LV. 10
GP 551

【心得】3.9 要來點冰毒嗎?追獵冰毒弓-節能速效之毒

樓主 arkswing
GP13 BP-
大家好,這裡是立志成為毒系神奇寶貝大師的翼。這次要分享的是用冰傷來中毒的弓,但是我要先聲明:這隻的造價不低,且建構觀念及遊玩操作複雜!是我為了鑽研毒學之路而練的,所以不要再跟我說啥這種造價還不如去玩救世主之類的鬼話...另外我也不建議毒流派的初學者玩這個。

引言
這應該是我在版上分享的第四個毒流派了,但是隨著有些巴友一起加入享受吃毒的樂趣,前來健檢的很多都表示有生存上的問題。我自己在造毒BD的時候,防禦面一定會做好做滿,理由不外乎是毒傷的作用需要時間,即便你傷害再高怪物總是會有那麼一絲毫的延遲死亡,而這一瞬間可能就會致你於死。
"輸出就是最好的防禦"這個陋習(?)在PoE一直是存在的,而毒傷可以做到這件事嗎?其實我覺得是不容易的,何以言之?舉例來說,我上一隻刺客毒力抽,PoB按一按大概500~700萬的Total DPS inc. poison,聽起來很高,但是這之中隱含著什麼呢這個數值指的是你站著輸出一秒所造成的中毒,跑完它們的持續時間後累積的總傷害。刺客往往可以把中毒時間拉長到6秒以上,造就出極高的這項數值(令追獵難以望其項背),那麼,把它除回去就表示,其實你每秒只造成約100萬左右的DoT傷害!100萬聽起來就挺慘的了對吧?雖然你站著打越久,"體感DPS"就會越高,但這就考驗起你的機體防禦能力能幫你撐幾秒了!
另外還有一個問題是,透過提高中毒時間來增加的中毒傷害,其實對刷圖沒有太大幫助。舉個情境吧:
A能造成每秒1點傷害,能持續2秒的中毒
B能造成每秒2點傷害,能持續1秒的中毒,兩個人的毒總傷是一樣的。
假設兩個人攻速都是1,今天有一隻2滴血的怪,A打他1下,過了1秒以後怪物剩1滴血,於是A又打了他一下,怪物在第1.5秒的時候死掉(因為有2層中毒)。
而B呢?他打怪物1下,在1秒後怪物就死掉了。
也就是說,在總毒傷量相同的情況下,每秒毒傷越高/持續時間越短,你刷圖就越快!刷圖越快,你就越安全!
而這個,就是本次的流派重點啦!

構成
好的,前面講了那麼多,就是為了要引出主角:議會手。
(圖片引自流亡編年史,下同)
一直以來他被人所詬病的地方在於中毒時間砍半,但是換個角度想,他讓你多一種點傷來源可以中毒,如果你能把點傷撐到2倍代表什麼?在中毒總傷害不變的前提下,每秒毒傷變成2倍。
當然,即使多了一種來源,要撐到2倍的點傷還是不容易,要如何做才能獲得最多的額外點傷呢?我認為只有弓,而且是冰傷才辦得到:

