篇蘭斯心得是向精華區裡 片羽朱雀 shawtim大大的【心得】偉哉我大蘭教致敬。沒有他/她開啟我對蘭斯的認知,我家蘭斯不會成長到今天茁壯。

蘭斯貴為所有新手第一隻抽出的SR(系統送的啦~),人手一隻,但拿出來用的不多,上的了檯面的更少。芸芸眾生在討論哪支SSR又是超模,哪隻要先刷碎片時,我把蘭斯的碎片默默地刷滿六星,三顆精通石餵下去,換了他的專屬:卡爾薩斯之冠,能點的都點滿,還拉了聖天馬起來,為的不是別的,就是想體一驗一下,大蘭教在我腦中勾勒出的那個畫面:在那無邊無限的藍天中,我們教主蘭斯騎在他青色坐騎上,一發雷光,掃遍天上飛兵、地上騎兵的光景。

是的,這段敘事雖然矯情,但沒有半句虛言。我的藍斯,最後的幾十片碎片是我刷出來的,我親手把他養大,不是放在那看他長大。

如蘭教教義所述,蘭斯的存在,就是要掃掉一切空、騎。教主的天賦【空騎統帥】證明了他的使命,六星天賦讓教主面對飛兵、騎兵部隊時,攻擊和防禦提升30%,是的,朋友,攻、守兩端都有效,而且做用於部隊。

蘭斯的白板攻擊雖然只有551,在這個超模林立的世代只能算是中上段班,但哥們兒玩命看的不是數字,看的是那份拿命去換的覺悟…

再次強調我不喜歡數字,但為了充點板面,寫點有營養的,不然大家以為我只會發搞笑文,我這就來幫大家「算」一下蘭斯的覺悟有多大。

公式什麼的我就不再放一次,精華區有,我這裡簡單拿我的蘭教…不是,是蘭斯的數據Break Down給大家看一下,你放心,大叔我身為鍵盤業務,不是什麼精算大師,但講幹話和算成本還罩的住。

真的要看,都有照片,但這裡我不太想貼了,浪費版面,會算的就看的出來我數字沒亂來。

(表格框線出不來…)
蘭斯
  
白板
  
綠字
  
帳面
  
職業精通
  
武器白字
  
附魔
  
附魔%
  
附魔共鳴%
  
綠字小計
  
攻擊
  
551
  
66
  
193
  
0
  
18%
  
0%
  
358
  
909
  
進場後
  
進場面版
  
武器技能
  
頭盔技能
  
盔甲技能
  
飾品技能
  
攻擊指揮
  
帶球30%
  
10%
  
0%
  
0%
  
8%
  
10%
  
30%
  
1436
  
超絕20%
  增強後
  
1618
  
進攻擊面版
  
衝鋒15%
  
N/A
  
N/A
  
最後進攻攻擊面版顯示
  
136
  
0
  
0
  
1754
  
算到這邊,還沒看藍斯的天賦克制30%,如果算上去的話大概攻擊2027,打飛兵的話,屠龍勳章再加12%攻擊力,攻擊力會上到2136。

2027這個數字,不算頂標也算的上前段班了吧,朋友,不要為難我的蘭斯,他沒有一個礦佬當老爸,這樣的附魔己經是我能給的最好的了。

好,說到這,兄弟們會說,我光頭防轉攻的【力突】,攻擊力也2300起跳,這2027有什麼好說嘴的?

沒關係朋友,我再幫你算一下我大蘭教教主【雷光】下去一擊的極限增傷。

附魔流星增傷20%、專屬增傷20%、大心100%血量時增傷10%、皇帝超絕增傷20%、女王【鐵腕】增傷20%、愛麗絲大爆發增傷20%、【雷光】增傷150%、運氣好暴級增傷30%。

看公式:【(戰鬥前攻擊+戰鬥修正)×剋制加成-(戰鬥前防禦+防禦修正)×地形加成】÷2×傷害加成×技能加成×暴擊加成×近戰減免

實際代入:(1+
流星20%+專屬20%+大心10%+超絕20%+鐵腕20%+愛麗絲20%)=1+110%=2.1倍害害。然後代入技能【電光】1.5倍=2.1 x 1.5 =3.15倍傷害,最後運氣好爆級再乘1.3倍,也就是【雷光】入魂,打出來的是約4倍傷害(不考慮對手減傷的條件下)。

雖說我們兄貴最討厭用數字幫人打分數,但攻擊2027的【雷光】打下去四倍傷害,兄弟,你說是不是神擋殺神,佛擋殺佛,驚天地、泣鬼神,眾生平等的一擊?不管大陸第一騎士還是什麼SP25,看到他都要叫聲哥兒。

大蘭教身為「空騎殺神」,就是這麼簡單粗暴,絕非浪得虛名。


二、 裝備
武器:紛爭調停者
大斧一揮,斧起斧落,眾生人人平等,再無紛爭,是謂「紛爭調停者」。

龍騎統帥蘭斯,斧頭為首選。這把紛爭調停者不虧攻,特效發動時,藍迪兩條命都不夠死。

你問我,為什麼沒用拉格納羅克?我有,兩把都搞出來了,但破NPC飛兵、魔女的100%血量不夠爽,一擊換下藍迪的兩條命才是真高潮。

護甲:最後之服
沒什麼偏好,多一件最後之服就給蘭斯換上了。飛兵配這件應該沒什麼大問題。之後附魔卷存多了,還會想搞件金剛背心給教主品品。

頭盔:卡爾薩斯之冠(專屬)
混兵時20%增傷,簡單粗暴,極度適合粗曠的蘭教…教徒們。但也為了這專屬,我想了很久要怎麼幫我們的空戰殺神混兵。

飾品:屠龍勳章
攻擊手萬用飾品,不解釋。

附魔方面,我選擇了流星,拼爆率也拼20%增傷,而且流星附魔剛好符合蘭教風格…「四件套裝:攻擊生命值高於60%的部隊時,進入戰鬥後所有傷害+20%」,沒錯,蘭斯求的是出手收頭,攻堅時都是找血滿的衝!所以不會有敵方血量60%以下的煩腦…就算敵人血量是60%以下,那不管有沒有那20%增傷,蘭斯一樣可以送他上路…

(我是不太會用蘭斯去打BOSS戰就對了,都是推圖用)


三、 常駐兵種搭配
兵種選擇上,還真的有點東西可以寫。因為兵營何其農,沒有掛到課長身份的小老百姓應該都不敢胡亂嘗試。當初為了配合蘭斯的專屬:卡爾薩斯之冠,包含先輩在巴哈發的測試文(精華區有),我該爬、爬的到的文都爬完了,也很難下決定。

聖天馬

★★★★☆
主動進攻時減傷50%,和前輩講的一樣,號稱誰都敢撞,誰都撞不死。聖天馬是我第一個「專門」為了蘭斯量身打造,拉起來的兵種。但現在為了配合專屬混兵的條件,幾乎沒上場了…(帝國人也沒幾個可以用…加上新出的水晶女皇也就三人)。

雖不是頂級,但生在飛兵家族的聖天馬,四圍還是很漂亮。基礎值43的攻擊和23防禦/魔防,都是其他部隊望塵莫及的。50%血量以上時,主動進攻減傷50%的技能也非常優秀。雖然進攻時沒有攻擊增幅的能力,但高防、高減傷、低戰損,打出來的攻擊也沒到「誰都撞不死」這麼誇張。

其實最省事的方法,就是我藍斯轉為騎兵線,然後混搭己經拉到10級的聖天馬;但蘭斯龍騎統帥線,S級的攻擊力面板551,受限於SR生份,本來就不是個出彩的數字,如果轉到皇家騎士線,S檔次的攻擊屬性會降至A,來到523。這就有點不堪了。

再說說蘭斯大心增傷:
龍騎統帥:部隊血量100%時,傷害提高10%。
皇家騎士:部隊血量低於70%時,傷害提升10%。

70%血量再進攻的話,就怕藍教教主回到當年的自爆王。我怎麼看還是覺得賭滿血時的10%增傷拼一發入魂比較有魅力。

所以後來決定蘭斯留在龍騎統帥線,也因如此,聖天馬後來退居二線,偶而卡地圖時才拿來給蘭斯頂著用。

皇家獅鷲、天琴親衛
(無法評星等)
這兩個兵種都是拿來拼「最高」DPS的,精華區有文章給家參考。我兩種兵種都沒拉起來,不敢多做評論,但我都決定為蘭教教主量身打造一個「專屬」的兵種來搭配了,為什麼當初沒把這兩種兵種的其一拉上來呢?這裡我可以和大家分享一下我的思路。

皇家獅鷲
血量80%以上時攻防增力30%,輸出最高的兵種之一,豪無懸念。拿來攻堅時主動進攻或被攻擊時反手一波(限第一下)都能打出好球。可是帝國中沒有奶騎這種角色(當時),我覺得血量要保持80%以上有點困難。再者,防禦面上,雖說有著30%的增防,但少了減傷能力,在PVP場中是可以打個莽陣拼一波流;但PVE推圖講求的不只是輸出,續命能力也得考慮,加上我蘭斯教主不打算走皇家騎士線,故OUT。

天琴親衛
龍騎統帥蘭教教主出征,下面跑著一票妹子騎兵,這畫面可不美好?我想!蘭教更想!

天琴親衛跑滿格增傷45%,拿來和骨犀比,在極限攻擊來講只輪在基礎值,43比45。雖說防禦比骨犀高,但和骨犀有著一樣的問題,瀕血。基礎值只有36的血量,蘭斯又沒有【氣浪】這種高減傷技能(只有【御風】減傷15%),就怕自爆王事件重演。

弟兄們,不是我不看好妹仔啊!但我真的怕拉上十級後,也就是多了十位妹仔和我一起爆啊!

近衛騎兵(藍騎)
★★★★★
什麼?最後的選擇是「近衛三廢」的藍騎?有沒有搞錯?

沒錯,兄弟們,這是我最後為了蘭教教主拉上的兵種。我也很猶豫,但不誇張,用起來手感好棒棒。下面我來解釋一下。

專屬卡爾薩斯之冠之於蘭斯,策劃的用意很明顯,就是要蘭斯拿出飛兵的機動性(無視地型5格移動)來換取20%的增傷。不管合不合理,我是買單了。

而只要你是個蘭教教徒,你一定知道,什麼「大陸五克騎士」之類的,都虛名,講出來拉風,用起來哭哭。騎兵線的蘭斯,提升了生存力,但確放棄了自豪的攻擊力…大家要知道S級的屬性對SR角有多重要!就算不看屬性,騎兵拿劍和飛兵拿斧,攻擊力也是差了一個檔次。不是說皇家騎士蘭斯不好(我自己也有時會轉回來用,但情況不多),但真的,身為藍教,飛兵、騎兵見一隻,殺一隻才是真理。有夠爽。攻擊力不能不往極限推。

回頭看一下近衛三廢的藍騎有什麼亮點。

基礎屬性上,嗯,沒有亮點。四圍:生命43、攻擊40、防禦23、魔防17,以一個三階騎兵來看,中規中矩,不強,但絕對不算弱。拿來和兄弟紅騎橫向比較,只輸在攻擊力而以,藍騎少了3點基礎攻擊。

近衛騎兵的技能呢?「主動進入戰鬥時,遭受的所有傷害降低45%」好用嗎?有上過NGA的朋友們一定都看個一篇兵種深度講評的文章,內文那時批藍騎進動進攻才發動的減傷和紅騎正反手都會發動的減傷,一個是天,一個是地。也就是因為那篇評論,藍騎從此加入「近衛三廢」聯盟。

但大家注意一下,紅騎的減傷45%,雖正反手都有用,但只有針對「物理」傷害;反觀藍騎,一樣45%減傷,雖只有主動進攻時發動,但是減傷是針對「所有傷害」,也就是物理,魔法傷害都有用。

騎兵撞人,劍兵不說,本來就克制,對上槍兵,利昂都不見得敢撞。騎兵衝騎兵,那就是看要不要換命;噴一些有近戰逞罰的單時,弓兵沒什麼好說的,沒在怕,刺客呢?出手快,有時會打到本體…但整體來說,主動撞下去,除了槍兵外,撞上法師是戰損最高的。

(這也是利昂為什麼那麼愛和天使組後宫的原因之一,當然天使對魔法傷害的減傷更強,因為主動、被動都有用…)

藍騎的價值就在這裡。雖然不是說特優,但之於龍騎統帥蘭斯我覺得是萬中選一、命中注定了。近衛騎士配上龍騎統帥,才真的是真蘭教的風格:兄貴出手,不挑對手,誰都敢撞。和聖天馬一樣,護教主不倒,剩下的問題,蘭斯幫你搞定。

注意:資源有限,沒有愛的話,萌新們千萬不要和我一樣亂拉兵種,要拉通用型的兵種保底會比較好!


四、 常用技能
攻擊指揮:
帝國的「XX指揮」系列技能近乎完整,除了【技巧指揮】沒有外,要【防禦指揮】有元帥,要【魔防指揮】有愛麗絲,而【攻擊指揮】就是蘭斯負責了。

指揮系列技能都為背動,而且對友、自身都有效,所以是我大蘭斯常駐的技能,之前打70海怪時也是靠這技能勉強通關。

衝鋒:
1C的被動技,走三格增攻15%,可將教主的攻擊力最大化。雖然有走三格的限制,但對蘭斯來不算太嚴苛。真不行,我們家還有元帥可以幫他喊個超絕。

雷光:
為什麼我不太推騎兵線而推飛兵蘭斯呢?其中一個原因就是這個技能。【雷光】增傷1.5倍,光看倍率其實沒什麼優勢;真要打出彩,一定要一直發動一擊殺,讓CD一直重置,達到「無限雷光」的境界。
所以,蘭教本身一定要往最高攻擊力走,才可和【雷光】配合。這樣蘭斯才有威脅,才有爽度可言。

帝國疾風(超絕):
白板超絕。看陣型需要還是有機會帶上。

其實大蘭斯教主的其他技能也都算實用,【防禦威嚇】在不敢出手時,站位放DEBUFF…騎兵線拿均衡之刃配【風語】打範圍傷害也有人玩過,其他如【撞擊】、【急救】到【禦風】多少都有點戰術價值。


五、 高光時刻
蘭斯教主的高光時刻不少,但歡樂場居多。記得我蘭斯在試刀時,找了小群裡的幾個蘭迪出來扛(都高練,大約都是排名前150內的);看大藍教的紛爭調停者揮下去時發動特效,蘭迪一屍兩命的時候真的是潮爽的。

再來是之前「【心得】帝國大叔血戰70神殿 海怪·斯庫拉」裡,帝國將士用命,險中求朥時,蘭斯大教主手拿衣桿也是去當個人柱之力了(提供【攻擊指揮】)。

還有打某一次精英裂縫時,對不起,我真的忘了哪一關了,背景是城鎮中,然後黑騎士會招一堆飛兵出來,你要阻止飛兵衝到指定地點(綠色格子)的那關。媽啊,蘭斯在那關是超級擊墬王,一人稱線(沒辦法,我記得其他人要衝去打黑騎拿成就之類的…),敵方飛兵來一支殺一支,來兩支殺一雙…在蘭斯面前,個個有去無回。

其實對藍斯的回憶還不少,但多是精英裂縫關或超時空挑戰…所以這裡有點難寫出來和大家分享。啊,我記得我藍斯掃飛兵兄貴一下,最高可到快六萬,這也算是個潮爽點…

總之,蘭斯面對空、騎時,沒有讓我失望過。

六、 簡評
上面把蘭斯吹那麼高,但還是要提醒一下萌新朋友們,現在是個SSR角越出越多,各個超模的年代,除非你和我一樣喜歡限制PLAY玩純陣營,或者你對藍斯有愛的話,沒必要特別把有限的資源丟下去。

夢戰資源不好肝,蘭斯基本上用途蠻限定的,沒有辦法做到一擊殺的關卡(例:兄貴、活動挑戰等…BOSS關卡),其實蘭斯的作用是不高的。雷光沒有一發擊殺,CD是3回合,這三回合內,蘭斯輸出就是面板攻擊,如果敵方又不是飛、騎的話,其實沒什麼優勢可言。

總而言之…蘭斯練到頂,用途還是很窄,有愛再練吧。當然,愛就是一切的王道!

介紹到這結束了,這篇字也不少…

兄弟們如果有大蘭教的話,跟我一起喊一下:

「我愛大蘭教!」
「我愛大蘭教!」
「我愛大蘭教!」

34
-
LV. 30
GP 1k
6 樓 ShvanG ShvanG
GP27 BP-
帝國點將錄-05

伊梅爾達
-女王-
(啪!*)工具人們!表現好的話回來就讓你們舔我的鞋跟!(啪!啪!啪!*)
*註:鞭子甩在屁股上的聲音


一、簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★★★★☆☆

角色介紹:
在1.0的年代…是帝國人民連奢望都不敢的年代。

是一個小羅莉愛麗絲還在策劃娘胎的時代…

是一個全艾露薩利亞沉浸在「外掛補」氛圍中的年代…

是在女宰相、水晶女皇這種SSR補師只會出現在帝國人民夢裡的年代…

但就在那個年代,女王 伊梅爾達和安娜兩人,聯手撐起全帝國的血量,可謂帝國補師的先驅。

俗話說的好,有奶便是娘。不管玩什麼遊戲(MMO RPG之類的),路上看到奶職角色,車頭燈一亮,弟兄們都是得往邊兒站,先叫聲「爺兒」。

早期大帝國兩補之中,雖然安娜才是我的主補,但是以伊梅爾達的三圍及布料來看,絕對是大帝國的乳量擔當,問心無愧,捨我其誰。可惜女王五花八門的技能不少,但就缺了個紮紮實實的零CD單補抬血技能,造成她定位混沌,甚至一度被說成是打醬油的角色。

事實是否真是如此?我們在此褪下女王本身布料就不多的外衣,由外到內來品嘗一下。

檢視一名角色,最先看的一定是胸圍…不是,是屬性值,SR等級的女王,是否如光頭 巴爾加斯一般有過人之處?可惜,沒有。唯一的亮點:智力值,也只能算的上是前段班,不但在帝國陣營中略輸同為SR的光輝叛將海恩,女王線智力值上限503,也就是和女武神線的克麗絲506落在同一個檔次。

看看現在的智力超模,白板上限都拉到近600了,500多的智力實在讓人很難有信心。也可以在此定調,女王 伊梅爾達,雖然兵修攻擊高達40%(最高),但絕對不會是一個主力輸出手。

那女王的優勢在哪呢?當然是那對車頭燈…不是,是她的天賦【女將軍的鐵腕】:本部隊造成傷害提升20%。行動結束時,使周圍兩格四個友軍獲得「鐵腕」:主動攻擊進入戰鬥時,英雄傷害提升20%,戰後損失10%生命。

天賦滿星時自身加了20%傷害,而且不和超絕或其他一般增傷BUFF重疊,你說香不香?扣血後,最多是補回來,但DPS上不去,可就真的上不去了。

拿來和大家不能沒有的奶騎相比,【進擊加護】是「單體」增傷30%再加上減傷的作用,而女王天賦【女將軍的鐵腕】是週圍兩格內四位角色增傷20%,你說這奶夠不夠晃?!

這天賦不但大大的提升了女王自身的輸出能力,還給團隊帶了一個可以疊加的增傷(因為是天賦,不會被一般增傷BUFF覆蓋)。雖然被女王鞭有副作用戰損10%,這也是女王被戲稱毒奶的原因…但藉由專屬頭盔:斬男色,不但可以免疫扣血的副作用,還可以擋一下推圖時遇到的其他固傷。

女王也許不強,但有了乳牛skin後…不是,是有了「斬男色」的女王後,絕對有機會一拼一線角色。


二、裝備
女王 伊梅爾達是我少數附魔滿月的角色。可能是我常被打爆吧,我對滿月這種限定血量條件的附魔沒什麼好感…會拿來用的也就只有像女王這樣,自身有【癒合】,可以常保血量的角色。

武器:藍色之月
我那時沒有紅月,所以用藍月。

護甲:天女羽衣
布衣神裝,女王用沒問題。真要挑就是外型太神聖,少了SM那種皮革風,和狂野的女王有點搭不起來。

頭盔:斬男色
簡單一句,不能沒有。

這件專屬是讓女王質變的裝備。除了可免疫天賦【女將軍的鐵腕】的副作用之外,也可幫忙免疫其他固傷。和老紅帽 埃格貝爾特的新3C技能搭配,甚至可以保分身不死…(幹,保分身不死有什麼用啊!?)。

飾品:神聖指環
可以用Q巨拉搭配3C技【女王鞭撻】使用增加BUFF回合數,但我因為被沉默而滅團過…所以還是用著當年的神聖指環。

看的出來我給女王 伊梅爾達的配裝、附魔都不是針隊補血用的,主還是拉高女王的智力為主。我覺得女王適合輔助補血為主;盡量拉高智力,不但有益奶量,在需要輸出時還可以以【冰凍】單點破槍兵及普攻白嫖近戰單位。


三、常駐兵種搭配
女王兵種算蠻完整的,但這是個沒有魔女可以帶出門就會被嫌棄的年代…

男巫(二流法師專屬)
★★★★☆
其實男巫不弱,只是平行比較魔女…就可以發現策劃嚴重性別歧視,只能幫哭哭。

講是這樣選,男巫仍是我女王的主力兵種(沒選擇的選擇),畢竟抖S的女王還是要搭一些男生抖M出征才有那種惡趣味在。而且如果要魔法攻擊來說,女王沒有其他選擇,只有這票二流法師(男性)可以帶出門。帝國不少人可以用,練了不虧。

火弩狙擊手
★★★☆☆
生命百分比固傷是一輩子的痛。

先說一下,這兵種我只有拉到Lv 7。其實我蠻看好這遠程兵種的,可惜帝國裡能配合的人不多,就海恩和伊梅達爾兩人。中期推圖和超時空關卡我用了一陣子,體感不錯,但神殿、試煉那些免疫固傷的就算了吧…

加上我弓兵兵營貧弱,不想花太多資源拉一整個兵營起來,故火弩狙擊手升到七級後,我就斷捨離了。


四、常用技能
來看看女王的技能組。我女王是克了三顆精通石長大的,所有技能都入手後,其實女王很能應對各重戰場,幾乎她的每個技能都有「高光時刻」,但我這就不全寫了,只挑幾個我自己常用的出來聊聊。

一開始我幫女王定位為補職,是為了對應早期拓荒推圖時,那種部隊在一開始配置成兩小隊,分頭進攻的關卡。這類的地圖在練度不夠時,還是有兩補比較安定。故我女王先轉到神使路線,先拿下【再生】、【驅散】和背動【癒合】這些技能來幫我的安娜助拳。

可是回頭看看女王線轉職,除了兩招實用的AOE技能(一對騎兵、一對槍兵)外,還給了【群療】這技能:三格射程、三格範圍、補智力3倍的血量,外帶驅散一個Debuff能力的技能。沒得商量,我不能不餵兩顆石頭給女王啊!

三格射程的【群療】對當時的帝國何其重要?少了那時圍一的三格射程補血,我大帝國現在可能還是卡在65雷龍吧。給女王全精通後我沒後悔過。SR角(替補球員)就是要雙/全精通,隨時做好準備,才有機會在場上打出彩。

那最後我女王停在哪一職業呢?神使血多,女王智高,左右為難中我最後的選擇是女王線。原因無他,就是因為女王線的進圖小人穿高叉吊帶絲襪比較吸引我。

下面來看一下女王的技能。

癒合:
廣為人知的2 COST被動補血(智力2倍)技能,剛好是搔到了帝國隊的癢處。說拿來急救是不太行,但平時拉血線,和在沒有專屬前抵消女王天賦【女將軍的鐵腕】的副作用還是可以,可以小幅穩定團隊血量。

群療:
早期沒有愛麗絲等其他補師角色前,三格射程的治療能力是帝國中不可或缺的技能。後期女王罩杯大起來後,【群療】配合【癒合】更是在全隊同時需要拉大血時的神技。

再生:
對萌新來說很重要的1C技能,被攻擊後回復10%血量(士兵10%、英雄10%)是缺少單補技能的女王在兵分兩路的關卡中,保坦的最好手段。但以帝國來來說,安娜在更早期就可拿到【再生】技能了。

驅散:
帝國到現在只有兩個人會,就是女王和安娜。女神試煉中的70火龍就只要靠女王和安娜一人帶一個【驅散】,其他人就安心切小菜了。

冰錐:
全遊戲只有四個人會的AOE技,帝國伊梅爾達是其中一人。

針對槍兵的廣範圍冰腳破護衛,雖然倍率只有0.3,不太起眼,但傷害不是重點,重點在其帶來的移動力減一和破護衛的能力。其實這招在不少地方會出奇效。

女王鞭撻:
女王本色的展現。也是讓伊梅爾達再上一層樓的3C大招,可惜略偏PVP使用。全部傷害(請自己去看敘述了…)加10%,外帶移動力增加2,沒別的,就是證明帝國男人都是抖M,欠鞭…

這裡再強調一下,【女王鞭撻】所有的增傷能力因為是屬於特殊的BUFF小圖示,所以可以和其他的增傷BUFF累加。例如,【愛麗絲大爆發】的20%增傷,及自身天賦【女將軍的鐵腕】的20%。

可是要注意,移動力+2的BUFF是用另外一個通用圖示,也就是說會覆蓋或被覆蓋。不要以為和女司機搭起來可以移動加+4…世界沒那麼美好,只有夢裡什麼都用。

【女王鞭撻】和女司機 雷蒂西亞天賦【愛的聲援】及技能【疾行】搭著用的話,【疾行】的移動力+1會被【女王鞭撻】的+2取代,只會保留【愛的聲援】的+1;也就是最多只到移動力+3。


五、高光時刻
在水晶女皇還沒出池前,PVE後期,主要敵人都不吃克制,皇帝超絕淪落到白板超絕;利昂葛格也因為要當主攻手,沒空幫我喊個超絕…我的團隊增傷都靠女王的【女將軍的鐵腕】的增傷20%來度日。

最有印象的大概是70級永恆神殿的海怪 斯庫拉一戰。出戰那關時,我的練度不高…這又是個必需榨壓極限DPS的關卡,白板皇帝超絕根本HOLD不住場子;當時最大功丞之一就是女王 伊梅爾達,除了【冰凍】可以狙殺海怪的法坦分體護衛之外,靠【女將軍的鐵腕】狂鞭25和海恩等人,讓全隊每次進攻都保有20%的傷害加成。我打了15回合,最後一個打次才屠了海怪 斯庫拉。女王功不可沒。

你說,帝國男人是不是一群抖M?

