LV. 19
GP 109

【心得】日版新限定 白鬍馬可雙人卡 深度分析

樓主 李小忍 robingodx
GP34 BP-
繼上一次魯艾深度分析後,小弟再度爆氣抽到白可(我根本本命雙人角)


所以再來分析這隻新神角?還是普角?

先來看看他的技能

白鬍模式
⭐船長效果:
心屬攻擊3.5倍,以外2.75倍,減傷20%,心珠為有利珠
⚡隊員效果:
心知攻擊+75


馬可模式
⭐船長效果:
知屬攻擊3.5倍,以外2.75倍,回復1.25倍,知珠為有利珠
⚡隊員效果:
心知體力&回復+75


必殺技
CD23 練滿18突破16:補20000血,敵全體扣30%,全部轉心知肉珠。三回合進入白可「雙人模式」。


雙人模式
⭐船長效果:
心知攻擊4.25倍,以外3倍,回復1.5倍,體力1.2倍,減傷20%,心知為有利珠,心知基礎三圍+100
⚡隊員效果:
自由基礎屬性+150,肉連視為亮珠


⭐隊長動作:
1.每回合限使用一次
2.切換後轉珠,視為有利珠(這重要)
3. 切換後全隊麻痹、必殺封,回復一回合。(共兩回)


限界突破滿:
  • 自身麻痺,必殺封完全無效
  • 心知減傷
  • 自身封珠回復
  • 必殺減少2



  • ✖總結評語✖

    優點⭕:適合拓荒,續戰強、心知無剋屬、萬用
    缺點❌:不適合速刷,就算突破CD數還是偏長,血量不高,沒隊長動作,肉就不是亮珠

    1.【隊長級別】
    比起魯艾,個人認為檔次差了一點點,雙隊長必殺同時開也很尷尬(雖然魯艾也是,最完美應該是新四檔)因為隊伍血量很難突破四萬。GW給10分,我會給9.8。

    2.【隊長動作】
    原先以為只能解自己,結果是解全隊,這點相當出色。每回固定解必殺加麻痺。另外附帶固定肉珠,這是關鍵能力

    3.【假暴力、半摩隊】
    在吃糖、解放上除了氾濫的攻體100外,其實可以考慮「100攻100」,不撐血量、著重減傷和回血。每回合加自回,可達到「每回破萬回血」不是問題。

    解放上我大膽給一個特殊配法
    反正很難速刷,不如更著重回復、減傷
    亮珠靠隊員
    ,or

    4.【隊員選擇】適合隊員除了作球的四隻以外,基本優先考慮「轉珠」「增傷」。但如果走半磨,可考慮「短CD」 「減傷」 「減CD」「回復類」
    (詳細最佳隊員,我另外再寫一篇,過往一些回復角有機會露出檯面)


    一句話總結:
    「攻回坦都高、萬用,但CD數&增傷&血量是問題,隊長動作轉肉反而當拓荒類、半磨隊應該更出色」

    34
    -
    LV. 10
    GP 11
    2 樓 喔買尬 m04120412
    GP2 BP-
    確實單論隊長的會CD偏長,但是如果把隊員考慮進去,個人認為10分是當之無愧,甚至超過,先不去評論官方提供的標準隊伍,單單是把赤犬V2和紅髮V2放進隊員,再加上接下來TYPE要出的刻屬增傷,此隊伍只能用暴力再暴力來形容,且每回合可以有2顆肉來補血增加容錯率,隊長還有雙20%檢傷,個人認為絕對比魯艾隊強,畢竟隊員太過於強大,只能用1+1>2來表示此張腳色
    2
    -
    LV. 14
    GP 42
    3 樓 Oliver subconsi1231
    GP2 BP-
    非常同意目前四檔最強,但白鬍馬可最大賣點就是他「每回確定兩肉回復」,光這個必殺就變得很容易存,足以補足cd較長的缺點,個人覺得稍勝艾魯在於不用綁定type(自由隊),編隊輕鬆,在這個新關卡處處新陷阱的時代,隊員能不能解變成關鍵。

    個人主觀評分:

    新四檔 10分
    白鬍馬可 9.6分
    艾魯9.5分



    2
    -
    LV. 20
    GP 130
    4 樓 李小忍 robingodx
    GP6 BP-
    【隊員組成篇】
    先回顧白鬍馬可的定位,輸出or半坦
    屬性:
    類型:打突/強韌 (白: 打突/強韌 馬: 打突/格鬥)
    最完美的隊員組成需求是
    輸出流:各類增傷、影響、相性
    半坦流:解狀態、減傷、回復

    同班同學級:
    抱大腿成這樣,不解釋
    但如果要排名優先順序的話
    1. 女帝(顏值)
    敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、一味に知属性が3体以上いる時、[邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間心と知属性の攻撃を2倍にする
    2. 鷹眼
    敵1体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味に心属性が3人以上いる時、自分のスロットを[心]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットに影響を倍にする
    3. 黃猿
    隣接するスロットを自属性スロットに変換、属性の必殺ターンを1短縮し、船長が属性の時、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される
    4. 草莓中將
    一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃ダウン・チェイン係数固定状態を2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える

