LV. 4
GP 339

【討論】這一年就要過去了,各位想給MH幾分?(更新至解放)

樓主 a月巴奚隹奚隹a ryan91305
GP260 BP40
1.前言:
本文主要在討論一張卡新推出時對當時版本(遊戲生態)的影響,並給予適當的建議,既然是討論新推出,就不在探討復刻關卡等問題。
3.0-3.2本人我沒有經歷過,本人從3.2後段才開始玩這個遊戲,在經過許多風風雨雨之後,希望MH可以聽到我們從以前到現在我們的心聲,並從錯誤中學習,而不是一直做一些對遊戲生態沒有意義的事。

2.
本表我花了許多時間核對,可能還有所缺漏,希望大家可以多多指正。


A.石抽卡
每一張石抽卡在版本剛推出的時候各位一定充滿了新鮮感,各位可能會參加官方所謂首儲活動(各位可以算算自己參加幾次首儲~),然而新鮮感只是一時的,卡好不好用又是另外一回事,有好有壞,例如大家最討厭的倉管為此主題的討論重點,另外別認為只有不好的,看到缺點之外還是有優點的。

倉管們:
()()

這幾位就是各位一直爭論的倉管5大天王,然而經過7.5版,陶德失去了倉管候選的資格,開心地去解放了,然後又加入了一個新成員。沒錯,這些都是大家爭論不休的地雷卡,但是我實在不明白這些卡MH設計出來到底要做什麼用的,花了5顆魔法石,平常有中國西方妹子坐鎮,好不容易脫離了金包銀,結果來了一張廢卡,我很疑惑,為什麼要設計這些卡然後使用率超低,可能有人會問說處女為何是倉管?

1.他是強權給我擴散這個主動幹嘛
有玩過強權,就知道1.5被回復力不是這樣和主動浪費的,波比有控場還有朱雀、凱莉本身有增傷還有水妹、水遊幫忙,木巫本身有增傷,還有木屬性本身的血厚優勢,還有蛇妖、玄武幫忙,然後處女,要我找誰幫忙?就在沒人幫了,只剩轉心可以配,但他的主動???跟我說配光蛋當增傷?跟我說完煙火,強權是配轉心和控場,在回滿血時配合增傷,慢慢的把王打死。
2.想玩擴散還要塞光蛋
一隊裡就至少有1個廢技了,還要我在塞一個?又不是打高防怪幹嘛用你?
3.折衷:找獅子把它吃了,結論。(5.0後還可以配姜子牙)

其他卡我就不多加贅述了,版上有很多天狗文官方自己去重視,本人最終想告訴MH,你可以透過解放改善它們(陶德),但是不是每一個系列都適合解放阿,龍使?12宮?新推出的廢卡?這些卡不是其他角色表現傑出(龍使系列),不然就是剛出又解放很尷尬(7.5的那位),不如就在下次改版的時候重製(打掉重做)啊!!!!!!!!!這些是別的遊戲有的,MH請跟上阿!不是弄個牙棋讓我們刷滿技,跟你說,廢技就是廢技,可能有人有愛去把它ALL MAX,但一般人可沒這動力(本人並沒有想要針對刷滿的人,只是希望MH能聽進去),這是進步的一環,請不要無視~至於迪士尼的肥婆那兩位可能因版權的問題,所以沒法重製我們也不能再說什麼了,情有可緣。

3.0-3.2的這些卡基本上沒有太大的問題,龍使無疑是將龍隊提升了一個境界,12宮則是增加了卡牌的變化,千年鴨就是昇華4做得不錯,但希望MH下次像牙棋這類的練技卡可以給他們了,推出了1年,CD6的轉化要吃4隻鳥很傷感情的,版上許多人要吃不吃的,希望MH不要只想到倉管的技能,給實用一點的卡用吧(不是很多人在用,但是滿技一堆人會用),主要是能夠加強二線隊伍的隊員,都可以用這種方式練技:金牛、獅子、鴨子這種,都是不錯的。

4.0狂魔的推出,無疑是將遊戲推向顛峰,9倍的低血魔族,有著誘人的高傷,水火木狂,這的確是設計十分的完美石抽,在4.6時,與解放北歐高血、高穩定性達到了平衡的遊戲生態。