六、簡評
大家都說女王是前期角,但嗚呼哀哉,我女王入手、星等到位時,己是進入後期。但以我這樣的純帝國隊來說,女王真是個不可或缺的角色:半輸出、半補血外加半輔助。2100多場下來,我用的很愉怳,毒奶喝起來也香,越不健康的東西越好吃。

和大家說明一下,在我親身體驗後,真心覺得女王要當主力單補,不是說不行,但實在有點難度(至少我65級海怪是女王單補過的…),少了無CD的【治療】單拉血量急救,在拓荒時期很多場面是HOLD不住的。

但滿星等、全精通、專屬入手後的女王,表現不會讓你失望。不管強不強,全女角中以「99」的傲人上圍*強佔胸圍封神榜第一名兩年多,而且還是第一位被「和諧」的女角,能不練嗎?看到車頭燈還不下跪!!!

*請參閱神帖:



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LV. 30
GP 1k
7 樓 ShvanG ShvanG
GP24 BP-
帝國點將錄-06

海倫娜
-晶騎-
艾露薩利亞大陸上有那個男人,伊雷斯大陸上則有那個女人,又稱南半球女王…
                              
一、簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★★☆☆☆☆☆

角色介紹:
在介紹開始前,我要強調一下,我家海倫娜前兩天才上了六星,在找了些場子來試過刀後,我才敢寫這心得;僅針對PVE,且內容一定不盡完美,還請大佬們看到賞個臉,不要直接巴掌呼過來…

相信在艾露薩利亞大陸混了一年半載的人都聽過「那個男人」,大陸第一騎士 利昂;而現在竟然來到了伊雷斯這片新大陸闖蕩,必需要知道「那個女人」,晶騎 海倫娜。什麼?不知道?那「南半球女王」這名字自己去了解一下。

想當年,能自己喊個【騎士精神】的,都可以說是紫龍的親兒子…但這年頭,老子都不老子了,還說什麼親兒子?【騎士精神】這曾經不可一世的技能,到了2.0這個年代己經有一桌麻將桌的人可以喊了。那個男人 利昂、白嫖騎士 蘭芳特和兩大女騎,一精一淫…不是,是一晶一銀:晶騎 海倫娜和銀騎 羅莎莉婭。今天的主角就是我們大帝國的乳量生力軍!帝國女體化利昂!南半球女王!海倫娜!

精、淫兩位妹仔騎士,淫騎出的早,現在己經有不少人靠著她打出彩,看似羅莎莉婭己站穩光輝第一騎士的位置。反觀我們家的海倫娜,出池時被雲了一波,然後隨著天賦特別註明妖精鞋無效開始,便逐漸式微,乏人問津。

不但光輝第一騎士可能沒他的位置,在帝國中仍不免俗的拿來和大陸第一騎士 利昂比較,前途實在堪憂。

不說SP25的光龍統帥有多霸道,帝國本身就一狗票各具特色的騎士,海倫娜在帝國可有發展?我們這就來看看。

一樣,老師有說過,檢視一名角色時要先看她的胸圍…不是,是三圍屬性值。

海倫娜突擊騎士線在所有騎兵中,攻擊力破六百來到了609,只輸帝國老前輩利昂,排名第二,更是全聯盟不分區排名第四的頂級攻擊手。而就算皇家騎士線的攻擊也有578,是所有騎兵中排名第十。光以攻擊白板來看,其實海倫娜是位優秀的攻擊手,更不用說他有著40%生命、35%攻擊、15%防禦的兵種修正,可項期輸出時上限不低。

但我們評價一個攻擊手,看的不能只是攻擊白板,這個之後我們會再討論…

回頭看一下生存面的屬性,畢竟騎兵大隊除了利昂哥,大部分撞完就得「ㄍㄧㄣ」在原地,看槍兵坦哥有沒有空過來照顧你。

海倫娜的皇家騎士線雖有著不錯的血量,排行全騎兵第十一,前三名是騎坦超模:古巨拉、蘭迪和之後會登場的希爾達;但防禦力的白板為287,只能算中段班。如果只看以上兩點,海倫娜這位英雄除了南半球很傲天外,生存力只能說是一般般。

好家在,天賦【璨晶的騎士】提供了一點防禦:周圍二格內沒有友軍時,防禦提升25%。但其實我覺得天賦提供的這加成效益不高,不是說25%不多,是要達成「周圍二格內沒有友軍」這條件有點嚴苛。如果是和劍帝一樣,天賦六星時發動條件是「一格內」沒有友軍那就大有可為;可惜只有夢裡什麼都有…

但這天賦也不是沒亮點,25%的防禦修正,一但達成條件,進攻和被進攻時都有做用,而且天賦作用於部隊,配著海倫娜可以穿越敵陣的能力,還方便站位整體來說,實戰上發動的條件還算是可接受範圍;兩格內靠坦哥罩著,兩格外吃自己的25%防禦加成。

娜姊【璨晶的騎士】這天賦它除了提供那沒什麼誠意的條件限制防禦加成,還有另一亮點,就是在晶騎移動路徑上產生出的「璨(ㄌㄠˋ)晶(厶ㄞˋ)」地型,讓你之後走在自己屎上時,不會扣移動力。

然而「璨晶」這東西,我覺得在PVE實戰面來說用處都不大。當然,PVP玩家那招走五格放【騎士精神】退八格,等第二回合攻擊的打法是可以在PVP場上鋪出一條壓制力實足的鐵軌,但處在PVE環境時,幫助有限。

因為PVE是「推」圖,也就是說,不論劇情關卡或裂縫,90%以上的圖都是要往前推進的,晶騎在屁股後面流了一地的「璨晶」,其實對移動力幫助有限,你不會無聊到一回合先往回跑,下一回合再衝上去打一波。有啦,打BOSS戰時,要閃AOE時,加減可以讓你用一下。

所以【璨晶的騎士】是個策劃用腳設計出來的天賦嗎?不!當然不!就算是,我對著海倫娜的南半球發誓,再沒用的天賦我也要把他玩出彩!

晶騎 海倫娜的【璨晶的騎士】實際使用下來,其實還是有優點的,讓她在大帝國的騎士海中佔有一席之地,打出自己的一片天。

那就是【璨晶的騎士】所提供的最後一項能力:「可以無視敵軍位阻擋」。這是帝國裡唯二有「穿越」能力的天賦,一是新生代空戰小俠龍傲天 阿雷斯,再來就是海倫娜。

可以「穿越」敵人的能力,雖然比不上「過坦(無視護衛)」那麼好用,但在實戰面上,己是便利很多。它讓海倫娜可以在敵陣中穿梭,來來回回攻擊,第一時間擊殺後方布衣等軟柿,外加她的落屎,在敵陣抽插(?!)的同時,還可讓敵方不斷降隨機屬性25%(六星時100%觸發)。這套路在撕裂NPC陣地戰時和其他(多人)BOSS戰時,都有不錯的效果。

這裡澄清一下網路上的都市傳說…

假定海倫娜「穿越」目標敵人後直接攻擊,該單位並不會被上DEBUFF,因為攻擊前都算同一回合。DEBUFF是「結束該回合時」才會給站在上面的敵方單位DEBUFF。也就是說,你得「穿越」敵人後放【騎士精神】結束本回合,這時敵人會被上DEBUFF,然後你進行攻擊…這樣的打法才可以讓「璨晶」的效用發揮在自己主動攻擊的回合,不然都是造福下一個打次的弟兄。所以沒有那種很帥的穿越敵人,上DEBUFF,然後自己攻擊這麼帥氣的套路…一樣,夢裡都有。

另外飾品:妖精的步伐在攻擊後還是可以讓海倫娜退兩格,但不會受益於「璨晶」地型。所以也沒有那種打完滑出紅燈區的套路,不用想了。

講那麼多,一句話總結,海倫娜的胸圍…不是,昃三圍白板數值沒有對不起她SSR的身份,但要拿來和站在頂點的「那個男人」來比,不講DPS多少,天賦能力上,在操作面沒有利昂那種撞完直接閃人方便、直白,在走位上需燒點腦。但相較利昂,為團隊帶來的效益高,且有利全隊戰術走位。

海倫娜天賦【璨晶的騎士】帶來的什麼DEBUFF能力、落單加防和無限鐵道9999的都只是錦上添花而以,無視敵方單位阻檔這功能才是這天賦的核心價值。如果利昂的天賦【傳說的騎士】有90分的評價,那我覺得娜姊的【璨晶的騎士】至少有80分到85分。

二、裝備
有關晶騎 海倫娜的輸出能力在對面的論壇有一篇,有打PVP的玩家可以參考一下,但基本上我覺得還是進不了BOX。那篇文章的海倫娜是強襲騎士線,配裝是嗜血劍赫倫汀風王戰甲、原質頭盔和屠龍勳章。

這配裝思路看的出來是要用嗜血劍配合1C技能【晶瓣風暴】及3C的【璨晶绽放】打個固傷拉高傷害上限,然後撐高防禦,看能不能用臉接下一波攻擊。

我覺那作者的思路不錯,但主要還是比較偏PVP的玩法,所以我配裝沒有照他的走。我的南半球是走皇家騎士線(我個人偏愛皇騎…大家不要學),想要攻守雙開…在挑戰關裡打點續行力並為團隊弱化敵方單位。

武器:封印守護者
均衡之刃和嗜血劍赫倫汀這兩把我也考慮了很久。要玩均衡之刃的話,攻擊虧了不少,而且使用上一定要挷定3C大招【璨晶綻放】和1C的【晶瓣風暴】這兩招…海倫娜的技能組中有不少實用招,不論1+2+2、1+2+3或2+2+2都有不錯的組合,被挷定太可惜,所以範圍劍我只能拿來當替補…

而嗜血劍虧的是5%的攻擊和白底血量,換來的是一次歐皇專屬的固傷…

我看了又看想了又想,最後拿出爆倉的封印守護者,10%攻5%防,白底加攻血,紮紮實實的無敵萬用劍給了我們海倫娜。

護甲:鏡面鎧甲
因為在武器上已撐高我們娜姐的防禦,加上娜姐落單有25%防禦增幅,所以放棄了其他10%的鎧甲,選了反傷用鏡甲。戰前固傷反傷,可破巨魔【踐踏】,娜姐進場後帶球超絕,防也來到快1000了,反一下也算有點威力…就這樣用了。

頭盔:原質頭盔
一樣,撐高雙防,如有帶【晶瓣風暴】技能,沒血時加減白漂。

飾品:神翼護脛
攻守兼備的典範,很適合海倫娜。

附魔我是清風(因為有些換下來的裝備捨不得重洗),但真要說的話,我覺得時鐘附魔用來配海倫娜兩招5CD大招說不定可以打出彩。可惜貧窮限制了我的想像,朋友有錢有卷的可以試試…

三、常駐兵種搭配
策劃配給海倫娜的兵種裡,該有的都沒少。一樣,極限輸出要請骨犀出場,但我沒練,我標配是紅騎和天使,一物理減傷,一魔法減傷,看關卡決定出場兵種。

皇家騎兵(紅騎)
★★★★☆
騎兵兵營科技起飛後(可能算不上起飛…),紅騎傷害還算可以,又可以吃下一發物理,配給海咪咪…不是海倫娜配合天賦增防,是可以擋下一次洗臉的。

天使
★★★★☆
雖然沒有克制可以打,但相較之下進攻面比紅騎優秀,而且魔防減傷,對上法師多的關卡我就會派這娘子軍出陣。

骨犀
(無法評價)

說是最高輸出兵種,但我沒練…

聖天馬
★★☆☆☆
飛兵營比騎兵營高很多時,可以拿來用用,但只保進攻減傷,通常下場就是被NPC弓手擊墜…


四、常用技能
前文有提到,以騎兵來說,海倫娜的技能組非常實用,每一招都有機會用到。

晶瓣風暴:
拿來和【風語】及【風壓】來比,有種尷尬感,說不出誰比較好,也說不出誰比較鳥…

0.1倍的增傷,25%的隨機DEBUFF…怎麼說呢?【風壓】同為被動,且DEBUFF機率50%,可是要出手後才發動…而【風語】雖為2CD的主動技,但傷害倍率0.3,100%上DEBUFF。這三兄弟裡要挑個老大出來,還真難…

但【晶瓣風暴】其實是有它的強處的,1C被動技,行動結束就發動,不用怕血少時不敢攻擊…走一次暴一次,0.1倍率的傷害加一加也是有點搞頭。可惜DEBUFF機率只有25%,太看指揮官出生地…

晶耀突襲:
傷害倍率1.6的上品技能,附加的是敵方遭受傷害增加30%,兩回合,無法被驅散的高級DEBUFF。唯一缺點是5CD,這也是我說可以搭配時鐘附魔來賭一下雙5CD技能的打法。

璨晶綻放:
炸地板的3C大招,倍率和【晶耀突襲】一樣是1.6,CD也一樣是五回合。海倫娜一擊炸開後,對自身周圍二格內的所有敵軍造成0.2倍範圍傷害,並使命中的地形獲得一回合的「璨晶」。

以3C大招來看,略顯平庸,但這招才是我們晶騎的PVE趕路神技。

為什麼說是趕路神技呢?之前講過PVE的關卡大多需要指揮官們「推進」,而我們海咪咪的落屎技「璨晶」是從後門落下來…(從前面的話畫面就噁心了…),所以對「推進」是幫助不大的。

但有了3C【璨晶綻放】,一擊下去爆炸範圍是二格,也就是說,接下來,海倫娜的前、左、右三個方向都多了三格「璨晶」地型,下回合開始,至少八格起跳的移動力,你要去抓後面的小布衣、拿來趕路拿寶箱都不是問題。

而這技能也是附帶個強力DEBUFF:敵方造成傷害降低30%,兩回合,無法被驅散。在BOSS戰中,和【晶耀突襲】一樣,都是強力DEBUFF。可惜都是5CD,就算有時鐘賭臉,非洲酋長們還是別這樣玩。

騎士精神:
之前這個技能都被說成是紫龍兒子才拿的到的。但現在己有一麻將桌的人數可用,而且我可以和明確的告訴你,晶騎 海倫娜絕對不是紫龍的親女兒…

不管怎麼樣,【騎士精神】仍是個強力技能,我這就不多廢話了。

以海倫娜來說,【騎士精神】放下去,不但可以讓當回合落出來的「璨晶」地型立刻作用在敵方身上,還可多打一次【晶瓣風暴】。算是晶騎用起來比會比其他騎士特別的技能。

撞擊、疾突、破陣、氣浪、破攻:
皇騎的標準技能組,每個都好用。這裡只有【破攻】比較不適合,因為海倫娜本身己會用「璨晶」上DEBUFF,而且是降敵方25%屬性,多了個【破攻】,只降20%攻、智,又只有50%機率,根本多餘。

真要嫌貨的話,我希望【破攻】換【壓制】,【疾突】換【突擊】,多個增攻的被動和主動禁療的能力就完美了。


五、高光時刻
晶騎 海倫娜才上六星不久,雖說五星就開始上戰場,但以實戰場次來說,還是比我的帝國五虎少了不少。相較其他人的「高光時刻」,大概也就只有這次活動挑戰第五關的黑貓三重奏。我參考NONAME大大的「【心得】羅澤希爾 - 黑貓三重奏」,指派海倫娜上場,痛打三貓那一役。

原本是想用和我混比較熟的利昂取代晶騎,但沒想到,晶騎可以被動吃下刺客貓的一擊,但利昂哥不行…

而且3支貓站位會卡到我閃AOE和包夾,護衛貓又會貼著其他貓跑,只有海咪咪…不對,是海倫娜,她可以在敵陣中穿來穿去,配合其他隊友打出包夾,這是利昂做不到的點。

再者,海倫娜在三貓陣中跑來跑去,不斷提供DEBUFF,降攻、降防,都對團隊助益很大,讓我刮目相看。

六、簡評
我們先聊一下「騎兵」這攻擊手的定位。

三本柱裡,槍兵拿來防守沒問題(是有攻擊槍一說,但少數),騎兵和劍兵其實有87%相似。兩者都是團隊中「推進」的主力(先不說娘炮AOE大隊)。所以都必需要有所謂的:

一是攻堅能力,也就是要敢衝敵方滿血部隊,為兩方交鋒開局,這裡比的就是面板,攻要高,防要高,最好再有個破100%血量的裝備,不只要會撞,還要拼低戰損。

二是攻堅完要有生存手段,例如像那沒種的利昂哥,撞完就跑回來光頭的護衛區當小媳婦。

相比騎兵,劍兵的三圍通常是肥大的,高血量、高攻擊和高防禦的三高典型。騎兵則是犧牲了一點血量和防禦,換來會卡腳的機動力提升。

除了進八退三的利昂哥外,大多數的劍/騎兵都必需要有衝撞完可以在敵陣中活到隊上坦哥來援護的手段,至少要有吃下一發撞臉的能力(理想上)。要活下來,只有三招,一是會落跑、二是高血防、三是高減傷。

在這對騎兵不友善的PVE環境,至少海倫娜有著不錯的胸圍和天賦…DEBUFF如果降到敵方單位的攻智或傷害,加上自身天賦增防及配合兵種的減傷,其實生存力有不錯的水平。

單一海倫娜來看,攻擊/生存可以接受,但帝國騎兵何其多?海倫娜找的到位置嗎?

(憑著她的豪乳,一定有的…)

海倫娜也算沒讓人失望,有打出自己的特色,讓他在帝國騎兵群裡有自己的一席(我絕對不是因為南半球偏心喔~)。我們在這先來看一下帝國騎兵隊中其他成員有哪些特色:

a) 艾爾文 光龍統帥:帶【劍魂】的九格壓制騎兵,還有自補能力,目前霸道不講道理。

b) 戶愚呂弟:我讓他魔物化了,5+3退5的魔物,一次性不死之身,全遊戲最高攻擊力。

c) 利昂 皇家騎士:打完退三格,可進可出,在戰場上悠然自得。

d) 索妮婭 強擊統帥:野戰騎士,人稱「城牆呂布」,帝國中一波流之爆發王。

e) 蘭斯:我的大蘭教己經在天上飛了。

f) 艾馬林克 騎士統帥:斷腿破護衛騎士,自身高防、專屬/技能都可走到哪DEBUFF到哪,坦哥人見愁。

g) 利亞特 騎士統帥:騎士教科書。沒有超模那些怪力亂神的能力,但技能組優秀,傷害不低,可以應付各種戰局。是最佳第六人的典範。

h) 蕾蒂西亞 騎士統帥:不多介紹,本名蕾蒂西亞可能沒聽過,但女司機總聽過吧?上過車的無人不誇。

i) 櫻、槿:只能等復刻了…幹…

而我們晶騎 海倫娜,帝國騎兵隊的新生力軍,自然也有自己的替身能力,那就是南半球全騎兵之冠…不是,是他無限DEBUFF和無視卡位穿越的能力,這是帝國其他騎兵角做不到,也是讓她在帝國騎兵大隊裡佔有一席之地的原因。

結論一下。海倫娜這角色,身為騎兵,隊上沒有同為SSR利昂之類的騎兵超模的話可以先放資源,怎麼說也是「那個女人」,但如果己經有了其他使的順手的騎兵的話,其是可練可不練,操作起來太燒腦了。

但如果是為了南半球的話,朋友們,還等什麼?什麼練不練的?小卡下去抽到六星才是正確!

24
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LV. 30
GP 1k
9 樓 ShvanG ShvanG
GP21 BP-
帝國點將錄-07

艾瑪林克
-智將-
A.K.A 帝國小蘭迪
當一個人的智力是D時候還會被冠上『智將』之名,一定有他的道理。

一、 簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★★☆☆☆☆

角色介紹:
「智將」這個稱號是在系列作中就有的原始設定,和艾瑪林克的智商完全沒有關系的。而且這裡和你說個笑話,儘管智將的智力落在D檔251,常被戲稱為「智障」,但其實他智力還是比「那個男人」高了一階,利昂的智商一樣是D(低)檔,但只有233。而帝國最「智障」的騎士是…利昂的好兄弟,利亞特。

從1.0進坑的老朋友們一定都知道,艾瑪林克是為了PVP而生的英雄之一,這毋庸置疑。雖然我沒打PVP,但也記得他在S1、S2年代也是個鬼見愁的PVP角。

反觀在PVE,顯少有人幫他講點故事。

這裡我要幫這在「沒有那個男的人年代裡」和我一路殺到六十多級的愛將平反一下,以PVE角度來看一下我們的智將 艾瑪林克到底在帝國的騎兵大隊裡撐起什麼樣的讀樹一格的角色。

艾瑪林克也許在智力的表現上有損他「智將」的名號,但朋友們,千萬別被那些不識貨的鄉民誤導,而帶入了錯誤且先入為主的觀念。智將的「智」指的可不是他那上不了檯的智力值,而是他的黑科技天賦【智將的帷幕】。

(劇情裡智將被關在水門那段…是真的有點犯蠢就是了…)

天賦在滿星等時「主動攻擊時,攻擊力20%加成」,OK,我知道弟兄你聽到這就不屑地嗤之以鼻,因為以智將的攻擊力來說,加成個50%說不定也只能看到利昂的車尾燈;其實不然。

艾瑪林克的騎士統帥線對比利昂的皇家騎士線來講(不要講突擊騎士線了…這樣太不講情理了),兩人三線精通、全身都配一樣的攻擊裝且帶上個自極限一擊的攻擊技能時,艾瑪林克其實在攻擊面上的表現,不看增傷能力,是不會差利昂太多。大概有利昂的95%左右。下表給弟兄們參考一下。

所有數值都用最大值去模擬。

利昂 皇家騎士線:白板589
綠字
  
賬面
  
職業精通
  
武器白字
  
附魔
  
附魔%
  
附魔共鳴%
  
綠字小計
  
80
  
160
  
70
  
35%
  
5%
  
545
  
1134
  
進場後
  
進場面版
  
武器技能
  
頭盔技能
  
盔甲技能
  
飾品技能
  
攻擊指揮
  
帶球30%
  
10%
  
0%
  
0%
  
8%
  
0%
  
0%
  
1338
  
騎精30%
  增強後
  
進攻擊面版
  
 
壓制10%
  
N/A
  
N/A
  
最後進攻攻擊力
  
 
1678
  
113
  
0
  
0
  
1791
  
 


艾瑪林克 騎士統帥線:白板483
綠字
  
帳面
  
職業精通
  
武器白字
  
附魔
  
附魔%
  
附魔共鳴%
  
綠字小計
  
80
  
160
  
70
  
35%
  
5%
  
503
  
986
  
進場後
  
進場面版
  
武器技能
  
頭盔技能
  
盔甲技能
  
飾品技能
  
攻擊指揮
  
帶球30%
  
10%
  
0%
  
0%
  
8%
  
0%
  
0%
  
1163
  
超絕20%
  增強後
  
進攻擊面版
  
 
天賦20%
  
衝鋒
  
N/A
  
最後進攻攻擊力
  
 
1360
  
197
  
148
  
0
  
1705
  
 


是不是有點讓人驚豔?是不是只要這個世界上沒有「那個男人」,所有事情就會簡單許多?沒錯,其實智將的攻擊力不會輸利昂太多,以SR的身份來說,甚至有點以下犯上…

但事實沒有那麼美好…策劃也從來沒有那麼有良心…

如果再看的更仔細,會發現艾瑪林克的兵修並不是以進攻為主,他的攻擊修正只有15%。部隊真要打起來,整體傷害還是少了點。但艾馬林克的優勢本來就不在攻擊面(不然利昂連工具人做不成…),是在他的生存面。

艾瑪林克的兵種修正,在生命和防禦上,都是可圈可點的35%,這是什麼概念?拿大家最愛的騎坦蘭迪(生命20%,防35%)來說,我們家智將帶上小紅馬,是有機會和蘭迪一拼高下的。加上蘭迪主要是遠程減傷,我們艾瑪林克天賦【智將的幕維】是被攻擊直接減傷20%,遠近皆宜;這也是我都叫艾瑪林克為:帝國小蘭迪的原因。

天賦的第二條的「被攻擊時,減傷20%」有多威猛?注意,是減傷喔!不是加防!減傷20%有多強大,我來幫你介紹一下。

光頭 巴爾加斯大家覺得夠坦了吧?他天賦【勇將的神力】在滿星等時,滿血時才減傷30%,而且只限物理傷害。智將的20%減傷不但不受限於血量,而且遠/近、物傷、法傷都減。是稱不上IMBA的地步,但以一名SR角色來說,也夠本了。

更不用說,他天賦還有第三條:「兩格內的敵軍移動力減二,且無法護位」。不太懂什麼意思?那我來翻譯一下好了,就是智將周圍兩格內的所有敵人,自動斷腿。是的,智將就是人間自走斷腿王,走到哪,敵人的腿斷到哪,而且
無法免疫,無法驅散。被斷腿也就表示;騎兵五格行動變三格,也就是和步兵一樣沒辦法追擊你的後衛,槍兵沒辦法進行護衛,而且只能動一格(也意味著下一步一定來戳艾馬林克)。

這替身能力不只是在PVP強大,在後期槍兵多到和免錢一樣的PVE關卡,也有著不低的戰術價值,癱瘓敵軍護衛能力後,攻擊手就可準確對後方主將顏射,瞬間瓦解敵方陣型,執行斬首行動。

智將 艾馬林克,除了上面被我吹到天的天賦外,其實還有另一個小優點,那就是他的防禦力。大元帥線的智將防禦力來到了367,是全艾露薩利亞第21名,以SR角來講,夫復何求?但我個人覺得智將不太適合走大元帥線,原因兩個,一是技能組/兵種以坦哥來說不算優秀,他沒有真正好用的槍兵部隊配合,第二點就是,整個帝/戰陣營中,比他好用的正統槍坦太多人了。

難道天公造化弄人?我們的智將論輸出比不上「大陸第一騎士」,而要比坦力也拿不出成績嗎?不,不是的…

不講你可能不知道,智將就算是騎士統帥線,他的防禦力也高達320,橫向比較所有的五格移動單位(騎、飛),他可是前六名。要不是親兒子SP25最近殺了出來,艾瑪林克可是坐穩了前五名。什麼?你問我那蘭迪的防禦力多少?不好意思,蘭迪底迪的白板防禦只有247。

所以,考量坦哥的防禦、減傷能力,智將 艾瑪林克的騎士統帥線整體來說,在帝國女元帥出來前,可能是全艾露薩利亞「五格移動坦」中前三強的…最多前面放個小蘭迪和小狗…。

這裡補充一下血量排名,所有騎兵中血量最高的是貝希摩斯 古巨拉高達5805。再來是蘭迪烏斯5032,艾馬林克是4400,只能算中段班,也是他騎士統帥線的短板。

綜合以上觀點來看,其實艾瑪林克身為SR角,但真的是實用。不但是屬性特色有和那些外掛王做出區隔性,天賦【智將的幕維】也是簡單實用。攻擊面不講,你己經有那個男人了,而說防禦,硬要叫他聲坦哥是有點嬌情和過譽,但拿來當個高機動功能型副坦一點也不為過。

二、 裝備
我的配裝是以「騎坦」方向為主,為的不是別的,就是和蘭迪一較高下!附魔是用了寒冰全套,求的不光是5%防禦加成,還為了可以噁心人。

寒兵觸發率為20%,血紋魔鎧發動率為30%,重盾是25%,也就是說:

我帶重盾配紅騎的智將在滿血被物理近戰攻擊時有…

30%的機率血紋發動,會有30%+45%+20%物理近戰減傷…

或著25%機率重盾發動,會有50%+45%+20%物理近戰減傷…

或著有20%機率寒冰發動,會有45%+20%物理近戰減傷…然後冰涷對手…

三招「同時發動」的機率是:30% x 25% x 20% = 1.5%…超低沒錯…

但…朋友,三招「都不發動」的機率…是42%,低於一半…也就是說除非你是非酋,不然每被攻擊兩下就讓你噁心人家一下。

我不知道我這羅輯對不對,有錯的話,弟兄們可以幫忙指點一下。

武器:封印守護者
攻、防雙修,不管坦怪還是撞怪都適合。我認為封印守護者之於智將就像D.Fisher之於KB一樣無可挑剔。

護甲:血紋魔鎧
因為我的智將是當騎坦,所以整體來說血紋魔鎧的效益會被風王戰甲。如果是攻擊手的話,風王會實用一些。

頭盔:遠見(專屬)
既然叫做智將,怎麼能沒有遠見!!!

