會想測這個主要是跟公會裡的人吵到底是堆物攻好還是堆貫穿好。
作為「紙上談兵」型玩家的我就想動手算算,要算這個就需要知道怪物的普遍防禦,結果發現好像找不到相關資料,
所以就動手測了一下,
先上測試結果,測試方法後面貼。
事先說明一些地方:
1. 時間有限,所以只有後面章節及一些比較值得測的王,還有一些王太難測就沒資料了。
2. 目前的表採用5樓的傷害公式:[(ATK+等級差)*(1-怪物抗性)-怪物防禦+常數]*其他倍率項。
3. 定點王都是測的一星,高星只要把一星乘上一個倍率就好,零星*0.1,二星*2,三星*4,四星*6,只有防禦增加抗性不變。
4. 為了讓防禦數值更直觀,特別增加「等效防禦」一欄,表示無貫穿下需要多少ATK才能破防。等效防禦=防禦/(100-抗性)%。
5. 某些王在一星的時候似乎不會展現某些模式,也有的王需要上狀態切模式的,我可能沒測到,歡迎大家指出。
測試結果:
測試方法
利用渦輪射擊這個技能自帶的貫穿加成,用第一第二擊的傷害來計算防禦與抗性。
前提的百穩百暴就不多說了,測試時會維持在250%或100%慣性,並重複至少三次確認無誤。
得到的兩個傷害值,先分別記為M與N,
計算的部分,我的思路是這樣:
傷害的計算公式:[(ATK+等級差距) ×抗性減傷 -DEF ×(1-貫穿) +技能常數] ×爆傷近威等等倍率
這裡面只有兩個未知數,並且除了貫穿,其他數值都相同,可以列方程如下:
(AY-pX+c)×B = M
(AY-qX+c)×B = N
XY分別是怪物的防禦與抗性,A表示(atk+等級差),B表示所有倍率項相乘,c是技能常數,pq是兩次的(1-貫穿)的值。
解方程略過,總之最後會得到
X = (M-N) / [(q-p)*B]
Y = (M-Bc+pBX) / AB
得到的數值可能帶小數,因此再將結果±10以內的數值代回傷害公式,通常就能找到一個能使傷害分毫不差的防禦,這樣也能避免小數捨去的問題。