5.0重點來了,這是本人是分不滿的一版:水光雙色隊,根本沒有曇花一現就直接沒人用了,封神的畫風本人很喜歡,但卡片的隊長技和主動技根本太讓人不滿意了! 2.5X2.5X(1.5),沒錯,重點是1.5的消心倍率,但是注意水封神的主動,他把心符石轉成了(開了主動+2.5X2.5,那我用解放北歐就好了,幹嘛還組個雙色來搞笑?),畫師畫得這麼好看,設計主動和隊長技的人是不一樣嗎?到底有沒有在用心設計???從這版新推出的水光隊,你可以看到有人用主光的,就是沒有主水的,因為根本沒在用腦設計,然後下一版本的魅陣隊(3X3X(1.5))直接把它比下去了。

一個全新的隊長技,無疑是新鮮感的來源,請不要隨便設計想敷衍我們,玩家是聰明的。這版的水光隊我才練好,下一版又被比下去,那種感覺就是好不容易練好卡了,你又要我練下一版的新卡,隊不是重課金的玩家來說,根本沒有動力想要繼續玩下去了。MH,請你不要一下子就把一版本的新卡用這麼討人厭的方式把它打臉下去,何況只隔了1個版本,是有那麼急著想要賺錢?好歹也讓人有時間練好,然後好好享受闖關的樂趣!(3個版本後再來打臉真的會比較好),不要把玩家當白痴,練卡刷靈魂石的辛酸你有試過?

除了水光隊,無疑就是2消隊,真的只是娛樂性質?在6.0之後更沒人在用了,老話一句,請設計好再來推新卡,不要只想騙大家首儲有趣,一個全新的隊伍可以搞得大家都想要,大家都想練,而不是娛樂而已,請MH好好想想。火木2消最大的問題是,前面沒巫女開的時候,打關卡根本不夠用,再加上木封神的主動技,在火木封神隊裡,根本不敢開!裡面有火隊員欸,我的天啊= =

本人認為,光、暗、火封神沒有什麼問題,最大的問題就是水封神的主動與隊長技的衝突,還有木封神不應該為二消隊隊長(他們主動就別改了,改了會暴動的),解決辦法一樣:改掉水木封神隊長技,設計新的卡給予他們同樣的隊長技,然而想要BUFF也是可以,首先解決水光、二消基本倍率問題還有請MH設計技能和隊長技的請打打看基本關卡的超級或者高級試試夠不夠,不要隨邊來個新隊長技,然後根本不大能用,或者下一版直接打臉。5.0,很多玩家流失,大家都知道,但MH,你要知道原因,不是一直推新卡然後不想想為什麼流失。

6.0 雜色隊的時代,虎克、火木暗三色魅陣隊、皇后,這些卡設計的相當不錯,無疑把雜色隊推向一個最大境界的就是我之後還會說的地獄級的部分(冥王、倚角)、還有下一版本的解放妲己,這些無疑增加的遊戲的變化性。

虎克,當初3倍不剋屬,多少人搶著要,很尷尬的是,同樣的問題又發生了,冥王出來後,有點被打臉,解放妲己出來,徹底打臉,沒錯,一樣才隔一版而已,7.0之後會用到就是狂魔被剋屬的時候而已,再來則是解成就的時候。

皇后,本人覺得設計得很完美,可以控制轉珠秒數,取代了日月狼,個人覺得推的時間很好,沒有打不打臉的問題,遊戲合理的取代罷了。

魅陣隊,很有趣的隊伍,當時感覺有點像為暗隊爭了一點氣,3X3X(1.5),可以說是假暗狂的概念(缺點真的是血太少了),也希望官方未來能加強他們,還有可以推個火屬性的隊長,增加魅陣隊的多元性,但是本人覺得可惜的一點是伊絲瑪很好抽,就是梅菲瑟太難抽了,不然的話主木的三色隊其實也很好用,但就是抽不到,沒人放代表,然後就沒落了。個人覺得皇后難抽很合理,但梅菲瑟應該跟伊絲瑪合理的平民化才對,不然最終的結果也只是曇花一現,現今的好友代表也只有1.2位而已,一個好的隊伍,應該會出現在代表欄裡,但卻因為許多人抽不到,沒人放代表,實在是可惜,這也是一個問題,因為接下來還會發生,請MH看下去。

7.0 機偶,本人覺得也設計的不錯,限制種族的隊伍除了老人(人妖)之外,一下子又多了5種,大家都知道MH也是有用心的時候,但是也是一樣,曇花一現,現在只有光機偶代表,主要原因就是上面的,抽不到(很難抽)>沒人放代表>不用他們打關卡了>沒落,個人覺得官方可以自己當代表給想用的人用,因為這種東西,火、水、木、暗機偶,想要用的時候卻沒人放代表,然後其他代表不能取代(除了木光可以配妲己),官方可以設計一個官方代表區:有之前說過的伊絲瑪、梅菲瑟、還有火水木暗機偶,因為剛推出,沒人用,官方可以先給我們代表,推廣他,然後在後面幾版之後這些卡達到飽和時,官方把該代表移除。

機偶除了因水火暗無法配妲己無法普及之外,主要的原因就是找不到人配副隊長,再加上各色機偶隊員非常非常難湊齊,是缺點之外,主要的優點就是全新的技能設計,兩段式技能,一首消C來做不一樣的技能,個人覺得也十分用心(式神也是),他們是全新的好隊員,個人覺得非常好用!!