雖然沒有防禦加成,但血量加成高達10%,衝榜、充面子、耍虛容的好物,而可以讓你的智將到處噁心人。

飾品:血之盟約
一樣是衝榜、充面子、耍虛容的好物,不但彌補艾瑪林克血量上的短板,還可以防禁療,我個人覺得非常適合副坦型智將。
當然,如果你想要攻、防兼顧的話,有多的神翼護脛是最好的。

(肯…我玩到現在才兩個…)


三、 常駐兵種搭配
不推智將轉槍兵線的原因之一就是他沒有配個好槍兵。雖說可以槍智將上紅騎,但騎兵卡腳我受不了。英雄和士兵都是騎兵,卡腳我就認了,但明明槍英雄不卡腳,郤卡在士兵,我心理上難受,感覺不愉快。所以我還是建議大家走騎士統帥線,要坦,可以拼減傷,當個五格騎坦,要輸出,換個裝備技能也是可以頂一下沒有利昂的場子。

畢竟帝國的大元帥,有元帥 亞魯特繆拉一位就夠慘了…

皇家衛士(紅騎)
★★★★★
紅騎的威力不用多說,學人家蘭迪就對了。物理減傷首選。

天使
★★★★☆
我用過智將帶天使扛70白龍,就血紋換上風王,白龍打我和刮痧一樣。

石像鬼
★★★☆☆
輸出型智將用。輸出上限漂亮,但以PVE來講,續行力不OK,實際搭起來,體感一般般。

上面就是我智將最常帶的幾個兵種。之後會有無視克制的槍兵兵種,大叔我蠻有興趣的,有機會會想練起來給智將和元帥玩玩,但現在就不先雲了。

四、 常用技能
重盾:
【重盾】這看臉發動的技能,對於「被顏射率」沒那麼高的副坦來說,帶來的效益不大。但配上天賦、紅馬、血紋/風文鎧甲,只要一發動,說不定你就看到扣40滴血的名場景。我把智將當坦騎操時,這是我必帶的技能。

招架:
大家不要小看【招架】這個技能,雖然是【鐵衛】、【豪腕】、【鐵腕】等一般主坦技能的弱化基礎版,但給副坦來用,其實是剛剛好。

因為如果護衛範圍是兩格的話,身為騎兵的艾瑪林克因兵種及SR素值的限制(血量不夠),反而會加速死亡;而【招架】的一格護衛距離,剛好是讓他站在光頭旁邊,吃下來那想要給你槍兵痛快一擊的劍兵敵人(NPC劍兵打光頭、騎兵的艾瑪林克會上去招架),反手送人個耳光。【招架】本身又是只有1 COST的被動技,有需要時帶上去剛好,還可帶兩招大招(其實剩下的技能也說不上是大招啦…)。

破陣:
控場技,超時空中常用。但千萬別拿去撞槍兵…

再移動:
不但增傷10%,而且攻擊後可再次「使用」掉之前未走完的移動距離。給騎士統帥線艾瑪林克裝備上去,反正多跑幾格也沒增傷,不如原地撞完再走位去斷人家腿和上DEBUFF…潮爽的。可惜和【招架】同為1C技,兩者之間,我比較常用【招架】…因為我的智將是個坦騎不是個攻擊手。

啊!不用想了…這技能沒有辦法配妖精鞋滑來滑去的…兩者的格數不累加,也就是說再移動剩下超過兩格時,妖精鞋沒有效果。

衝鋒:
對SR這種屬性不好的卡,【衝鋒】是衝攻擊賬面不可少的技能。但和【再移動】樣的原因一樣,我用的機會較少。只會看狀況換上。

疾突:
智將最高倍率的攻擊技,有心要出手揍人的話,你沒別招好選了。

撇開大元帥線轉職不說的艾瑪林克,他騎兵線其實有著不錯的技能組來搭配。【疾突】、【撞擊】、【再移動】、【破陣】和【衝鋒】都是實用性滿點的技能。而且如其他多數騎兵,艾瑪林克也可以同時搭配三個主動攻擊技能:【撞擊】1 COST,1.2倍傷害,【疾突】2 COST,1.5倍傷害,且攻擊時雙防增加30%,讓你硬梆梆。再配上【破陣】,雖然只有一倍傷害,但攻擊後可暈眩敵人一回合。

三招一起上不太推薦就對了,因為基本上你沒有機會每回合都出手,但真心要虐菜的話,艾瑪林克也是可以無間斷放招,用他的帥臉洗版。

五、 高光時刻
在我大帝國裡,利昂還得叫艾瑪林克一聲學長。

不管利昂強不強,梯次低就是得在站在一公尺外和學長敬禮。在我一到六十級的開荒推圖,其實都是智將陪我渡過的,所以我和我的智將有著不同於後期超模SSR的革命情感。

而真要說高光,我現在想的起來,比較有特色的兩戰就是神殿試煉,挑戰65級女武神和遠古召換中,打八腳馬的那個段子。

那時挑戰女武神的時候,雖然是帝國主場又是65級的,但以我當時的陣容和練度來說,仍是吃緊。我不想靠洛加打黑科技,最後將士用命,智將轉槍,循環對了,不多說,一場就讓女武神「阿斯~」。

遠古召喚中的八腳馬,也是讓我捶心的一役。

斯雷普尼爾,人稱八腳馬,北歐扛壩子奧丁的座騎。奧丁層騎他勇闖冥府;在夢戰遠古的召喚中,一樣,八腳馬一衝,會帶你直達冥府。

當時挑戰斯雷普尼爾一役,我上的角色是就是智將 艾瑪林克、利昂、愛麗絲、海恩、女王 伊梅爾達及元帥 亞魯特繆拉。

但我的智將不是主坦啦~是帶著【再移動】當攻擊手。可惜最後上S的那一戰,是換法娜上來取代智將,但怎麼說,艾瑪林克也實打實的帶我打上了A+。


六、 簡評
弟兄們不要瞧不起SR,其實每位SR英雄都有他的特色,端看指揮官們怎麼運作。整個大帝國,目前31人,也不是說人人都要拼先發,但遇到不同戰況,練好的板凳們就要有隨時頂上來的能力。智將 艾瑪林克就是這樣的角色。

雖然我現在是把艾瑪林克定位在帝國中的坦騎,但換套裝,換個技能,要他弄點輸出也不是問題(只是帝國搞輸出的騎士太多了…),只是把他學學小藍迪,當個ST減傷騎坦,相對之下比較有特色。

就像上面分析的,我現在智將站在場子上,別的不說,劍兵絕對動不了他。而靠專屬或者放棄【破陣】或其他攻擊技能,直接帶上【防禦威嚇】,配著天賦讓人斷腳、上DEBUFF,其實用起來真的蠻爽的。

最後呼籲一下兄貴們,不要再叫他智障了!

全遊戲最智缺的是…

皮耶魯
利亞特

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


21
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LV. 30
GP 1k
10 樓 ShvanG ShvanG
GP26 BP-
帝國點將錄-08

索妮婭
-摩托車-
還好長的不像哥哥…



一、 簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★★★★☆☆

角色介紹:
WIKI上對索妮婭的敘述是「從出生就注定了可悲命運的少女。有著一半魔族血統,在世上被所有人歧視著。」…

他娘親的!臥草!我們兄貴只會歧視醜妹好不好!同時擁有傲驕、黑皮雙屬性;3C大招放下去時車頭燈還會晃來晃去的一個妹仔,桌子下的右手都沒時間震動了,有人會歧視她嗎?!給我出來跪著!

索妮婭,帝國第一刺客 洛加的妹妹,江湖上人稱「城牆呂布」。靠著天賦【魔性之血】及技能【野戰】,你只要不小心站在樹林、城牆等防禦地型旁,我們半魔小黑皮一定能讓爺兒們一發升天,啊嘶~

但其實這妹仔在2.0專屬黑色曙光出現之前,是真的看不到任何曙光的;最多是你沒利昂的時候拿出來用用,然後用完還要感嘆自己非洲,抽不到利昂。

大叔我那時帝國妹仔少,沒辦法,一心就想派這小妮子上場,和利昂兩個人打個雙騎,雙進雙出的風騷套路。可是事與願違,幾場下來,發現只有眼睛舒服,但使用體感不好,就把放她回去管倉了…

直到2.0版本,3C、專武都換上了,才又放索妮婭出來撒野。

沒想到,這第二春雖說是來的遲了點,但這次一試成主顧。小妮子這次歸隊,在我超時空、活動挑戰關卡中,三不五時打出來彩,正式被我任命為帝國狙殺王。所有需要秒殺NPC的關卡,我都先上她。索妮婭一擊送不上路的,我帝國就沒有其他人可以了。

先講講半魔小黑皮的天賦【魔性之血】,這天賦和元帥 亞魯特繆拉有著一樣的缺點,就是要「熱身」。還好【魔性之血】只需兩段熱身,而且一層是可持續三回合,使用上不會因為過於慢熱而打不出爆發力。

當然,這在天賦在挑戰永恆神殿之類的單一BOSS關卡時,近乎白板。這也是天賦【魔性之血】最致命的缺點。但瑕不掩瑜,【魔性之血】在打挑戰活動、超時空等,還揮空間還是很大。

天賦【魔性之血】在擊殺敵人後,會同時提升攻、智、防及魔防四項屬性。攻、智兩屬性在別人身上很難同時作用,但2.0後,配著我們半魔小公主的專屬、裝備及技能,則是可以發揮到最大。我猜策劃當初應該是沒有這麼聰明留了這伏筆,只是誤打誤撞弄出來的。

索妮婭在我帝國中扮演的是強力輸出的野豬騎士…不是,是野戰騎士。帝國中唯一可以掛【野戰】無視地型的五格攻擊手。在利昂哥拿到專屬之前,大部份的騎士在推圖時遇到林子、沙漠等地型,都得看元帥臉色,只有索妮婭不用,想打誰就打誰。而且裝備【野戰】技能時,站防禦地型可以提升相對的攻擊力,也就因為這樣,索妮婭上場的關卡中,我恨不得滿地林子、城牆。

半魔小妮子雖然只是個SR角,但S級別的攻擊屬性來到了562,雖不算頂尖,但也是可以和部份的SSR角一別苗頭。而且如果天時(擊殺後觸發天賦)、地利(站上防禦地型)、人合(技能都帶對),其實可以殺出一片天的。

索妮婭在場上的功能簡單實用,別的沒有,就是輸出、收頭。除了火力大外,人長的也可愛、畢業裝又明確;除了帝國限制的指揮官外,公主、暗黑的萌新朋友們也可以練練,索妮婭的爆炸輸出,到近END GAME都非常有用。


二、 裝備
索妮婭的配裝其實蠻簡單明了的,選擇不多,而且武器、飾品基本上是挷定了,缺一不可。

我是附魔怒濤全套,因為我雖然聽不懂日文,但索妮婭的進攻時的語音可以讓我感覺得出來她很怒…。當初附魔怒濤是想說增攻和防自爆,但其實小妮子不缺攻,也不太會自爆。如果朋友們還在猶豫的話,我建議附流星,增傷20%來拼一擊入魂。

我是換不了了,雖然沒到頂,但也是智勇小雙開(沒卷沒錢了…)。

武器:
黑色曙光(專屬)
必需品。智勇雙全,唯一缺點是武器能力敘述太長,傷眼。有沒有專屬的索妮婭是天和地的差別。

護甲:
冰鋒戰甲
因為索妮婭的天賦【魔性之血】觸發後可以增加魔防,最多40%,所以重甲職來說,冰鋒戰甲是最適合小妮子的。

頭盔:原質頭盔
肯,我沒那麼多人權頭啦!

其實重甲頭都不錯用,吸血鬼甲面、提爾之怒等都可以拿來給索妮婭用用。我當初選原質頭盔的原因有兩個:一,我那時沒提爾之怒…;二,天賦發動時增加魔防也可以補上一點冰鋒戰甲的固傷輸出。

飾品:
晨昏之星
也是智勇雙開,給索妮婭用剛好。出貨率略低就是…


三、 常駐兵種搭配
吸血蝙蝠

★★★★★
我家半魔公主最常用的兵種。因為1C技能通當是帶著【野戰】,所以沒有【氣浪】減傷時,用蝙蝠吸點血,續行力好一點。

亡靈騎士
★★☆☆☆
當初在弓NGA翻了不少文章,有先烈說這是條件下單點威力最大的的兵種,我就為了我們家的小妮子拉起來了。威力真的很大,但續行力沒蝙蝠高,限制也不少,其實很少上場,只有要拼一擊殺時才會換上來用用。

算是我全兵營裡最後悔丟資源進去的兵種之一。

骨犀
無法評價
對岸是說亡靈騎士輸出比骨犀高,所以當時我選擇了亡靈騎士(真的不是因為帥…)。沒練、沒用過,無法給評價。


四、 常用技能
我猜十個用索妮婭上場的人,有九個是用這1+2+3的技能配置, 3C大招【混沌螺旋】霸道不講理,基本上是挷定了,而2C和1C技,最多就是看情況做選擇。

混沌螺旋
因為我沒玩PC版,只有用手機玩夢戰,因為字太小…我到現在都沒有認真讀完這招技能的敘述。但沒差,我可以拍胸和朋友們保證,這招是絕對是索妮婭最強輸出技!

強襲:
自帶加攻的小號「騎精」…(哈,我自己寫到這都笑出來了),雖然增攻20%很鳥,但可以快速洗CD和刷掉BUFF/DEBUFF,又可讓小妮子一出手跑八格…整體來說也算是必備技能。

野戰:
索妮婭是唯一可以用帶這招的「騎士」。城牆呂布,【野戰】、
黑色曙光、【魔性之血】,缺一不可!


五、 高光時刻
這裡得為我們家半魔小妮子流下一滴英雄淚。她的高光時刻很難讓人留有映像。大部份都是活動、挑戰這種集團戰。

不是說她不強,是因為索妮婭天賦的關係,基本上不會參與像永恆神殿或女神試煉這種可以在帝國歷史留筆的經典戰役。有啦,女武神 瓦爾里基一戰中有讓他上來,利用天賦【魔性之血】擊殺後可再移動的特性,上來殺殺小天使然後走位…

這半魔小妮子是我大叔這(低練度)大帝國中,唯二可以攻擊力破兩千的。一是假SR,光頭 巴爾加斯,再來就是這妹子了…我記的沒錯的話,我們家的索妮婭在「天時、地利、人合」的將況,沒球之下,最多攻擊力可以上到2400左右,乃帝國第一。

六、 簡評
索妮婭是2.0被專屬和3C從下水道中救出來的英雄。限制PLAY的典範,專屬限定,3C限定,地型限定,技能限定,缺一不可。

上手難度不算太低,但使用起來,一邊聽著她進攻時在那鬼叫,一邊看他白嫖近戰單位,有那種逆推痴漢的味道…讓人甘之如飴。也許是我年紀大了吧,不管角色SR還是SSR,強不強、坦不坦…拿屬性來評價一名角色,我覺得太過於庸俗!看著這種充滿年輕幹勁的妹仔,那搖晃的下乳,在場上還一直用那種傲嬌的語氣對我喊道:「吸ㄋㄟ!吸ㄋㄟ!吸我ㄋㄟㄋㄟ!!!!」…是有種難以收手的快感…兄弟們,你懂我的。

什麼?沒介紹索妮婭的獨角獸統帥線?對不起,我沒用過,真的想不到什麼套路用的到獨角獸統帥…



26
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LV. 30
GP 1k
11 樓 ShvanG ShvanG
GP24 BP-
帝國點將錄-09

巴爾加斯
-光頭-
不完美的完美。


一、 簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★★★★★☆

角色介紹:
有玩RPG、SLG的朋友都知道,DPS永遠不怕沒人,每次組團時喊DPS都是被「+1」洗頻…而坦、補職乃遊戲中最重要的一環,卻是兩個吃力不討好的位置,組團時,總是望穿秋水,苦苦等無人。

這裡要來介紹帝國第一神坦,一肩擔盡古今愁的真男人,和光輝雷丁齊名的極限物理坦,偽SR真SSR的真漢子:巴爾加斯,帝國人稱「光頭」!

巴爾加斯貴為帝國炎龍軍團團長,在原作劇情中一人為部下殿後取義,情操高潔,清風傲骨,在夢戰手遊裡,延續了他
本格精神,做為我們帝國中的皇家衛士、主坦擔當,任重道遠。

巴爾加斯不管論公還是私都是我最愛的角色之一。於私,如果我沒有在年紀小的時候抽到他,我一路不會走的那麼順利;於公,光頭雖然為平民SR角,但以皇家衛士線來說,他的防禦和血量,也是坦克最重要的兩個生存屬性都是「S」,光看這兩個屬性是可以和齊名的。

一樣,老師都說要評角色時,先看三圍,但光頭是個兄弟,我們只看二圍,真男人不在乎腰圍,因為君子不重則不威。

和生存有關的兩大屬性,血和防,以血量來說,目前走在巴爾加斯前面的只有:古巨拉的三線、王者雷丁及我不熟的鐵奶罩 伊露希亞、蘭迪烏斯大元帥和聯動的艾絲帝爾,四位都是SSR角。

而防禦面上,光頭皇家衛士線防禦來到了412是全聯盟第三,只輸兩個聯動妹仔,一是閃軌的艾絲蒂爾,以413這沒有任何體感的數字小小勝出,另一個是OVERLORD聯動的的雅兒貝德,以419傲視全聯盟。

相信眼光獨到的朋友們都己看出來,不論生命屬性還是防禦屬性,能超車光頭的都是SSR角,而且我們帝國的炎龍軍團團長,巴爾加斯可是綜合兩屬性的評價裡,數一數二的佼佼者。以一名紫龍賜給你的SR角來說,身為主坦的巴爾加斯,無可挑剔。以坦克屬性來說,他要是說自己第二,最多就是艾絲蒂爾可以稱自己第一。

而團長他強不只強在他那和SSR爭鋒的屬性面板,如果只有屬性值優秀,那也過於膚淺,少了點深度。巴爾加斯除了生存屬性優秀外,他的天賦【勇將的神力】,更是讓他穩坐「純坦」的資本之一。

我們先了解一下光頭天賦【勇將的神力】的減傷特性。橫向比較我們帝國第一的「減傷坦」,大元帥 亞魯特繆拉。元帥是雖貴為減傷王,在帝國裡是連紫馬都可以駕御的男人(其實海恩、莉亞娜也坦的住就是了…),但元帥的減傷能力是必需透過「暖機」來提升,這不只他的是短板,更是個坦克的致命傷。

以槍元帥來說,先不談有沒有像光頭一樣兩條命去玩,在高強度的關卡中,沒有上個全套BUFF的元帥在接第一波衝撞時,往生率比光頭高了不少。

而光頭剛好相反,天賦【勇將的神力】是「部隊血量越高時,減少遭受物理傷害越多,最多減少30%」,在應對敵方第一波攻堅時,其實優勢是比較高的。想想,光頭天賦可以減少物理傷害30%,如果配個重槍給他使喚,再減傷30%…開場就減傷60%,誰動的了他?!多想的,這組合只有在夢裡才有,光頭可用兵種裡沒有重槍…光頭最硬的士兵只有黃石頭。不過放心,說不是頂配,但還是硬的出名的單位。

【勇將的神力】還有第二條效果…「遭受致命傷害時不會死亡,之後生命值恢復30%,該效果每場戰鬥最多觸發1次。」。是的,現在年輕小伙子們出場,沒兩條命的都不知道怎麼坦怪。光頭天賦免費讓你兩條命,沒有附加條件,不用浪費技能點數;兩條命在場上就是像買了實支實付的保險一樣讓大家安心用腳玩。

了解了他的屬性優勢和天賦,我們再看一下光頭的技能。巴爾加斯的技能組基本保底的1+2+2搭配就有【鐵衛】、【力突】和【戰吼】,攻防一體不斷檔。要開荒拼坦力,還可以把【戰吼】換【守護】或【重盾】在還沒開放3C前搞個2+2+2的極限減傷。

綜合以上觀點可知,光頭 巴爾加斯的屬性、天賦、技能,三位一體,光頭老大是個實打實的坦克,身體裡流著的不是個莽漢基佬的血,而是剛柔並濟的傳統硬漢兄貴坦魂。

光頭 巴爾加斯,有生命、有防禦,有不錯的減傷又有兩條命,難能可貴的是還不用抽就送你到六星,你真要挑光頭的不是,也只能哭夭我們光頭哥不能自喊超絕幫你們到處打工吧?

怎?我是不是都把帝國第一猛坦吹到高潮了?還不快和我一起跪著喊「偉哉紫龍!」。

我也希望故事如此美好,但時代變遷,長江後浪推前浪,下面讓我們再細看一下2.0年代的光頭。


二、 裝備
這裡我的配裝是以皇家衛士線來配裝,因為整體來說,我覺得勇者線的使用方式差異不大,而且虧防,體感上不會有槍職來的簡單粗暴。

有別於1.0版,其實光頭在選裝時雖然不挑,但如果要有極致的光頭體驗的話,四件專屬缺一不可。

武器:
世界樹的嫩枝(專屬)
光頭很坦,沒有人可以一擊撞死他(因為有兩條命啦~),但有了世界樹的嫩枝後,光頭不但坦,還很殺!殺很大!

【力突】防轉攻的特性,讓世界樹的嫩枝基本上算是光頭的專屬武器;10%防禦,而且無視對方防禦15%會讓你的光頭變成騎兵殺手。

光頭也是我陣中唯二攻擊可以上2400左右的(帶球、超絕),有沒有世界樹的光頭,絕對是兩個遊戲。

護甲:炎龍金輝(專屬)
基本不虧防禦屬性,特效是有【力突】狀態下可反擊兩格,看起來是可以直接叫蘭迪回家吃自己了…

但事實沒有那麼美好,槍兵的兩格反擊威力低到不行,讓我一度以為只有英雄會觸發兩格反擊。這裡我就沒有多研究為什麼蘭迪哥反擊這麼威而光頭帶個石頭人部隊反擊如此無力了,有人說是攻擊丟失,有人說是槍兵本身弱,不反克制職基本上沒什麼搞頭…這些我沒實測,我就不下定論了。

但朋友們要注意,炎龍金輝是讓光頭可以反擊兩格,包含法術攻擊和物竹理攻擊,但不代表光頭可以「護衛」法術攻擊。也就是說,敵方法師單點光頭旁邊的好基佬時,光頭一樣只能看戲。護衛和反擊兩格是兩個故事,朋友們不要搞混。

頭盔:提爾之怒(專屬)
人權中的人權。除了增防10%和光頭技能完美配合之外,技能傷害/反擊傷都有10%,對光頭來說雙雙受益。基本上我覺得你派光頭出場,提爾之怒比他的專屬還重要。

飾品:神行靴/妖精的步伐(專屬)
兩雙鞋子都不錯,但妖精的步伐看起來比較娘,我就沒什麼讓光頭穿了。在一般的情況下,直接走四格比打完走兩格方便多了。


三、 常駐兵種搭配
真要說,兵種搭配是光頭的短板,黃石條件減傷、紅石衝血量、綠皮打輸出,雖說各有特色,但以本職主坦來說,就缺了一個重裝槍兵這種簡單粗暴的減傷兵種。

岩石巨人(黃石頭)

★★★★☆
主力減傷兵種,比起其和其他英雄搭配,和光頭的相性最合,光頭的天賦【勇將的神力】剛好可以在黃石頭減傷(血量低於70%)發動前擋下一波。

黃石本身減傷條件發動時,可同時觸發槍兵兵營【作戰續行】,讓減傷來到50%,而且是物理、法傷都適用,真的是硬到沒朋友。

缺點和多數槍兵一樣,高端關卡中,法系單位可把你一發帶走,讓黃石的技能連發動的機會都沒有…但光頭不怕,光頭有兩條命,復活後,黃石血量低,剛好可以達成發動條件。

熔岩巨人(紅石頭)
★★★★☆
我紅石頭比黃石頭還早就拉上十級。看上的是他肥滋滋的血量,基礎值是全兵種最高的53。附加的固傷【灼燒】因為是「生命值上限固傷」,基本上只能在超時空SSS5之前耍耍。

低階副本或光頭本身硬度強無敵時可以帶著。

食人巨魔(綠皮)
★★★★☆
四圍都是中上等級,血48、攻43、防20、魔防19,整體非常優秀,自身技能和劍兵兵營科技【壓制戰法】發動條件相同,兩者同時作用時,攻防可大幅提升50%,是輸出型光頭必備兵種(有時候打個克制也可以換上來…)。

但雖然有著高防,但沒有減傷能力,所以真要用綠皮坦一下,還得看一看對面的兵種配置。


四、 常用技能
光頭的技能組可以上比我們的大皇帝巴恩哈特,唯一的缺點就是每個都太過實用,目前上限6C,還真是難以取捨。

全SSR/SR角色中,光頭是最適合餵石頭會技能的角色之一了,你信不信我不知道,反正我自己是多花了三石三線精通,為的是挑戰「鳳凰·菲尼克斯」。可惜我人帥,但是非洲,挑戰65級70級鳳凰時,光頭都一直被點名,基本上三線精通拿了一堆攻擊技,在當下對全隊輸出沒有太大貢獻。

廢話說多了,我們回正事,先來看看2C技能。

力突:
和鐵衛一起帶,讓【力突】效果(用防禦的1.6倍代替攻擊)不斷檔。別惖不說,2回合CD有著1.5倍增傷,本來就是個高檔技能。

鐵衛:
不多解釋。要當坦哥的話,這招必帶。主動使用後帶有【力突】效果。

穿甲:
需要光頭輸出時可以帶著(比如說看到對面討人厭的蘭迪出場時…),一樣2CD,一樣1.5倍增傷,附加效果是降對方防禦30%兩回合,目前遊戲最高降防技能。

重盾:
雖說這技能看臉、看國籍,但拓荒或高難度副本時我還是會幫光頭帶上,拼極限減傷。畢竟我們光頭怎麼說也是個帥哥,看臉吃飯不是再合理不過的事嗎?

