LV. 15
GP 95

【心得】各BOSS的防禦與抗性 (更新至七月)

樓主 龍龍 ccindycostco
GP73 BP-
會想測這個主要是跟公會裡的人吵到底是堆物攻好還是堆貫穿好。
作為「紙上談兵」型玩家的我就想動手算算,要算這個就需要知道怪物的普遍防禦,結果發現好像找不到相關資料,
所以就動手測了一下,

先上測試結果,測試方法後面貼。
事先說明一些地方:
1. 時間有限,所以只有後面章節及一些比較值得測的王,還有一些王太難測就沒資料了。
2. 目前的表採用5樓的傷害公式:[(ATK+等級差)*(1-怪物抗性)-怪物防禦+常數]*其他倍率項。
3. 定點王都是測的一星,高星只要把一星乘上一個倍率就好,零星*0.1,二星*2,三星*4,四星*6,只有防禦增加抗性不變。
4. 為了讓防禦數值更直觀,特別增加「等效防禦」一欄,表示無貫穿下需要多少ATK才能破防。等效防禦=防禦/(100-抗性)%。
5. 某些王在一星的時候似乎不會展現某些模式,也有的王需要上狀態切模式的,我可能沒測到,歡迎大家指出。

測試結果:

測試方法
利用渦輪射擊這個技能自帶的貫穿加成,用第一第二擊的傷害來計算防禦與抗性。
前提的百穩百暴就不多說了,測試時會維持在250%或100%慣性,並重複至少三次確認無誤。
得到的兩個傷害值,先分別記為M與N,

計算的部分,我的思路是這樣:
傷害的計算公式:[(ATK+等級差距) ×抗性減傷 -DEF ×(1-貫穿) +技能常數] ×爆傷近威等等倍率
這裡面只有兩個未知數,並且除了貫穿,其他數值都相同,可以列方程如下:

(AY-pX+c)×B = M
(AY-qX+c)×B = N

XY分別是怪物的防禦與抗性,A表示(atk+等級差),B表示所有倍率項相乘,c是技能常數,pq是兩次的(1-貫穿)的值。
解方程略過,總之最後會得到

X = (M-N) / [(q-p)*B]
Y = (M-Bc+pBX) / AB

得到的數值可能帶小數,因此再將結果±10以內的數值代回傷害公式,通常就能找到一個能使傷害分毫不差的防禦,這樣也能避免小數捨去的問題。
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LV. 15
GP 128
2 樓 龍龍 ccindycostco
GP18 BP-
新王魔蝕皮魯茲(一星):
物防約 806
物抗約 26%
慣性變動率(物理) 5%

控制後變為綠色狀態:
物防變為 1388
失去水屬性弱點 (猜測是變成無屬)

破壞右邊部位(小香菇)後:
物防變為 456
物抗變為 6%

破部位+綠色狀態
物防 914
物抗 6%
同樣失去屬性

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野王兇暴花魔
物防 430
物抗 7%
慣性變動率(物理) 5%

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另外這段時間也測了皇女部位全破之後的物防提升到638
大約就是未破位的兩倍
打四星就是3800防左右,大部分職業都直接只剩1傷害XD
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LV. 15
GP 144
3 樓 龍龍 ccindycostco
GP6 BP-
小更新一下,測了兩支活動王的數值,已經更新在一樓的圖裡
薩斯太機車需要等我抓到苦力幫我坦才能測XD

另外勘誤一個地方,暴君有人跟我回報數值有誤,我重新測試以後確實寫錯了,已經修正在圖裡
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LV. 15
GP 159
4 樓 龍龍 ccindycostco
GP3 BP-
目前幾個活動王,能測的都測好了

八代紅豆復刻(一星):
物防 物抗% 物理慣性變動
八代紅豆(150) 4442 80.0 10
八代紅豆媽(150) 579 6.37 30
納露米娜(170) 1131 55.3 5

恭喜紅豆榮登史上最硬王 (通常狀態時)

聖誕復刻
物防 物抗% 物理慣性變動
巴瘋魔(130) 513 25 30
(蓄力時) 130 0 30

蓄力的這個數據我是在他放全屏紅圈時測到的,但就我實際打的感覺,應該不只這時候會降防,可能控制時也會降
冰雕的話,那兩隻雪人有點干擾測試,我再找時間處理
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LV. 15
GP 161
5 樓 龍龍 ccindycostco
GP27 BP-
重大通知!!