7.1精獸(木暗精獸設計的意外地好)個人覺得整體而言是還可,畢竟是獸類,在獸類回復力低落、增傷(火鴨后、木鴨王)還沒有那麼容易滿技的前提下,想要變成趨勢也是一種困難,就不多贅述。

7.25 想推廣和具象合體的魔像,不知道官方是怎麼想的,
1.具象大多不是直接餵給史萊姆吃,不然就是分解掉了
2.你要我吃鳥嗎?(技10),我幹嘛去抽?(不過在7.5有提供練技的關卡)>但也是在推出時沒想好,導致根本沒人要首儲(請想好配套措施)
3.長得像具象
4.回復力除了木的一樣低落,合體只是稱高三圍罷了(合體也是沒設計好就推出)
5.組合技相衝突

7.3百鬼;劍靈
百鬼的話就是木天狗的問題而已,已說過,倉管請重製,火暗百鬼很有創新,無疑想加強魔族,光的話續能沒什麼好說的,水的話轉強心也是,至於隊長技的部分,因為才剛推出來,還有很多的潛力,還有待大家的探討,但可以看的出來,水火木可以暫時頂替沒有北歐或狂魔的人使用;光百鬼則是嚴重缺乏光魔族增傷、暗百鬼則是隊員都夠(暗百.暗劍靈.暗妍.艾德.陶德.暗百)只是非常非常難湊齊,再加上此隊劍靈有滿技的必要性,多數人還在觀望,但其實打起來數字非常驚人,只是遇到先攻之類的隊就很麻煩。

劍靈,說到這確實有點不爽,明明就是合體為何還給我石抽?不死好不容易抽到了,還要湊個石抽劍靈才能搞合體,對大部分人來說,抽不到,那就算了

想要大家抽卡,請改善以上,否則的話大家只是越抽越不想抽


B.雙周副本

設計較好的,無疑是愛麗絲那5隻,有著雙抽副本應有的出場率(特殊的時候用:防爆貓、瘋帽),迪士尼移魂系列無疑也是為水光、魅陣隊鋪路,BB也是為機偶隊鋪路,偶伴則是為機偶埃及神隊鋪路,個人覺得配合得很好。最讓人不解的是恐怖系列和式神系列還有水百鬼、火百鬼和光百鬼,明明是對抽不到石抽的新手一大福音,但是根本沒有能力打到一張,更不用說滿技!這些卡(火吸血鬼>阿基里斯,光恐怖>光狂魔、式神系列>水光、魅陣隊、暗壓血)是新手抽不到石抽卡的替代方案,卻設計得太難,只有隊伍很齊全的才能刷滿,搞不好還不小心翻船,那為什麼不給新手一個刷滿技的機會?再加上一般人隊伍很齊全了,就沒有刷滿的衝動阿,反而是魔法石多到不行的玩家才刷得滿......,MH你只想賺它們的錢?新手也可以給點福利阿,隊伍練不起來根本沒法繼續玩下去...
請參考:
移魂,給水光和魅陣隊真的是算好用(要滿技),關卡難度剛好,此外,這亂入的妙妙貓,是其他亂入系列所需要學的,讓每個人都想刷滿,因為那三圍還有主動,實在是完美的轉屬隊員,希望MH亂入系列都能這樣好好用心去做,而不是讓人收藏1張擺在那。


至於BB的話,整型前沒有要刷滿的衝動,但7.3之後有大整形(解放),三圍大幅提升,這確實非常吸引人想要刷滿(這是恐怖和式神系列所需要努力的方向,使我們有能力可以刷滿,而不是出太難),因為這BB三圍根本是石抽級的,重點是,關卡不會像恐怖系列那類的,咄咄逼人(沒說我還以為地獄級),BB解放確實不看卡片的臉,是設計的不錯。



C.解放

3.0主角
這確實很吸引人,我曾說過我3.0時還沒進來神魔,但我在4.0看到解放主角的時候,對解放充滿了期待,因為那實在是設計得太霸氣了,從原本的炸珠到增加3行符石,超帥的,這也是為何我喜歡上神魔的原因之一,這系列的解放根本是解放真諦!!!把一張廢卡變成非常靈活的卡,這就是解放。但是,這也是解放系列中,第一個也是最好的解放了,在後面的解放,只有異界龍可以與他們並列......
4.5命運女神

