LV. 25
GP 180

【心得】劍靈BnS模組導出至 3ds MAX (二) UDK 協助轉檔

樓主 心影 albano
GP17 BP-

第一章連結網址

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必看前言 :
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首先說一下,本文章並非教大家如何改模組,只為作藝術創作之用,如各位自行改模組而出現無法遊戲的情況,請自行負責,與小弟無關。
也不要在此作任何改模組相關討論,感謝各位合作。
所有角色版權均為 NCSoft 所有,如有投訴,本人會自行刪文,或請版主代為刪文。

整體文章 "不會" 作以下教學 :
1.  修改或替換模組
2.  如何尋找合適模組



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導出模組 :
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umodel -game=bns -export -all -out="E:\???????" -path="C:\???????" 00020610
詳情不作解說
* 由於導出模組可能跟劍靈官方條例有抵觸,所以不在此說明詳細導出方法,有興趣人士請參考 UE Viewer 說明


3D 模組基本檔案結構 :

1.  在導出模組後,先尋找 *.psk 檔案,此為模型及骨骼檔案
 
2.  一堆 *.tga 格式貼圖 ( 下一章再示範貼圖 )


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為何要使用 UDK :
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UDK 全稱 Unreal Development Kit,是 Unreal Engine 的免費遊戲開發工具。

UE Viewer 作者有為 3ds Max 制作導入 *.psk 的代碼插件,但使用插件在 3ds MAX 導入 *.psk 後,骨骼變形,而且骨骼要重新連接。冏...
 
最後只能先用 UDK 把 *.psk 轉為 *.fbx,再導入至 3ds MAX。這樣雖然比較麻煩,但效果最好,也能保留完整骨骼。

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UDK 轉檔方法簡介 :
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1.  先到 UDK 官方網站 ( https://www.unrealengine.com/products/udk/ ) 下載 UDK

 

2.  安裝

( 隨便選一個 )
( 按 IENext 跳過此步驟 )
 
3.  啟動 UDK
出現錯誤 ???

( 請無視,這是中文介面問題,進去在設置設成英文就沒問題 )
 
4.  以下會以 UDK 英文介面解說,先開啟 Content Browser

 
5.  按下方的 Import 按鈕,導入 PSK 檔案 ( 選擇 JinSeoYeonM.psk )

 
6.  在這個導入介面按 OK 就可以,其他東西可以不用更改

 
7.  會看到 JinSeoYeonM 模組已導入

 
8.  右擊 JinSeoYeonM 模組選 Export to File ... ,導出成 FBX 格式



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在 3ds MAX 導入 FBX 檔案 :
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1.  開啟 3ds MAX,在 Import 功能導入 FBX


 

2.  導入 FBX 選項有兩個重點


( 打開 Smoothing Groups )
 

( 骨骼選項設成 Leave as bones )
 
3.  完成導入

 
但你會發覺這只是白模,沒有貼圖
不過已經有完整骨骼,關節位可以轉動

 

4.  下一章會討論 3ds MAX 貼圖,在這之前可以玩一下踢腿動作 ( 誤 )


( 未完 .... 待續 )



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