以上兩件裝備,就提供了近似於一顆覺醒附加冰冷傷害的點傷量,放眼望去沒有其他元素、其他攻擊種類可以從非武器的地方獲得這麼多了。
以這三件為核心,其他部位就圍繞著中毒BD該有的東西以及冰傷的取得來建構:
武器
我用化石弓而不用夜吟的原因:
1.從其他部位取得大量點傷,比較適合攻速高的武器,化石弓的攻速會比夜吟快不少
2.雖然夜吟跟化石弓擁有相同的毒增傷期望值,但是夜吟的20%機率在低出手次數的情況下不穩定性較高,還記得前面的情境題嗎?我的目標是用越少的出手次數打出相同或更高的毒傷!
3.裝備太難做了,我根本撐不起混抗,混抗負的用夜吟=自殺
工藝的選擇:
如果有看過我之前的毒爪跟毒力抽,會發現我一直告訴大家前綴選物理%傷的傷害比混沌持續傷加成還高。但是換到了雙手武器就不同了,雙手武器的混沌持續傷加成數值變高很多而物理%傷沒變,因此強度逆轉。
製作的注意事項:
1.建議先用無暇化石點到高Q,然後工藝上18%品質點完六連後再開始做,品質真的有感,我才不會說我上完品質6顆鏈結點到6連印象中別人告訴我統計48Q是平均700顆左右可以6連吧,比20Q少很多了。或直接買6連白弓,但記得要物等83
2.用金剛+斑駁+特異化石去骰,別擔心,超級好做,跟法杖完全是天壤之別...
頭盔
無視那個附魔和一堆廢詞...重點是血量和減抗,然後要有空的後綴打上專注時增加異常狀態持續時間的工藝,打王的時候用。基本上對沒有什麼中毒持續時間的追獵來說,這條詞非常之強大。而且因為議會手的關係,也不會說中毒時間被延得太長導致怪死了中毒還沒跑完,變成無謂的溢傷。
鞋子
女王鞋。因為走非爆擊,強大的順風和靈巧勢力詞綴都沒辦法用,稍微可惜了一點。
護身符
傷害效益:混沌持續傷加成>高T冰點傷>高T攻擊元素傷>高T物點傷>工藝冰點傷
這邊就得提一下了,在穿著議會手的情況下,元素傷、攻擊元素傷等等是可以增加毒傷的
戒指
由於上述,所以兩顆都用蛋白戒,比鋼戒好一點。
用精隨丟T0冰點傷,還要同時出T1血。反正精隨嘛,各位也知道的,詞綴亂出一通,拚了老命看要移後增前、保前重鑄、無效大法等等...做到歪頭做到哭
工藝打專注時感電周圍敵人,跟頭盔湊一組
那個召喚物傷害是為了讓毒捷的蠍子痛一點是我丟救贖者崇高想要拚出對冰緩敵人附加冰冷傷害失敗了...
另一顆著重續航力,所以用狩獵基底洗T1擊回
腰帶
胸甲箭袋都沒血,只能從這裡盡量救啦
珠寶
可以專門找這種超便宜的殘念系珠寶,別人看是一條廢綴,我看倒是全都有用!
藥水
身為追獵,藥劑卻是全身造價最低的地方...真的很抱歉。

天賦
免疫元素狀態比較舒服,而且那點的藥劑作用期間內增加40%元素傷害還能被我偷吃到,賺(?)
因為不爆擊點數很多,所以點了破190%血...附近藥劑相關的都可以拿一拿。
絕對受難那邊,我是用軍團珠寶殘酷的紀律-指名迪虛瑞特將之轉換成風魔舞者
這個核心天賦的減傷可以減持續傷喔!
然後範圍包到的3個中顆天賦拿了:中毒傷害加速、攻速、非異常狀態傷害效果(增加專注的感電效果),懶得繼續找了,不然還有中毒傷害之類的也是可以用

技能
武器:天譴之箭幻影射手覺醒附加冰冷傷害覺醒致命異常覺醒無邊異能罪惡毒素
胸甲:彈幕覺醒高階多重投射覺醒附加冰冷傷害覺醒致命異常覺醒無邊異能罪惡毒素
在用雙蛋白戒的情況下,覺醒附加冰傷的傷害會比覺醒附加混傷還高,而且不用把智力撐到150幾
凋零之步病疫之難
閃現射擊快速攻擊
死亡凋零法術圖騰多重圖騰持續時間延長
惡意精準苦痛之捷啟蒙
因為有專注感電,而且自己是冰傷可以冰緩小怪,就不用探測機獸了

嗯,一樣沒有受傷施放,因為這隻比起刺客,雙躲跟閃避又更高了...沒有連續傷害可以致死我的,會死都是一掌把我拍死。
藥劑下13.9K閃避(這是在未被擊中有40%更少的情況下),64/70雙躲。被擊中後26K閃避並透過月影神殿補到69/75雙躲。比起刺客的靈巧會隨時間減益,這隻的雙躲機率非常穩定。

影片
好的,那麼最關鍵的刷圖是長個什麼樣呢?
T16
83等密教
T17
覺醒8賽勒斯0死
結語
可以發現刷圖是真的很快又很節能,一根穿雲箭,怪物死一片。但是打王就真的稍為弱一點,畢竟點傷只有撐到純混沌的1.5倍左右,總毒傷有變低,需要透過極為複雜的操作來彌補。舉例來說打合成王的時候要把以下流程做好才能打得快:
放圖騰>天譴拉滿弓>喝藥>合成王出來>放箭+開病疫+開專注>彈幕開始射...手真的超忙
不過還是能全通啦!

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