妹子的話,解放也是夠誠意,水妹除了控場增加了轉珠時間,木妹變成一張神卡,火妹變成火隊不可或缺的增傷,光妹也是一樣強大,但有好也有壞:暗妹,這特殊關卡才用的到,並列管,請重製,從解放的角度來看,有新意也有誠意,畢竟是大部分是隊員命,標準就別太高,但暗妹是真的倉管,本人至今唯一尚未解放的就是他了。

4.6解放北歐

個人覺得是解放最沒意義的一版,當時剛開放的時候,覺得十分有趣,和狂魔可以混搭,也可以雙北,與當時的雙狂較勁,但後來才知道,這是一條不歸路.....怎麼說呢,主要原因:
1.隊長技僅有倍率的改動
2.只有三圍的改動
3.沒把主動改更靈活

最大的缺點是,跟我們玩倍率遊戲,沒像主角那樣讓人覺得有新東西,這是最大的敗筆,雖然奧丁有組合技,雙北有隱藏落珠,但畢竟2.5倍這東西,是可以被取代甚至超越的(希臘神、解放狂魔後來取代之,另外則是異界龍、雜色隊超越之),老話一句,解放沒有任何新意,你北歐解放完了,然後也昇華完了,現在被打臉了,然後還要玩什麼?究極解放?

現今主要還有一定的地位是因為:高血量的穩定性,新手起手卡牌為北歐就十分夠用了,但在之後的異界龍、妲己、狂魔、希臘神的出現,使得關卡越來越有難度,想要用北歐過關,現在只剩光北(路西法加持)、暗妲可以應付了.....

大家也看的到封王解放的那欄,最大的可能不外乎是奧丁,但MH別再搞合體了,請來點新的東西,從上面分析可以看,剩下沒抽到替代卡的人玩得起北歐,看來微調奧丁的空間也是可以的,(單奧丁的北歐大致上要135-145等,到這種等級來說,應該抽到希臘或者狂魔了,那麼繼續投資北歐的人會轉行放棄北歐;至於雙奧丁,230以上再說吧,現階段到這等級,用北歐機會根本是0)

5.0中國獸

獸類,改成3倍,是夠用,但回復力遠遠不夠用,解放後的獸類,就屬朱雀(火隊打臉火封神)、玄武(現在應付趴數盾;自殘盾)、黑狗(7.1被雙子昇華打臉)、白虎(打高防高血特殊關卡)、青龍(三圍很好用、直排昇華很好用),不外乎主動沒什麼問題,但白虎黑狗隊長技一樣沒有新意,跟解放前一樣隊員命。
想要改善必須從回復力、獸類增傷難練且不足的方面做改善,否則獸隊要打現在關卡還可以應付,但要打更難度的關卡還有一段路要走。

6.0異界龍

一個好的隊伍,不外乎有4大要素:
1.技能在關卡內泛用性高
2.血量要足14500
3.有爆發力,雙爆發為佳
4.回復力要充沛
(5.定位明確:強權、妹子隊主打怪短CD高傷要求高回復;北歐主打高功高三圍高穩定性;希臘高C加成專打強化盾)
有了這些,現在關卡都不會太難了,以地獄級來說,第一關大部分來存技血量和回復力是重點,接下來存完技就要爆發和開技(所以技能CD要練),爆發來說,現在大部分偏向雙爆發和連續爆發,所以技能只要有一個廢技就會顯得吃力,因為連續爆發會有問題(這也是為什麼巫女妍希這麼OP的主因)。

說完這些你會發現:龍隊在3.1龍使(解決技能泛用性、回復力)、4.6毒龍(把血量徹底衝高)、6.0異界龍解放(回復力根本超夠用、心符石也可當作暗符石)、6.0異界龍昇華(心符石掉落不完)、查力保(多了一個多爆發關卡的滿技隊員)、7.0龍使昇華(10趴小BUFF),到此,龍隊已經升天了。

龍對這些BUFF,十分有創意,水暗龍使的技能非常完美,暗異界龍解放的隊長技也十分的到位,昇華也做得十分有新意,MH你做的太完美了,在之後的關卡,根本沒有其他隊伍可以與之媲美。
在後面的改進,就別談解放了,等其他隊伍也改強我說的那4點之前,解放他們會亂了平衡,所以想動龍隊,請從倉管:木龍使還有解放光異界龍先。


7.0西遊神

一個崩壞遊戲平衡的時代,妲己的出現,使得許多隊伍組合,湊個妲己就提升一個檔次,這就是官方要給我們的?當初官方不能自己算算看那倍率已經太超過了,還給大家投票表決?官方不敢扮黑臉,使得玩家分裂,鬧得沸沸揚揚的,然後從這板之後,什麼關卡難度只是王關血量加高、什麼隊伍都配妲己(本人是有妲己的玩家,但看到這些覺得沒有什麼意義,只是倍率的堆高,並沒有什麼創意)妲己已經把整個遊戲平衡打壞了,這是大家看到的,官方沒辦法自己決定,丟給玩家投票當回應,這是大家想看到的?

