LV. 18
GP 242

【裏技】A14【防衛陷阱】失落技術 Incinerator 焚化爐 EX ※殘忍

樓主 hydrargyum wenice
GP29 BP-
*加註本文文末有追加DLC、PLUS++、Ultra、加長加大加強版
                             請先上廁所再觀賞,如看到血尿純屬個人疏失,本作者一概不負責
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[這段請認真看]

這次是額外開發的裏計,但是需要先鄭重聲明一點:此招「極度殘忍」。
我研究完覺得這個真的該加掛R-18 的限制,(然而發文並無此功能)
因為這只怕挑戰不是每個人都能接受的底線(心理上)

雖然正文開始後會恢復成  
                            (。A。) (゚∀゚) (。A。) (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ          
                                               ( 邪惡混亂地卑鄙的外鄉人模式 )

但還是打個預防針能夠接受再繼續看下去--------


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[發想](發病)

靈感來自於

(*゚∀゚*) < 大大,我先偷圖一用啊   (先斬後奏 無恥MODE)

版上連載的

“5502,冬,3日,-41度
10時,溫室電線走火,火災中氣溫高達800度,救火困難;食物倉庫、肉類倉庫、資材倉庫全毀”

我注意到的是火災的高溫,居然可以上攀至如此高(超恐怖)

以及(2)lokid0201(一聲) 曾經在陣地防守提問裡提供的小型火焰迷宮概念


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[正文]

先說這個裏計使用的重大前提

見圖


  [必備]
(1)武器必要有投擲燃燒彈(汽油彈) ← 此為最重要關鍵,如未具備此招完全無法使用
(2)研發:石材加工桌(600研發),並能造出最低的木製石材加工桌即可(30 鋼鐵75木)


※[選配](非必要)
     
      工作配裝
      牛仔帽+風衣

這主要是開爐手x1(工作人員)使用

( ´Д`)y━本殖民地可是良心企業,會注意職災安全的
                         並非必要,但我怕人員受傷所以打上這配備


[設計概要]

爐內嚴禁放置鋼鐵類產品,例如沙包,至於為什麼看完整篇就知道

設計建材:任意石材(不可燃)

設計圖分為三部分


(設計草圖)

A.迷宮主體(此部分最為自由)
    通常是採S型曲道增加敵人移動距離
    請視敵人人數多寡放大或縮小(吞吐量),這邊我比較沒經驗,就請各位多試試。
  ※空曠即可:不用塞任何東西

B.爐火區,為重點區域,放在殖民地內部,是本招的奧義出發點
    爐火區的大小可以調控(擴建),但如圖實際上只要小小的就可以發揮顯著效果

C.出入口:
   (c1)入口處設計成多管(門)主要是讓苦主(敵軍)不被牆卡,最好是第一波就全員突入
   (c2)出口處則稍微設計多道門,主要是嚴防操作失誤
         或人數太多敵軍試圖破門而出 ,需要加減撐一下時間


稍微修正(C入口太多了,節省資源)
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OTHER

D.其他要點空氣通道
    (d1)A+B的連結通道擺上石棺是因為防火+石棺不能搶劫(拔走),
          另外石棺有緩速效果(-50%移速),預設並非AI喜歡的路線
    (d2)凡事都有個萬一,在石棺後面擺上陷阱(石製),這樣AI就更不會想走了
           AI沒有笨到看到陷阱還故意走過,除非無路可走,這邊只是防止腦衝AI攻向爐火區


E.迷宮加蓋:(重要)
    工程頗為浩大,初步完成後請記得【全部加蓋】,焚化爐才算完工!


F.蓋完後記得生活區Delete(生人勿近):
   開爐後高度危險,小人會有去無回(絕非虛假),請不要讓子民們靠近。


A~F 完工,初步的設計就差不多了

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[到底是想做什麼]

字裡行間已經有很多的線索,但是不是還有點朦朦朧朧的似懂非懂,
那就先   (・∀・)ノ岔開討論一下

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[殺著來源]-(可略過,順便介紹火災)

火攻的極意!
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首先
未建議在A.迷宮區塞任何物品(諸如種樹、放置木製家俱、火焰地雷、鐵製品沙包)
                不是效果不佳,是因為沒有必要
                簡單說:浪費

而大多數人想塞東西無非是因為:想延伸火海的持久度沒有足夠的易燃物火海稱得不久
但致命傷在,不管布局多久(每一格塞滿木椅、每一格種滿樹)