在以前,我認為的傷害公式是這樣:
[ATK+Lv差+技能常數-DEF*(1-貫穿)]*抗性*倍率項

但是,真正的傷害公式是:
[(ATK+Lv差)*抗性+技能常數-DEF*(1-貫穿)]*倍率項

是的,抗性只影響你的ATK部分
直接解釋了為甚麼以前測的數字都這麼難看了,因為公式引用錯了
當使用正確公式之後數字便完美無誤差了

所以我要遺憾的說,原本那張表的數值幾乎全部都錯了,要重新測試
不過嘛,事實上,舊公式跟新公式計算出來的防禦,是王的抗性越小,誤差就越小。
數學好的比較一下兩個公式很快就能明白了

所以低抗性的王,或者你的技能常數很低的情況,可以繼續用原本的值與公式
而高抗性的王就要再等我重測了。

以下是證明部分:

使用抗性超高的八代紅豆做測試,舊數據是4442防與80%抗性


這兩張是我的面板ATK與渦輪射擊的傷害
先說明我的配置,渦輪射擊只有點5級,因此技能常數是50
使用皇女箭,因此三次的貫穿分別是10、30、50

圖中渦輪射擊有兩種傷害,分別是爆擊與未爆擊,這裡我取未爆擊來看
第二擊傷害17,第三擊372


然後這是交叉火線的傷害
按照舊公式來看,火線常數400+ATK3062+等級差45,就算有皇女箭10%貫穿,也不足以破紅豆的防
(3062+400+45=3507,4442*0.9=3997)

但圖中火線打出了9000的傷害 (24200為爆擊傷害)
證實舊公式有誤

改用新公式,請參考我一樓原先的計算部分,可以列出以下的傷害計算式:
(AY-pX+c)×B =M
(AY-qX+c)×B =N

這裡我將技能常數從A拿出來成為c項,A現在代表了ATK+等級差
因此:
X = (M-N) / [(q-p)*B]
Y = (M-Bc+pBX) / AB

將渦輪射擊的數值代入,解得防禦為900,抗性為81%

再計算交叉火線的傷害,便會得到非常完美的結果
((3062+45)*0.19+400-900*0.9)*慣性2.5*倍率20=9000  (*註:每一步做完都要捨棄小數)
完美的零誤差!!!

我也測試了不同ATK與貫穿值,還有其他技能的狀況,結果都非常準確
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LV. 15
GP 176
6 樓 龍龍 ccindycostco
GP6 BP-
來更新幾個新資料,感謝每一位被我拉來陪我測的隊友
都是使用新公式測的,沒有討厭的小數點了

主線部分:
物理防禦 物理抗性 慣性變動
寄生甲獸(野王) 442 8% 10
結晶獸(定點) 438 7% 5
結晶獸只有測紫色狀態,馬的這王閃避抗爆高到哭出來,有夠難測

活動王:
物理防禦 物理抗性 慣性變動 備註
龍 - 伏爾加 550 36% 30
(只有測第一
階段,但應該
都一樣)
第一階段
660 50% 第二階段
660 60% 第三階段
660 70% 第四階段
同原防禦 原抗性÷4 上異常後
諾耶莉爾 456 6% 5 掉防具石那隻
,非隱藏王
新公式的重測工作在慢慢進行,圖片會等測完全了再去製作。
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LV. 15
GP 200
8 樓 龍龍 ccindycostco
GP5 BP-
更新了新的圖片了,主要新增了馬三馬四的幾隻王。
風牙迴避有點高不太好測,但反正大家都能吊打風牙對吧,我就偷懶一下啦

然後說個小發現,王的防禦數字仔細觀察會發現,就是等級再乘上一個倍數,倍數通常是1、1.5、2、2.5等0.5的倍數

而抗性則通常是 (一星)等級/25

野王活動王大部分都照著規則,定點王就比較隨興了。


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LV. 15
GP 213
9 樓 龍龍 ccindycostco
GP8 BP-
把一月二月新測的結果放一下

名稱
物理防禦 抗性 等效防禦 慣性變動
大綿羊駝 612 16 729 33
庫斯特 534 7 574 5
巧克流漿(150)
186 81 979 10
(降防後) 186 -20 10
愛利貝(180) 450 7 484 5
榛杜(180) 720 6 766 2