然而妲己這卡片到底哪裡好呢?不,個人覺得設計得非常完美

主要原因:
1.抓住遊戲精隨,轉珠遊戲
拉的C越高,倍率越高,越有轉珠技術的人,倍率越高

2.主動技完美的配合了隊長技
排珠20秒,屌打各種怪物技能(2秒轉珠、燃燒軌跡、風化.....)
排珠可以整整增加COMBO數

3.主動技為通用增傷
顧名思義,不管放哪個隊伍,開了增加1.9倍

就已經這麼OP了,倍率真的就給太多了......

然後其他西遊神,感覺還是一樣:海龍王(神龍隊,早期的妹子龍王隊,已經被比下去了,解放卻只是3倍?可以再給點隊伍技能嗎?或者隱藏技能、組合技能,別只改倍率阿)、牛魔王(妖獸隊,可以配妲己,但一樣獸隊有獸隊的問題,不妨把他們的回覆利用個牛王隊伍技能改強阿)、三太子(無言,還是拿來練技)、悟空(個人沒搞懂過,只是版上有很多大聖文,希望官方看看),你可以發現除了妲己,其他西遊神沒有西遊神的地位,搞得只剩滿技隊員命(除了大聖),為何官方不給點隊伍技能或者隱藏技能,讓搭配西遊神副隊長的人也能體驗,如此一來不是普同天慶?

7.1解放妍希

這次就改的很好,解放妍希透過關卡,再來解放也是首創,妍希變成開關式不外乎解放的有到位,為光暗希臘神BUFF了不少,也使得光暗純色隊更上一層樓,此次解放,沒什麼大問題。

7.25埃及神

老實說,我埃及神來不及解放,遊俠就推出來了,所以還沒什麼心得給大家,但大致上來說,確實做的不錯,隊長技針對屬性加成主動技變強,配合偶伴更無腦了,但官方還是要小心,別讓埃及神每次都在聯賽稱霸,否則輸得很不心服口服罷了(變得不知道是轉珠遊戲還是開技遊戲)。

7.3解放遊俠、BB

一樣,三圍的改動,水遊的技能加強、木火遊技能變痛、光遊小改、暗遊(?),隊長技木遊真的泛用性不是太高,本人在另一篇雜色隊文有提到,就不說了,隊長技大部分沒啥新意,一樣隊員命(除了光遊)。個人為遊俠隊感到惋惜,木遊技能好事好,只是沒有隊伍技能的加強,還是不夠用。

BB上面說過了,沒大問題,優點稍微大於缺點。

7.5解放狂魔

看得出來,官方有用心在隊伍技能,只是代價真的有點高,變回1倍(請問多爆發的關卡,變回1倍那是多可怕,個人覺得真的太高),想試問官方自己有拿去打過超級或者地獄級?設計不夠完善,知道想要抵制狂妲,但就因為隊伍技能,狂妲更勢不可擋。另外,原版狂魔一樣的低血、高倍率十分的有特色,但解放狂魔沒有多加新的特色,僅有倍率的提高,最後導致解放的一時流行也說不定。

至於光暗狂魔(組純色比較好用),其實只有暗狂魔隊伍卡牌現階段比較齊全,比光多了暗妍、艾德,是光狂魔隊沒有的,但光卻贏了一點,有轉屬狂魔(光不死和蓄能),個人覺得光缺增傷(部是CD太難練不然就湊齊)、暗缺一位轉屬(妍希未開啟前不夠用),可以出個轉心也不錯(配合隊長技),至於倍率2倍,個人覺得其實打現在關卡是不夠的,你可以發現為何是魔族2倍,因為魔族三圍屬性中,攻擊硬生生就比其他種族高(跟一般神族比,多了1.3-1.5倍),所以2x2x(1.5),其實是不大夠的,還有個最大缺點真的是很難湊齊。

