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【心得】 絶対感觉少女 ─ イロメロ(流星入替 拳)(4/13更新普攻詳細資訊)

樓主 楓 ♫ Aurora danny4999
GP79 BP-
4/13更新:普攻詳細資訊(段數、倍率)



想不到前言要寫什麼 就放上待機模組吧




一.三圍


(四+三突、連專、10%減傷飾品)

建築(括號內為滿建素質)
HP:79.9%(89.5%)
SP:21%(21%)
攻擊:110.4%(122.5%)
防禦:80.4%(84%)
會心:121.1%(131.5%)


保持潮流的高血高攻。
防禦頂尖、SP會心中上

石板方面,
建議可以善用拳職建築以及白質會心都高的特色將會心撐到1000
並搭配會傷+50%的武器有效提升傷害


火屬性能力
  • 武器火+1500(會被不同屬武器蓋掉)
  • 感電無效
  • 受雷傷減半、水傷雙倍
簡單來說就是專門打雷狼


二.被動



  • 跑速+50%、減傷30%
  • 通常攻擊連段時白傷效果值1000、屬傷效果值500(下詳)
  • 10%死回,可觸發一回無敵(CD30s)
被動一有點小氣 都佔一格了減傷還不給個50%...
死回雖然本身血量高 但一技派生補量可以補回半條血


亮點在全新的第二被動

詳細是「從第二下普攻開始,每次增加等同於原始白傷100%和火傷50%



如GIF這般,火傷從一開始的1510最後到9060
一共可疊10回 +1000%白傷、500%火傷
亦即起始的1100%白傷和600%火傷

派生、迴避打都計在普攻連段內

連段Buff中身上會有粉紅色光暈,大約1~2秒沒有普攻傷害就會有噴散特效


三.特殊模組

(攻速+50%)
範圍增加、每下1hit(共15hit)
由於範圍增加很大的關係,每下普攻可以輕鬆命中多個敵人,讓黃圈很好上

動作 倍率
衝刺打擊 1.5倍
拳擊*2 1倍*2
迴旋踢+拳擊*2 1.25倍*3
拳擊 1.25倍*4
拳擊*3+迴旋踢 1倍*3+1.5倍
拳擊*3+迴旋踢 1.5倍*3+1.5倍


回旋踢→施放期間無敵、位移極大
0.5倍*4

派生(出現小光球那一下)

1.75倍*4

從格鬥Game引進,也是イロメロ的遊玩重點
普攻第二下以後長壓(大概就是平常放技的手感)會立即接出

值得注意的兩點
  • 施放時無敵
  • 可以接回普攻第一段
  • 派生如果繼續壓著會等同平常常壓放技,可觸發特殊效果
在這兩點支持下派生讓イロメロ變成十分強勢的普攻角
第一點雖然時間極短,但熟練並熟悉怪物行動後,可以當作類JG迴避攻擊。
第二點則是讓普攻不會出現第八下後的硬質,可以無限連打。
(上圖GIF即使如此)

觸發S1S2派生的手感,
大概就是想像成普攻連點然後放技這樣,放出幾次後就熟練了。

在普攻模組加持下讓イロメロ打法有點無腦,
大概就是上Buff→普攻→派生→普攻。
換怪、追擊或陷入亂戰用迴旋踢,
迴旋踢就是無腦自追 雖然傷害很難集中打到一隻但也很難被摸到。



四.主動

シュッと描いてパッ!
sp 40
倍率
攻擊+125%
效果 攻速+50%
*皆為45s、團隊
派生效果
造成範圍傷害+火傷
12倍+5000

團補2000hp
└可吃被動as,不吃紅光
└sp10as30、黃圈=3600hp

以往都吐槽一技根本只是Buff用,這回真的只有Buff了
攻擊+125%在現今各種缺攻Buff的時代非常實用

派生一次補2000非常豪邁,如果有黃圈和spas的情況可以一發補3600
大大改善了高血量無法馬上補回死回的尷尬
至於傷害就當作附贈的吧,普攻尻個兩三下就超過了XD
不過放技時間非常非常久 可以讓雷狼飛撲兩次...
請務必靠障礙物阻擋會撲過來的東西。