    限定級:
    ======1======
    66老爹超進化/強韌野心
    2ターンの間受けるダメージを30%減、1ターンの間強靭・野心・格闘タイプキャラの攻撃を倍にし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は[お邪魔]を含む全てのスロットを[知]に変換する

    評分:100
    評語:綁強韌,但同時減傷、增傷,不論攻擊或半坦都超搭。神隊員

    ======2======
    白星公主\打突
    [邪魔]を含む全スロットを虹スロット(攻撃力を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)に変換し、キャラの回復×100倍の体力を回復

    評分:100
    評語:半坦流,第三回合爆發+補血打好打滿
    R1變、補血->R2變、補血 -> R3、補血 ->R4 3回爆發結束
    補充:其實白星系列都很適合,輔助型+打突TYPE。

    ======3======
    藥頭/強韌射擊
    敵全体に全ての防御効果を無視して特大知属性ダメージを与え、強靭タイプの必殺ターンを2短縮し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす
    評分:100
    評語:綁強韌,彌補CD數跟減傷,

    ======4======
    紅髮2.0自由博識
    1ターンの間チェイン係数が+0.9され、同じ属性が4体以上いる時、[お邪魔]を含む全てのスロットをその属性のスロットに変換し、1ターンの間その属性の攻撃を2.25倍にする

    評分:95
    評語:彌補係數+增傷,做誰的隊員都太完美,唯獨TYPE不合,稍微有些限制
    ======5======
    青稚2.0/打突射擊
    [お邪魔]を含む全てのスロットを[速][心]に変換し、1ターンの間属性の攻撃を2.25倍にする

    評分:85
    評語:綁心隊,必殺彌補增傷的部份,並在白可變身之前放,即可全亮珠

    ======6======
    貓貓/打突強韌
    敵1体に特大心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになる
    限界突破習得2:自分は[知]スロットも有利スロット扱い

    評分:80-> ?
    評語:潛力股,雙TYPE吻合,期待超進化後的打突增傷。


    競技場級:
    ======1======
    競技魯粉/打突野心
    2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵のと、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす

    評分:100
    評語:以半坦流的白可來看,我覺得魯粉超級適合,根本是超無敵拓荒隊

    ======2======
    競技人魚國王/強韌博識
    攻撃ダウン・船長効果無効と敵にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする

    評分:90
    評語:綁強韌,但是補強了白可缺乏的輔助能力,好用

    ======3======
    競技軍曹/打突格鬥
    一味のスロットを1ターン固定し、1ターンの間打突タイプキャラのスロットの影響を、必殺発動時の敵の数が4体以上の時は倍、3体以下の時は1.5倍にする
    評分:80
    評語:綁打突,但限制滿多


    決戰級:
    ======1======
    決戰毒龍/打突射擊
    敵全体を、徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最大1500000ダメージ)1ターン攻撃を遅延させる
    評分:100
    評語:半坦流,磨必備的角色了,也可以考慮限定毒龍

    ======2======
    決戰佛朗基將軍/強韌射擊
    "敵全体に無属性超ダメージを与え、敵にかかっている を完全に解除、1ターンの間一味の攻撃が1.5倍"
    評分:90
    評語:半坦流,補強了輔助以及些許的攻擊力

    ======3======
    決戰大熊改 /博識強韌
    [肉][連][空][お邪魔][爆弾]スロットを,各自属性スロットに変換し,1ターンの間スロットの影響をかなり大きくする
    評分:90
    評語:攻擊流,補攻擊力


    五星隊員級:
    ======1======
    基拉/打突強韌
    最大HPが最も高い敵の、HPが50%以上の時は敵1体のHPを20%減らし、3ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を大きくし、HPが50%未満の時は敵1体にキャラの攻撃×100倍の知属性ダメージを与え、3ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする

    評分:100
    評語:輸出流,這支新角非常非常搭配,完全補強白可的需求!

    ======2======
    蕾玖(超進化)/強韌博識
    船長が知属性の時、一味の攻撃ダウン・必殺封じ状態を3ターン回復し、敵全体を徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最小で攻撃×20倍から最大で50万ダメージ)、船長が強靭タイプの時、1ターンの間徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる

    評分:95
    評語:攻擊流,兼具增傷&輔助性質

    ======3======
    蕾玖/強韌博識
    船長が知か心属性の時、体力を7000回復、一味の全ての毒状態を回復し痺れ・船長効果無効・必殺封じ状態を3ターン回復、船長が強靭タイプの時、2ターンの間受けるダメージが70%減少する

    評分:95
    評語:半坦流,兼具補血、減傷、回復

    ======4======
    波妮/格鬥自由
    2ターンの間[肉]を獲得すると、回復量が1つめで1.5倍、2つ連続で2倍、3つ連続以降2.5倍にな
    評分:90
    評語:半坦流,這隻是我意外發現非常搭的,短CD+回復流

    ======5======
    小人公主/打突自由
    全ての毒・痺れ・回復ダウン・擬音隠し状態を回復し、キャラの回復×50倍の体力を回復する

    評分:80
    評語:純坦流不適合、CD偏高



    想寫發現實在寫不完,比如人妖王...之類
    所以著重「同類型、同屬性」的為主
    如果版友發現其他適合的角色可以再補充!