攻擊威嚇:
看場合可換上,通常是BOSS戰時(那種單一BOSS的關卡)我才會用。平時推圖時用處不大,因為你的光頭走位是要配合隊友,不是配合敵人,而且雖說技能射程兩格,但光頭身邊常常站滿隊友,所以很難把技能效用最大化。

下面看一下光頭的1C技,也是招招實用,有需要時都可以幫光頭帶上。

守護:
不要瞧不起這5%減傷,有時就是一條命兩條命的差別。

戰吼:
雖然只有降攻防10%一回合,而且還要主動攻擊才有發動,但【戰吼】的賣點在可以驅散目標一個BUFF;1C技能,客官,您還在挑什麼?

五、 高光時刻
在2.0改版後,戰鬥結算時可以看到各項數據了,可以看大家輸出多少,補多少血,承受多少傷害,這才讓我們辛苦的坦、補有點數據上的表現。

在沒有數據的年代,光頭老大撐著我,看我長大,一聲不吭,默默地幫我一路坦到了七十級,他沒和我求過任何裝,沒有讓我幫他刷任何碎片…

小時候,碎片忙著刷SSR帝國大佬的…他說沒關係,他自己會長大,抽著抽著就會上來了…

小時候,SSR世界樹的嫩枝我臉黑刷不到,他說沒關係,他用飲血槍就好了…

小時候,沒有好飾品,好裝備,他說沒關係,叫我認真打上六十級,系統送的聖王、埃甲、埃頭他就夠用…

到現在我自稱帝國大叔了,元帥、光頭女兒長大到可以坦坦挑戰關卡了,光頭被我調到板凳上待命,他也只和我說,沒關係,機會留給年青人…

光頭 巴爾加斯,帝國炎龍軍團團長,自始至終,沒有讓我操煩過。他陪我走到了七十級…領我一路打完七十火龍、暗龍、雷龍、鳳凰、女武神…帶我過了不知道幾次的超時空…

他沒有怨過紫龍把他設定成SR角…

他沒有怨過我把他放在一票劍兵前面…

他沒有怨過,我一到六十級的補師只有安娜一人…

你問我他有沒有高光時刻?很抱歉,沒有。

所有的光芒都被光頭那屹立不搖的肩頭遮住了,在他保護下的我,只能看著他的背影,心懷感激,潸然淚下,無需多言。


六、 簡評
蘭迪的崛起後,光頭這種有著弱點的傳統坦逐漸式微。現在年輕人出坦職上場,一定要反兩格,一定要兩條命,攻防要有兩千一千,減傷要有45%起跳,最好自帶超絕…沒上面條件都不是格坦職。光頭這種傳統的一格物理減傷坦,拿來一比,先不比臉,能力上多少還是矮人一階。

上面把光頭吹那麼高,缺點不是沒有,其實還不少。

巴爾加斯到後期高強度關卡,天賦的因素,要連坦一整輪,難度變大…

專屬炎龍金輝雖可以兩格反擊,但傷害有限。本身
魔防貧弱,而且兵種配置上受限,黃石頭雖然夠硬,但發動條件嚴苛,基本上在4S以上的超時空關卡,被法師點一定是一發帶走。

但我就是喜歡這種有缺陷的美好。我大帝國的角色就是有著各式各樣的短板,才會激盪出如此美麗的漣漪。大帝國靠著這一票不完美弟兄(姊妹)們彼此扶持,互相輔助、補強,才能成就出這一個充滿熱血羈絆的傳奇故事。

你說我廢話太多,你只想問光頭夠不夠用(PVE),大叔我絕對敢拍胸保證,光頭的能力,不只劇情主線,神殿、試煉什麼的,打上七十級都沒問題。


不完美,才是最完美。



最後工商時間一下,有興趣的人去玩下艾米莉亞的羈絆劇情,可以讓你對光頭的了解再深入一點。要記得準備好衛生紙喔!
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LV. 30
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GP16 BP-
帝國點將錄-10

洛加
-帝國第一刺客-
喵的!你的妹妹怎麼那麼可愛…
 

1、簡介
稀有度:R
實用度:★★★☆☆☆☆☆☆☆

角色介紹:
大叔當時年紀小,夢幻模擬戰剛在MD上推出時,盒裝卡匣的封面上放了張雪莉的照片…露著有著漆原老師獨特筆觸的美尻…正直青春期的我,二話不說,就把這遊戲帶回家了。

但日文看不懂,夢戰又對才十來歲的小朋友來說過於困難,沒多久,我美尻看膩了,就把那片賣掉了。是的,我不是從早期版本就入坑的夢戰鐵粉,我對夢戰劇情等設定的了解都是玩了手遊後才第開始接觸。

但我知道夢戰系列原作的其中一個特色就是可以自己選則角色職業。可是我不相信,原作中漆原老師把洛加設定成這樣一個兄貴造型是要你把他當刺客用的。背上扛了把巨劍,左手撐著一個半身高盾牌的肌肉哥說自已是帝國第一刺客?朋友,這羅輯不太對吧?

是的,這位爆肌猛男,長的還有點像烙印勇士中凱茲的漢子,正是我們大帝國中實打實的第一刺客,他說他是刺客第二,帝國人裡沒人敢說自已第一。就算是被稱做「那個男人」的利昂也得閉嘴。學術有專攻,兵牌有先後,洛加的確是帝國第一刺客,也是唯一一位刺客,此地位無人可以撼動。

洛加被定位成R角,外強中乾,有著近乎全遊戲最弱的屬性值…生命值、攻擊什麼的,都是倒著數過來比較快,連唯一高光屬性「技巧」在2.0這年代也只能勉強排到大約前十五位左右,之後魔神英雄傳聯動,喜美加入,順位可能又要再往後掉。

雖說屬性值上一無可取…(這麼說好像有點慘…),但洛加仍保有著R卡一貫的特色,那就是他的天賦、技能都是簡單粗暴,招招實用。

天賦【剛猛】(肯,有夠直白,整個MAN爆的天賦名稱…),就像剛剛講的,夠粗…暴,夠實用;不多說,沒什麼太多娘娘腔的條件式,就是直接給你加20%暴率和20%暴傷。我配合天賦,附魔幫洛加選了烈日全套,進帶球圖後,洛加的技巧屬性來到了461,超絕喊下去,攻擊也有1419。照網路大大求出來的暴擊相相關公式的解包10技巧等於1%暴擊,也就是說,我的洛加,進場後有49%+20%+7%,近77%的暴擊機率,然後如果【冷血】開下去,暴擊來到了90%左右;刀刀見血。

而爆級傷害為1.25倍加上天賦20%,再加上賦魔烈日25%和冷血的15%,暴擊的傷害倍率會來到1.85倍。

好啦,大叔我數學真的不好,公式也沒研究那麼透徹,上面是我照字面簡單算一下的,有錯不用包含,但請多多指教。有興趣的人可以參考下面NGA論壇連結,看一下暴擊相關的資訊。


我是沒其他刺客可以比較,我也知道拿我們家的洛加去和手錶哥 歐米伽那個等級的猛將比,只會讓自己難過,但講真心的,在PVE環境裡,刺客本來就不是必要職業;我們家有這樣等級的刺客,就算是R卡,我也心滿意足了。

真心想派洛加上場,憑藉著刺客出手速度和特有的白嫖能力,配上【野戰】,只要攻擊力破防(基本上沒大問題),一路殺到超時空4S5之前都是沒問題的。

下面我們來看一下我洛加的配置。

2、裝備
武器:極限魔弓
因為洛加本身攻擊屬性低的可愛,所以匕首類的武器我不考慮。原本想要升把血色三弦琴給他用,不虧攻又增防,但後來想想,洛加的防多了5%好像也只是給自己看心安的,不如就用極限魔弓,拼近戰、撞法師,減少一點戰損。

護甲:金鋼背心
被攻擊時增加攻擊和暴擊機率,很適合刺客的出手快反擊。配合極限魔弓和洛加的手速,被近戰撞上時也能反咬一口。

頭盔:耶夢加得之眼
好像都差不多,我原本是在夢加得之眼和尼約德的羽冠之間考慮。後來想說前機率性造成對方降傷15%在自保和團隊上都較有幫助,就給洛加戴上了。

飾品:屠龍勳章
攻擊手選這個大多沒什麼問題。但最近刷到暗謀墜飾,有在考慮要不要幫洛加換上。


3、常駐兵種搭配
天空射手
★★★★☆
烙印勇士粉一定要升滿天空射手配洛加,不多解釋。

好處解放洛加技能,在特定關卡,如室內關等沒地型加成的時候,洛加可以不用帶【野戰】,改帶【戰吼】。

影侍
★★★★☆
這是我特別為洛加點滿的兵種,是的,帝國洛加專屬兵種…(我那時真的瘋了)。我只知道英雄暴擊和小兵暴擊是分開計算,但我「覺得」天賦【剛猛】應該作用於小兵,我就選了影侍了,想說整個部隊都來拼暴擊…(其實有87%原因是因為影侍帥~)

影侍雖有著不低的攻擊白板(43),自身暴率30%,暴擊後會造成敵方生命值上限20%的固傷,整體看來是個附加能力蠻弱的兵種…但反正不吃生命%固傷的BOSS戰中洛加上場機會也不高,我就不多計較了,帥是一輩子的。


4、常用技能
現在2.0版中,刺客多了不少,一些花裡胡哨的技能也越來越多,但要知道,在1.0那個年代,刺客該有的基本招,洛加一個也沒少,1C技選擇非常多,先不說80幾位英雄中只有六位有的【野戰】,【煙霧】、【戰吼】、【死鬥】及【致命】也都是可以因應場面換上來用用的技能,每招都有特有的用處。2C也有【冷血】、【掠奪】不怕上不了臺面;要說缺點,就是少了些大倍率增傷的2C輸出技。

這裡我只挑幾個我比較常帶上的來說一說。

冷血:
和洛加天賦【剛猛】完美配全。除了增加暴擊機率和傷害外,讓洛加走3+2再打2,射程直達七格。根本刺客版小騎精。技能CD才二回合,讓洛加每三回合變身一次進擊的白嫖野獸。

野戰:
目前為止,整個艾露薩利亞大陸只有六個人會的技能。會的人有小王子 奧利佛、聯動偽娘 約修亞、主角大人 馬修、最近剛出池沒多久的羅莉小忍者 燕,再來就是洛加兄妹檔。

【野戰】除了讓洛加可以不帶天空射手就無視地型移動外,對於他可憐的攻擊屬性更是一大助益。站上地型的洛加,有時攻擊比我的劍兵還高。

在樹林、城牆多的地型,我當讓洛加帶【野戰】,和他妹妺索妮婭打個雙箭頭。

戰吼:
真心要玩洛加,一定要給顆石頭去他的劍盾士線拿一個【戰吼】。和【野戰】一樣強大的1C被動技,也是全大陸只有六個人會的技能。

洛加攻擊屬性低,怎麼對應?那就是讓敵人的防禦更低!【戰吼】進入戰鬥前可降敵方攻防10%外,還可消對方一個BUFF。正、反手都有用。缺點是你把人家的BUFF消光了,用【掠奪】時就沒什麼好偷的了。

掠奪:
現在最流行什麼?過坦?無視護衛?!【掠奪】就是這過坦技的始祖。有鑑於洛加大心的增傷、減傷都要有五個以上BUFF才會發動,你又常常發動【冷血】洗光自己BUFF怎麼辦?【掠奪】就是你的答案。自己沒超絕BUFF了?那就去偷別人的吧!

缺點是增傷倍率只有1.1倍,完全算不上輸出手段。但你也沒得選,這是洛加葛格唯一的主動輸出技能。

要補充一下,偷東西時要小心,不要偷到護衛技能,不然洛加會飛身去幫光頭擋槍…


5、高光時刻
大叔我沒在用什麼黑科技的,所以永恆神殿的女武神我都沒有派洛加上場。

不能說有高光,但基本上我會上洛加的目地就是配合我的戰術方向。比較常上場的時間就像我前面提到到的,兄妹倆都帶上【野戰】,在樹林裡獵人頭。有適合的關卡,這戰術打到4S4之前都沒大問題。

這裡秀一下另一個,也是我洛加唯一的高光,我的洛加葛格拿過海藍伺服器第一喔~

曬一下我的洛加:


6、簡評
該講的上面都講了,這裡只補充一句。萌新們沒有特別愛洛加的話,不用因為看他帥就把資源丟給他…比他強的刺客,比比皆是…

那你知道洛加贏在哪裡嗎?



贏在他有一個那麼可愛的妹妹啦~

喵的!去死去死去死去死去死去死去死!

16
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GP21 BP-
帝國點將錄-11

安娜
-帝國開國補師-
不要小看安娜的乳量…
 


1.簡介
稀有度:R
實用度:★★★★★★☆☆☆☆

角色介紹:
先講結論,安娜是全遊戲排名第五位。

什麼排名?乳量排名第五,有意見的自己去下面連結和原PO說。神帖:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33596&snA=7807

順便哭爸一下,你們不要再說帝國沒奶了,奶最大的前五名有三位是帝國妹子!!!

我也不知道一開始我是賭了什麼氣沒有練粉毛而選了安娜。可能是因為我第一隻SSR抽中了皇帝吧?又可能是因為我覺得三毛是新世代產物,年輕人的玩意兒,所以我堅持用老角色而選擇了安娜?我忘了…我只記得安娜沒有讓我失望。

雖然我常說,要分析一個角色要從三圍下手,但一般來說,紫龍不會好心到給一個R角什麼逆天的屬性,安娜也不例外。

身為一名補師,安娜妹妹的智力只有386,在布衣界是後面數上來的排名。智力不行,當然,生命、攻、防、技巧也不用看了,都是敬陪末座。稍稍可以拿出來說的也就是他377的魔防, 免強可以算是中前段班的一員。

雖少了屬性撐腰,但安娜兵修其實不錯,車頭燈等級的雙防都是35%;加上兵種可選硬梆梆的黃石頭和充滿血牛
的紅石頭,其實安娜妹妹的特色就出來了:自保能力強的補師。

除了自保能力,天賦【額外的祝褔】可以施放技能會隨機幫友加持外,還大幅的提升了部隊的血量20%。要知道,天賦加血量是進場後加的,天賦和兵種配合,讓安娜的「部隊」整體血量有著和其他布衣相比豪不遜色的表現。

大家都喊安娜智力不高,沒搞頭;但其實如果你和我一樣打陣營戰,配合著帝國隊的超絕,安娜和其他「外掛」補的智力差距其實不大,不會是你成敗的關鍵。安娜最大的短板是「射程」和缺少「被動補技」及「集團群補」。這會讓指揮官你在大部隊集團掉血,又不敢進紅燈區補血時,陷入一陣恐荒;這也是安娜的致命傷。

但回頭看,安娜還是有著R卡一貫的特色,簡單實用的天賦、技能(妹仔我們不講簡單粗暴…),只要指揮官們操作得宜,雖不比那兩支沒有忠臣度的外掛補全面,但就以單純「補師」的定位來說,安娜做的問心無愧。


2.裝備
安娜的第二個強處就是裝備選擇簡單,基本上有治療量加成的東西就可以用了。

衣服沒抽到暮星守護,那就選有加生命值的。你不用考慮智力加成,因為加了也沒多大幫助,故不用和法師搶裝備。你也不用考慮那些攻擊會有特效的裝備,因為安娜很忙,除了你有些上雙補的關卡,或敵人又都是魔物的情況下,不然她不會有多餘的回合出手打人。

安娜是標準的用勤快來彌補他治療量不高的缺點的角色。

真要講到裝備,安娜唯一指定就是賢者帽或馴鹿禮帽。沒有這兩頂帽子就沒有安娜,沒有安娜就沒有帝國。是的,為了確保光頭可以坦下每支朝你衝臉的騎兵,賢著帽或馴鹿禮帽是安娜的標配。

安娜的基本操作就是想辦法讓團隊的傷害集中在苦主光頭一人身上,然後靠著【再生】和【治療術】來撐住光頭,讓他可以平安回家看他小孩。然後再找小空檔放範圍BUFF。

武器:女神左手
治療杖都行,我是用這把,必要時拿來破護衛。

護甲:暮星守護/天女羽衣
我是這兩件都有,和我們家的水晶女皇換來換去穿著。但其實只要有加生命的布衣都蠻適合的。

頭盔:馴鹿禮帽
因為早期推圖時,我的光頭沒有霸者徽章,賢者法帽是我安娜唯一指定的裝備,長大後,倉庫東西多了,當然是幫她勞苦功高的安娜換上SSR馴鹿禮帽。

飾品:神聖指環
我開荒長大時期,都只有安娜單補,所以安娜只要被沉默,我就滅團了。我刷到第一個琉璃寶珠就先幫他換上。一樣,長大後物資多了,就改成SSR的神聖指環了。

當然,飾品其實沒什麼限定,只要是有增加治療量的也都可以拿來用用。


3.常駐兵種搭配
上面有提到,安娜的兵修不錯,兵種選擇也蠻多的。有練起來/用過的我評一下,沒有的就不多雲了。

熔岩巨人(紅石頭)
★★★★☆。
本身高血量,配上安娜的兵修及天賦,大蓋是全遊戲最強肉彈了。除了讓安娜不怕騎兵衝臉外,被動能力也和安娜很搭。

安娜因為沒有群補技和被動補技,所以推圖時派她單補(主補),她都忙得不可開交;這回合要先補誰?下回合要放【再生】還是單拉?這回合有空檔,要不要上BUFF?之類的問題我每回合都要煩一次。

紅石頭的被動能力【灼燒】剛好補強了安娜,讓安娜只要專心走位、做自己事,就可以打出額外的DPS。

神官
★★★☆☆
早期拉上來的兵種,增加補量。

原本覺得浪費了,但現在帝國中有水晶女皇、女宰相、女王都會用到,其實練起來不虧。還沒練的朋友可以考慮森林祭司,感覺功能性較強大,但泛用性就大不如神官了。

岩石巨人(黃石頭)
★★☆☆☆
本身夠硬,配合安娜【再生】把自身血量控好的話,放安娜單兵都不是問題。可是除非你真的是SLG新手,不然補師不會一天到晚被人撞,所以實用性沒有紅石頭那麼高。

洗罪者
(無法評價)
新兵種,沒拉起來我就不多雲了。我想到的套路是牛安娜帶洗罪著配上【召喚骷髏】一起去幫隊友擋煞,加一加可以擋四次單點~


4.常用技能
安娜不像粉毛,補血外還能兼個攻擊手,戲份多又多還帶了一張賤嘴;也不像奶騎,可以五格趕業績,還自帶【群療】、天賦範圍再生及萬惡【進擊加護】;也不像莉雅娜,除了冷卻只要3回合的【聖療】,還可以幫忙上近乎作弊【再動】,走來走去還自帶驅散。

這些花俏的技能、天賦等安娜都不會,她就是個稱職的補師。基本盤的【治療術】、【再生】、【驅散】,他都沒問題;看戰況,備著有時為了後面追加的「免疫」能力,帶個會和超絕BUFF衝突的【群體護盾】和【群體和魔抗】。

安娜上場三招基本上一定會有 【再生】、【治療術】和一招廣範圍的SUPPORT招,以利空檔時可以幫全隊上一次免費BUFF。基本上最後一招我都帶驅散,除了本身驅散三個DEBUFF在後期推圖非常實用外,還可以小小拉一下血線並幫藉由安娜的天賦幫全隊上一次隨機小BUFF。

隨機BUFF中,雖然最常出現的是和超絕重複的增攻、防,但還是會有不低的機率出20%增傷/減傷(和超絕不重覆)、增援及移動力+3。都是可以力轉戰局的小奇蹟。前提是你不是住在非洲。

治療術:
要拿安娜當主補,這招沒人不帶。

安娜不會有空窗的回合,就算沒人失血,安娜也要放個零CD的單補加減幫自己或隊友上免費BUFF。

再生:
要拿安娜當主補,這招也是必帶;而且安娜在初期一轉時就可以拿到這1C神技。

【再生】是在攻擊/被攻擊後,回復英雄、小兵各10%的血量,持續兩回合、CD兩回合。這招放下去,只要你的坦(我早其是用光頭開荒)夠硬,血量夠高,基本上讓你打七十級都吃飽飽了。而且這招不看智力,所以和智商高和低一點關系都沒有。

驅散、群體護盾、群體和魔抗:
三個技能都有用,看狀況換著帶。

【再生】放完後,基本上安娜會有一回合的空檔可以放別的技能,這時候看要單補還是放【驅散】、【群體護盾】或【群體和魔抗】都可以。為的不單是驅散DEBUFF或幫隊友加些免疫力,而是為了利用天賦【額外的祝褔】,幫隊友上個隨機BUFF。

召喚骷髏:
要安娜撐主補這角色,你就不能吝嗇。一顆石頭餵安娜,給他拿個【召喚骷髏】幫忙擋煞,或配合戰術溜狗都行。不會常帶的技能,但是有備無患。


5.高光時刻
多的,真的太多了。我和安娜有著太多回憶。

一路打上七十級不說,安娜和我最硬的兩役分別是挑戰70級暗龍·提婭瑪特和雷龍·卡爾克薩。

打暗龍時,安娜和光頭兩人一坦一補,背靠背的扛下了暗龍前的魔物大隊。最後成功送元帥和利昂上前屠龍。

而雷龍一戰,更是堪稱帝國最硬一役。

那時女王 伊梅爾達有被我拉上來了;安娜、女王兩人,靠著槍坦元帥護航,殺進殺出雷龍紅區,撐住全隊血量,讓皇帝、光頭可以任性站樁,強肛雷龍。

安娜的高光時刻實在不少…不多講了,講多了都是眼淚。


6.簡評
雖然說現在大帝國的補師群個個波濤「胸」湧,但基本上,如果你還沒抽到像宰相 弗洛朗蒂婭、水晶女皇 羅澤希爾等SSR角,之前櫻花聯動又沒跟到,沒有羅莉神補愛麗絲;你想要用我們家的小安娜一路殺上到70級,其實都沒問題。這次的封印戰域我也有派安娜出戰。

但是安娜的站位、走位及每回合要做的事,都是要用心思考的。舉凡像兩人以上大掉血,要先補誰?如果光頭這回合還有護衛,是先補光頭還是其他人?先放【再生】還是先拉血量?還是放【驅散】來個小小團補?光頭有沒有吃到賢者帽/馴鹿禮帽的特效等,每一回合都不能馬虎。

不要拿安娜和SSR的外掛補來比,因為絕對比不贏。

不論有沒有吃超絕,在治療量和功能性上都很難與之齊肩。但你總不能等著和莉雅娜告白成功才開始推圖吧?安娜身為R角,升星容易,且紫龍給她的天賦及技能組雖不華麗,但絕對實用,只要敢投資,要他陪你走完70級和時空裂縫,真的不是神話。


屏風劇團李國修老師曾說過:
「一個人一輩子把一件事做好,就是問心無愧了。」

安娜就是如此稱職的補師。


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帝國點將錄-12

法娜
-AOE發動機 -
「『腦公~泳裝和圍裙,今晚你選哪一件?』
一、 簡介
稀有度: SR
實用度:★★★★★★★☆☆☆

角色介紹:
法娜好不好用,只有元帥知道;但在我聽了『互動.語錄5』之後,我就把他練上來了…

在一切介紹之前…

請先去聽法娜的「互動.語錄5」
請先去聽法娜的「互動.語錄5」
請先去聽法娜的「互動.語錄5」

你真是可愛的人呢…」聽完這句我就醉了。我超~可~愛~的。

法娜在去年初時,大概是S1、S2的時候,被大佬評為PVP中的T0角後,名聲才在艾路薩利亞傳開,不然這對姊妹(法娜、安娜)中,安娜以R卡第一神補之名,人氣還比姐姐高了一點…。但強調一下,只有「人氣」方面安娜這妹妹才可以以下犯上;論主要屬性胸圍時,法娜還是高了一個段位,排名第四,安娜則是第五。

法娜雖然有著傲人的三圍,但白板屬性值在2.0版面板怪的包圍之下,完全沒有亮點。最優秀的攻擊屬性,龍騎統帥線只有556,也就比部份坦職、劍兵高了一點;再者法娜本身沒有增傷能力,如果要將她定位成主力攻擊手,只怕是浪費了一個場上的位置。

但法娜如果當個SUPPORT,就能交出一份亮眼的成績單了。我知道,指揮官你現在一定在靠北:瞄的,PVE都用腳打就搞定了,一坦一補配三莽漢,撞一撞不就結了?搞什麼輔助?