不過由於補血幾乎是放下去就補,
因此如果死回了可以考慮直接開,
反正補3600還是比被撲倒的多,救回死迴線要緊。

シュッと描いてパッ!
sp 80
倍率
紅光100%/5回
效果 全屬傷+75%

減傷90%
*皆為3s、團隊

*存在20s、CD60s

陣地型Buff技,範圍非常大
Buff時間只有3秒 配合隊長技可以讓全員延長到18秒
陣地不吃Buff延長,固定就是20秒

開下去不論輸出或坦度都大大上升
但缺點非常明顯,施放時間太長以及40秒空窗,團隊時不易抓施放時間。

另外這招沒有派生

自幹玩法

這個玩法建立於

1.由於陣地本身是不斷刷新Buff,因此在自己當隊長時實際上Buff是38秒
(陣地消失前最後刷新3秒+隊長15秒)
可以再藉戒指、武器繼續延長上去
2.S3的CD是從動畫開始算,而陣地是從落地計算
然後動畫大約3~4秒,所以實際上從陣地消失到可以蓄氣下一發的空當大概是36秒

目標就是把Buff從3秒撐到接近36秒達成類常駐S3Buff

你沒看錯我沒寫錯,就是這把探偵拳。
不是愚人節快樂,是真的推薦這把。

拳職目前最長的延長就屬這把的+7秒,再配個戒指+8秒,搭配隊長技15秒
讓90%減傷、75%屬傷、5回100%紅在陣地消失後還能維持33秒
也就是到CD結束前只有3秒空窗,在算上蓄下一發的時間也只有6秒空窗!

缺乏減傷的問題馬上解決、二技長施放時間讓紅光只有5回也綽綽有餘

除此之外還有爆傷50%、增加手感的跑速、
90%減傷下硬吃需要的血量+20%、更容易補滿的回復量+50%。

另外這把沒有屬性,不會蓋掉普攻的火1500



プラネート・クルール
sp 56
倍率 116.8倍+100000
└(8.8倍+8000)*11+(20倍+20000
派生 團補20sp
└吃被動加成、不吃紅光
└sp10as30+黃圈=36sp


二技越來越簡短了
除了派生的補sp以外沒有其他效果的二技
除非吃紅光不然效率還不如普攻互毆....
不過效果時間長加上跑速不差 拿來逃命還不錯
(回旋踢雖然無敵但會自動鎖定 ,會逃進怪群

全開大約這樣
(紅光、黃圈、爆傷50%、1000會心、魔族30%)
爆擊大概2.4倍,差不少



五.短評

優:玩法創新、輔助能力強、派生玩得好對毆沒煩惱
缺:除了S3期間以外減傷Buff只有30%,幾乎等於只有死回一層保障
S1S3作為輔助技施展時間過長、二技傷害低(相對近期入替)


六.武

雖然二技用處低但還是洗spas
可提升派生補量
且普攻上升和被動1000%是相加,效益很低


攻擊 196
防禦 25
會心 79
狀態
屬性 150

HP80%以上,跑速&AS+50%
被動 火+100%

減傷20%
武技 對敵人造成傷害,有機會燃燒

普攻傷害+100%
會傷+50%
*皆45秒

  • 跑速+50%提升手感
  • 可提升派生補量的AS+50%
  • 提升不少傷害的火傷100%
  • 常駐90%減傷(需一定程度石板、建築)
  • 會傷50%搭配石板撐到1000會心提高傷害



有點微妙的專武。
和白虎專以及筋肉專比都沒有無可替代的必須性,
但整體而言仍是相當不錯的。

先是被動一,隔壁的剎那和魔王需要滿血才分別有跑+攻速50%和AS50%,
イロメロ專雖然一次拿著跑速50%和AS50%卻把條件放寬到80%HP。

跑速+50%的實用度誰用誰知道。
AS50%倒是另有玄機─可以提升派生的回復量。
相較白虎和剎那專只提升AS傷害,專武的AS50%是可以提升補量的。
在黃圈、spas、80%HP的情況派生可以回復4600HP/46sp,大大提升了輔助能力。