除了工程浩大(費時費力),而且還只有一次性
如果不是當好玩,因該不會有人想認真去這麼做(遊戲操作太複雜)

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ヽ(´∀`)ノ再轉移話題:

火攻的來源就是火災,但火災可怕(凶狠度)在哪?
如果殖民地不幸被雷爆起火或是電線短路走火為什麼是毀滅性打擊

因為延燒滅不了火。←只算答對一半
因為火場高溫    ←大規模火災特性     (*´>д<) 修喔~(非常恐怖的熱)

沒錯,高溫助長烈焰肆虐,在高溫下
只須超過300度(目測):所有屋內的東西開始"自燃"
    當升至600以上:所有鐵製品(家電、發電機、鐵柱鐵門沙包)都會被"成廢鐵"

然後高溫來至於室內大悶燒(密閉房間+屋頂加蓋),剛好就是殖民的建設基礎配備
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所以開頭
“5502,冬,3日,-41度
10時,溫室電線走火,火災中氣溫高達800度”

損失慘重不是沒有原因的(密閉空間+屋頂),一發不可收拾
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除此外,高溫火場至於為什麼會失控
因為在祝融面前,有生物撐得住

小人打火只是多送一枚燃料進火場,不用3秒(現實時間)
你的小人已經嚴重高溫中暑+灼傷高度灼傷(恐怖室溫)

甚至還沒打到火,人就燒起來了
                                    救命喔~~~~~~~~~~~~~~~ >(´д`;)  燙燙燙燙Rrrrrrrrrr

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所以火場失控唯有逃離現場放給他燒!燒完就沒了(無解)

滅火器?我只能說別鬧了,如果你有玩過你會知道那只能在火焰剛出生時
               (也就是小人徒手滅火也可以Handle的情況下)

大火800度一起,除了期待天做可憐降下大雨拯救殖民地外沒有任何解藥
然後,就算真下大雨......你忘了屋頂加蓋了嗎?水進不去
                                                                               
火燒厝乃邊緣常事 ,大俠請重新來過
                                                               ............節哀(ˊ_>ˋ)  不用打119,這裡沒這單位


遇過的人,對於電線走火的火場永。生。難。忘
                                             (´;ω;`) 死木頭,我恨你!

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[高溫極限]

你以為這就是極限了嗎?
本著「寫做研究念做做死」的外道精神,
                                                (゚∀゚) 怎可以不來做死一回呢?


到底~火災高溫究~~~竟能到多少~~~~呢?



(((゚д゚)))嗚喔喔喔喔喔!?何これ?
                 
                   (゚Д゚)諸君!!   「整整2000度


我的縱火M君只在「門口」看戲個2秒就三分熟了,極度兇惡!

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[殺著使用]-(正式登場)

對高溫有認識了嗎?害怕了嗎?顫抖了嗎?
不好意思,雖然對心臟不好......

本次殺著!引起這種毀滅性大火


這是最後一次提醒了,接下來的內容:「極度殘忍
   心理生理上不能接受,或深受上面那種烈焰陰影無法接受的人,想清楚再看下去
   (免責聲明)














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-----------汝已越線,歡迎來到極惡非道--------------
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[ 標題解釋 ]

取做「焚化爐Incinerator 不是沒有意義的,使用的物品雖然不高級,但是觀念很高級(現代)
我試過就算是原始人的部落開局,只要弄到最關鍵的「汽油彈」+稍微研究下石材切割

原始部落造出來的「高科技焚化爐」依然效果十分顯著(這已經是科技穿越了)

焚化爐,不是真的用火「直接」去燒垃圾的,他是用火焰的「高溫」,
               將所有可燃物質汽化,「間接」用空氣燃盡一切。

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[準備工作] - 開爐前

*部分圖跟說明不同步是我個人按鍵有更改,無須在意

準備燃料

*最佳解:(a1)木柱     HP140/140  (5木)   稍微少一點,但建築指令很好蓋
    *次佳   (a2)木材堆 HP150/150 (不管是1~75堆疊),效果均一樣

*註:本內容排序有變,不是你中了鏡花雪月,  (゚∀゚)是我偷改了!
                                                                                               詳見文末PLUS加強版


※ 容錯   (a3)如果不小心蓋成木柱,只要在已放材料未蓋好前「C」取消
                     還原成(5木 )再禁止互動「F」即可
               (a4)真蓋成木柱,只要拆除,約退還3~4根木頭,同樣禁止互動「F」即可