結論:
解放創新程度:角>異界龍>妍希>命運女神>埃及神=BB>狂魔>中國獸=遊俠>北歐>西遊神
期待解放:強權隊長技(木巫、凱莉、波比、處女);強權主動(木巫在木希臘隊中、處女)、妖精蛋。
希望MH推出解放前,請研究版上專精某隊達人的文,以妖精蛋來說,他一定有某些缺點,透過看他人的文章,找出該系列的缺點,透過解放可以改進,再來多加些變化性,才能使解放更有意義,請設計好再推出來。

評分的部分,因本人還沒把要打的部分打完,所以評分還不能給,因為最近實在有些忙,給大家帶來不便,本人深感抱歉。
還會更新,各位的支持是我發文的動力~


260
40
LV. 16
GP 62
2 樓 不要招惹長牙 zigzagziggs
GP23 BP-
如果最好的給100分
那就給mh 100分囉
這是我玩過最久也最好玩的遊戲
而且每天登入禮
也會聽玩家意見

另外
你說的倉管我只同意雙肥婆跟木龍使歐
23
-
LV. 21
GP 460
3 樓 Zufa cheesechen12
GP5 BP-
打90分

在我手機裡面活最久的手機遊戲

玩家意見肯聽

每天都有登入禮

耐玩性也夠

扣十分是因為抽卡都給重複的 不是阿基就是阿豹就是木機偶到底煩不煩?

報復心重扣個十分


倉管那裡我有話得說

雖然強權現在有點被新的石抽百鬼三屬隊長技打臉

但是處女好歹也是前幾版的優異光隊長

陶德無爭議

天狗起碼還有隊長技可以用 有木狂木北用不到 那就別用

我這個沒木隊長的儲值抽還賺到一個2.5倍攻+一點回覆力加成的木隊長  

沒什麼好抱怨的

至於劍靈就很麻煩 這是事實無誤
5
-
LV. 21
GP 479
4 樓 最愛暗妹 LUFFY0303
GP8 BP-
我也是100分
神魔是我第1個手機遊戲 而且已經玩快500天了 沒有一天是沒玩的 光是這點就80分了
另外20分 就是暗妹
雖然不是我的首抽 不過在我難過痛苦想哭的時候 只要有她在我身邊陪伴著我 我就可以停止哭泣 勇敢站出來面對
8
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LV. 37
GP 431
5 樓 Gava山貓x game8412
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

75分吧!
這一年MH做的有好有壞
但我認為好多於壞就是了
現在最X爛的就是儲150 然後抽到天狗這種垃圾
我有解放木狂木北了
1
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LV. 28
GP 494
6 樓 紅燈行 綠燈停 game212
GP3 BP-
65
人品升技,機率就不知惹,反正看人品就不提惹

水木火狂魔,隊長技和隊伍技能有互打臉的跡象,如果要考驗玩家就算惹,如果不是那就是考慮不周
暗.光狂多那捨回復1.5倍(強權是你?),而且隊友綁定魔族(真懷疑到底是狂魔還是磨魔...

魔像就是雷,不提惹

魔族最近雖然多很多卡,但組法上還是不能組出更多種組法,
而且大多都CD長的,除了易經 光蓄能..等,還有新出的超雷天狗

機偶倍率雖然不錯,但也只有光木較好,而且光機組出來的隊伍幾乎都貧血(魔跟妖隊友)..
其它屬機偶又不怎實用(副隊長難找+隊友綁太死

每次推出新卡實用沒幾張,

西方獸 強權 封神 這幾組石抽卡又不知何時會再BUFF

紅心皇后和呂布塞妖精隊 玩家PO出OP組法 沒多久就被改,歷歷在目
抽卡大多都是雷,想出新創意又被扼殺掉,額

聯賽就算了,畢竟是免費送戰靈,碰到掛或閃退就算自己倒楣

公會副會長權利有夠低,連收人權限都沒

會給及格分數是因為會聽玩家意見,輪迴有多靈魂石,迷霧會LAG有改善,這樣
3
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LV. 14
GP 78
7 樓 brilliance lv051194
GP0 BP-
70分
上半年還算中規中矩
雖然當時是大狂魔北歐時代
迪士尼算令人耳目一新的改版
雜色興起 龍隊開始默默op
可是從6月開始
MH變得只要鬧就給你糖吃了
(ex:妲己 冥王)
然後之前那一週一地獄真的很操勞...
還有現在大妲己時代真的很...
(雖然是玩家自己找的)
聯賽也是 制度沒搞好 被外掛煩到有點...
合體一開始感覺不錯 但出來後我有點失望
綜合以上 勉強給70分吧
0
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LV. 49
GP 10k
8 樓 冰冰 . a830522
GP2 BP-
100分