被動二的火傷100%,由於和角色本身的被動分開計算,
因此普攻疊滿一拳可以打到19800的火傷,二技在spas、黃圈下高達52萬火傷。

被動三雖不如白虎直接50%,但事實上若有一定建築水準,
配1~2個防禦石板已有7~80%減傷,戴個飾品即可常駐滿減。
(白虎專要吃Buff,面對會消異常的敵人無法常駐)

武技方面會傷50%搭配石板撐到破千會心可提升不少傷害。
較可惜是普攻100%和角色被動屬疊加,
亦即只有約1.09倍(1100%→1200%)的效益。

整體來說專武較要求建築、石板、飾品的能力,
只要可以藉這三樣把減傷撐到90%即有毫不輸給白虎專的能力,
甚至相較下減傷屬於常駐,且多了派生的補量以及火傷。

筆者目前如最頂端所示,515的防禦=31%減傷,
加上角色被動30%、武器20%,配上10%減傷戒即有常駐90%。




首推

探偵拳

  • 搭配戒指幾乎常駐S3的Buff



白虎專

  • 跑速+50%提升手感
  • AS+50%(不影響派生補量)
  • Buff下輕鬆達成90%減傷
  • 會傷50%搭配石板撐到1000會心提高傷害

其他


  • 跑速、攻速50%提升手感
  • AS+30%(可提升派生補量)
  • 緩回(3%攻擊/2秒)
  • 封印無效
若可以靠飾品、石板、建築撐到滿減可以考慮這把。
緩回下可以減少冗長的派生一技
另有跑攻速50%大大提升手感


偽娘拳(24th)
  • Buff下輕鬆達成90%減傷
  • +45%攻擊


釘宮拳

AS50%、減傷50%、會傷50%


剎那專

  • 跑速、攻速+50%增加手感(需HP100%)
  • AS+50%(不影響派生補量)
  • 會傷50%搭配石板撐到1000會心提高傷害
  • 一層sp盾

  • 不推薦
適性較差,本身有125%攻讓咒拳100%攻效益降低
而且很容易被打一下就死回orz


六.十五星試運轉

15★呪關、單騎、剎那專

イロメロ二技用處比普攻還差在呪關這變成十分大的優點
雖然可以風箏雷狼但直接對毆更快、傀儡師直接衝上去對幹

跟雷狼一對一的情況可以抓時間用迴旋踢應對飛撲、派生應對十萬伏特
如果被圍毆就普攻派生飛踢亂丟 被打到死回再跑遠S1派生

王關直接跟他對毆,BOSS動作很大很好躲。
如果可以找到空擋可以開S3然後S2輸出,
爆擊的話一段24~25萬 最後一下50~60萬。



七.影片(轉載)

自己錄的畫質跟技術都不如人就不獻醜了orz




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LV. 40
GP 1k
2 樓 Madao Yya27
GP0 BP-
繼物理巫女拳,接著也出物理魔法少女了嗎....

感覺這次的腳色真的有以前限角的感覺
有新意,自體帶的BUFF也不少

因此下次碰到明星會的時候,石頭要省著點了...
明星會的強度感覺在於普角跟真限角之間..
0
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LV. 32
GP 1k
3 樓 【毒蝎】〃揚ㄦ x26012005
GP1 BP-
跪求派生攻擊到底是啥鬼
普功完長壓就是?
跪求解釋
完全不懂

1
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LV. 45
GP 4k
4 樓 野星 A1212567
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※傷眼注意※
2突流星拳拿弟弟專單騎咒關(打得超爛)

只是個人紀念性質,我打得超級爛orz
而且這位玩起來超容易LAG
打冰結我二圖放個三技我就沒辦法派生了QQ....