(a2)~(a4)的效果跟持久力跟木材的堆疊數完全一樣,只要有出現一格可以燒的木頭就好
                不要傻傻地設置75木的置放堆,太浪費了(跟1木效果一樣)

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稍微有點難消化,那就配圖邊搭造

擺放燃料

            
(1)在爐火區依次在內壁建造木柱 1~2層       


     
重要    (2)在通道尾端(石棺+陷阱的開口)需保留一直線的空氣通道(不能蓋建築)
                 使用(a3)~(a4)技巧還原成木頭堆,禁止互動「F」堆滿走道

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起手    (3)回頭拆掉最靠近門的木柱,還原成木堆放置(左右都可)
                起手只是習慣,拆門口只是為了點火瞬間人員轉身撤離。(投射角)

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還有!



再打開一次確認是不是設為生活區的圈外(非生活區)
           只要蓋了建築都會把生活區自動劃入,如果沒注意到你家小人會衝入「焚化爐」裡


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[準備完成] - 點火預備

如果要截敵軍進攻圖這篇不知要何年何月才能出生,
我就直接用Tempest的所有動物,假設為來敵的實戰演習

至於怎樣才能有效「請君入甕」就指望個人自由發揮了。


(1)門戶大開(卡門Y)  [ 除了爐火區],將所有的敵兵引入爐灶內


(2)當確定全員進入後,於側門偷待命的人員迅速封閉艙門(取消卡門Y),


(3)前方也在確認垃圾已全數進爐後,後退,封閉艙門
    另外怕出事「F」禁止你家小人手賤開門



(4)爐火區→開門→汽油彈強制攻擊斜角→當丟出去的瞬間→轉身撤走封門


焚化爐點火完畢。阿鼻煉獄啟動。

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                 ヽ(*゚∀゚*)ノ      好了,剩下就是外出買杯珍奶雞排,看戲了(無誤)



(・ω・)補充一下這次帥氣的變態D君
不是刻意耍帥才這樣穿的,因為這兩個可以防高溫,(牛仔帽+風衣)


是預防丟歪或快速增加起火點撐時間(升溫速度跟起火點數量掛勾)
不過正常使用只要一個起火點就夠了。


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[點火中-阿鼻煉獄]

*圖中火把不是必備,我只是為了演示(呈現)方便使用,繼續:


點火時間14點,室溫27度
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時間15點,室溫已經103度
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時間16點,室溫已經226度
不過......


正常來說人類在這個溫度早就已經全數昏倒,因動物關係比較耐高溫
但也開始受傷了

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時間17點,室溫已經412度
然而破300後,就算沒有易燃物,東西也會開始「憑空起火
如圖中的可憐山豬,左上紫色的早已暈死過去
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時間18點,室溫已飆升564度(也是這發爐火極限,如需再上去需要擴充)
但已經夠了,現場沒有生物能撐住了,最後倒地的熊哥也已經在彌留了(奄奄一息)

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※順便給張遊戲裡最耐高溫單位

蜈蚣機甲:也才250度(雖沒有試驗過,但這肯定會有重創)
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大火終將熄滅,煉獄慢慢褪去......

是夜20時,爐火區幾希燃盡......

現場早一片死寂,全部東西早已「自燃」消逝
爐內空無一物(全燒光了),室溫下降至323度  (別貿然進去,會熟的)

本次爐火力:5*6 =30 還是有點過剩了


殘忍」、「極度殘忍我的評價


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毫無保留、無絲毫憐憫就像在提煉木炭一樣,活活烤乾 → 再烤至起火→ 連灰燼都不留下

只要你的焚化爐(A區迷宮)夠大,不管來100,還是200,裝多少焚多少
               爐火區B只需再加長加大(事實上5*6已經足夠,如果改5*10直逼1000度都不是問題)
          
             鋼鐵製品在600度以後就會化起火


( ˘•ω•˘ ) 要看看5*10 的威力?浪費耶


來吧就像這樣 902多度 (有突破1000 瞬間但閃太快沒截到)

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[外道主義-人道救援]

如果你以為只能這樣總結就錯了,
眼巴巴看著敵人昏倒後武器掉滿地卻不能撿放著燒毀這不是很浪費!?
                                                           
                                                                     通通燒光光搞毛喔        。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 淚奔~~

別妄想用滅火器,上文已有提過,
就算穿耐高溫的開爐手(耐110幾度),開門入爐內大概撐不到10秒

除非你打算一開始就燃盡一切垃圾(捨棄物資,純虐殺)    (゚∀゚) < 一根骨頭也不要留下!
不然還是想個辦法回收物資吧。

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[回收要點 - 物資、人]