是的,如果大佬練度己經到了用腳推圖的成度,也許真的不需要法娜了。

但現在大家超時空都愛打個3人AOE,爆一爆,炸一炸,大家收工的玩法,多了一個法娜在場,嗯…真香。

法娜天賦【強大的助力】(名字超鳥),滿星等時,可以在回合結束時讓周圍兩格內友軍(包含自身)上一個AOE技能加傷害20%的BUFF。這技能配合著【萬箭】和【瞄準】使,格子不要走太差,基本上想幫誰BUFF都可,對現在有著AOE大隊的帝國,有著顯著的加強。

先不說要不要幫別人上天賦BUFF,法娜自己吃了【強大的助力】加成後,都變成戰場上的紅色慧星了。

以帝國陣營「紙上談兵」的最強狀態來說,【萬箭】一發AOE倍率0.3的技能,可以吃法娜自身天賦增傷20%,女王天賦增傷20%,皇帝超絕增傷20%(對飛兵克制,但有朋友測過說是增攻擊力不是增傷…),【愛麗絲大爆發】20%和魔術附魔的15%,是的朋友,我數學不好,你幫我算一下,這【萬箭】下去給不給力?不說還可以消對方一個BUFF而且退三格。射後不理再也不是男人的專利。

法娜雙棲陣營,帝國和黑暗,雙陣營都有表現不俗的AOE大隊,所以即便法娜本身輸出只能算中上段班,她在帝國、黑暗陣營中仍保有一席之地,做個稱職的SUPPORT,AOE發動機。

遊俠線和龍騎統帥線,以PVE來說都有個自的用處,建議朋友們雙修一下。真的不行,至少先在遊俠線拿了【瞄淮】,然後於龍騎統帥線畢業,打個高機動AOE,這樣PVP不說,PVE遠古魔狼一役,法娜就保底有一個位置了。


二、 裝備
我們家的法娜是附魔術全套。不管是龍騎統帥線或遊俠線的法娜都用的到。法娜三招主動輸出技能中有兩招是AOE,分別是【萬箭】和【風語】,被動也有【風壓】這AOE小招,魔術的增傷15%剛好可以充份發揮。

武器:紛爭調停者/真紅死神
好啦,我知道~真紅死神人權!但我只有一把,目前是附魔清風給龍傲天掛著。

以龍騎統帥線來說,因為我主打AOE,所以帳面上的攻擊力一定要高,槍類武器的白字高血低攻,攻擊只有85;斧類武器的攻有到118,所以基本上會選用斧頭。

如果你和我一樣,主打AOE,那四把斧頭都不虧攻,主要是看特效你喜不喜歡,和你有沒有!拉格納羅克和惡魔之吻主不管誰第一誰第二,都是主打單點,法娜用上的機會少,而王座守衛雖有額外5%防禦,但對防禦基礎值只有262的法娜,這5%就是白板。

最後你只剩紛爭調停者和真紅死神;
後者在倉庫中有多的,不多說,請給法娜換上;沒有的話,紛爭調停者(大家倉庫應該都囤了不少),就無球升一把拿來頂著吧,有時撿尾刀收蘭迪兩條命也是挺高潮的。

護甲:最後之服
之前聽前輩說,能穿最後的都給他穿上,我就照做。

其實最後之服和技能組裡有【增援】的法娜特別搭,如果技能上【增援】,就算打單兵時吃到AOE破血量,還是可以自己補回來…

ㄟ…我自己是很少帶【增援】上場就是了…

頭盔:風襲翼盔(專屬)
雖然小圖示的造型我很喜歡,但其實我覺得這件不是很優秀。會用這頭盔純粹是因為我是專屬控。

相比其他飛兵頭,這件用5%生命換5%魔防,我個人覺得血虧。而且加AOE技能範圍的特效還有4回合的冷卻時間…

用起來要小心,如果你有帶【風壓】,在你平A完,【風壓】會自動觸發專屬的AOE簵圍+1,然後,然後就他媽的沒有然後了,你下一次要發個大範圍【萬箭】就是四回合後…

飾品:審判魔符
和屠龍勳章比,白底少了生命。

法娜主要攻擊手段【萬箭】己是飛兵克制,用不到屠龍勳章,而且現在的近戰部隊個個都攝護腺肥大,不管是誰,AOE就是大刮痧和小刮痧的差別。

所以審判對僧侶的加成反而比較好用,讓法娜比較有機會利用AOE收僧兵的頭…

尤利婭、幽助、芙蕾雅表示:________


三、 常駐兵種搭配
石像鬼/吸血蝙蝠

★★★★★
這兩支以白板來說都一樣。但因為我的法娜不太會去近戰攻擊,少有機會吸血,所以我常駐是石像鬼。至少不小心部隊士兵血量被A到50%以下時還可以加加防禦…

天空射手
★★★★
弓兵我練的不多,這支有拉上來,法娜轉遊俠時就會帶這支。


四、 常用技能
哥我當初讓法娜上場,看上的可不是他那迷人的過膝白靴和高衩!法娜在帝國/偽暗黑陣中,主要是靠天賦【強大的助力】當個輔助型AOE手,除了【堅守】外,基本上所有的技能都有使用機會,要看場面換著用。

瞄準:
主要技能之一,除了讓龍騎統帥法娜可以走5+2,配合【萬箭】使用,等於有十格的射程。技能除了本身傷害加10%,還可以讓法娜在第一回合就吃到自己的天賦【強大的助力】,讓AOE整體傷害激增30%。

萬箭(法娜專屬技能,只有她會):
在早期是少數的物理AOE技,但到了2.0後己經沒有那麼風騷了。

如果配合法娜專屬和技能【瞄準】,走七,射三,打四,打完退三,雖然攻擊倍率只有不算高的0.3倍,但CD只有兩合回,又可以配上【瞄準】來快速發動,以整體機動性、壓制力來說,還是頗具威脅。

【萬箭】這招還帶驅散能力,朋友們千萬不要小看。在帝國女皇大人、終極女僕 梅雅等人還沒出池之前,帝國能「群體」驅散敵人BUFF的,法娜是唯一!

【萬箭】讓法娜在場上有著「紅色慧星」的稱號,絕非浪得虛名。試想想,上【瞄準】後【萬箭】點下去,增傷基本30%起跳,十格滿檔壓制力的射程,專屬風襲翼盔發動,範圍變四,總共打了25格,還帶驅散能力,射後不理。

你說,元帥當初就是被我們法娜這個全套服務擊墜的吧,是不是?

風語:
我帶上的機率不算太高的技能,一樣有機會配合專屬變成兩圍的攻擊範圍。

AOE還是以萬箭為主,只有想打雙AOE技時才會上這招。

防禦大應援:
大家很常忽略的技能;也是讓元帥愛上法娜的理由之一。

技能【防禦大應援】雖為2C技能,但為被動技。除了防止雙防降低及被禁療外,提供周圍兩格內友軍,隨機兩人減傷15%的BUFF。

由於是「減傷」,故物理、法術傷害都有用。這對一直以來都法傷苦手的帝國陣營來說,是個大福利。和腦公元帥這樣的減傷坦組成一隊,可以打出不錯的效果(光頭怕法傷、法娜又要光頭護衛)。唯一缺點,法娜本身無法受惠於這個技能。


被動幫兩格內的友軍隨機兩人減傷15%的強大技能。基本上站位看一下,要指定這減傷技能上到誰身上並不難,而且是零CD的被動技能,等於每回合都有2人可以減傷15%,非常實用。

這技能配合需要暖機的元帥,讓我紫馬打到S(我那時沒有奧瓜…)。

群體強化:
現在有免疫女皇了,不然也是上場率很高的技能。主要拿來防降攻、防。

風壓:
1C被動技。極限一波AOE流可以用【萬箭】打完走三格,再找軟柿布衣貼上去~

狙足:
轉遊俠射射小鳥時會換上的技能,但只有1.4倍增傷,和一回合破護衛的能力,在帝國陣中基本上幫助有限。

五、 高光時刻
俗話說「夫妻同心,其利斷金。」,這裡我們先不說推圖時法娜解節的勞苦功高,那都多講的,我們講兩個法娜、元帥同心,合力打下的史詩級江山吧。

(其實有看過硬度表的就知道,「金」其實軟軟的…)

魔狼 芬里爾
我是不知道元帥幹掉卡奧斯後帶著法娜雲遊四海時有幹了什麼好事,有沒有生個後代之類的,但我知道,芬里爾要叫法娜媽媽。

芬里爾的場子吃黑暗陣營加成,帝國大皇帝就帶上陣中的暗黑小隊,老紅帽 埃格貝爾特、人魔雙棲 戶愚呂、腹黑女 貝蒂及黑暗雙飛(這裡的「雙飛」指的是兩隻「飛兵」,沒別的意思…),元帥和法娜,一共六人出戰魔狼。

元帥、法娜這對黑暗鷲鴦,打出了一個一樓二鳳,唉~不是,用錯成語,是打了個比翼雙飛,殺的魔狼不要不要的,直接「S」讓出。法娜在場上除了用【萬箭】打出了全場最高的DPS,天賦【強大的助力】更是讓帝國中這些偽黑暗的AOE大隊(算的上嗎?!);加了不少傷害。

什麼?你問我這和元帥有什麼關係?痾…基本上有沒有元帥都沒差就對了。

紫馬 斯雷普尼爾
大家都知道打紫馬要拼極限減傷,我也知道。我還知道大些大佬飛兵元帥帶個蝙蝠就打進百大了…但我的元帥不行。

那時看攻略,大多是少不了愛麗絲和奧瓜。我打紫馬時,因為第一波空軌聯動時我太小,沒跟到,所以沒奧瓜。

我的元帥怎麼坦都只能殺到A+。

後來才想到,沒有帝國情聖奧瓜,但我可以派法娜擋一個啊?二話不多說,法娜轉遊俠線,帶把海弓就上場了。DPS好不好我不知道,但光【防禦大應援】就讓元帥整人硬梆梆(我是說減傷)。

遊俠法娜,可於紫馬第二階段加減出手,還幫團隊,尤其是腦公元帥提供了15%的減傷,讓元帥硬度再上一個檔次。

夫妻同心,背靠背,最後八腳馬都被我打成八腳椅,「S」就被我的法娜收下了。

六、 簡評
最後總結一下,其實法娜在不缺物理攻擊手的帝國中,仍得以複合職的身份保有一席之地。

就看你怎麼操她…喔,打錯,是怎麼操作她。

遊俠線攻擊只有500初頭,輸出不夠力外又短腿;龍騎統帥線的話,說到底還是只能打AOE,要帶個聖天馬去單點,缺少大增傷技能,而且元帥捨不得;不管轉哪一線,都只能當個SUPPORT。

說要SUPPORT,但以推圖來說,帝國雖然現在上AOE大隊的機會越來越高了,但基本還是以菜刀陣上來莽一波為主,天賦【強大的助力】對菜刀隊沒幫助…

法娜不論是弓還是飛,主要還是為了提供天賦效果,如果你出了個單點為主的陣型,法娜天賦用不到,那她真的沒什麼用了,她在單點輸出面的表現很難對團隊有任何助益…

所以法娜在PVE的表現,以大帝國陣容來說,除了魔狼主場之外,基本上輪不到法娜出手當先發…

但…一定要練起來當元帥的枕營業…(誤!)


但…為了可以聽他的聲音,還是要讓他上場(大誤!!!)

最後再問你一次:

泳裝和圍裙,今晚你選哪一件?



15
-
LV. 30
GP 2k
15 樓 ShvanG ShvanG
GP25 BP-
帝國點將錄-13

艾爾文
-25-
紫龍的親兒子…



簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★★★★★★

一、角色介紹:
在崩壞版尤利婭(強調黑色內衣版)出來前,艾爾文乃艾路薩利亞大陸最強劍兵,無庸至疑。

說到底,MD時期,我最有印像的夢戰系列,也就是以艾爾文為主角的二代。那張艾爾文把莉亞娜舉抱在胸前(莉亞娜離地僅約100公分)遙望遠方的那張遊戲封面,我相信到現在還是每個人心中的「痛」…艾爾文這混蛋手竟然給我放在莉亞娜的奶上…

二代是夢戰系列的一個高點,也好在是個值得稱作經典的作品,後來復刻的版本不少,也追加了不少劇情。除了現在復刻活動中的霸者線外,艾爾文也有帝國線可以走。也因為如此,在手遊版的夢戰,艾爾文和海恩兩人才有機會在帝國中掛牌上市。感謝老天,就算不打PVP,PVE推圖的過程中,少了這兩名光輝叛將,大叔我還真的是拿不出牌來推海怪之類的關卡。

海恩、艾爾文這兩人在帝國中有著不可或缺的身份地位。如果你和我一樣只玩帝國(大概不可能…)這兩人必需投資。

最近SP光榮統帥的騎兵艾爾文在PVP場上掀起一片腥風血語,騎兵艾爾文有多強我們不多講,說多了就變廢話,我沒研究PVP,也沒什麼能分享的心得,今天就讓我們主要看一下勇者/大元帥艾爾文的能力與在他在帝國的定位。

男人的三圍、四圍什麼的,我們就不多看了,反正就SSR水準,我們直接來看一下讓艾爾文成為帝國最強步兵的天賦【勇者的意志】。

大家都知道皇帝有個1C的廢技(不是真的那麼「廢」,只是相對來說實用性不高…)叫【陽影】,主要功能是進入戰鬥後30%的機率回復本次造成傷害30%的血量。這個技能弱在只有「30%的機率」,也就是期望值只讓你回血10%左右。加上混屎王皇帝戰鬥傷害向來不高(不少是靠固傷補上去的),10%傷害的回血量只能感人,沒有幫助。

而艾爾文的【勇者的意志】則是【陽影】最終進化版!【勇者的意志】之於【陽影】就像是RX78之於鋼加農一樣(對,連鋼坦克都不如…)。

六星滿星的【勇者的意志】是100%機率戰後回復造成傷害的30%。「戰後」表示主動或被動進入戰鬥都有用,是的,就是這麼霸道,朋友。而且它怕你回血回的不夠多,還多了一條「主動進入戰鬥時,傷害提升30%」。

換言之,艾爾文【劍魂】下去,就是1.8倍增傷加上天賦30%倍增傷,儼然讓攻擊力向來偏低的劍兵,硬是靠增傷來打出眾生平等的一擊入魂,打完還自補。如果一發入不了魂怎麼辦?那就打兩發…沒錯,如果你有拿到SP光榮統帥的【光耀奔襲】然後手上握著專武流浪騎士,那打完自動觸發時鐘,下回合再來一次。

劍兵裡只有艾爾文的輸出可以這麼霸道。

艾爾文除了天賦讓他翻身(最早的天賦好像不是這樣…不過我那時沒入坑不清楚就是了。),他的技能組、配裝、賦魔,除了實用外,還多樣化。這裡只能挑幾個我自己用過的來聊聊。


二、裝備
裝備選擇真的沒什麼特別的,除了槍兵的大元帥線比較特別外,就是看要走哪一線來決定武器,基本上劍兵和SP都挷定專武;其他頭盔、護甲和飾品只要是給物理攻擊手用的,其實給艾爾文穿上都不會太糟。

早期我的艾爾文有兩個套路;一是槍兵玩法,拿拉格、穿鏡甲、死神頭(口臭頭),飾品用審判(人機競技場時拿來砍雷丁…)。

拉格加鏡甲這套路是我上NGA做功課時看來的,可以正手反手都觸發劍兵兵營的壓制科技,而死神頭,本身不虧屬性,25出手,不論補刀還是劍魂直擊,都蠻有機會收頭的,反正沒有辦法像利昂一樣八進八出,不如就留在前線臭人一下。雖然是個偏PVP的套路,但個人是覺得在PVE推圖也還蠻好用的。

另一套路就傭俗了,轉劍兵線,拿「流浪騎士」這把時鐘劍,其他配置不變,主要是打70海怪時為了極限輸出時換的。真要比,其實艾爾文槍、劍兩線都很好使,拿了斧子的槍25其實攻擊力不差,而且在血量和防禦面上表現不俗,而劍25也是在不差的防禦基礎上多加強了攻擊力。

後來因為不打PVP,而且要挑戰七十級海怪,我還是把艾爾文留在劍兵的勇者線拼最高輸出,SP出後,又幫他搞了點「通用」一點的裝備…就是專屬流浪騎士、人權頭、鏡甲和勛章,轉來轉去都不用換…

附魔我是用清風來加強小短腿艾爾文,但在外面論壇逛逛,附滿月的人其實也不少,就依個人喜好來說擇吧。

三、武器:
勇者線 流浪騎士(專屬)
早期專屬中非常優秀的一把。本身不虧攻,自帶時鐘。且因為是專武,所以不論哪一轉都可以用,但我比較推薦勇者線和SP帶專屬,大元帥的話因為有特殊用途,我還是會配拉格維羅克。

大元帥線 拉格納羅克
我早期的配裝。

主要要是配合鏡甲和劍兵兵營科技壓制戰法,讓滿血碰撞時,正反手都可以先破對方血量。雖然大元帥本身攻擊屬性544比勇者線的573少了一個檔次,但槍職帶斧,可多少彌補回攻擊力的差距,所以用起來還算舒服。

護甲:鏡面鎧甲
劍兵/槍兵兩線都有不錯的防禦屬性,配上【迎頭痛擊】可以將反傷效益最大化。

頭盔:提爾之怒
因為SP線開啟,可以動兩次的角色都上人權頭…

但PVE來說,其實人權頭給坦用才有最大化效益。看看重甲的四個頭盔,其實都不錯,個有特色,人權頭不夠的話,看哪個附魔好,都可以換來用。

飾品:紅色小棉襪/神翼護脛/霸者徽章/鑄劍者勛章
上面四個飾品都有人用,我個人的話,因為提爾頭不多,我之前是給艾爾文用神翼護脛或審判魔符,後來轉SP後換成鑄劍者勛章。

換成鑄劍者勛章的主要理由是因為SP轉的艾爾文回血機制比較不一樣,戰後會殘血,所以換上勛章抗抗固傷防意外…


四、常駐兵種搭配
重裝步兵
★★★★★
我把艾爾文練上來時也是有做功課的。我知道女僕才是主流,比重裝步兵強不少,算是大家25的標配。但我不能忍受帥氣的25帶了一票與遊戲背景不太搭調的小兔女郎,所以賭氣把資源狂送鐵罐頭。

重裝步兵其實四圍不差,而且進攻加攻、被打加防,用的人又多,算是個紮紮實實的兵種,可惜帝國能用的人不多,就25和龍傲天阿雷斯,阿雷斯我基本常駐飛兵線,所以在帝國中,鐵罐頭等於是艾爾文的專屬兵種…

但我沒後悔過,血、攻、防平衡的鐵罐頭,配著艾爾文在PVE版的艾露希亞大陸闖蕩,體感良好!

假面女僕
★★★★☆
哭爸歸哭爸,女僕我後來還是拉上來了,但不是給艾爾文用的,是給我們帝國竹旳PRO女僕 梅雅用的,畢竟女僕配女僕剛好而以…

我還真的沒讓25帶過女僕。我知道大家都說女僕攻高,但我覺得基礎血量不高加上上戰前損血,讓我看了不太開心,所以就沒在用了,真的只有拿來給梅雅白嫖近戰。

近衛步兵、獨角獸
(沒練不評)
這兩個兵種也是很多人在帶。

而且我覺得以光榮統帥線的艾爾文來說獨角獸是唯一解答,但…獨角獸總讓我有種娘娘的感覺,所以之後真要拉個兵種配合SP騎兵線來用的話,我可能會選龍騎兵…

對,我他喵的就是一身反骨…

五、常用技能
艾爾文三線都提供不錯技能選項。真心建議,餵個三顆石頭不虧本。

1C技:
都不錯,我就一起寫了。

從1C來看【倒刺】【看破】和【壓制】,我還真挑不出用不到的。【倒刺】看似沒用,但2.5倍防禦的反傷剛好試用於艾爾文這種屬性怪,而【看破】爆級封被動,PVP實用,PVE也算是可以拿出來台面的招;【壓制】和【破甲】則是站椿嚕王時最好用的1C,補足了劍兵稍弱的攻擊屬性。

目前只有SP轉的【孤毅】我還抓不到使用手感,可能是偏PVP的技能。

再來看看艾爾文的2C技能也不是開玩笑的,一看就知道是親兒子。

陽斬
1.5倍增傷然後回血30%,這技能給別人用己經是大絕招了…

劍魂
一發1.8倍增傷還把你全身扒光又不給你補血。別人的3C技大概也就這等級…

迎頭痛擊
1.7倍增傷外,讓艾爾文攻防一體…除了CD時間外我真找不出缺點。

大喝
雖然只有1.3倍增傷,但CD短,又戰前驅散BUFF和降攻、防20%…嗯,不與置評。

不滅的輝光(超絕):
光輝玩家用雷丁開超絕的人應該不多吧?!

光耀奔襲:
天地良心,之前大家說勇者25短腳是致命傷,現在SP給你騎兵職,跑五格怕你還不爽,再送你個最多可以再跑四格的技能…還讓你的技能放了又放,保安,這樣對嗎?

看到沒?這就是親兒子該有的樣子!艾爾文從天賦到技能,沒有弱的一環。大陸兩強,最強騎兵利昂,最強劍兵艾爾文都在帝國隊!沒錯!都被帝國隊收編了!(呼,好家在…)

六、高光時刻
大家一定以為我要說打七十雷龍的故事。錯了,我打七十雷龍時,我們家的艾爾文還來不及長大…我是用皇帝和光頭推掉的。

雖然現在打活動挑戰和超時空我常上25,但他在帝國的高光時刻是和斷背海恩兩人一起幫我推倒六十五級和七十級海怪…

海怪陣營吃光輝和流星,帝國偽流星可以上場打打高壓副本的人實在不多,只剩光輝可以挑幾個人出來戰;雖然帝國偽光輝有五個人可以上,但海怪因為地型問題和機制,真的能上場的還是只有艾爾文和海恩。

我在挑戰七十級的海怪時,基本上靠這兩人對海怪本體的輸出吃下來的。

真的只能說還好…25和他那斷背基佬海恩當初有投靠帝國…

七、簡評
有鑑於我只練帝國人,故那些有跨陣營的角色對我來說特別重要。有朝一日,我大帝國練好練滿,其實可以滿足以下陣營(雖不完整,但可以一戰),同理可以套用至別的陣營,所以有想和我一樣玩陣營限制PALY的朋友,可以參考一下我的想法。

帝國練滿的同時,跨陣營戰力如下(櫻花兩位SSR沒有就沒放下面了)。

戰略大師:元帥、利昂、火男、光頭、宰相、奧瓜、女王、蘭斯、小紅帽、智將、女司機

黑暗輪迴:皇帝、元帥、貝蒂、戶愚呂兄弟、小紅帽、索妮婭、法娜

公主聯盟:愛麗絲、索妮婭、安娜、艾米莉亞、水晶女皇

光輝軍團:艾爾文、海恩、蘭斯、貝蒂、晶騎

流星直擊:綠帽、洛加、黑兔

主角光環:艾爾文、阿雷斯

超凡領域:皇帝、水晶女皇

光之起源:劍帝

夢幻轉生:阿雷斯、梅雅、宰相

沒錯,其實雙棲陣營的戰力,在戰略、黑暗、公主、光輝都算可行,轉生女元帥和男司機開池後,連轉生都可以報一隊了…

以艾爾文來說,70神殿的海怪吃光輝陣營加成,所以除了為了屠冰龍練上來的海恩外,艾爾文也是必要角色。

艾爾文雖貴為帝國最強劍兵(騎兵也是最強,可能不是第一就是第二…),可惜大多的PVE關卡都沒有兩個劍兵的位置,而在女皇降臨之前,同樣身為劍兵的皇帝,除了陽痿光環外且挷定超絕,真要上的話,換個裝換個【豪腕】還能坦一下,基本上先發是坐穩了。故就算艾爾文戰力上來,基本上我給他的上場機會仍然很保守。

25粉不要難過,那是上個年代的悲哀了。

時代不同,現在有帶超絕的水晶女皇 羅澤希爾撐腰,除了有實用性不輸皇帝的超絕外,靠著超模的美腿和奶量,讓我再也不用帶上老皇帝,剛好解放了艾爾文的上場率。

加上劍兵本來就是個萬用單位,故不知道上誰時,上個艾爾文絕對沒問題。更不用說,艾爾文又是SSR角裡非常強勢的單兵角色,自帶超絕,掛哪都可自開無雙。

雖說25早期和皇帝有點「既生俞,何生亮」的感覺,但25用起來體感真的不錯,如果我是光輝魂,他應該會是我的本命角,可惜在帝國之中,對我來說,艾爾文和女皇都來的太晚了…

我目前的艾爾文目前是六星、羈絆全滿。三線精通加SP。我知道現在大家都轉SP光榮統帥線,但新的天賦【光龍的意志】我實在用不習慣,所以我的艾爾文還是很老派的走劍兵勇者線。

有人說劍兵缺點是腿短,是沒錯, 哥們,劍兵什麼都好就是那邊短了點。但不說PVP被白漂露娜坃成抖M的話,其實我還蠻喜歡步兵推進的的感覺。因為你知道,當步兵貼到你時,就不好處理了,我個大人喜歡這種壓迫感,由其是遇到NPC步兵大隊時,那種腎上線素爆衝的快感…(阿斯~),沒辦法,我菜刀控。

總之,親兒子真的是強無敵,讓我們期待他的3C吧!

25
-
LV. 30
GP 2k
16 樓 ShvanG ShvanG
GP14 BP-
帝國點將錄-14

埃格貝爾特
-老紅帽 -
小紅帽…是可以逆推大野狼的(遠古魔狼)。


一、 簡介
稀有度:SR
實用度:★★★★★☆☆☆☆☆

角色介紹:
先用一句話來幫我大帝國堂堂四龍將軍之一的暗龍魔導師團團長 埃格貝爾特做個總結:哥布林殺手,然後…然後沒有然後了!




好吧,以上是開玩笑的,是在我對「貝爺」 不熟時講的幹話。

埃格貝爾,不認識他的人管他叫老紅帽,但用過他的人一定叫他聲「貝爺」;而在2.0版本的大帝國中,我都叫他:帝國小波波。

先回顧一下我在之前「大叔の帝國魂」對貝爺的評論:

「這裡聲明一下,小紅帽埃格貝爾特算是我八名有登入的球員中板凳時間比重較高的一名。

當初為了拿下冰龍的頭,上網雲了一下這位暗龍魔導師團的團長後,有丟了點資源給他,但…只能說身為指揮官的我不會用人,我一直很難讓他在五、六人的PVE戰役中有個比較常駐的位置,要說法娜還可以因應飛兵多的場合上來開開砲,埃格貝爾特在我的戰術及陣容中還真的連「功能性」都有點說不上。

但再次強調,這只是我個人的問題。」

雖然寫的含蓄,但桌子上桌子下都擺明在說貝爺上不了台面。

對不起,我錯了。其實身為SR角的貝爺,主要缺點只有兩個,就是面版更不好看,人長更的不好看。

埃格貝爾就算不拿來和其他陣營的法師比,單論帝國,他不論是黑暗統帥路線(智力:471)還是隱士路線(智力:444),都是智力表現最差的法職;OK,如果你連索妮婭的獨角獸統帥都放來比的話,隱士貝爺排第二,倒數第二,黑暗統帥線倒數第四。中間第三插了個帝國偉大的女晶女皇…但
女皇大人你敢嘴?