沒有減傷拳的我,只能靠飾品(25%減傷)
這配置共79%減傷,打算4突再補一個石板看能不能滿減
我手上弟弟拳和螳螂拳都蠻適合的

弟弟拳有攻速、移速、AS+30%、封印無效、2秒緩回
但流星拳的血太高了,緩回一跳最高也才兩百多,至少要6秒才能到死迴線
反正不無小補

螳螂拳則是黃圈AS+50%、會傷+50%、黃圈次數-3、剩餘血越多攻擊&會心越高(最大30%)
雖然全部都用得到,但不太容易滿血比較可惜
2突螳螂專單騎冰結


我覺得這位要走輸出加強的話應該是走讓派生普攻更好用的方向
二技輸出實在不太高,而且二技移速太慢沒辦法貼著躲雷狼(蝴蝶法可以貼著躲掉雷狼撲)
有隊友幫坦時再多放派生二技補SP就好
一技不知道在拖什麼T口T....畫出紋章就該結束了...長到我要感謝雷狼撲我幫我結束一技orz
補量很高,但必須是派生放技才會補就有點麻煩
三技要蓄三秒又有60秒CD又固定位置......
效果是不錯啦,但只有20秒實在有點短
放三技幾乎不會被斷(放的瞬間可能會被變色龍吞)
「看我自拍」然後下面一堆雷狼在撲空氣就是爽www再來啊怕你啊!!

總之這角色輔助性還可以,輸出普通偏低(以TOP10來說)
派生無限普攻又爽又痛,不能全程無敵很可惜...也不是每一段普攻都能接派生攻擊...
玩起來特別容易LAG....三技無敵自拍有神奇爽感XDD
白虎專我沒有,但看起來真的很適合她,有減傷有移速有AS
專武一定有BUFF延長10秒&火傷+50or100%,只是減傷or防禦BUFF又不一定有了...
說不定又是個不泛用超級提升火傷的微妙武器QQ
我是想期待一下有異常盾啦,畢竟放三技放到一半被黏被氣絕被凍都很煩
突然想到這麼高打擊數可以用玄武專那種打10下回100HP,流星拳半程無敵這樣應該夠補了
5
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LV. 32
GP 2k
5 樓 patroit0 patroit0
GP3 BP-
到底是有趣性角色
還是SS級角色呢
各位看一下


3
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LV. 42
GP 1k
6 樓 鑽頭 wayning
GP0 BP-
武器沒有推薦惡魔拳嗎?
惡魔拳被動普攻+100%、減傷25%、90%血量攻速增加50%
但差在屬性不同
如果不是必須靠火傷的關卡,我覺得好像很好用耶
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LV. 21
GP 435
7 樓 BlackCat Cat1961
GP0 BP-

沒人吐槽為什麼限拳的組模比一般的角色大嗎?

一排角色放在一起,她就像巨人一樣在搖
0
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LV. 32
GP 7k
8 樓 楓 ♫ Aurora danny4999
GP3 BP-
4/1更新
探偵專之延長秒數自幹流

你沒看錯我沒寫錯,就是這把探偵拳。
不是愚人節快樂,是真的推薦這把。

這個玩法建立於

1.由於陣地本身是不斷刷新Buff,因此在自己當隊長時實際上Buff是38秒
(陣地消失前最後刷新3秒+隊長15秒)
可以再藉戒指、武器繼續延長上去
2.S3的CD是從動畫開始算,而陣地是從落地計算
然後動畫大約3~4秒,所以實際上從陣地消失到可以蓄氣下一發的空當大概是36秒

這玩法的目標就是把Buff從3秒撐到接近36秒達成類常駐S3Buff

拳職目前最長的延長就屬這把的+7秒,再配個戒指+8秒,搭配隊長技15秒
讓90%減傷、75%屬傷、5回100%紅在陣地消失後還能維持33秒
也就是到CD結束前只有3秒空窗,在算上蓄下一發的時間也只有6秒空窗!

缺乏減傷的問題馬上解決、二技長施放時間讓紅光只有5回也綽綽有餘

除此之外還有爆傷50%、增加手感的跑速、
90%減傷下硬吃需要的血量+20%、更容易補滿的回復量+50%。

另外這把沒有屬性,不會蓋掉普攻的火1500

然而當初認為這把沒什麼用就沒留一把了orz

3
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LV. 21
GP 2k
10 樓 四月的魚 ZHIEND
GP9 BP-
9
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LV. 22
GP 38
12 樓 秋暝依風 chrisyu0531
GP0 BP-
習慣了聖誕緹娜那種一直按第一段就可以全程普攻無敵後,有點不習慣
就算第前兩段普攻+派生這樣loop,也有機會在前兩段被打到的樣子 被打到就算了懶的閃避了
話說「派生」是什麼意思? 英文嗎? 我還以為她是畫家 所以是關於藝術的字語,怎麼聽上面說的是格鬥遊戲的用語?