首先,也先感謝這世界的不科學,   ヽ(✿゚▽゚)ノ  喔耶~~~

因為現實真的這樣搞會引起火場「燃」Flashover (突然湧入新鮮空氣一口氣燒毀)

遊戲裡沒有真的這樣搞


不用真的等到500~600度的時候進場,那時候東西已經全部著火
200~300度時,人類就會全數嚴重中暑(高溫)昏死過去

所以在約250度(還沒到讓小人去看電視、玩撞球、滾床單都行)


(1)召喚全殖民的首席建築師(Lv越高越好)
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(2)召集所有要動員人道救援洗劫人員(劫人、劫物資)
(3)挑個約略的好位置直接牆上開洞←←←←←←(非常不科學,這是會閃燃的,如果現實)
(4)門鑿開瞬間迅速降至室外溫度2X多度(超級唬爛,然後M君居然沒有當場燒爛)
    (而且比開門降溫還有效到底怎麼回事!!??因為房間被破壞了嗎??)


                                                      M君偷帶精緻食物不小心噴出來了_(:3 」∠ )_   無須在意


(5)將生活區重新覆蓋A爐內迷宮小人會去撲滅殘存餘火
(注意不要劃到B的爐火區,那邊沒有必要去救火了)




(6)全員突入救援搶劫,滅火的滅火,撿物資的撿物資,看一下躺在那邊叫的
     如果還不錯直接綁票回家不需要的就地處決,隨你高興。

                            M君:只好等等出去再撿我的精緻便當惹~

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這才是仁至義盡的
             最人道最友善最功利MAX外道作風!d(`・∀・)b



(゚Д゚)< 開什麼玩笑,東西當然要全數回收阿!
                                                 七分熟?剛好熊哥今晚的加菜!(如果今天來敵是人的話)

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[文末雜談]

之所以取作失落技術Incinerator 焚化爐 EX
是因為這招在早期 a8  時曾經曇花一現

聲明
這個真的是我A14 臨時想到的原創(聽起來有點自滿),
但我絕非半路抄襲再沾沾自喜

如果你Youtube   "Incinerator " 應該會找到一個
很少人在看的影片(老外)

我知道該影片存在之前就已經構築完這項開發了。
(那是我在想標題名時後來才意外找到的)

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[免不了要來個比較] - 誰怕誰     (゚∀゚)y-~

我們使用了相同的概念高溫焚烤
但是關鍵差該影片的作法很難有參考價值

首先他有裝MOD(我未裝任何修改MOD)
然後基地規模龐大(我有說過就算部落開局搞到汽油彈就可以開始)
請君入甕臨時建造(開關門靠走位就好了,何必興師動眾)
然後他使用沙包緩速(不好意思,本焚化爐焚燒效率遠高於他,輕鬆破600不是假的)
木頭架設在迷宮內 = a.迷宮規劃困難
                                    b.無法任意補充、增設燃料(本焚化爐的爐火區可輕易擴建、加掛)

然後最最重要的是,當焚化爐一發爐,他只能眼睜睜的看見物資全數燒毀

這「不符合外道哲學」,

本爐除了可以「全員皆焚」,
還具有洗劫的「安全選項
                                                    這麼好康上哪找?    φ(・ω・*)☆


而且該老外早已放棄,並聲稱很難用......他說AI都會閃
他沒發現問題癥結,堆過多沙包讓AI判定行進阻礙,AI當然不想來了

所以我的作法沒有強調路上塞障礙,保持兩側艙門大開請AI入甕

全員入爐灶後封艙點火,這絕對能騙到一波。

σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ       HAHAHA~ 大好機會,又是一群不怕死來送頭的!

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失落技術,因為這乃被人遺忘的奇招,經過巧妙改良後也能敗部復活

而且坑殺力100%

生與死取決於你要不要鑿門開洞
煉獄等級取決於你爐火區燃料多寡

更重要是, 來幾個殺幾個
設計良好 =  一次坑殺破百的人海都不會有任何問題

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[外道堅持]- 本技優點

還有,本著勤儉持家外道精神,
除了最開始的石頭切割桌不得不使用鋼鐵30以外

本爐僅用:(1)爐灶建材:石材xN
                    (2)       燃料:木材xN,但毋須多  (補充速度快+容易)
                    (3)       鋼鐵:0個,因為發爐效率委實太高,放進去會

再度啟用
(CD準備期):極短,只要木頭存貨夠

使用電力:    0W      所以你太陽閃焰那天想來烤巴比Q(烤肉)也是沒問題

使用彈藥:    0發


                                       
                              (  ̄(エ) ̄) くま:所以我說?那個肉肉呢?