拿來和帝國輸出法師擔當海恩來比的話,白底就先輸了快100智力,海恩巫師智力:527,還沒算上進場後天賦的作用。

光看貝爺的智力,你可能會幫他流一把鼻涕。但年輕人要宏觀點,當你看向貝爺的血量時,你會發現貝爺隱士路線的血量是帝國法系最高的,而且防禦屬性「高達」275,在法師裡有著不錯的排名。讓你比較一下,利昂皇家騎士轉職,防禦是281,大家最愛的美尻雪莉龍騎統帥轉職,防禦286,基本上是同一個檔次。而如果你拿拉娜出來比,貝爺除了罩杯和智力比不過人家外,生存力相關的血量、防禦,貝爺都比拉娜高了一個檔次,更別說兵修的生命、魔防都有亮眼的35%補正。

「生存力」是貝爺常被別人乎視的優點!戰場上貝爺應該是要靠著不錯的生存力,再配合自身天賦【烈焰纏繞】來強化自己AOE的群傷能力,打一波功能滿點的AOE,沒錯朋友,你看到了真正的貝爺了。

雖說你要貝爺扛下利昂的一擊,還是像拿軟蛋撞牆壁一樣,不勘一擊…大家都知道法系沒有女巫這種減傷兵種當靠山,很難接下近戰一招;而貝爺沒真男人,不帶女性兵種。大帝國兄貴怎麼會練女巫呢?貝爺真心想擋下利昂,他可是有重裝骷顱/禁衛步兵。

貝爺本身「生存力」和兵修加上這兩個肉盾兵種,不說對手打克制,一發噴過來,其他二、三流的carrier還真的很難對貝爺一發入魂。

一反傳統大砲法師的映象,貝爺的這法師在帝國的定位明顯,雖然點人頭時,傷害讓人淚目,但是個使用上充滿戰戰術性的控場型法師。

二、 裝備
老紅帽雖然有張生人勿近的臉,在裝備選擇上卻意外的隨和…講好聽的是不挑裝,講白的是是誰誰誰換下來給他用用都行。白板屬性天生杯具,基本上穿什麼都救不起來,主要還是看裝備的特效對團隊有沒有幫助。

我自己是附魔時鐘,為的是早期打個三AOE的套路,但3C出來後,時鐘有點虧,有點想換成滿月拉一下貝爺中的屬性…但附魔血尿,看看、講講就算了…時鐘加減用。

武器:亞斯塔祿、藍色之月、藍色之月、紅色之月、蒼白之杖、煉獄
對於智力屬性不高的貝爺,其實用什麼都差不多,純粹看以功能性為主。

最期貝爺還沒開3C時,我都是用奇蹟之杖,配三招AOE技,很可以。但現在貝爺多了一個不錯的3C技能【烈焰幻象】後,如果你像我一樣常帶3C,那最多就是剩一招2C的AOE技配個1C的單點招,所以奇蹟之杖的定位變的有點尷尬了…

現在來看,要打AOE,沒話說,就是奇蹟之杖;要拼單點,用蒼白之杖,如果打BOSS戰,貝爺智力破不了對方魔防,那就要用亞斯塔祿來拼單點輸出。三把加減都對埃格貝爾特有用…

這裡頭我比較不推的是藍、紅之月。雖然不虧智力,紅月還加了5%血量;雖然屬性值不錯,但我覺得以貝爺那難看的白板來說,幫助都不會太大;沒有其他貨可以讓貝爺使時,還是可以用用。

那煉獄呢?虧5%智和一個5%屬性,換來一個會被驅散的智力兩倍固傷…直接糗掉的武器。但不瞞你說,其實我之前常用…因為特效和貝爺很搭,「感覺」得像他的專屬。

你都上貝爺了,什麼智力、魔防的數學題你還管他?貝爺在場就是風騷,還管那麼多,要用什麼就用什麼,潮度出來就好。

護甲:浴火之衣(專屬)
這專屬剛出來時,還不算完成品。是到了貝爺的3C開放後才是個完整的成品。

貝爺的3C技能【烈焰幻象】在叫出分身後,貝爺本人,會中一個「焚焰」的DEBUFF。可以免疫固傷(強!),但是每回合行動結束後會自焚0.1倍智力的傷害…

Who cares? 貝爺智力的天花板在哪裡我還不知道?0.1倍的傷害就是4-500血;但用這點血量換來的是觸發專屬特效的技能射程、範圍都加一,香翻天了。貝爺的那張老臉在換上專屬衣服後看起來都帥上桌了…

正所謂佛要金裝,人要衣裝;投籃可以投不進,但姿勢一定要帥…如果你要玩貝爺,專屬浴火之衣不能少!

補充一下…專屬的特效是「技能射程、範圍」加一,也就是說,AOE的話,以【
酸蝕】來說,專屬觸發後,會變成射程四格、範圍四格的大招。而單點技能如【火球】,則是射程加一,但範圍沒有影響,仍是一格單點,而且,要注意,只有貝爺「自身」射程增加,小兵沒有曾加射程。也就是說,你的貝爺用【火球】單點三格,只有打出技能傷害,小兵會站在原地呆。

頭盔:攝魂法帽/暗之法冠
貝爺他基乎沒有擊殺能力…(我的啦,說不定你們家貝爺是收頭王…),所以奧丁的寬檐帽基本是不考慮的,其他帽子都可用用,各有特色。

魔女的追想、冥府渡神、暗之法冠、攝魂法帽先不看等效,光屬性就各自出彩了。

攝魂法帽加10%魔防、魔女的追想加10%生命、暗之法冠有10%魔防和5%生命…最後一個冥府渡神雖然是加10%防禦,但對於防禦屬性為全夢戰角色中排名布衣第10名的男子漢貝爺來說,也是不錯。不誇張,貝爺的防禦屬性275,你猜猜,不要說布衣了,被他電的人還有誰?隨便抓幾個SSR讓你看一下…新手好朋友,桃尻雪莉防275,手錶哥歐米伽防275,突擊騎士海倫娜275。

所以冥府渡神加10%防禦也算有不錯的效益。

上面講的四個法師帽,主要還是看特效來選,我自己是攝魂法帽和暗之法冠換著用。

飾品:智力飾品都可
PVP會偏向用星之耳墜,但PVE真的差異不大。

我自己是德羅普尼爾(反傷戒)、恐懼魔眼、神聖指環和蘭德維蒂玫瑰換著帶。次元寶珠我只有兩個,就沒進貢貝爺了。


三、 常駐兵種搭配
男巫
★★★☆☆
對…我只練了男巫給貝爺…

如果要我雲一下的話,我覺得重裝骷髏和近衛步兵都可以拿來配合AOE型的貝爺來當防守型士兵,而單點輸出我會用火焰骷髏弓手;配合專屬三格白嫖用投石車,打DEBUFF用蛛魔精靈…但,我都沒練就是了。


四、 常用技能
貝爺本身智力不高,想要在輸出上賺點分數回來,就是要靠AOE招和天賦。

而以AOE技能來說,雖然自身少了【黑洞】、【地震】或【天罰】這些不人道的招式,但貝爺的四小招AOE,各個都是經濟實惠。

埃格貝爾特的技能可分三大類來看:

2C的範圍技:
【遺忘】、【乾涸】、【酸蝕】、【心錐】沒有一招上不了台面。打魔狼時,還可以看隊上的DEBUFF來挑選,避開重複。如果看倌敢砸重本,換上貝爺專屬浴火法衣,四小招馬上升級質變,變成射程四格、範圍四格。

遺忘
四小AOE中,我覺得作用最小的,但看場面可以換著帶。

酸蝕
帝國只有四個人可以範圍禁療,一是皇帝,二是癡情火男,兩人都有【劍舞】,再來是前一陣子剛入手3C的貝蒂,和我們暗龍魔導師團當家,埃格貝爾特。

貝蒂的3C【劍刃亂舞】CD時間太長,皇帝、火男的【劍舞】沒有配範圍劍的話,實在難使;相較之下,貝爺射個【酸蝕】,有射程,有範圍,CD三回合,效果為兩回合,體感好很多。

乾涸
全艾露薩利亞大陸上,你目前只找的到兩位大魔導師會放這讓對手「無法使用技能」的禁術,那就是我們家貝爺和大公主雪露法妮爾。

雖然沉默的機率只有50%,但效果持續兩回合,只要特效發動,對敵方帶來的傷害比它實際0.3倍增傷遇重要。

而且貝爺雖打出來的傷害當然比不上我們大公主,但配上貝爺的專屬法衣和天賦【烈焰纏繞】,用來壓血線效果仍是不錯。

心錐
也是全大陸只有兩個人會的技能,另一個使的出這招的是我們主角黑毛的娘親。四小招AOE主打都不是實質傷害,而是打出來的特效。【心錐】可是敵軍遭受的魔法傷害提傷20%;如果隊上有帶其他法師,那我們貝爺馬上一躍而上,變成助攻王。

可惜後來出了個超級女僕 梅雅,天賦【全能女僕】可以在造成傷害後使敵人遭受傷害提升20%,一回合。【心錐】雖然可持續兩回合,但基本上完全被這招比了下去。

以上四招AOE,招招有出路,指揮官們派個貝爺上場,要傳送、招喚他有,要禁療有禁療,要沉默也沉默,要封藍迪再生也行,沒貝爺這老司機玩不出彩的場面。


單點技能:
單點方面,【火球】、【雷擊】這些基本的不多說了,貝爺也沒缺,要和海恩一樣無間斷技能單點也難不倒我們貝爺,只是說傷害不太好看就是了。

但貝爺還有一招海恩學不來的…

暗鐮
雖說倍率只有1.3,但無視敵方單位30%魔防讓【暗鐮】從夢戰開坑就成為法師宅麼最愛的單點技能之一,戰後還吸血,配上滿月就是穩定!

招喚技能:
招喚技和傳送技一樣,不管技能本身強弱,都有不低的戰略價值。貝爺有兩招招喚,一是2C的【召喚火焰骨弓】和3C的【烈焰幻象】。兩招都有上場機會,什麼?你說雙招喚?別想了…

召喚火焰骨弓
雖然招出來的骨弓弱的可愛,但因為是遠程單位,要拿來擋煞會因為近戰克制遠程的關係而比較容易被鎖定。

而且骨弓自帶兩招被動,一是50%機率禁療一回合,一是戰後造成敵方生命上限10%的固傷,配上弓手可以白嫖近戰的特性,可以把這兩招被動完全發揮出來。

烈焰幻象(3C)
Mini貝爺!除了生命屬性外,所有能加和貝爺一樣!錯…策劃沒告訴你的是,貝爺天賦【烈焰纏繞】六星時是100%發動,但Mini貝爺只有20%機率…幹~

提醒一下,小貝爺招出來時,會和貝爺「當下」的屬性一樣(生命除外),所以,貝爺吃完超絕後生出來的小貝爺會比較強一點。

招換出來的幻象沒有小兵,所以不用期望單點能點出高潮。但Mini貝自帶兩招貝爺哈很久的技能,【隕石】和【傳送】。雖然打出來的傷害有限,但仍是紮紮實實提升了貝爺的戰略性。

貝爺分娩完後,身上會中【焚焰】的DEBUFF。雖說是DEBUFF,但益處還不少,除了可以觸發自身專屬外,還免疫固傷。DEBUFF期間,出招造成傷害還可以減少該技能CD兩回合;這也表示,在你有【焚焰】的時候,你可以【暗鐮】連發…爽吧?

題外話,招喚出來的Mini貝爺如果吃到女王專屬「斬男色」的話,就不會每回合扣血了喔~就可以活很久了…

五、 高光時刻
不說固傷關(主場一)這種貝爺吃飯的場子,遠古乎喚裡的魔狼(主場二),或著是推圖時,配合著「奇蹟之杖」拿來壓血線、上DEBUFF也是夠格的。小紅帽天賦【烈焰纏繞】在滿星時可以在主動攻擊後對敵軍追加兩倍智力的固定傷害;這裡的亮點是「主動攻擊後」,表示不用「進入戰鬥」,也就是說小紅帽拿手的AOE技能都會觸發這個天賦。

大後期的暗龍團團長,超絕灌鼎後,我的貝爺在打神殿加成時,智力可以到1400左右,也就是說,AOE下去,每個目標追加近3000的傷害。其實位置抓的好的話,以總輸出量來說可以提升不少。

帝國法師人才有限,在我遠征70冰龍時,是靠埃格貝爾特和海恩兩人吃下來的。如果我記得沒錯,貝爺是關鍵。因為打70冰龍最重要的進圈,我是靠吃了【愛麗絲大爆發】後的貝爺進圈開胡,坦下第一回合。

貝爺臉雖老,但骨頭還算硬。

再來是70的白龍一戰,貝爺開招喚、放【暗鐮】吃白龍,全場一個人秀,買單了3/4的總輸出。沒有貝爺,帝國過不了七十級白龍‧利維艾爾;過不了白龍,海恩之後就沒有SP。果然黑龍魔導師團團長承先起後,用身體教育了後輩海恩…太感人了。


六、 簡評
研究一下了小紅帽,我知道他天花板不高,但就我近四十年來的識人經驗,我覺得他,埃格貝爾特以他的生存力和AOE技,在帝國至少可以當個小波波(波贊魯)來用,。

講到底,其實埃格貝爾特唯一的原罪就是連以SR角度來看都偏弱的白版(因為太高會變IMBA),但霸道的天賦,實用的技能,真是要玩帝戰黑玩家,也不是不能用的一個角色。他貴為暗龍魔導師團的團長,四龍將之一,身為一個帝國控指揮官,實在沒道理不練他,我們兄貴玩的不是數值,是感覺。

可惜大家都知道哥我這個兄貴在選隊友時總是偏心的,菜刀大隊才是兄貴團該有的型像。

但帝國裡總是不能沒有個像埃格貝爾特一般,那種腦袋裡灌滿智慧泉水的角色。好比如,就算亞拉剛再浪,魔戒遠征隊也是得掛個穿法袍的甘道夫(近戰型)這種角色進去吧!


唉,不過還是要哭夭一下,原本想說埃格貝爾特的高帽子是艾路薩利亞天下第一屌,結果這次2.0的年代來了個帽子更秋條的鰲拜,基札洛夫…


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帝國點將錄-15

艾米莉亞
-光頭女(兒)-
媽媽的基因大獲全勝!!!


一、 簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★☆☆☆☆☆☆

角色介紹:
大叔我沒有戀童癖,但艾米莉亞是著實是讓我高潮最多次的角色…。

可惜到最後,看到上面我給艾米莉亞的實用度評分就知道,這小光頭也是讓我失望最多次的角色。

大帝國中,可以上場一坦的兄貴不在少數,坦哥集團以「偽SSR」光頭 巴爾加斯為首,不算新出池的希爾達,旗下坦哥還有元帥、皇帝兩大將;次等一點的有騎坦智將和反傷外送DEBUFF的腹黑妹妹 貝蒂。

不是我不知足,看看人家艾露薩利亞人氣名坦蘭迪哥(雷丁過氣…哈哈),相較之下,帝國的坦將們,總是少了那麼一點點味。

蘭迪哥,先不論你要走綠還是藍,本身SSR前段班的白板數值,天賦增攻外又攻加到雙防、兩條命、兩格反擊、物理魔法雙護衛、遠程減傷,光環降爆還自帶超絕…唯一弱點是被近戰攻擊少了減傷,但老天又送他了45%減傷的皇家衛兵(紅馬)在前面檔煞…整體來說無懈可擊,是坦界的標杆。

蘭迪哥風頭有多健,這裡不多聊,我也不想拿帝國和他做個比較表,那可能又是個五千字的故事了…這裡我們回到主題,我們的小光頭 炎龍軍團團長,大帝國唯一物理真神坦巴爾加斯的女兒,艾米莉亞。

記得那時剛流出我們小光頭的解包時,我心中一陣激動,想說物理坦,帝國有萬中選一的光頭,現在老天又補了個魔攻神坦給我,這樣光頭家族一物理、一魔法,雙坦撐天,誰還拆的了我大帝國的臺?!

艾米莉亞本身根本是光頭翻版的魔法坦,主要技能組差不多!還可以兩格反擊!帝國的春天要來了!

事實總是沒有那麼美好…這裡我拿光頭和他女兒兩個人比較一下大家就應該懂了。

首先,我們來看看天賦,一樣都是滿血時30%的減傷,然後兩條命,只是一個是物理傷害減傷一個是魔法傷害減傷。帳面上看起來各有千秋,但指揮官們興高彩烈的進到PVE關卡後,就會發現被坑了第一波…

87%的PVE關卡中,地圖打開一看,裡面的敵方單位有87%都是物理輸出型…小光頭的高光時刻只有那13%,而且大前提是你可以在接下前面那87%的物理輸出後還沒用完你的兩條命。

大叔我的第一次高潮就這樣打了個空砲。

第二次高潮是我為了小光頭把岩石巨人(黃石頭)拉滿後。

我想說小光頭要坦物理太吃重,配著綠皮大隊最多就是虐菜,稱不上專業坦妹,退而求其次,那我就拉個高防高減傷的兵種來幫他一把。

看了一下光頭妹支援的兵種,不多說,物理最硬,也只剩下號稱硬到沒朋友的黃石頭了。黃石頭在帝國裡能帶上的人不少,我二話不說,把苦盡「肝」來的資源丟了進去,把小黃石餵到十級。

記得黃石頭上十級後,剛好光頭老爺有個場子要去坦一下,就先讓光頭帶著黃石部隊去試刀,結果一試成主顧,黃石的減傷模式和光頭天賦物理減傷剛好相輔相成,真的是硬梆梆到沒朋友。

那小光頭帶黃石呢?一樣,沒有夢裡美好,少了像光頭天賦一樣的滿血物理傷害減傷30%,艾米莉亞的黃石頭根本沒機會觸發兵種技能的70%血量以下減傷30%;高壓場就是被一發上路的命…

而且黃石反傷的傷害可愛,連法師都有機會反不死。

大叔我的第二次高潮就這樣又打了個空砲。說真的,連打了兩發空砲的我心頭有點寒。試了些場次,明明都六星了,艾米莉亞怎麼坦都沒能找到自己的出路;可能要求未成的小妹仔上戰場本身就是大叔我的不對,我只好先把小光頭入倉,等待下次奇蹟出現。

沒多久,第三次高潮又來了,就是艾米莉亞3C技【天禦聖境】上線的那個星期二。

技能【天禦聖境】有一條特效是「…獲得【勇將的神力】效果:「部隊血量越高時,減少遭受物理傷害越多,最多減少30%」,看到這我直接高潮,想說光頭妹仔什麼都可以,就欠物理減傷能力,現在3C這招補強後,光頭老子就可以高掛球衣了。

一樣,我把策劃想的太佛,夢裡才有的東西,紫龍不會好心到讓他發生。但這次也不能怪別人,是我自己看少看了3C【天禦聖境】中【勇將的神力】的觸發條件…肯!現在技能都在比字多的…

3C【天禦聖境】那條特效的完整敘述是:【被動】替相鄰友軍承受所有攻擊,自身觸發【不屈】後額外恢復英雄100%的生命,並獲得【勇將的神力】效果:「部隊血量越高時,減少遭受物理傷害越多,最多減少30% 」,持續3回合。

沒錯,我少看了逗號前面的句子…【勇將的神力】要死過一次後才觸發,而且只有三回合。技能本身是個不錯的3C大招,但實戰上對艾米莉亞的坦力幫助有限。推高壓圖時,坦克的任務不要說可以吃下多少刀,但低標就是要可以Hold住敵方攻堅的第一發。光頭、艾米莉亞雖然說有兩條命可以去換一刀,但如果第一發就被人家入魂帶一命,我實在看不下去。

再者,不說坦不坦,連輸出都輸他老爺子一個大檔次。我是沒有性別歧視(其實有…),但難到年輕妹子真的無法勝任光頭老爺的職位?到底是哪裡出了問題?

連三次的期待,連三次的失望,我近不惑之年的心沒法承擔。艾米莉亞在我帝國陣中,目前最穩定上場的只有地圖任務「亂矢」那個刷寶關。用艾麗絲先把她傳到槍兵後面,然後用【公正對決】,把後面一票六十級的弓手、法師反手清光…沒錯,就是虐菜而已。

仔細研究、檢討後,發現艾米莉亞的問題,其實不光是上面講的那麼簡單,兵種、技能、裝備都無法和她的光頭老子看齊。畢業後的艾米莉亞,在帝國陣中,雖為SSR角,仍是無法超越巴爾加斯。包含小光頭,整個帝國的坦克群中,對比蘭迪哥,沒有一人是十全十美的,只能說各有特色,指揮管們必需看戰場需要指派不同人上場。可是…艾米莉亞的戰場,到底在哪裡呢?

有機會我再寫一篇帝國坦克的比較文,當然,那是下一個故事了。

下面們來看看艾米莉亞的問題點。


二、 裝備
把艾米莉亞拿來光頭比的話,從裝備面來看就先輸了不少,以至於「魔防轉攻擊」的效果比不上光頭的「防禦轉攻擊」。

武器:正義誓言
專武在我打這篇文的時候還沒出(預計是110年1月5號出),目前來看,唯一適合艾米莉亞的SSR武器只有正義誓言一把,而且挷定她聖騎統帥線。

聖槍統帥為槍兵,只加攻擊屬性的槍、斧我們就不用看了,防禦取相的武器基本上只有世界樹的嫩枝,但加防禦不會驅動小光頭的天賦【神力的傳承】,攻擊和反傷面來講,等於是半白板。而另一把詛咒之槍(進攻型光頭也可拿)不但完全沒有坦力的提升,而且主動進入戰鬥後的「雙防15%增幅」有時還比不上世界樹的嫩枝的「無視敵方防禦15%」。所以,目前環境下,大概沒有什麼人會考慮聖槍統帥轉的艾米莉亞。

正義誓言增加雙防,但增幅只有8%,所以魔防轉攻擊時,硬是輸了拿了世界樹的光頭2%,雖說感覺差異不大,還其實少了無視防禦的特效,打起來就是輸光頭一階。

明天出的專武:榮耀的傳承,雖然我也是必換,但和正義誓言一比,多了反擊遠程(應該是無視距離,要試了才能確認),但雙防又個少了3%,最多是讓小光頭增加攻能性,但多輸出/坦力,應是幫助不大。

更新:
武器:榮耀的傳承(專屬)
專屬我試用了,基本上就是用正義誓言的的3%物防、3%魔防換榮耀的傳承的被攻擊10%減傷和「無視距離反擊的能力(這是我照字面的解釋…)」。我昨天打超時空時剛好有一關條件是「遠成攻擊射程+2」,我的小光頭和黑暗精靈弓手相隔四格還是可以反擊,超過四格沒機會試就不確定了。

好不好用見人見志,我是覺得一般般,但身為帝國專屬控,我還是換上了。

護甲:原質之鎧
因布甲和重甲都可以用,有不少選擇。但最後我選了白底高防的重甲類,原質全套,沒別的想法,就是撐高小光頭的雙防。

頭盔:原質頭盔
和護甲思路一樣,白底加防和拼雙防。如果要功能性的話,其實布甲的冥府渡神和摄魂法帽都不錯,後者加魔防,更助益於小光頭的輸出面。

飾品:鑄劍者勳章
白字加了防禦和魔防,滿級增加5%全屬性。特效不評,這飾品己經是最適合光頭妹仔的飾品了。但和光頭的鞋子(神行靴/妖精的步伐)一比,魔防轉攻又少了3%。

以上是我為艾米莉亞配置的裝備。雖然我是用大樹附魔,和光頭的雙藍附魔比,本身少了5%魔防轉攻(VS. 防轉攻),但加上裝備的差異,整體來到了10%左右。也就是說,就算兩人都是極限附魔,小光頭轉出來的攻擊至少就少了光頭老爹10%。

裝備上吃的虧是艾米莉亞的第一個硬傷


三、 常駐兵種搭配
第二個硬傷就是小光頭的兵種配置。雖然有綠皮這種強力兵種撐腰,但那也只是加強虐菜時的輸出能力;以坦力來說,她和她老爹一樣少了好用的重裝槍兵,最硬兵種(最強減傷能力),就剩下大帝國的萬年黃石頭。

下面我們來看看這艾米莉亞帶這兩個兵種的體感如何。

食人巨魔(綠皮)
★★★★☆
在當不了主坦時,綠皮是最優解答。

血量基礎值是沒話說的48,衝榜時給足了面子,其他三圍也近乎無可挑剔,43攻,20防和19魔防。技能配上劍兵兵營科技【壓制戰法】,兩者發動條件都不嚴苛,發動時攻/防增加50%更是痛幹對手。唯一缺點就是長的不好看…

攻擊強勢,血量和防禦也都有一定水準的綠皮,看似無敵,但以PVE來說,整天面對那些怪物屬性的對手,沒有減傷能力的兵種就是無法勝任坦職的。

所以食人巨魔,最多是當副坦或虐菜時用用。

岩石巨人(黃石頭)

★★★★☆
不是說黃石頭不好,但70%血量以下才發動的減傷和艾米莉亞實在是沒辦法起化學作用。

光頭帶黃石頭,滿血時,就算劍兵上來想讓你懷孕,你怎麼說也有個天賦【勇將的神力】減傷30%擋一下。運氣好,這一刀下去下部隊血量剩69%,起動黃石減傷技能和槍兵兵營科技,那就是60%起跳的減傷外加【勇將的神力】(我不知道不滿血狀況的減傷是多少…),那真的是GGININ的。

反觀艾米莉亞帶黃石頭,在滿血時,等於是零減傷能力,劍兵一來,回家吃便當的機率高了很多。

所以以敵方主要還是以物理輸出為大宗的PVE本來說,減傷兵種無法搭配天賦是小光頭的第二項短板,喔,不是,應該說是硬傷。

樹人守衛
(純雲)
我知道不少人用樹人,但在拉起黃石頭之前我有評估了一下這兵種…

樹人守衛和食人巨魔一樣,有著非常優秀的四圍和技能,但缺少減傷能力。就算不拿來坦,拿來當攻擊時用的部隊,樹人的技能觸發條件又太苛(血量100%才可作用…),基本上除非是拿來檔騎兵,不然和小綠綠相比,CP值太低,算是偏PVP的兵種,所以最後我選擇了把資源丟給岩石巨人。

岩石巨人減傷是連魔法攻擊都可以減傷,所以整體來說,我對他的評價不會比重裝槍兵低,它更是光頭打高壓副本時的最硬兵種;大帝國裡可以用的人一狗票,練了絕對不虧,但還是不太適合艾米莉亞。