除了Ingress以外就神魔每天玩

不過真的拜託可以跳脫解放>昇華>合體這種框框嗎
2
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LV. 49
GP 14k
9 樓 數碼寶貝大師天羽 st40182
GP0 BP-
我是今年七月左右才加入的玩家
七月起前的我就不評論了

從我加入這個遊戲到現在
感覺得出來MH真的很用心
唯一一次讓我覺得失望的就是機偶合體的那一次
技能都還沒設計完全就推出來整個有點小賭爛
不過後來慶幸的是經過了幾次改版之後就修正了哈哈

真要評分的話
假設滿分10分
我會給9分
被扣的那一分就是機偶半成品就推出來QQ
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LV. 29
GP 2k
10 樓 一葉知秋 j7613413
GP0 BP-
前面講的差不多
石抽卡部分是覺得一個版本推一系列石抽一系列雙週的比較剛好
不然像這次上一版0石抽,重嗑們:沒新石抽?好爛喔
這一版一次雙石抽,無嗑輕嗑:都石抽?我們好像沒改版的感覺
平均一下比較好
整體給75[封神那版扣分最重,幾乎沒起伏出走超多人]
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LV. 49
GP 4k
11 樓 daydreamer60
GP0 BP-
100

每天都玩很爽

所以給100

這版很有課金衝動
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LV. 10
GP 177
12 樓 手轉30不含天降 wdxmike4321
GP0 BP-
不會低於90

最近的改版都有改到重點

態度也很好

驚喜也蠻多的

好瘋頭
0
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LV. 49
GP 2k
13 樓 艾力 leiyicat
GP1 BP-
60吧 處女一天不改
我就維持60分 直到永遠


1
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LV. 6
GP 23
14 樓 bahamutz bahamutz
GP0 BP-


陶德依舊是倉管吧

盼了一年終於等到解放,

結果暗魔隊隊長的位子還沒坐熱,

立刻被土蜘蛛打臉,

丟失暗魔隊隊長的位子就算了,

還要被人當做練技的肥料餵給其他狂魔...
0
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LV. 14
GP 41
15 樓 失敗中的失敗哥 qoopk1029
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

70分
原因就是精獸龍族重複卡狂來
都快組成一隊了,好險儲150元送雪女扳回一城
聖誕根本不快樂好嗎!
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LV. 40
GP 975
16 樓 雲的風采 s5873395
GP0 BP-
90分吧
剩下10分不給是因為成就系統
真的很討厭那個X回合通關成就
如果回合數放寬個5〜10回合
我一定按讚給100分
0
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LV. 34
GP 316
17 樓 總有一天該離開 i831520
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

50分,光是找bb代言就扣了40分,好多好友都因這樣不玩
剩下被扣的10分是聯賽外掛,有打的應該都有遇過本來第一,結束卻變第二
2
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LV. 16
GP 411
18 樓 緋雪乄櫻夜 Duchwishes
GP8 BP-
62分吧,個人高標準
給他一個及格邊緣,畢竟遊戲系統上或是讓人詬病的平衡性都有很多缺陷
這些東西是不能因為官方很佛心阿、很聽民意就忽略的
如果換成橘子,連10分都拿不到

你講的我大部分都認同,比較詬病的就是現今的平衡性
從 6.0 開始雜色起飛的時代,虎克3倍、冥王3.5倍,深深撼動以前北歐2.5、狂魔3倍的權威
此時也是本來默默OP的龍隊,真的變成大鳴大放的一線隊伍
這期間還有希臘的起飛,宙斯開放後雙希臘有了元素連動
到 7.0 的昇華,希臘儼然是一方霸主了,從崛起→沒落→再次崛起
希臘就這麼經過一輪三溫暖,重回他的純色寶座

後來到了 7.0 時期,開啟大妲己時代
此時是被認為遊戲平衡性完全崩壞的時候

我自己認為扣分最重的就是 6.0 - 7.0 時期的劇變,遊戲平衡根本拉不回來了
很多人認為北歐之塔時代,北歐很OP
但是客觀的說,4.0 - 5.0版本是純色倍率開始緩變的時代,脫離以前的兩倍攻之塔
起碼2倍+1.5回的強權,2.5倍高三圍北歐,3倍高風險狂魔
維持一個有階段式的階層,而非如今的一張卡獨大

個人幫過妲己辯護過,但我絕對不是精神分裂
而是以理由上,妲己的改變確實沒錯,西遊不靠解放
以後沒有像北歐/希臘那麼多的機會BUFF
他完全是一系列五張卡都各走各的路的系列
要拆分出來特別BUFF妲己在理說不過去,才會有今日的崩壞

