LV. 31
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【心得】身為男子漢,飛天亞雷斯算什麼 在正月挑戰高空彈跳的男人 維瑟斯‧亞雷斯(更新專武)

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184
GP29 BP-

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本來這次有打算pass,所以第一時間沒有抽,後來朋友君說想要抽。
本著庫存量還可以的情況下就讓他抽了,然後二哥就跳下來了。......(  ºωº )
(然後朋友君說打鐵趁熱被我阻止了,我怕我的鑽歷經兩次浩劫,終於要在第三次徹底見底)

前面有抽過小弟和大哥,這次就來說說二哥吧。

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初夢清掃者 維瑟斯‧亞雷斯(技能型)
cv.松崗禎丞
闇屬性角色,基礎闇屬性傷害+1500

白值:
  

隊長技能:
飛行亞雷斯
隊伍所有人給予敵人的闇屬性傷害提升(效果值100)

主動技能:
S1:幻影烏鴉(SP 35)
給予敵人闇屬性傷害,奪取敵人體力。

〈賦予效果〉
會心傷害UP(60秒/100%)
鎧甲護盾(60秒/HP30000)
異常狀態護盾(60秒/10次)
正月專家(60秒)

※正月專家一般攻擊所給予的傷害,將全部變為會心傷害。

S2:New Year Shadow(SP 60)
給予敵人闇屬性傷害,並產生初夢黑洞30秒。

※初夢黑洞將給予敵人傷害,並有機會使敵人陷入異常狀態耐性降低(效果值100)狀態。
※初夢黑洞每擊中15次就強化1階段(最多3階段)
※初夢階段會追蹤此技能最後針對的敵人。
※在初夢黑洞產生前進行迴避將停止技能。

自動技能:
1. 移動速度、攻擊速度+50%,所受傷害-50%
2. 一般攻擊連鎖傷害提升(效果值/物理750/屬性750)
3. HP50%以上時攻擊、防禦、會心、闇屬性傷害+200%

紫字為臺版調整的部分。

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【維瑟斯的兩三事】
維瑟斯比較特別的應該是他的黑洞,總輸出大多都靠那個黑洞了。

基本上維瑟斯是個攻擊方面很強,甚至可以當作特長的角色,相對的他的防禦面就有些薄弱,雖然臺版有救回一些。
我們先來看技能的部分吧。

S1:幻影烏鴉
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蹲低並上buff,在地上出現第一張花牌後向前跳出(此時吸第一段血),向前跳並出現第二張花牌後給予兩段傷害(第二三段吸血),最後砍出第四段傷害(第四段吸血)並結束,隨著砍擊周圍會飄散著金色的羽毛。
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維瑟斯叫出的三張花牌是日本花牌的經典組合「豬鹿蝶」。(這不是豬鹿蝶第一次出現,白貓不知為啥非常喜歡這組合,明明三張一組的還有其它役種,我嚴重懷疑白貓團隊有人是火影迷)
為隨機出現(豬/鹿/蝶):

在維瑟斯旁邊黑色繞圈圈的應該就是正月專家了。
我們來比較一下正月專家有無的一般攻擊傷害,以第一段攻擊為準:
無:
物理攻擊:22萬3311+屬性攻擊:4萬7475
有:
物理攻擊:46萬9097+屬性攻擊:4萬7475
→基本上就是物理攻擊的影響,我們接下來以一套攻擊為準:
無:
物理攻擊:505萬1723+屬性攻擊:70萬5570
有:
物理攻擊:1107萬1661+屬性攻擊:70萬5570

大致上大約增加兩倍多一些,雖然看似還好,但加上被動二,維瑟斯如果往普攻方面發展不是沒機會,而且以上傷害是空裝木武零突的傷害,靠骨虹一套至少4000萬。

說有機會也非空穴來風,一是S1開下去只要有正月專家,一般攻擊就轉為會心攻擊,二是維瑟斯的被動二的一般攻擊連鎖傷害增加。
所以正月專家在必要性上是很高的,如果撐上去傷害還是很可觀的。

另外S1還是維瑟斯的保命技,因為維瑟斯的生存幾乎都綁S1,包含回血,吸血的部分是一段吸固定的量,共有四段,總量1.2萬。

以輸出來說不會用S1,因為靠普攻也有辦法打出差不多的傷害,除非靠爆發傷害才有可能超過。

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S2:New Year Shadow
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召出黑影,地上浮現出法陣後向前跳出,並在地上砍出兩段裂痕,收縮後叫出黑洞。
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雖然和諾艾爾的S1有點像,但也就直觀上帳面的理解,基本上使用下來是有差,例如追尾能力。

回到主題,先說一些基本的測試和技能描述沒提到的吧:
1. 無其它外力干擾下,全部大約可以打出59段左右,也就是說平均每1秒約打2段。
2. 只能叫出一個黑洞,再叫出一個會取代原本的黑洞,且會回歸到第一階。
3. 基本時間是30秒,且因為不是強化技能,所以無法靠石板、飾品延長。
4. 可以靠攻擊促使黑洞更快進入下一階,如果是多怪的場合,全部是綜合計算的。(例如現場有三個怪同時在黑洞內,單一怪打5下就進到下一階)
5. 如果敵人有高度差,如蜈蚣在亂鑽的時候,或是闇之王懸浮的手,黑洞是可以給予攻擊傷害的。

其餘的就看技能描述的部分了。

三個階段分別是(其實樣子就放大而已,主要是看範圍):
  


※初夢階段會追蹤此技能最後針對的敵人。
→這條看似還好,但現在會跑的BOSS麻煩程度越來越高,遇到亂竄的敵人還有一定的處理應對辦法也不錯,畢竟這個技能的掃蕩能力普通,法陣能追蹤敵人的話無形中有稍微減緩這個問題。