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(゚∀゚)
裏計:最殘忍的陷阱(殘忍度由你決定)
           是殺是救?煉獄的痛苦等級(溫度)?操之在你
                                                                           (。A。)       




註:非MOD使用也可以開發出遠勝MOD的大殺招,
                                                       這邊只是單純透析遊戲原版系統罷了。


失效的可能性(被改掉):

( ´Д`)y━我看除了加入閃燃系統以外大概都阻止不了了
                           我還沒說出口照樣可以架設機槍塔恭候大駕呢



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PS.對不起我絕對不會說我看完Silverodin(席歐) 大的【心得】【A14】 極地求生日記
那800度的一片火海~~~~~
心情有多愉悅,


( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ\ /  \/       燒燬!!!!





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[補充及修正]-進階改良

(・ω・)感謝諸位的留言討論,後來我又再針對幾點做測試。
                  發現本爐仍可再POWER UP(唉呦不錯這個屌),但礙於文章敘述構造,
                  直接下開進階版改良

Part-A  真。焚化爐EX(猛將傳)
Part-B  燃料發熱CP值 - 材質差異 (木材無法取代木柱的發現)   ← 針對極地的木材QA
Part-C  其他小發現:存在濕度影響
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Part A
真。焚化爐EX(猛將傳)

雖說光本文的的開爐法已經足以體現其殘酷
但意外發現忽略了門會有漏溫的問題,尤其是焚化爐高溫遠大於室外氣溫
無形中有極多熱量逸失。

舉圖如下:

此為單格木柱試燒,如以原焚化爐作法最高溫只能到1113度(燃燒極限)


原因是經由門高溫與室外溫度交替,導致不少熱量被浪費

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只要單純在門外另立一柱封死
木材無須燃盡,在64%時即可飆升至系統上限2000度熱量逸失最少

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因此再將原焚化爐做真。EX的改進
就是在各門處多封一柱石牆,減少熱量損失。


只是進階版會增加部分操作(就是添加麻煩啦,愛不愛用就看個人取捨)
PLUS+方法如下:

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[燃料準備階段]

a.命令於門旁側建築
b.在建設一半時 → 選擇C取消F 禁止互動, 將該磚塊擱置門旁

然後三個位置依法炮製

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[設計更改]

(沿用上圖)
C入口(黃色)重做一下修改
入口門僅保留一個,,以免漏溫的門太多
(我比較懶,也許有更優質的設計自行發揮)

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[點火步驟]

多了下列幾道手續(微操注意)


1.於點火後迅速三方位建設石柱>解除石磚管制
2.於建造完畢後,確認是否新蓋石柱有屋頂,沒有的話補上


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還來喔~~~~

3.再打開區域將生活區重新刪除
(誰叫每次蓋建築就好心幫你劃進去,能夠禁止這種好心嗎?)


感謝Silverodin(席歐)大 重大發現,
         (((゚д゚)))居然找到禁止方法了,詳下方回覆      



稍微麻煩了一些(手動操作),但提昇效果十分驚人
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來幾張圖
同樣以14時開始點火的狀況下:

(1) 點火14時
(2)立刻趕工

(3)趕工完畢,目前為95度


(4)16時,溫度已經衝到317度(一般人體極限)
     提升速度明顯有不一樣


(5)17時,溫度已飆破555度
                                      (゚Д゚) 難......難道?還可以再上去?  


(6)18時,達到臨界點最高溫803醫院
                                              一切都不一樣了  (*゚∀゚*) すげー!!!!  

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條件不變    
只是稍微賭個門防漏(保溫)而已 ,追加3根石柱
沒想到溫度直接從564度803度
                                                
                               ヽ(✿゚▽゚)ノ ~~~~提升239度

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熱力學 Thermodynamics 果然不簡單的你製作組是有病膩 (゚Д゚) <設計這麼詳細是在想啥?