我個人是覺得有點像托托莉(?
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LV. 10
GP 76
13 樓 傑羽 gg74123
GP0 BP-
來猜個專武
希望不要有:
爆傷50%
As50%
減傷50%
延長技能10秒
炎屬性100%
會心+100%


有也沒差 繼續用女巫專
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LV. 29
GP 419
14 樓 燃燒的火柴人 increase5456
GP0 BP-
武器有推薦洗哪一個嗎?

感覺20%普攻傷害比10SP30AS還適合 畢竟主要攻擊手段是普攻
0
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LV. 18
GP 587
15 樓 牛奶薰 evafifth
GP0 BP-
想問一下派生有什麼特別判定之類的嗎
玩了兩三天可是好像沒辦法隨心所欲用出來
s1回血的部分常常沒回到,可是同樣的動作在其他場卻有用出來
(普攻→普攻→長壓放招,長壓的話有指定什麼時候放招嗎
0
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LV. 32
GP 7k
16 樓 楓 ♫ Aurora danny4999
GP2 BP-
4/6
新增專武評價、影片
更新角色素質圖(連專)
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LV. 9
GP 115
17 樓 Snowball(ノア最高) brandon89040
GP0 BP-
借串問個
我洗武器的時候洗到黃圈下攻擊力+20%
要洗掉還是留著
求解
(圖可能要等明天 學生先睡了
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LV. 45
GP 4k
18 樓 野星 A1212567
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

想推薦弟弟拳

緩速Lv4
被動:HP80%以上攻速+50%
   每攻擊3下AS強化1%(最大30%)
   封印無效
武技:俐落迴旋踢,60秒50%移速BUFF、HP緩回(2秒一跳3%攻擊)

限拳拿的話緩回大概能撐到25X,對於派生失誤造成的損傷非常夠補了
第二被動也能影響補量和SP回復量,對限拳來說也很好疊
封印無效對輔助角來說很重要!
緩速對可緩的小怪來說也更不容易吃到他們的傷害

雖然必須綁25~30%減傷飾品才能滿減,且各方面都不是頂尖
但有50%攻移速和緩回用起來很舒服
普攻傷害是輸給專武很多,但攻速讓我更好用出派生和應對
咒關王圖的小怪真的很煩,真想畫個嘲諷紋章讓雷狼去後面玩=皿=不要打擾我跟王對決啊!
另外滾打雖然無敵很長,但我覺得太飄逸了點,常常隨便繞背了(小丑就瞬走)
有時候想滾去特定位置卻會瞄到其他小怪飄到差很遠的地方
附上自己咒關實戰影片(錄屏大師比起Airshou要LAG好多...很多地方我想滾但滾不動):
這場只用一次二技,和結尾三技(所以完整放完得9秒),其他都是一技武技和派生

(跟第一次不懂亂打在那邊一直放二技三技的15分鐘差有夠多...)
1
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LV. 33
GP 361
19 樓 千葉真魔 HINI1028
GP1 BP-
覺得玩起來雖創新
但派生放技又卡卡的感覺
一技放招有點久 緊急時反而按不到派生補血
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LV. 8
GP 26
20 樓 尼莫的老公馬高・ᴥ・ eprogress
GP0 BP-
今天開了高難度關卡
沒有好用的拳/劍所以帶了限拳上場
以往都是補hp/sp才派生
但跟雷狼互毆時為了無敵 用了很多次派生
這才發現派生的段數很高 攻擊力也比較高
看起來是必爆的樣子?
A了很多次怪的血量沒掉很多 然後一派生就消失了
這才發現這幾天用限拳的方法好像錯了
是普攻流但派生才是主要輸出
(然後翻滾接不了派生有點影響手感 @@
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未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
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