※在初夢黑洞產生前進行迴避將停止技能。
→這條看似普通,和上面的那一條一樣並非完全無用,只是技巧性是有的。
簡單來說,以第2點來說,你就只能叫出一個黑洞,再叫一個就回到第一階了,但是總不能乾等30秒,這條的用處就在這裡,趁還沒叫出黑洞時翻滾,就能在維持原黑動的情況下保有一定的輸出。

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後語:
維瑟斯的優點是有的,而且相對外顯,缺點本身也很明顯。
黑洞是維瑟斯雙的特點,有一定的追蹤能力、持續性的輸出,另外維瑟斯的普攻也有一定的可看度。

我們來看看臺版調整的部分,
臺版強化的攻擊方面:
一般攻擊連鎖傷害物理、屬性傷害從500→750
S1增加會心傷害+100%
S2的黑洞從原本的30回→15回

防禦相關的部分:
S1鎧甲護盾20000→30000
S1增加60秒10層異常盾
被動三的80%→50%

我把這些特別打出來的點是,維瑟斯的防禦面被優化了,而這也是維瑟斯的其中一個缺點。
維瑟斯自身的回血能力是依靠S1的吸血,而他本身也只能靠這個來避免掉金身,日版時的維瑟斯金身維持在80%有它的難度在,這點臺版有下修金身要求,且鎧甲護盾增加了10000&多了異常盾。
(30000鎧甲護盾代表除非傷害超過30000,不然不會受到傷害,且會受防禦影響)

雖說如此,防禦面本身還是稍微弱勢了些,說維瑟斯是以攻擊為特長的角色的點就在這邊,這也是維瑟斯需要強化的一個點。


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武器
維瑟斯的武器有點尷尬,主要是近期的幾把雙刀我試了都覺得差了一截。
其它的我目前大多不推薦,倒也不是屬性的問題,可能是骨虹的使用觀感太高,雖然日版看有些會提到愛夏雙專,但個人還是有些疑慮。

現在就看專武有無調整可能,因為維瑟斯的專武評價還真不是一點半點的低。

專武
真‧藏身傘‧錦
武器技能:戀(SP20)
隨機賦予輔助效果,並恢復SP。

〈賦予效果〉
一般攻擊的SP恢復量UP(60秒/+1)
異常狀態賦予(60秒/毒)

自動技能:
1. 每攻擊3次一般攻擊・必殺技能傷害強化+5%(最大50%)
2. 闇屬性傷害+150%
3. HP70%以上時移動速度・攻擊速度+30%

說認真的,我覺得維瑟斯的武器也需要調整一下。
隨機賦予的狀態有兩個,分別是SPR+3和強化異常狀態賦予(毒),這部分不算太糟,而且可以搭配黑洞,只是效果不算太明顯,很難搭上主要攻擊手段。

自動技能屬於中間水平,沒有太大的出色點,也沒有優化到什麼,這部分和日版差不多,不到爛,但非必要不用特別換這把回來用。

其它武器
真‧蕾亞皮納(怪盜黑貓雙)
武器技能:絕對黃金比例(SP29)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
HP自動回復(60秒)

自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化+50%,闇屬性傷害+100%
2. HP80%以上時消費SP-15%
3. 爆擊發生率+10%

雖然HP80%的金身,所以這把在適性上稍微低一些,不過不以金身來看,黑貓雙的優點還是有的。
第一是SP消費減低,維瑟斯的技能消費很高,S2全滿只能開三次,如果要施行前面提的在黑洞存在期間用S2輸出,短時間要用的話有耗減總比沒有好。

第二是爆擊發生率,這個本身還是有點用處的,畢竟爆發傷害的傷害很高。
另外就是HP自動恢復,這是補S1吸血的缺,也算是增加容錯率以及保持金身用,原本日版的黑貓雙缺乏回血手段,這裡正好拿來應用。

常駐武器
骷髏‧刃(骨虹、第三代虹武)
自動技能:
1. 技能消費的SP越多則技能的物理、屬性傷害幅度提升(最大效果值/物理1200/屬性500)
2. SP消耗+200%
3. 限制SP回復量(上限5)
4. 開始時SP100

骨虹還算是挺極端的一把武器,所以我不怎麼喜歡用,維瑟斯應該是例外。
首先維瑟斯的技能消耗大,但是並沒有極端的技能需求,強化黑洞的輸出可以將這個問題弱化,事實上傷害也的確不少。

配好裝使用後的S2,在不靠外力之下,單靠S2差不多45下的時候就能將木樁打掉了,傷害夠可觀。
而維瑟斯之所以說用普攻也不是因為要回SP,主要也是看上其輸出,骨虹則是逆其道而行轉去強化技能面,畢竟S2的傷害在臺版的調整下傷害本來也夠高了。

至於為何不用機虹,雖然機虹的一般攻擊+500%,但傷害我算了一下也沒超過骨虹打出的S2,而且還必須犧牲掉移速和攻速,所以就不換一把來試看看了,如果這觀念有錯的話歡迎指正。


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之前看諾艾爾的劇情就覺得三兄弟的互動挺有趣的,雖然身為亡國組,一開始我也以為劇情挺抑鬱的,但這三位看起來挺開心的。orz
(狄蘭算是比較有認真在振興王國上吧,思想上)

飛天亞雷斯就是高空彈跳啦,日本的確有聽說有人在正月時玩高空彈跳,至於成功是否會帶來新氣象,這點我就不確定了。

好啦,這次真的挺意外的,我欠朋友君的飯局可能排到暑假去了,最後就用覺醒圖收尾吧。
(如果沒看劇情我會覺得很帥,看完後知道來由就很難正經看待這張覺醒圖了)

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