(゚∀゚)不過既然有病就讓我好好利用一下好了  (稱讚)

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※提示
追求極致→請加到2000度,享受灰飛煙滅的快感 [系統訊息:恭喜解鎖精神變態]
追求效率→極限流改造,只要控制在能熱暈人的300度左右即可,材料能省則省


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Part-B
燃料發熱CP值 - 材質差異 (木材無法取代木柱的發現)

主要是針對留言的QA

發現留言中有不少人提出既然只要一格木頭,何不裝備木棍丟下裝備的微操比較省?
但這個問題只怕不是麻煩的問題,問題在於燃料本身的CP值外還有一個天大差異(隱藏要素)

燃料發熱功率 有差

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剛好是在研究保溫(熱力)時的副產物
直接圖說+結論


(1)起火(太麻煩我直接用打的,木材53木柱88)
(2)最高溫如上圖

從(1)、(2)可合理歸納和大膽推論

木材堆的發熱功率僅有木柱的一半
也就是如果木材燃燒+35度,木柱就有+70度,推測是屬性分類問題
(無關使用成本,1根木材=75根木材,發熱功率還是輸木柱)

木材原料 V.S. 木柱結構

Q:所以想要用木材省材料不用木柱?
                                     A:→ 很抱歉還是要付出代價

另外,傢俱類發熱功率推測屬性根木材一樣,應是約+35度左右
           看來是獨厚結構而已。(未完全證實)

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**非精準
**【數學推論】
發熱功率 = 起火(汽油彈丟下去那瞬間) - 當時室溫
例如室溫18度,起火53度→發熱功率= 53-18 = 35度 (木材)
                          起火88度→發熱功率= 88-18 = 70度 (木柱)   誤差範圍內,合理

其他可燃物品我就不一一TEST了,可以參考我上面實驗的「單格木柱試燒」架構
擺放各種東西去測起火溫度歡迎有興趣的去挖掘

(然後再快告訴我,我很懶!) ~~  _(:3 」∠ )_

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Part-C  
其他小發現:存在濕度影響

(;´Д`A  還還有?這啥?

我也沒辦法~   ( ˘•ω•˘ )  又不是我願意的

                                    木柱(結構)不是無敵

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遊戲存在一個隱藏因素,我稱之為「天氣溼度


有想過:為什麼下雨天不容易火災嗎?
不單純是因為下雨會澆熄火

加蓋屋頂木頭都會受潮 = 點火困難!

沒圖沒真相

大雨天(都有加蓋)
本還想點火,但......
                      ( ´Д`)y━        火竟然就這樣熄了~~~

隔壁的發熱功率一半木材還燒得劈啪響

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結論:

本焚化爐的使用有重大弱點(限制)

                 還是要看天臉色(天氣)吃飯

                                      (ˊ_>ˋ)    今日不宜發爐


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評:製作有病   _(:3 」∠ )_
                           我推薦:使用棄療ヽ(´∀`)ノ

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其他還有什麼發現如有再補好了,但這樣應該已經夠多了
(再補下去這篇都可以出小說了)




完)
                        
29
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LV. 13
GP 65
2 樓 席歐 Silverodin
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

因為很重要,所以使用回覆形式。
可以設定不自動將新建地區劃歸生活區的喔!

昨天新開檔案的時候發現的……
2
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LV. 18
GP 15
3 樓 小達 kevin717
GP1 BP-
我幫樓主測試了一下 因為留言區討論的太熱烈
所以我直接貼圖在這邊說明我的實驗過程好了
以下是我實驗場地 (當初應該蓋橫的貼圖比較方便..)
19X19的測試空間 當做迷宮 爐火則是5X6


火爐的配置

接著招喚個人拿燃燒彈發射器打中間的木製馬蹄鐵棒
因為木棒最便宜又做的快的木製品 燒毀後還會變成8個木頭繼續燒



開火~


閃人後開始觀察溫度










所以..其實溫度差不了太多拉
直接全鋪木頭也沒差的
而且還有個好處 燃燒地雷點燃 一次全點





還有依照 愛睏 的推測 由於木強本身會占據房間的空間 影響到溫度的分散集中
我也做一個實驗

看來是這樣沒錯 測試房一修改 溫度都差不多了

1
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LV. 20
GP 55
4 樓 楓雪櫻華 s0981022
GP0 BP-
對星艦碎片比較簡單
圍著星艦碎片建造一個凸型的房間
碎片下半不要木頭 其他全部放木頭 限制機器人出生點
門建在上半部 最好離碎片遠一點
一個人拿槍先在門旁待命 一個人先點火
等燒到300度 拿槍的再射碎片
然後撤退 記得門別關 不然機器人會破牆 然後等燒得差不多在破牆而入
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