LV. 16
GP 109

【情報】劃時代的東西?

樓主 七海夜白 hashish1
GP14 BP-
不廢話直接上圖


這是新時代的前兆嗎?
感覺是個無止境肝的境界
14
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LV. 16
GP 119
2 樓 七海夜白 hashish1
GP4 BP-
自己再額外發一篇來統整目前擁有的突破情報好了

1.突破條件為先使用500點能力點數才能突破,且不包含一開始的一點

舉例來說大劍點str255及dex247
總共是使用500點加一開始的2點

目前最低標準為193等
(有195等角色最低標為190)

2.如果已經使用500點後洗掉能力點,最大上限會從510掉到原本的255

要重新突破必須再使用500點再次開啟

3.副條,也就是自訂能力條(第六條)
使用500點後不會突破變成510

依舊是255

4.待確認衣匠等之類的匠點到260是否會增加製作裝備的潛力

5.有沒有人看到突破腦袋傳出官方的聲音:

玩了四年的托蘭到這個境界
再花四年遊玩吧!
(題外話:有沒有人看到突破想退坑的)

4
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LV. 12
GP 11
3 樓 小夜、 s0977291123
GP0 BP-
想問個 過255以後的能力值增加計算公式一樣沒變吧?
#等待大佬測試
0
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LV. 20
GP 633
4 樓 策夢侯 a22773847
GP1 BP-
想做個討論(´-ω-`)

我記得以前總有人說暴傷會隨越高越被稀釋,假設這個資訊是真的延伸以下問題:

1.是大概多少時效益會低於其他增傷?

2.承上題,目前S最高能點到510相當於105暴傷(雖然大概是297等的事了),若主武器非主S給予的atk量最高時(如弓1、弩0、拳0、拔刀1.5、雙劍1),何時該棄掉效益低的S轉堆基礎atk(´-ω-`)

雖然都是未來的東西,但早點算好總是能幫到未來人(?)

還有算數差的人

補充資訊
弩D,4atk,增穩增基攻
拳A,2.5atk,增基攻增技能傷害倍率
弓D,3atk,增穩增基攻
拔D,2.5atk,增基攻增穩(快滿出來了),技能因素總atk會再乘以1.5倍
雙劍A,3atk(副手),提高部分輸出技能傷害

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