四、 常用技能
技能組給的優秀,算是讓小光頭的泛用性再加強。

兩個不錯的1C技能配和光頭對等的2C護衛及輸出技能,最後再補上一個誠意到位的3C技,其實算命不錯了(元帥表示:……),只可惜光有技能組救不起我們的小妹仔,少了光頭招牌1C技【戰喊】這充滿男人味的技能,也不是多個【公正對決】或【奉獻】可以彌補的。

公正對決:
以PVE來說幾乎沒用,BOSS戰中更是廢技。但打打地圖任務「亂矢」仍是可以。

奉獻:
PVE中最實用的1C技能,和水晶女皇或女王 伊梅爾達這種不能算「純奶」的角色搭配剛好。

正義:
對等於他爸爸的【力突】,在沒有3C之前,和【聖衛】搭配後可以讓攻擊力不斷檔,但在3C加入後,因為CD時間和【天禦聖境】搭不起來,必要性變的沒有那麼高了。

防禦大應援:
被動的2C強技。可惜不能用在自己身上。

破刃:
對比於光頭老子的【穿甲】。

這【破刃】其實比【穿甲】更適合小光頭,因為特效是敵軍造成傷害降低20%,適合沒有物理減傷能力的她。叫出3C後,基本上可以換下【正義】改帶【破刃】來增強艾米莉亞的輸出/生存力。

鐵盔:
如果【重盾】是90分,那【鐵盔】我只能給60分。

在PVE中,近戰攻擊的敵人一狗票,但遠程單點的敵人實在不多,刺客類的又可以無視護衛,所以雖然一樣都是25%機率觸發減傷,但實際用起來【鐵盔】發動的次數少了不少。

天禦聖境:
雖然和我想像的不同,但仍是超誠意3C的代表作之一(元帥表示:……)。

完美取代2C的【聖衛】,還多了防爆級、減固傷的指揮效果。護衛效果持續四回合,大幅減少小光頭浪費在開護衛的回合,讓她走位、輸出更有效率。

自爆後加碼放送老爹的【勇將的神力】…不多講了,講多了難過。

五、 高光時刻
其實除了試刀的場子,讓艾米莉亞上場的場數不多,只能算功能性球員。

她目前在帝國雖然定位成法坦,但其實在PVE中,真對上那場上為數不多的法師,用利昂撞一下再回來就好了,何苦硬坦?真要坦,光頭用肉身吃一下火球什麼的,只要沒死,說不定靠專屬炎龍金輝倒戳一下都可以把對方吃了…實在沒道理讓我派一個不知道成年沒有的小妹仔上去吃苦(土)。

唯一最高光是上次打封印戰域,用帝國隊偽公主解成就那次。但那也是在沒得選的情況下(帝國隊偽公主只有五人)才讓他上場,還要眾奶配合,細心呵護,小光頭妹才撐過去的…

真正拓荒的高壓戰場,還是兄貴的天下…(水晶女皇表示:有種下次不要派我上場…)。


六、 簡評
上面講了很多,其實艾米莉亞還有一個短板,那就是她的屬性值。雖貴為真‧SSR,但拿來和他那偽‧SSR的親爹比…

光頭 巴爾加斯的皇家衛士線,防禦412,全大陸排名第三,然後【力突】效果是防轉攻。而艾米莉亞就算聖槍統帥線,防禦屬性也只有392,勉強擠進前十名,但聖槍統帥魔防只剩329,【聖衛】效果魔防轉攻後,反手傷害只剩眼淚;在專屬出來前還沒有適合的武器用…

如果走聖騎統帥線,防禦屬性只剩370,雖然比元帥的361高一點,但人家元帥可是坦過紫馬的極限物理減傷坦,我們小光頭在滿血時是物理減傷「零」的大肉球一顆…

魔防比聖槍統帥線高,來到356,但一樣1.6倍取代攻擊,人家光頭白底是412,我們小妹白底是356,整整輸了一條街去。

所小我們的小艾米莉亞,在帝國大隊中要當個獨當一面的「坦姊」,仍尚待磨練、開發。真要用她上場,必需要考量善用他的指揮效果,防爆、全體固傷減傷及【奉獻】團隊回血的能力才能打出自己的一片天。這也是我幫附魔大樹的原因,增加她對團隊所能提供的功能性:

法術護位、兩格反擊、聖騎統帥職克制魔物、大樹光環、3C【天禦聖境的防爆級和固傷減傷及【奉獻】群補,這是我目前小艾米的使用方法。

說這麼多,真的不是說艾米莉亞強不強,只是分享我使用她的心得套路,大家參考參考就好。

真心講,艾米莉亞只有兩個缺點:

一是上面有他無敵強的老爸…

二是推圖最多只能上六人…

但身為帝國人,巴爾加斯的遺孤,我們不能不照顧!



小艾米~不哭哭~沒機會上場不是因為你太弱,是因為你爸我太強了…
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帝國點將錄-16

萊恩哈特
-劍帝-
身為一名劍帝,隨身攜帶個兩三把劍是很合情合理的。


一、 簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★☆☆☆☆☆☆

角色介紹:
大叔我小時候沒錢,決定玩帝國隊時,我告訴自己,不要碰聯動那些騙你鑽的活動,顧好自己的帝國角色就好。

結果無聊時看人家玩PVP的S1、S2,體操隊長劍帝刷來刷去的,一下三圈大範圍AOE,一下再動,一下自補,又可以瞬移,喵的,好風騷!我心就養起來了。

空軌復刻一來,我不二話,馬上用鑽石把劍帝請出來。

練了二個多月,劍帝星滿,裝備搞定,還沒用他上場就看到PVP AOE退環境的消息,我不打PVP,但心還是涼了一半。

雖然在現在,我們萊恩哈特在PVP中還是有進15人BOX的實力,但在PVE中,他到低還撐的住撐不住「劍帝」這稱號呢?

我們先來看一下萊恩哈特的屬性值。

劍兵最重要的屬性不外乎生命、攻擊和防禦三個屬性。以攻擊面來看,萊恩哈特不論劍帝線的549還是修羅線的579,都算的上是前段班;生存性的防禦和生命屬性,也都是在劍兵裡前十的等級,更不用說,如果天賦【劍之修羅】有觸發全屬性(生命除外)提升20%,那絕對是S級的重量級角色。

(上面講的是理想值啦,角色強不強最後還是要看附魔給不給面子…)

但成也天賦,敗也天賦,【劍之修羅】的第二項特效,「若一次攻擊對兩名及以上的敵軍造成傷害,則可以恢復50%生命,並額外行動1次。」等於是叫你綁定劍帝走AOE的攻擊套路。

不論PVP還是PVE,現在都是AOE刮痧的年代。除非你的AOE有強大的追傷能力或額外功能,不然還不如當個單點莽漢;但劍帝走單點套路等於是浪費了天賦特效,這也是劍帝身價下跌的主因之一。

萊恩哈特,貴為SSR,還是個聯動角,實力不是沒有。PVP我不懂,但PVE來說,還是有他的空間(吧…)。就憑【劍之修羅】全屬性增加20%和不錯的技能組,只要不要限制PLAY說他只能AOE,必要時候換個裝,頂一下單點的缺口也不是不行。

帝國陣中的萊恩合特其實不弱,他最大的敵人是…帝國中特色滿點的劍兵實在太多,要AOE有AOE,要莽漢有
莽漢,不說帶超絕的混屎王,連大陸最強劍兵 艾爾文都在帝國陣中。

說不上杯具,但劍帝萊恩哈特在PVE中要打出自己的騷套路、晉升先發常客,實在是有難度,這也是他的
實用性方面我評價高不起來的原因。

開始心得分享前我先說明一下,下面幾乎都是以PVE的角度去看劍帝。

再來,萊恩哈特兩個職業:「劍帝」和「修羅」,雖然我雙精通,但裝備精通石有限,我就沒有升滿兩線,我為了範用性及生存性選擇了生命、防禦較高的劍帝線。我下面分享的心得也是以「劍帝」線為基礎。

劍帝線體驗下來,感覺普普,AOE刷不出個彩,所以如果真想拼輸出,可能還是要走修羅線的萊恩哈特才會有搞頭,有興趣的朋友可以試試。


二、 裝備
劍帝的裝備五花八門,從S1、S2高光時刻到AOE退環境的S4(好像吧…PVP資訊沒有追太清楚…),劍帝都靠著切換裝備打出自己的功能定位,把自己強壓在15人BOX裡;就算到今天,我覺得可能只有256以上高端巔峰場的PVP精英才需要考慮「要不要讓劍帝下崗」這樣的問題,對大部份的普羅大眾,劍帝還是很好使的。

但上面講的是PVP…

萊恩哈特在PVE能打出什麼樣的水平?能有什麼樣的「功能」?主要還是裝備、附魔先決。

附魔有人滿月,有人是時鐘,都是功能向的附魔。而我,是附清風…。我知道有人說劍帝都可再移動和傳送了,還缺腳程嗎?上什麼清風?我的劍帝主要是帶三招AOE,而且我整個帝國上下只有一雙襪子可以穿,所以基本上,還是清風好用點…如果去年聖誕節多出貨幾雙襪子給我的,附個時鐘看歐洲帥臉吃飯,不香嗎?

武器:均衡之刃、斬魔刀、嗜血劍赫倫汀、封印守護者、彌米爾的戰鎚
不好意思,新手指揮官們,肝起來吧!都叫劍帝了,當然每把劍都要拿上手品一下味,劍帝就是個需要這麼多貨來備著的角色。

其中彌米爾的戰鎚這是我在對岸研究資料時看來的,主要是拼增傷,但考慮浦飯鎚出貨率奇低(我現在也只有兩把),特效又要有人往生才發動,我不較不推薦,另外劍系四把,各有優缺,真的要都備著看情況換著用…

下面我們一把一把來細細品嘗。

封印守護者
沒話說的好劍,出貨率高,白字加攻擊和生命,百分比加成是近戰最愛的攻擊10%和防禦5%,騎兵、劍兵都愛的一把。

10%攻擊說不上血賺,但絕對不虧。對劍帝來說,AOE和單點都可用,泛用性高;再者,拿其他武器特效來換5%防也不算太糟,劍帝轉職的萊恩哈特配上六星天賦【劍之修羅】,單兵戰在你前面時,破千防只是小菜一般。1600+攻、1000+防的劍帝 萊恩哈特,看起來只有舒服而以。

這把我給他8/10分。

均衡之刃
劍帝天賦【劍之修羅】主打AOE,基本上兄貴們手上一定要拿一把均衡之刃來幫劍帝開局。【絕技·冥皇劍】變三圈、【鬼炎斬】變六格、【零式風暴】變兩圈…

【絕技·冥皇劍】、【零式風暴】這種打「圈」的招式配上範圍劍,可不是什麼「範圍+1」那麼低俗,一般「範圍三」的AOE技,範圍加一後覆蓋格數由原本的13格變成25格;但像【絕技·冥皇劍】這種原本是「範圍兩圈」的技能,變成三圈時,覆蓋格數是由25格變成49格!成長率近100%!

這是質變啊朋友!就算是【鬼炎斬】,多了一格,也表示你可以站在白龍的紅圈範圍外用AOE白嫖、刷龍了!

所以均衡之刃必備一把!

可惜這把是加是加雙防5%,白字是加攻擊和技巧…不但虧了10%攻擊還少了彌補我虛容心的白字生命屬性;但大格數的AOE沒有條件限制,還讓劍帝哥走位靈活,雙防屬性雖不理想,但以近戰來說還是可以接受…

這把我一樣給他8/10分。

斬魔刀
在AOE被消弱的年代,劍帝轉型的起點;上帝幫你關了一扇門,至少會幫你開扇窗。

AOE只能刮痧的話,那就拼特效。【絕技·冥皇劍】本身可以驅散敵方兩個BUFF,如果劍帝手上握著是這把斬魔刀,那就升級為三驅散一DEBUFF了(先決條件要暴擊);民間人稱這把脫衣神劍。

PVP沒話說,是劍帝生命的新出口。但以PVE來說,只有攻擊和技巧的白板,缺點一樣是少白字生命;特效是8%攻擊和8%技巧,對比教課書封印守護者,用2%攻擊和5%防禦來換8%技巧和脫衣特效,對技巧屬性中庸的劍帝來說,略顯尷尬…

雖然特效迷人,但範圍、使用條件的門檻不算低,整體來說我只能給個7/10分。

嗜血劍赫倫汀
帳面上虧了不少的一把劍。白字不說,是攻擊和技巧,同樣少了我最愛的生命屬性。滿級還只有加5%攻擊,對,就只有這樣,沒加別的屬性了;少東少西換來的是50%機率的固傷追傷。

這固傷只要「造成傷害」就有機會發動,傷害為英雄攻擊值的一倍;基本上來說,對於劍帝這種本身攻擊屬性不錯,AOE技能又多(三招),且範圍不算小的英雄蠻划算的;如果特效發動,固傷真的追加下去,你再也不敢笑他是刮痧…

看似美好,可惜歐皇專用。

劍帝在沒帶均衡之刃的情況下,真正大範圍的AOE只剩6CD範圍兩圈的大招【絕技·冥皇劍】,其他就剩打直線和一圈的小技。【絕技·冥皇劍】放下去,歐魂沒上身,拼不贏50%的機率,那你的劍帝就只能再動到一旁等菜涼了。

四把劍來說,我給這把評價最低。綁定歐皇就先扣兩分,少屬性再扣分,劍帝雖然可三AOE加個再動,看似出固傷追傷的機會不低,但實際用起來,體感沒有夢裡美好,這把我只能給他6/10分;在四把劍中敬陪末座。

護甲:原質之鎧
護甲就沒有那麼複雜了,重甲四個都不錯。我自己有個習慣,AOE為主的角色,我很愛配原質(不然沒什麼人好搭原質系列),就是圖個50%以下血量的大幅攻擊提升來拼AOE。

頭盔:原質頭盔、死神的呼吸
選擇原質頭盔的理由和上面一樣。而死神頭是因為拿範圍劍時,在擊殺條件達成後,觸發死神口臭特效也有範圍加一的優勢。

不要看不起死神的呼吸的生命上限固傷…PVP不說,就算是PVE,「生命上限」類的固傷在打挑戰或超時空試煉時,還是有不少敵人會買單的。

飾品:審判魔符、索爾的項鍊、屠龍勳章、神翼護脛、紅色小棉襪、霸者徽章、鑄劍者勳章、蘭德維蒂玫瑰
劍帝的飾品欄也是很累人;除了一般攻擊手用的,還參雜了像蘭德維蒂玫瑰這類的邪魔歪道。

我們就不一個一個看了,幾個大類別來說明就好了。

攻擊手類
包含審判魔符、屠龍勳章、神翼護脛、紅色小棉襪、索爾的項鍊。

這四個飾品中,我覺得神翼護脛最好,其次是小棉襪(因為白字加魔防)。但就像我前面講的,襪子我全帝國只有一雙,在老皇帝巴恩哈特的腳上;而神翼的出貨量在我這非洲帳號加持下,也是少的可愛,都被比我們劍帝更適合的人選拿走了,所以最後審判、屠龍這兩個,我是選了審判魔符,想和說人機GG場時刷刷幽助或雷丁比較有爽度。

什麼?你說索爾的項鍊要幹嘛?如果你其他飾品都沒有的話就拿這個來撐一下場面吧…

衝技巧類
這類包含了霸者徽章、鑄劍者勳章;為的是配合斬魔刀拼暴擊觸發脫衣特效。

加技巧百分比的飾品本來就不多,暗謀墜飾我們不考慮,因為加暴擊是進入戰鬥才有效,整體來說幫助有限;而霸者徽章和鑄劍者勳章兩個我覺得各有千秋。

鑄劍者防固傷的特效較有用,但白字是加雙防,而霸者白字是給你攻擊和生命,75點的攻擊對劍帝的攻擊面幫助不小,進場後再被超絕、天賦等放大,和鑄劍者的差異就出來了。

邪魔歪道類
沒錯,蘭德維蒂玫瑰就是在說你!

這是為了PVP玩家為了極限脫衣時用了,完全放棄劍帝的傷害,和斬魔刀搭配,拼【絕技·冥皇劍】來看看能不能一次消對方四個BUFF,再上一個DEBUFF。

本身是個法師用的飾品,沒有特殊需求的話,不建議朋友們幫劍帝選用。

三、 常駐兵種搭配
高地勇士

★★★★☆
我們家劍帝的指定兵種!金色的盔甲和劍帝低調的米色風衣完美同步。

高地勇士這兵種我猜練的人不多;我是為了帝國裡的雙蒂頭(貝蒂和劍帝)練起來的。

其實高地勇士是不錯的劍兵兵種(至少以劍帝可選的兵種裡來說)。生命43、攻40、防22、魔防20,四圍優質,而且技能實用。攻擊+15%看似不高,也的確不高,但好處是正、反手都有用。減傷15%看似不高,也真的不高,但好處也是正、反手都有用,AOE也可以減,更不像紅馬那樣有血量限制。

所以看似都不高的技能組合,其實整體來說,攻守平衡,可謂萬用兵種,難能可貴。

皇家騎兵
★☆☆☆☆
早期不少人配這兵種,想利用小紅馬檔在前面來個45%減傷。

但真的用起來,缺點不少。一是騎兵卡腳,二是物理限定,三是血量要求。

80%以上的血量才能觸發物理45%的減傷,講難聽一點,一個魔法AOE就沒了…然後在你殘血要想衝上去點爆法師時,你又發現你被地型卡腳只能走一格…

影百夫長、禁衛步兵
(無法評價)
都聽說有人用…但這兩支我都沒拉起來,這裡就不多裝B了。


四、 常用技能
其實萊恩哈特雖然主打AOE,但他的單點實力也是有到位的,指揮官可以看情況切換…。只是…只是是…AOE和單點兩套路的裝備取向完全不同就是了,兄弟們,老話一句,肝起來吧,兩套裝給我們大劍弟備著!

PVE中,劍兵主要特色就是在推圖時的壓制力和纏鬥性,所以劍兵英雄來說,本身的三圍都會是水平之上,再配上自身技能,來打出場上的威脅性。

劍帝 萊恩哈特的天賦【劍之修羅】雖偏AOE路線,但特效第一條全屬性加20%(生命除外)作用於劍兵身上,就己經夠霸道了,再他配上優秀的技能組,在壓制力和纏鬥性上表現更是如虎添翼。

所以不要把劍帝限制在AOE PLAY,必要時(好像沒有這種時候…),上場單點一下,也是可以風生水起的。

我們先來看一下1C技能。

零式風暴:
劍帝獨家技能,雖說範圍小傷害低,但配上均衡之刃多點開花的話,還是能打出彩。如果有帶【絕技·冥皇劍】這6CD「大招」的話,我都會挷【零式風暴】來加減縮短CD。

瞬身:
一樣劍帝獨家,開地圖寶箱神技!

之前有玩劍帝的朋友都愛帶這招,瞬移後減傷30%,加上紅馬的45%減傷,減傷來到了75%,以物理攻擊來說,機乎沒有人可以秒掉瞬身完的劍帝。下一回合,就是劍帝的AOE體操時間…

但我想不透的是,為什麼要特別浪費一回合飛到前線拼減傷,讓人家點?算算格子走位直接放AOE不好嗎?可能他們在說PVP吧…

這一招我反而比較常配合單點技能帶,方便走位吃招,然後用斬陽反打一波回血。

死鬥:
劍帝拼極限單點時會用上的技能…但我是說劍帝單點、AOE都可「玩玩」,都用劍帝了,拼極限單點幹嘛啦,朋友…

看破:
不錯的1C技,配合AOE可多點開花。可惜封被動技在PVE中用處不大。

整體來說,劍帝的1C技沒有廢技,好用、不好用都是可以一用的(這是在講幹話嗎?)。

再來看一下2C技。
氣刃:
1.5倍增傷外加白嫖,我最愛物理單點技能之一;非常實用。

斬陽:
1.5倍增傷外加回血,也是單點系技能力非常實用的技能之一。CD兩回合而以,如果配鬼炎斬零式風暴(AOE技能配天賦回血)來用,可以穩定回血,讓劍帝哥可以單兵野放。

鬼炎斬:
直線AOE技能,除了可以用來觸發天賦【劍之修羅】回血和再動外,還有25%機會暈人控場。觸發暈人的機率整體上我只能給「感人」兩字;但往好處想,你一排刷四支,基本上,是基本上喔!就有一支會被你暈到。

血統證明的技能。

絕技·冥皇劍:
大範圍的消BUFF技能。CD要六回合,傷害倍率又只有0.3,難怪會被人家說是刮痧。但其價質不在傷害,是在消BUFF。這也是為什麼會有極限脫衣劍帝的套路出現。

絕技·冥皇劍技能本身消兩個BUFF,然後像前面提的,配個斬魔刀,歐起來暴擊再消一個BUFF,然後上一個DEBUFF,配個蘭德維蒂玫瑰,運氣好再消一個,如果你還有帶【看破】,還可以多一個禁被動的DEBUFF…整套體操打下來,加一加是消四個BUFF上兩個DEBUFF…

然後觸發時鐘和劍帝天賦,來,大家跟我再來一次!(進入體操教練模式…)

五、 高光時刻
我們家的劍帝入手的晚,我是復刻時才入手;拉到六星又是兩個半月,在劍帝長大時,我該打的、能打的都打差不多了。

真要說高光,就是AOE刷刷超時空,沒什麼可以掛上嘴的。我們直接看一下他的簡評就好了。

喔,我們家劍帝現在每天的哥布林都是他負責的!

六、 簡評
大帝國裡劍兵不少,各有特色。

目前帝國劍兵有皇帝、25、貝蒂、火男(五星)、和我們劍帝;除了龍傲天我三線精通,但沒有給他劍兵線的裝備精通石,所以不拿來比較,其他人都是全職業精通,裝備精通,羈絆大心滿,然後自己一套裝(對,我每個人都有至少一套裝備給他們…我大帝國基本不共用裝備!)。

以我的練度來看一下大家的數值(下列屬性為進場後、帶球、喊超絕和觸發自身天賦),順便聊一下每個人的特色:

巴恩哈特
屬性:攻1629、智427、防799、魔防640、技巧186
看似五人中最平庸的屬性,但因為天賦降對方攻防又有【霸氣】和超絕,反而是全帝國劍兵中範用性最高的。

固傷也是一大賣點,上次活動「最惡之人」,利昂撞不死角色,靠我們大皇帝A一下再追加【割裂】等固傷,反而能一擊殺。

皇帝現在不用帶超絕(水晶女皇的年代了…),反而解放技能點數,上場可以帶【割裂】加【霸氣】配上【盾擊】或【劍舞】,不管要用封印劍單點還是範圍劍AOE禁療都是風騷。

3C還沒來,但還是很好用的單兵,是我帝國推物理高壓場時,專清小怪(吃固傷的那種)單位。

艾爾文
屬性:攻1540、智420、防1005、魔防596、技巧208
不多說,1500+的攻擊和1000+的防就是劍兵資優生的標準。天賦加上技能的高增傷輸出能是我們家25的賣點。出門放風自帶回血能力,算是我劍兵第一人。

貝蒂
屬性:攻1718、智437、防913、魔防735、技巧190
觸發天賦後,攻擊是我劍兵裡最高的。3C出來後,我配著均衡之刃用,主要拿來打高端場的禁療和物理AOE傷害;天賦的反傷和上DEBUFF能力也是非常強大。

可惜單點輸出只能靠高攻擊力的平砍,沒有增傷、沒有好用的單點技能。

克洛泰爾(五星)

屬性:攻1646、智1183、防693、魔防567、技巧193
雖然我目前只有五星,但後生可畏,怒火痴漢前途無亮。

攻、智雙修,天賦【破滅的炎紋】條件性降防還增加暴擊機率,技能可以走三加二,3C大招AOE和單點都行,任君選擇,固傷能力強,而且物理AOE和法系AOE都有,目前活耀於4S5之前的所有超時空關卡,和老紅帽兩人是我隊上的大範圍固傷殺生王。

萊恩哈特
屬性:攻1636、智525、防1035、魔防717、技巧287
相較於其他人,其實缺點不少。

攻、防、技巧屬性雖然亮眼,但那是因為天賦【劍之修羅】,必需要單兵時才有這樣的好成績,而且沒上六星前太難觸發,幾乎沒搞頭。

範圍技來說,傷害力和輔助性都沒有克洛泰爾來的好用…。

雖然【斬陽】和【氣刃】都是不錯的單點技,但和艾爾那樣高強度、眾生平等的單點絕招【劍魂】比,只能說是前菜。

雖然AOE後可以條件性回血,但發動必需間隔兩回合,和艾爾文來比,續戰力上限制大的多了,而且技能點數有限,有AOE就沒單點,最後搞的兩邊不是人。

看看人家貝蒂3C【劍刃亂舞】才5CD,本身禁療兩回合,又自帶DEBUFF指揮,還可追加攻擊一倍的固傷,本身傷害和追加的固傷及DEBUFF都無可挑剔。相較起來絕技·冥皇劍跟本是個弟弟。

和皇帝比呢?有什麼好比的,人家帝國元老皇帝,先不說之後的3C,光帶個超絕就電爆我們劍帝了。

雖然我一直說他的缺點,但我們劍帝 萊恩哈特也不是沒有自己的特色。

第一就是天賦【劍之修羅】AOE後的再動和回血能力,這就是他的特色。劍帝是唯一可以連續打出兩AOE的角色(打完跑回來有點沒意義,因為劍兵腳短…好不容易走上前,基本上大部隊也都跟上了,沒必要再往回跑…)。

不少超時空4S5的關卡,那種限制條件為「敵方生效 血量100%時,遭受傷害減少XX%,造成傷害增加XX%」的關卡,我都是先把劍帝丟出去放個雙AOE幫全場刮痧…

第二就是主動脫敵方BUFF的能力。像上面講的,就算不帶上玫瑰,也有消三個BUFF的實有。但這優點在PVE裡不強勢,因為絕技·冥皇劍本身CD太長,沒附魔時鐘玩不起來,而且PVE要有很多BUFF要你消的機會不多…只有在挑戰本和超時空3S5或4S5才有機會,而在這樣高強度的本,劍帝AOE本身的傷害又太可愛…

(怎麼講一講又變缺點了…)

劍帝這消BUFF的強項,簡單來說,可以平時用不到,但要用到的時候一定要有,所以以單回合來說,劍帝還是消BUFF冠軍!