但就實際短期間的效應就如我所分析,短時間他就是破壞平衡的元凶
西遊潛解的陣痛還會困擾這個遊戲 2 - 3 個大版本吧
看看北歐、奧丁那個拆包資訊也能猜想一、二
哪個正常設計者會做這麼拗口的設定,去弄個雙隊長改隊長技能
無疑斷了以後發展空間,以後要再BUFF一次,就是全部要拆掉再+個0.5倍
這設定明明顯顯就是針對妲己而做的
即使3*3倍北歐可能還是可以跟3*(4~5)倍北妲一拼,拔一卡&隊伍技能加成
逐條去跟雙北、北妲之間互相比對,雙北以低倍不見得太弱勢
但是妲己的強勢是一體成形、高倍率+高回+自帶增傷
真的比較起來,北歐沒跳去四倍根本沒辦法完全擠下妲己
所以長痛不如短痛,毅然決然讓你北歐只能綁雙北,永除後患,一勞永逸

希望日後MH能以妲己這個卡片做為借鏡,不要想利益想過頭
一下子放出這麼重口味的東西,短期內對遊戲生態的確產生很大影響
妲己這麼早出現的確帶來了很多好處,奧妲簡直是帶根性的四倍強權不死隊
磨隊靠妲己、艾德突破了許多以前的不可能
低倍攻隊長也靠妲己能衝上接近雙六星狂魔的倍率

但是他的出現也代表了對低倍率隊長價值的抹煞,只好再他只能夠單邊
而倍率增高,關卡難度亦提升,無止盡的循環輪迴
就把強權這些與時代有斷層的隊長打入時代眼淚了

Ps:怕被誤會是前後說法不一,補一個自己的核心想法
錯本來就不在妲己,而是一個穩定4~5倍率的隊長不該在7.0版本出現
妲己以自身稀貴性跟卡片特性,有這樣特權或許不為過
但那適合在純色3倍穩定倍率,3.5 ~ 4倍條件隊長都很氾濫時才適合他出場
否則就像今日雙狂魔,錯也不在其本身
而是妲己過泛用,雙狂暴力卻難使,不如投靠妲己麾下
起碼有個3.5*(4~5)高倍率也不用怕突然掉倍率
狂魔只是被掃到颱風尾,就像當初申公豹

所以MH對此難道沒有責任嗎?
對妲己、對狂魔來說,今日受的批判完全是由於MH的決策失當而來

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另外我特別想提的就是宙斯,這個希臘之主被認為是可有可無的主神
個人為他抱屈,他只是在時代洪流下,不得不這樣為之的技能
我也不認為當初這個設計很失敗、他就是個倉管
體驗過宙斯出現以前,希臘面對多屬盾的無力就能明白我說的
以前的希臘沒40%昇華、沒70%多+1c的連動
回血回不起來、轉多屬盾=多消雜=增加落珠空間=大大的增加斷珠機率
主珠又去吃心珠機率下,回血看人品、消了N屬還要看能不能有天降
不然沒傷害也打不死,消了N屬等於白消

那在當時宙斯真的就是一個救星阿,他不是沒用處
而是後來的研希,或是火希臘的火巫跟40%的昇華太過搶眼
以至於一次的必定相連在後來的希臘隊根本可有可無
多也是溢傷,何不放圍城或是在多一張轉珠?

我到目前為止各屬希臘都會放張宙斯,獨沒有抽到光希臘
有的話也不會放宙斯吧,除了光希以外我覺得有一張宙斯其實都是蠻不錯的
看關卡去置換,沒說宙斯組合技非要上印記+凝煉去打個上千萬溢傷
當回合的兩倍,或是一波組合技(不上印記)都能做不小的爆發
其實真的沒必要把隊伍配置鎖死
各種玩法都有可取之處

本來還蠻多想法,沒想到光講平衡性就一大段=  =
想到什麼再加上去


8
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LV. 29
GP 1k
19 樓 你在興奮什麼啦 a0933449805
GP4 BP-
0分

年底搞一個兩張隨機素材的黑箱

越想越不爽阿

一月一號真的抽到魅果我真的會哭阿


4
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LV. 49
GP 3k
20 樓 給予世界痛苦 shane780712
GP1 BP-
70分  不高分的原因是因為

遊戲體驗不佳!!

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想一想給50分好了

官方又在糟蹋畫師辛苦的結晶

每個版本幾乎都在幹這種事

看看天狗那精美的技能  還SLV12........

雖然我有預感他的技能到時候可能像牙旗一樣能練
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