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【情報】遊戲開發團隊的【Re:Build】計畫 (翻譯)(附上台服公告)

樓主 梨子Nasiko bn
GP63 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

2018.11.21 更新
台服官方公告:

國際服的原文:Re:Build - The Introduction
昨天韓服官方發了勁爆的消息,大部分的巴友應該都知道了
後來國際服也發出了英文版,因為看版上遲遲沒人翻譯我就自己跳下水翻譯
如果有翻不好的地方還請多多見諒

Re:Build 改版介紹

親愛的啟示者

今天我們想向你們介紹即將到來的「Re:Build」改版計畫
這即將改變遊戲現況的職階轉職系統
但是首先我們將分享為何要選擇如此劇烈的方式來改善遊戲。

【現況職階系統的限制】

救世者之樹作為一個主打多樣化可能性的遊戲
希望玩家可以發掘各種職業組合
並且透過不同的組合來突破遊戲中關卡挑戰,體會遊戲的樂趣
職業多樣化一直都是我們設計這款遊戲的初衷。

為了充分展現這些可能性,我們相信玩家在創造一個遊戲角色的過程中
任何一個選擇都應該是非常重要的因素。

然而在現況的職階系統來說,玩家選擇的角色組合相當有限
在垂直結構職業樹中,高低階職業的技能係數比例差距相當大
較低階的職業CP值,往往是依據技能帶來的Buff 跟 Debuff 的性能來考量
儘管相當多的職業都帶來濃厚的職業特性跟獨特技能
但是仍無法成為玩家選擇該職業的誘因。

根據玩家的偏好統計,我們發現只有23種BD是比較熱門好上手的
且一般來說多半都是搭配R7-R8的職業而組成的
選擇低階職業多半是為了輔助或強化高階職業

因此在現在的環境中,多樣化的職業組合已經不再是救世者之樹的主打要素了
因為除了前面提到的23種熱門BD之外
其他的BD反而成為玩家想要退坑或者重練角色的因素。

而透過「職業重置捲」來當作解決問題的手段只是治標不治本
只會讓玩家的選擇更向熱門BD靠攏。

#不負責任講解
這一段我沒有完全照原文翻譯,有點苦手,所以如果沒照實還原還請見諒

大致上就是說,目前大部分的玩家如果不選熱門職業
可能玩到後面會感覺到無力,讓他們萌生退坑的念頭
雖然看起來主打職業多樣化,但實際上能好上手的職業是少數
且其實滿多職業都是過水職業啊

比如我就是喜歡西洋劍,結果玩到後面非常弱勢必須要靠愛才能玩下去(只是舉例)
或者要砸下大量的資金才能勉強勾到邊
這樣會讓玩家在遊玩的過程中非常挫折

這現象其實已經比前一個版本減緩很多了
但是開發團隊仍然覺得目前的版本還是太侷限了
我深深的為開發團隊的努力獻上敬意

【新的開始】

職階系統將重構
計畫的核心目標是重新評估所有職業的平衡
並且讓每個職業有更具有特色。

為了實現這個目標,我們將重組目前錯綜複雜的職階轉職系統
並且將移除對角色發展影響深遠的能力值配點系統
而職業樹也將被重新設計,強化每個職業在職業樹中的定位。

整體而言,比起以前新的轉職系統將會更具有彈性
在未來低階職業將會受到玩家重視
職階將從垂置結構將改變成為扁平結構
以便為啟示者提供更多選擇來享受遊戲樂趣。

隨著重構目前遊戲中的功能將進行改善
並且帶來新的遊戲內容跟平衡調整
以應對「Re:Build」帶來的問題

#不負責任講解
同上,沒完全照著原文翻譯,還請見諒
講了一堆就是轉職系統要砍掉重練
其實重點都在下面↓

職階轉職系統的改變如下:

【全新的轉職系統】

遊戲中目前的職階系統將被一個全新的轉職系統取代。
- 玩家將可以從職業樹中選擇任何同類型的職業進行轉職。
- 玩家將可以透過遊戲內的「職業變換」系統,輕鬆的轉換職業。
- 每一種職業的等級上限將擴展為45等。
- 一個角色可以挑四個職業進行組合,必須是一個基本職業搭配三個同類型的職業。
舉例來說 劍士職業將可以組合出560種不同變化的職業組合。

#不負責任解說
每一個職業等級45等,4個職業合計180等的職業等級
牧師基本職業會有45等,治療只有5格的補師將絕跡
彩虹職業將不存在,C1~3名詞也將成為歷史

職業組合轉換的代價如果不高,大概會出現各種現象?
幫我撐10秒,我去換BD來!

劍士職業目前總共有16種職業可以選擇,不重複組合的公式為 16! / [3! * (16-3)!] = 560
突然發現少一個括號

【新的基本職業】

將新增全新的職業樹跟職業,部分舊有的職業將可能調整其所屬職業樹
- 將來改版會提供啟示者們限定時間內進行「職業樹轉換」,補償因為舊有職業調整帶來的損失。

#不負責任解說
除了原有的四小俠外(劍士、法師、弓箭手、牧師)
可能新增盜賊系列的職業,舊有的職業可能歸屬到盜賊
並且可能增加新的職業暗殺者?之類 (純屬舉例、如有雷同、一定是巧合)

「基本職業轉換」可以視為目前的「職業重置」活動進階版

【技能部分】

隨著職階系統被移除,不同職階的技能係數差異性將被縮小
所有技能都會被調整,讓每個職業的技能更符合職業特色。
魔法攻擊將被改變,未來是可以出現暴擊、閃避跟格檔的。

#不負責任解說
出現新技能跟舊有技能調整的可能性很大
隱藏職業的技能調整應該也會成為大家所關注的事情
巫女終於有機會翻身了?不用當花瓶了!

覺得大家不用想太多 現在的「馴鷹」也未必是未來的「馴鷹」
加上他也沒說清楚以後同一個職業技能會是怎樣的對應關係
比如舊有的職業是靠職階鎖定可以學習的技能
未來可能會出現需要先點A技能到幾等才會出現B技能之類的?(亂猜)

以後大家都可以跟黑漆漆一樣破壞魔法,吃我星暴氣流斬(被拖走)

【技能特性】

技能特性系統將改變
學習技能特性的需求將會大幅下降
新增一個功能,玩家可以從小屋的角色中提取特性點數

#不負責任解說
既然職業一視同仁,當然特性點數也沒有上下階關係了。一律公道價八萬元!(被踹飛)
似乎代表可以轉移特性點數。不然特性點滿的玩家大概會暴走?

【角色能力值】

能力值系統將改變
能力值分配將會自動化,隨著角色等級增加來表現每個職業的特色
能力點數透過任務、女神獲得的仍然由玩家自由分配

#不負責任解說
應該是為了讓職業組合可以隨時變更而進行的調整
而未來選擇職業組合除了職業特色跟技能外
能力值加成也會變成選擇職業的因素了
素質藥水下架的真相!

Re:Build計畫目前正在內部測試中,目標會在11月中旬釋出
有關更詳細的介紹,將會在未來幾周透過TOS的開發人員部落格發佈消息。

#不負責任解說
意味著11月中旬就會在韓國測試服進行對外測試

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