(梅雅表示:……)

再來最後一點就是劍帝的「適用性」。在角色不多的情況下,劍帝可以勝任單點輸出缺和物理AOE缺,基本上換個武器就是多一片天。當然,老基佬們如果己經練了不少角色了,不需要依賴一個角色一直轉換自身定位時,這優勢也…

不管好不好用,總之劍帝 萊恩哈特都是帝國的一員,不管板凳還是先發,帝國人都是做好準備,隨時出擊!!!

不過萌新、不打巔峰又不是空軌控的朋友,真的可以不用急著練這支就對了。讓我等等劍帝 萊恩哈特的3C,看到時會不會讓他在PVE中浴火重生,再次出彩!!!

11
-
LV. 30
GP 2k
20 樓 ShvanG ShvanG
GP18 BP-
帝國點將錄-17

亞魯特繆拉
-元帥-
SP,我準備好了!


一、 簡介
稀有度:SSR
實用度:★★★★★★★★★☆

角色介紹:
大帝國中,除了我第一隻出池的SSR,皇帝 巴恩哈特奠定了我選擇帝國陣營的初衷外,最大的助力就是在大叔我的萌薪期,卡池連發(歪)的元帥,幾乎無痛六星;這讓元帥成為我的本命角色。

早期缺飛兵,元帥 亞魯特繆拉就撐住了帝國的天空,在我一路爭戰沙場的日子裡,出場率有高達九成,所以本篇心得(廢話)也會多一點。

亞魯特繆拉玩法多元,兩線到底,一是槍兵的大元帥,二是飛兵的龍騎統帥。大元帥路線當個槍坦無可厚非,是帝國在高端場裡的減傷坦。而飛兵線龍騎統帥,可走飛坦型,可走攻擊型,整體來說是玩法最多元的角色之一。

可惜以目前版本的情況來看,亞魯特繆拉己經不算是強勢角了。不說八大金鋼,十八銅人可能都排不進去。

龍騎統帥線的亞魯特繆拉來說,主要是因為2.0兵營科技大進版,劍、槍、騎三本柱的兵營都多了不錯的科技,而飛兵兵營因為要和水軍共享,在肝滿條件下,整體來說輸出(增傷)的增加少了點。再來就是後起的SSR新秀,一個比一個怪物,元帥這老前輩自然也是長江後浪推前浪,只能慢慢淹沒在紅塵中。

但亞魯特繆拉在我的帝國中仍是名不可或缺的角色。拓荒時期,也就是前一年三百多天的日子裡,飛、槍都有他的位置,也隨時需要他轉職上陣。

亞魯特繆拉也是我第一支雙線精通,兩線都心肝情願奉上裝備精通石的角色。沒辦法,雖然早期元帥是我帝國空戰一哥,但隨著時代演變,關卡難度上升、帝國生力軍的加入,龍騎統帥線的亞魯特繆拉就算只和帝國裡的弟兄相比,也己經沒有絕對優勢。反而腳踏實地的回到陸上,當個最強減傷坦,不但用途和光頭巴爾加斯不衝突,還打出了自己完「完全減傷(只是形容一下而以…)」的定位。

我龍騎統帥線的元帥基本上是走攻擊型(但不是主carrier)且盡量保有生存力上的平衡。和利昂兩人是我推圖的雙箭頭。在那個年代,皇帝超絕帶隊,光頭主坦,安娜主補,剩下兩支高機動攻擊手是元帥和利昂;這陣型雖然傳統,但我用很久,場上調度也很習慣。

後期(70之後)帝國人多了,我三不五時會調整自己的陣型,一來為了好玩,想試試其他角色,二來帝國人才擠,選擇多,飛兵就變成一個我看地型出場的兵種,不像以前那麼常上場…畢竟真要開寶箱,會跳體操的劍帝也是做的到。

但說也奇怪,每次活動挑戰/超時空4S5我遇到麻煩時,還是會請元帥出征,而且都是槍職轉的大元帥 亞魯特繆拉為主。

大元帥轉的亞魯特繆拉有著帝國一等一的減傷及續行能力,只要是對上想要用物理攻擊霸凌帝國的挑戰本,我都派元帥去對應。像4S5出過幾次的四水器配白毛那關,只要給元帥點時間熱身,四支海兵一起上也不是問題。

不要看我把元帥吹那麼高,基本上我不太建議萌新指揮官們把元帥第一時間拉起來。

亞魯特繆拉是絕對的後期英雄,喔,大後期英雄才對。不論星等、裝備、裝備精通石、附魔和兵營都要搞定才能打出成績。我建議大家先看手頭上有什麼裝備/資源可以給元帥用,再決定要不要玩元帥,要怎麼玩元帥,畢竟,講半天、沒裝沒錢,還不是只能回非洲當酋長?

下面我們就逐一項目來看一下元帥的需求…來,兄弟們,新鮮的肝先放在桌上當壓金!

二、 裝備
我對我們家的元帥下了不少研究。不論本島還是對岸,其實在裝備上都沒有說個定案出來的。這裡我就依我自己的使用心得來分享一下…

因為我覺得在大後期,單一職業專精的元帥打不出他的身價,也因此,我幫亞魯特繆拉準備了兩套裝,依大元帥/龍騎統帥來替換,為了結省成本,我附魔清風,也挷定專屬利古里亞之冠,不為別的,就是為了個增加通用性和爽度。觸發清風時因為專屬特效,我們元帥可以起飛兩回合,就是一個質變,不論飛還槍,都算有點用。

武器和飾品請朋友們考量自己肝的新鮮度來準備;身體不好就像我一樣,盡量選大元帥(槍坦)和龍騎統帥(攻擊手)都可用的裝備和附魔來維護自己身體健康。

武器:拉格納羅克、王座守衛
運氣不錯,不論槍元帥還是飛元帥,武器都是用槍和斧。感覺上可以少肝一點資源。

斧頭高攻、槍類血量多,其實都不錯用。但真要給元帥拿來玩的,我會推這兩把:拉格納羅克、王座守衛。

如果只想拉一把的話,其實我比較推王座守衛,通用性較好。

王座守衛和拉格納羅克相比,除了沒有戰前破血量的的特效外,其實不虧攻。而且王座多了5%的血量,對槍坦元帥或飛元帥來說都不算壞事。

而拉格納羅克的特效是戰前觸發元帥攻擊的一倍固傷,除了固傷免疫的關卡外,打PVE拿來破敵方綠皮、魔女的血量都好用;主要是元帥轉龍騎統帥時拿來打傷害的。

因為元帥我本命角,所以我有幫他準備三把清風附魔的武器。除了上面提到的王座和拉格,我還有一把早期用的惡魔之吻;整體傷害雖不及拉格納羅克,但有時靠戰後多跳的那一下固傷收了對方一命也是一種舒服。但惡魔之吻還是偏攻擊型的,又不能戰前破血量來變向減傷,所以只有飛元帥用用,真拿來比較,排名是三把斧頭最後面。

其他如最後騎士和粉爭調停者也不錯,都有些作用;世界樹的嫩枝就留給光頭吧!沒加攻擊力的武器要配給槍坦元帥耍,略嫌浪費,而且如果想要槍/飛元帥共用一把,那更不考慮。

護甲:血紋魔鎧、最後之服、金鋼背心
這是唯一槍/飛元帥不能共用的防具部位。

以龍騎統帥的亞魯特繆拉來說,所有的輕甲都不錯,最後之服可以防自己一擊入魂,石像鬼外套可增添坦力/續行力,魔蜥外皮衝血量(但DEBUFF部份我這非洲酋長是沒遇過什麼神救援的…)。

下面我們挑我最常用的三件來看。

血紋魔鎧
以槍坦來說,我是選用了我最愛的血紋魔鎧;幫天賦【無雙的霸主】還沒暖機完成的元帥多買一張30%機率的保險。不誇張,就算在高壓場,如4S5等挑戰關卡,第一下有沒有出血紋魔鎧的特效是可以左右戰局的差別。

最後之服
飛元帥用的。雖減傷有40%,但只作用於英雄,且觸發條件為「部隊血量」100%,過於苛刻,所以其實最後之服並未得到我的寵愛;純粹是因為之前有老前輩說「反正每個飛兵都要一件最後之服」,我才拉一件起來幫元帥備著。

龍騎統帥線的亞魯特繆拉和一般的飛兵有個不一樣的地方;天賦【無雙的霸主】是要靠不斷地進入戰鬥來累積自己的攻擊和減傷能力,所以派元帥出爭時,我「個人」認為,不但要顧好元帥的攻擊力外,也要顧好他的續戰力。

早期帝國缺補,後期是AOE越來越多,最後之服受限越來越大。除非要拼「不要被第一發入魂帶上路」的關卡(如70級的海怪要元帥吃單點或防八腳馬的老漢推車…),不然作用真的還好。

在一般場合,石像鬼外套就不錯用了,不但多了5%血量,被單點時還多了5%防。

金鋼背心
這是我最近的新寵兒。當初為了拓荒70白龍拉上來的一件,沒想到,一試成主顧,元帥的高能反傷實在太爽。龍騎統帥線的亞魯特繆拉在PVE後期裡,有一個最大致命傷,那就是剛起飛時什麼都不是,就一個軟字,打超時空4S5的關卡,常常主動衝撞換個自爆回家吃便當。

不管你是走飛兵線還是槍兵線,整體硬度還是要靠【御風】和天賦【無雙的霸主】疊出來,和自身的防禦屬性關係不大。在這條件下,不如換上金鋼背心,拼個最高反傷能力來反打一波,說不定能讓元帥墜機前找個墊背的。

雖說虧血虧防,但不要問,我為用起來就是有種說不出理由的蘇糊。

另外也不要問我元帥要怎麼暖機…這東西,很廿抽象的。

頭盔:利古里亞之冠(專屬)
利古里亞真皇回歸!

利古里亞真皇 亞魯特繆拉的必備品,要玩元帥,這皇冠一定要入手。有皇冠的亞魯特繆拉是利古里亞的真皇,沒有的就只能當利古里亞的元帥…

皇冠特效為「對自己施加的強化效果持續回合+1」。我們來看看元帥有哪些「自己施加」的BUFF。

招牌【無雙的霸主】,每層持續四回合,最多可累積四層,加上專屬特效變五回合,也就是說,滿檔狀態(四層,40%攻擊、20%減傷)時,你可以有兩回合打混但仍保持四層滿檔…聞起來蠻香的,但對有在認真工作的元帥來說,用處還好。

第二BUFF是附魔清風觸發的「移動力+2」。30%的機率發動就是爽爽用兩回合。雖然飛元帥本身己經是五格移力,但爽還是要更爽,七格就一個不一樣的檔次(其實PVE沒什麼用…)。

這BUFF吃起來最爽的其實是槍元帥。發動後如有神助,移動距離變五格,騎坦藍迪還有活路嗎?而且像超時空4S5這種關卡,有時就是個四到五回合間,一輪超絕就要定勝負的,有了專屬後,五回合的激戰中,元帥可以當兩回合的長腿叔叔,你說香不香?這也是為什麼不少元帥都愛用清風附魔的原因之一。

爽歸爽,但上面兩項都是加減上的小菜,主菜是再來這兩個BUFF。

技能【豪腕】的護衛BUFF。【豪腕】本身持續時間三回合,相較光頭的【鐵衛】己經多了一回合持續時間,使用上方便不少。但本身CD也來到了三回合;也就是說第一回合開下去【豪腕】,你在第四回合時會斷檔。但我們的元帥只要受到加冕,利古里亞真皇上身,就可以全程不斷。

最後,也是最重要的一個BUFF,就是【奔雷】和【龍息】觸發的特效【御風】:部隊生命值50%以上時減傷15%。

以【奔雷】來說,第一回合攻擊後發動【御風】,持續兩回合,CD兩回合,正常情況下,第三回合時,【御風】減傷特效會失效。一樣,只要頭上掛著皇冠,這減傷BUFF也是不會中斷。

基本上皇冠相關的就是上面四個BUFF,天賦、清風、護衛、減傷,雖稱不上「質變」,但個個都有用;有沒有專屬的元帥,真的是真皇和元帥的差別。

飾品:霸者徽章
其實神翼護脛也不錯,但考量到衝血量,我還是選了全方位的霸者。

元帥不但需要攻擊,也要血量,而且雖然有人說減傷元帥不用防禦屬性,但會被打的近戰單位多點防也是可以讓人心安點。再說霸者防降攻、防又可防斷腿,用槍元帥主坦時受益非常高,就算元帥走飛兵,反手攻擊時還可以配上面提到的金鋼背心多點暴擊。


三、 常駐兵種搭配
重裝槍兵

★★★★★
光頭沒有的,元帥有。光頭因為天賦【勇將的神力】,滿血開場時就有減傷30%的能力,所以策畫不敢再給光頭配個重裝槍兵…而元帥起飛時需要暖機時間,策畫就送他個重槍,開場就有30%減傷來幫元帥先擋著。

不管飛坦還是槍場元帥,只要想吃怪,重槍一定要拉上十級,槍兵兵營科技【續行作戰】也要十級。

不要問我重槍帝國還有哪些人可以用…都要讓元帥坦了,就不要計較成本!肝壞了就拿腎出來拼!

食人巨魔(綠皮)
★★★☆☆
雖然後多人說綠皮才是元帥的本命部隊,除了臉醜外,進可殺退可坦…其實不然。

不是說綠皮不是個好兵種,只是綠皮不適合元帥。我的綠皮是因為光頭而拉上十級的,不是因為元帥。元帥剛轉槍時,也有拿來玩一下,但說真的,要攻擊,你就老老實實的把元帥轉成飛兵,帶個石像鬼,五格的壓制範圍不好嗎?我不是數劇帝,但石像鬼除了血量沒綠皮高,衝排行榜不好看外,攻擊其實是不輸綠皮的;何苦飛元帥帶個只能走三格的綠技安呢?

如果要坦,朋友,不說飛坦什麼的,我覺得那太美好,你就腳踏實地的把亞魯特繆拉轉個大元帥槍兵。元帥拼暖機,開場重裝槍兵的減傷30%是綠皮的加防30%換不來的…

要攻擊,綠技安腿短,要坦怪,他也沒減傷,真心不推薦。

槍元帥就配個重槍專心暖機,拼100%減傷,攻擊還是交給別人吧。

石像鬼
★★★★☆
其實我第一個為元帥拉起來的兵種是吸血鬼,小時後看元帥去衝撞完蝙蝠再吸滿血,感覺超爽,就先拉蝠蝠了…

但後來覺得石像鬼造型比較,才把石像鬼拉了起了…(對,我是外表控!)

石像鬼的攻擊45,是全部隊最高的一支,配上元帥兵修攻擊40%及技能30%,是全兵種中火力前三的一個概念,和吸吸血的小蝙蝠是完全不一樣的擋次。

亞魯特繆拉如果要拼乾出,沒二話,就龍騎統帥配石像鬼,要攻擊有攻擊,要造型有造型!

吸血蝙蝠
★★★☆☆
看似美好,但後期用起來吃力的兵種。

後期常常主動攻擊一撞下去後,小蝙蝠就死光了,沒法觸發回血能力的吸血蝙蝠就是白板…這也是我拉上來石像鬼的原因。

但3C【無雙鏖戰】出了後,吸血蝙蝠的地位有點回溫。配合3C連攻時,可以吸血續行,讓第二擊時也是滿檔出手。

一樣,用夢的都很香,就算配【無雙鏖戰】來打一波,也要第一波打下去蝙蝠不要死光才有得吸。

你說用最後之服?不好意思,最後之服的減傷不作用於部隊…


龍裔戰士、方陣列兵、皇家獅鷲
(沒練純雲了)
皇家獅鷲配上元帥的減傷能力應該可以打出彩,但身為帝國人實在不會特別去拉個獅鷲來體驗…

龍裔戰士、方陣列兵兩個新兵種我也沒練,也不打算練。雖然兩個兵種在帝國都有些人能用,但我找不到必要性,可帶這兩個兵種的人都有不錯的替代方案可行。

龍裔戰士看似相性和元帥挺搭的,減傷能力可和元帥天賦【無雙的覇主】,但不論增攻還是減傷都要跑起來才有戲…我覺得有對站椿王元帥來說,反而對自己設限了…

再說,帶一票小龍女在天上飛,天地良心啊朋友,你覺得法娜會放過我嗎?

方陣列兵的無視克制對打貫克制的帝國來說,我覺得是個減分,真的資源多到沒處花時才會練…


四、 常用技能
元帥的技能其實不錯,技能組中,除了兩個1C技能【招架】和【堅守】沒什麼機會換上外,其他技能都可一用,下面我們一個一個來看。

增援:
飛/槍兩線都有用。

以我的例子來說,龍騎統帥線的元帥比較常帶。主要是因為飛元帥可穿最後之服。最後之服的「英雄本體」減傷40%需要在「部隊」血量100%時才可觸發;基本上來說,觸發條件蠻苛刻的。

但元帥很適合最後之服。主要是因為可選用吸血蝙蝠這個兵種加上自身有【增援】技能。帝國沒有奶騎這種隨地放「偽‧再生」的補師…所以
以【增援】這樣的1C技能,回合結束時回復部隊20%的血量,不補少補…

我元帥的作戰套路來說,這個被動技能在6cost開放之前都是常駐。

【疾風】
元帥的另一1C技能,但是偏PVP的技能。

【疾風】看似強大,但看臉的20%再移動,其實一來機率不高,二來有時會在你沒事做的回合發動,沒意義的浪費一回合的超絕BUFF,基本上PVE幫助不大。只能PVP賭臉用。

講到底,就算你想要連續進行兩次攻擊,你也要看看元帥的血量夠不夠衝兩回。和【增援】相較之下,在PVE的局,真要挷一個1C技,穩定回血的【增援】比較可以提升元帥的單兵作戰能力。

和3C大技【無雙鏖戰】同時帶上時,如本回合發動【無雙鏖戰】在「原地再動」(幫元帥哭哭,常常看的到打不到…)後,無法再觸發【疾風】。也就是說,元帥最猛、最不要命的的攻擊模式是,先打一下,然後歐魂上身,發動【疾風】,該回合再用【無雙鏖戰】攻擊一次;如果【無雙鏖戰】的條件再達成,再攻擊擊一次;最多三動。但林杯還沒遇過這麼美好的事過…

奔雷:
主力2C輸出技。1.5倍增傷以增傷技來說只能說及格,攻擊後發動的減傷特效【御風】比技能本體還來的重要。如果你的元帥頭上有帶專屬皇冠,那【御風】的血量50%以上減傷15%的特效就可以保持不斷檔狀態…刷八腳椅時非常重要…喔,我的意思是打八腳馬時。

龍息:
0.36的高倍率AOE傷害外加送你個兩回合的DEBUFF,其實是蠻有威力的一招。

一樣可以在噴完後觸發【御風】這個減傷特效。但【龍息】CD五回合,【御風】持續兩回合…也就是說,會有三回合的時間沒有【御風】的護體。

雖然CD長是短板,但和【奔雷】相比,優點是沒有目標時可以原地放屁來觸發【御風】…高端場時我常這樣玩;不然SSSS5這種關卡,用【奔雷】開局…【御風】還沒發動可能元帥就被反殺自爆了。

防禦指揮:
這指揮技能讓亞魯特繆拉和我的光頭 巴爾加斯瞬間變好朋友…但除了和光頭一起出勤的時候會帶,平時沒什麼機會用到。

豪腕:
唯一持續三回合的2C護衛技,利古里亞真皇亞魯特繆拉專屬技能。

CD3回合,持續時間也三回合(有專屬的話變四回合),相較於其他護衛技能,運用起來較靈活,不用三不五時浪費一回合在那開護衛。

和皇帝的【鐵腕】相比,【鐵腕】的攻擊20%看似不錯,但會被超絕覆蓋。而,【豪腕】的「倒刺」反傷能力反而實用多了,元帥本身高攻,再加個固傷上去,其實吃到兵種克制時,反手傷害可觀。之前「負心漢聯盟」的挑戰活動,元帥靠反手就把蘭迪巴掉了…

戰場大師(超絕):
之前有網路上傳了一段話,讓我這元帥本命魂看了夠心酸,內文如下,出處在哪我就不說了…

元帥的作用大概60%是讓里昂飛起來,20%是讓戰略的其他強者飛起來,10%是各種場面吃下一次傷害不死,5%是來一發單體補刀,5%來一發龍息奠定勝局或者搔搔癢。

這是一年前看到的…都2021了,現在連利昂都不給我們元帥面子了。利昂專屬和新兵種創‧光輪摩托車(機械騎士啦~)兩個加在一起,元帥連超絕喊出來都沒人覺得他666了。

無雙鏖戰(3C技):
內容字一堆,我看了眼睛都花了。詳細作用就不打了,請大家自己WIKI一下就有了。

這技能的解包剛出來時,光元帥一回合能幾動就不知在對面的論壇刷了幾頁。什麼一圈有幾個人後元帥可以再次攻擊,擊殺後CD減少六回合之類的我不想談,多說多難過。

這技能你就當一個【雷光】來看,1.5倍增傷,如果一擊入魂,CD歸零;但比【雷光】弱的地方是,CD歸零這特效,兩回合才能觸發一次。

再來就是,元帥周圍一圈內有兩名敵人時,元帥可以再次攻擊(也就是二動),可惜的是,這一動元帥不能移動,只能原地出手。也就是說,最常發生的場景如下…

場景一
元帥攻擊右方三點鐘方向敵人,六點鐘正下方也站了一名敵人,我們飛元帥二話不說,浪他個一波。對三點鐘敵人放了【無雙鏖戰,一發入魂,整個高潮,接著想要對六點鐘方向的敵人出手,來個真正的無雙…結果發現殺了第一名敵人後,一圈內只剩六點鐘方的「一名敵人」,【無雙鏖戰】的再動無法觸發。

高潮結束,原地解散。

場景二
這次元帥右上、右下和正右邊都有敵人,三名敵人排成一排站牆…

我們古里亞真皇心想「這下【無雙鏖戰】必發動,兩條命我要了。」,對這正右方的敵人一擊下去,爽快收魂…而且觸發【無雙鏖戰】的再動…正要抓第二支倒楣鬼時發現…

「肯,忘了帶曬衣桿啊!!!!!」剩下兩支敵方單位站斜角,看的到吃不到,再動回合原稍息解散(還好帶了【增援】,沒事做也回點血…)。

放【無雙鏖戰】時,最常發生的就是上面講的那樣,兩個場景,但結局只有一個,就是原地解散。

那種一口氣殺兩支的機會也許有,但大叔用了那麼久,也不過就那不到五次而以。

【無雙鏖戰】真要說,就是拿來破坦用的。敵方坦旁邊通常會站不少人,所以觸發【無雙鏖戰】再動的機會較大。PVE後期的NPC坦哥,真的很難一擊殺,剛好用【無雙鏖戰】的兩動用一回合殺一名坦哥。代價是這表示你【無雙鏖戰】第一發沒有入魂,CD要六回合…但比賭【疾風】穩定。

這3C的技能限制一大堆又六回合我都可以不抱怨,我就只哭爸他一點,那就是攻擊後沒有送你個【御風】來減傷。這15%減傷在後期4S5之類的挑戰關,就是元帥會不會被秒的差異…

唉,說著說著,眼淚都乾了。

五、高光時刻
我的本命角,亞魯特繆拉在PVP的世界中一直是住在下水道的一名角色,但在PVE上,可有著不遜於艾爾文的輸出能力,兩人都是艾露薩利亞大陸上的站樁王。

我家元帥早期是以龍騎統帥的身份撐著帝國隊的天空。雖然飛兵會被弓手射鵰,又打不出克制,沒辦法充份發揮吾皇 巴恩哈特的【帝國之力】,但靠著越打越硬,越打越給力的【無雙的霸主】及飛兵的機動力,還是場場有表現;是我一到七十級拓荒時的主力輸出…之一。

第一次的3S5,第一次的4S5,都是我們大皇帝領道,再由亞魯特繆拉輔佐拿下的。

七十級女神試練的四龍,只有冰龍元帥沒參與,其他都是少不了他的高光。

火龍小菜不說,暗龍是元帥哥主場,和利昂一地一空,兩人肛的暗龍不要不要的,
雷龍·卡爾克薩更是少不了元帥,轉職為槍職大元帥後,硬扛雷龍龍爪,護航兩補,讓光頭和皇帝專心輸出。

七十級的神殿試煉也是,四場上了三場,除了海怪·斯庫拉之外,女武神、鳳凰和最近通關的白龍都是由元帥領軍。

除了上面講的女神、神殿,元帥 亞魯繆拉還送給大叔我遠古的兩個S(我也只有這兩個)。只是用單一陣營打遠古本身慘烈,S這戰績是全隊賭命下齊心協力達成,不能只算在元帥頭上,這裡就不多說了。

亞魯特繆拉不論飛還槍,在PVE中,都是非常有價值的球員(MVP),飛兵龍騎統帥以高輸出、高機動成為站椿王,槍職大元帥則是以100%減傷坦聞明,吃下了一些「不適合」光頭主坦的場子,讓巴爾加斯可以忘情輸出。

六、簡評
就算不說PVP,我在夢戰的本命角色亞魯特繆拉仍不是名強勢角色。
以數字來看,亞魯特繆拉的體質並沒有特別優良:

大元帥線生命屬性4934,不講排名,還輸SR艾瑪林克大元帥的5001。

龍騎統帥線攻擊588,輸同梯的美尻飛兵雪莉607,只贏萬年倉管的二哈(對不起,二哈粉,這只是形容一下而以…)一點點…

防禦361,也輸艾瑪林克的368,排名來到全英雄的第23名…智力、魔防、技巧不是主屬性,我就不多哭妖了…

但一路走來,他陪我東征西討,拓荒時的難關,我家的大元帥都用個種方式帶我突破。缺攻擊手時,他一躍上龍,從空中火力技援,高機動,不低的輸出又可以自己回血,單兵作戰。

光頭坦不住的場面,元帥他又拿起長槍,率領一票重裝槍兵,靠著減傷一肩吃下所有傷害。

元帥就是這樣奇妙的一名角色…你說他不強,他真的不強,但每次你遇到了的過不了的瓶頸,你把他換上來,就又迎刃而解。


聽說元帥的SP要出了,大家拭目以待吧!


說到底,不管元帥強不強,好不好用,他都是人生勝利組…

你想想這個橋段…亞魯特繆拉在倉庫搬了一整天貨後,全身污漬,拖著沉重的腳步,筋疲力盡的回到家…

門打開後,看到這一幕…


「老公,你回來啦,我最喜歡認真工作的人了…熱水放好了,你洗完澡就可以來吃我囉…討厭,人家是說來吃我做的晚餐啦…死相~」

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