    6
    -
    LV. 16
    GP 64
    5 樓 Ching1994
    GP5 BP-
    前天的紅酒館也有幸抽到了馬鬍

    想分享一下組員選擇的心得

    主要是一些樓主沒提到的角色  特別是很多限時角色真的不比紅卡差


    首先是增傷

    打突斬擊1.75倍一回合(雷貝卡) 克制屬性增傷1.75倍和亮增2倍一回合(娜美)2.75係數固定三回合(達斯琪) 自身攻擊力65倍加成(雷歐)

    這些buff堆疊起來已經是可以造成很可觀的傷害了 想要所有人都吃到buff的話就要注意馬鬍只有白鬍子或合體狀態才能吃到打突

    解debuff和解敵方的buff

    馬鬍的解麻痺必殺封印就不說了加上雷歐的解麻痺和娜美隊員被動總共可以解除長達6回合的麻痺和2回合的必殺封印 達斯琪還可以解5回合的攻擊力下降和被傷害增加

    敵方少於等於5回合的激減盾和少於等於3回合的減輕盾都可以被雷貝卡和雷歐解除 雷歐的解減輕需要馬鬍是打突形態

    要全亮是很簡單的因為雷歐和達斯琪都可以轉邪魔來配合馬鬍的技能達成全亮

    大家最怕的麻痺攻擊力下降和激減盾都可以輕鬆解決同時還有相當可觀的輸出

    缺點:

    1.還是會怕超過3回合的鎖和隊長無效

    2.爆發只有一回合 除了係數的buff其他都是一回合

    3.隊友不是紅卡就是限時..... 不過現在tc也經常有多少個十連保底的活動相比以前還是佛心了不少 有強勢的限時不妨衝一波 總比要靠緣分的紅卡穩吧
     
    有什麼說錯的地方望大大們不吝赐教




    5
    -
    LV. 15
    GP 25
    6 樓 david special30708
    GP0 BP-
    不好意思,想藉串問一下
    像這樣的雙腳色,開技能時這樣雙人腳色打的傷害是算甚麼屬性呢?
    是心知都有嗎?
    0
    -
    LV. 27
    GP 207
    7 樓 YuZu YuZu
    GP9 BP-
    馬可老爹這張卡不僅是萬用 簡直可以說是無腦攻略隊
    只要隊伍湊好 可以說90%的關卡不用看攻略 一打就會過 就是這麼無腦
    主線 競技場 降臨 幾乎都是躺著過
    當然打不過的關卡還是有 但無腦的程度真的很高

    基本你一定要有的隊員
    就是心屬限羅還有寶藏雷神 練好 練滿 突滿

    選配的角色 最紅光閃閃的陣容 就是心屬限羅賓跟心屬限青稚
    但其實也常常用不到 所以挑個心屬高攻 必殺快的來湊隊也行

    基本的套路 就是寶藏雷神-->馬可老爹-->馬可老爹-->隊員A-->寶藏雷神
    利用寶藏雷神可以快速放必殺的特性 以及馬可老爹的扣血
    這樣一輪放完
    血量在180萬以下的對手 無一存活

    而這套路唯一的缺陷 就是對手有護盾的話就沒用
    因此心屬限羅在這時就發揮用處 心羅必殺讓所有人的必殺無視護盾
    所以這套路就可以繼續大殺四方

    當然遇上血量高的對手 現在動不動就是1000萬的血量
    套路放一套完 也大概剩下400萬不到的血量
    這時就是用限青稚的增傷來清場
    對上知屬不用說 大概3P就打完了
    就算對上其他屬性 6P打不死的也很少
    而如果再加上一隻限羅賓 直接無敵一回合
    更是不用擔心打不死的對手會放什麼必死攻擊
    再讓你輸出一回合 真的想不贏都難

    因此攻略到這 真的就只剩下一些會復活 會擊飛之類的關卡會有阻礙
    但通常調整一下出手順序 也是簡單打過
    甚至像競技場常常打王之前還要打小王的
    挪一兩人的必殺來用 對打王時的影響也不大

    而羅賓跟青稚其實只是負責增加輸出跟減少傷害
    替代的角色一堆 效果不會差太多 挑必殺短的就好
    限羅這張卡那麼久了 應該很多人都有
    個人認為要湊出這隊難度不會高 只是要抽到馬可老爹XDDD

    9
    -
    LV. 3
    GP 108
    8 樓 cory nhocheung
    GP0 BP-

    作者標示-非商業性

    本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

    最近也抽到白丸,這兩個巨人也意外搭 8cd又是強韌

    0
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