修正一下,愛利貝第二 第三階段有變化
名稱 物理防禦 抗性 等效防禦 慣性變動
愛利貝(第二階段) 450 50 900 5
(第三階段) 450 25 600 5

並且測試時,第二第三階段用光箭無法獲得25%屬性傷害,表示屬性有變。
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LV. 15
GP 245
10 樓 龍龍 ccindycostco
GP4 BP-
二月主線更新與下載量活動
名稱
物理防禦 抗性 等效防禦 慣性變動
血染結晶 518 8 563 20
札菲洛加(紫色)
315 7 339 5
(青色) 315 -75 180 5
(紅色) 315 70 1050 5
勇者波多姆(170)
595 6 633 10
白金新娘(150) 300 -994 X 3

札菲的機制是,初始紫色,每次被控制就變色,按照紫→青→紅的順序
青色抗性最低,但是有絕對抗暴的特性
紅色抗性最高,但是打它卻是絕對暴擊
紫色就是都處在中間
大家可以依據隊伍職業決定要甚麼顏色打,比如隊伍都是法師可以選青色
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LV. 15
GP 249
11 樓 龍龍 ccindycostco
GP4 BP-
三月白色情人節與高難女帝
名稱
物理防禦 抗性 等效防禦 慣性變動
上古女帝(135) 408 5 429 1
上古女帝(地獄180) 816 5 859 1
凝膠糖精(160) 1116 6 1187 5
手工餅乾(190) 1134 7 1219 5
夏翁(190) 96 7 103 5

女帝只有測第一階段,後面等我找到能單挑女帝的好友來幫忙再測
夏翁四階段防禦相同,一開始比較硬的感覺是血量不同造成的
4
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LV. 15
GP 255
12 樓 龍龍 ccindycostco
GP5 BP-
三月主線更新與結晶獸重測
名稱
物理防禦 抗性 等效防禦 慣性變動 備註
佛拉布喇(紫) 552 21 699 100 坦位於9米內
佛拉布喇(藍) 184 7 198 100 坦位於9米外
小丑牙魚 525 8 571 50 有抗暴
結晶獸(紫) 437 7 470 5 起始,紅色每隔一段
時間回歸此色
結晶獸(紅) 437 7 470 5 開場10餘秒內切換,
抗暴抗暈,火屬
結晶獸(青) 297 -19 250 5 殘血進入,全控制無
效,絕對抗暴,風屬

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LV. 16
GP 276
13 樓 龍龍 ccindycostco
GP7 BP-
4月賞櫻活動


防禦 抗性 等價防禦 慣性變動
寄生邪凰(130) 260 5 274 1
寄生邪凰(140) 500? 5
1
滅基亞(160) 400 6 426 5
滅基亞(180) 540 7 581 5
魔融迦姆(180) 360 7 387 15
140等的邪皇迴避太高(>1000),測不到,只能抓個大概


7
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LV. 16
GP 314
14 樓 龍龍 ccindycostco
GP6 BP-
5月主線支線與黃金周活動
另外補一下之前測好但沒貼的製作人
恭喜魔人成為在札哈克之後,"通常狀態"下防禦最高的王
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LV. 16
GP 528
15 樓 龍龍 ccindycostco
GP6 BP-
好久沒丟更新了,高難王都不太好測

6
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LV. 16
GP 544
16 樓 龍龍 ccindycostco
GP4 BP-
周年王防禦
我猜大家應該只想知道鑽石獵人為什麼這麼硬
4
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LV. 16
GP 576
17 樓 龍龍 ccindycostco
GP8 BP-
活動賺不到錢不開心...快結束才趕快拉人來測完 (被打)
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LV. 1
GP 0
18 樓 穿越時空的鹹魚王 zekizhao
GP1 BP-
請問……我為我的法堆滿了百魔穿,但不知道收益如何。有相關的資訊嗎?
1
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LV. 17
GP 472
19 樓 happyccc happyccc
GP4 BP-
幫更新(?
黑影,物防398,物抗7%,物理慣性變動10%,FLEE約300,抗暴約8(107暴有白字)
塔利結晶獸,物防606,物抗8%,物理慣性變動5%,FLEE約275,抗暴約20(118暴有白字)
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LV. 16
GP 700
20 樓 龍龍 ccindycostco
GP16 BP-
其實一直都有測,只是懶得做圖
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未登入的勇者,要加入 30 樓的討論嗎?
板務人員: