LV. 15
GP 1k

【問題】關於這次幻視改版許多人認為Ubisoft 很偷懶一事,我有話要說

樓主 利布洛姆 kylecx123
GP196 BP31
不把我在板上聊天室的留言搬過來真的不行= =

我知道這次的幻視行動更新看起來似乎很沒誠意

新角色是有重複性質的技能 舊有的槍枝配給

地圖也只是咖啡館重製

但是,各位,再你們開口嘴砲Ubisoft 之前,不想動腦筋思考也至少看一下我要講的話




看到板上很多人都覺得這次改版ubi在偷懶 技能沒新意 槍又是舊有的 感覺給人沒誠意

但是我個人在思考過後得出來的感覺其實是覺得可以接受的

首先我要說 這次新出來的兩位新角色 會這樣子提出來 我覺得意義很明顯了

Ubi想要推出新的可以改變整體情況的「反制型角色」

nokk的存在是為了對應防守方有眾多視線情報提供能力的幹員

邪眼 女武神 echo 以及mozzie 再加上防彈攝影機以及mira鏡

其實視線情報的來源相當充足豐富又多元
這就是nokk值得被推出的原因

一位可以反制大部份視線情報幹員的角色

只要有一位這樣的幹員 就能帶來許多可能的戰況變化

再來換講warden

攻擊方有很多硬攻堅的工具

ying 閃盾 閃光芭樂 再算上炸墙爆破人員 以及閃光次數與彈量 攻擊方硬攻堅的能力也是非常充足

所以呢 為了反制該硬攻堅情況

所以出了一位可以反制閃光與煙霧兩個能給攻方帶來優勢狀態的新幹員 那就是warden

同前面提到 反制幹員只要推出一位,其實就足以改變可能會固定住的戰況

而反制固有的無法改變狀況,就是這次的主題吧

所以這是兩位新幹員的技能以及背後可能的理由
(結果這次幻視行動的官方中文改版資訊影片,講的東西完全就跟我在聊天室的推論留言一模一樣)

那麼再來談槍枝

我想請各位注意到一件事

ubi每推出一次新槍枝 它就必須考慮到這些槍枝未來要推出的各種新外觀

而大家可能得要意識到一個狀況

其實r6到目前為止所出現的槍枝,其實已經是爆幹多元化了

很簡單,去跟csgo比就能明白我的意思

當csgo的槍枝實際上才那麼幾把 卻要推出這麼多的skin,那是一定程度的作業量

可是r6呢?槍枝的種類幹你娘得多,然後呢?它也要像csgo一樣出那麼多各自不同的槍枝外觀

那作業量有多大?

麻煩各位行行好,不要再靠腰Ubisoft 為什麼是給舊槍了,光是出新槍枝的性能設定 模組 以及未來要計劃推出的新外觀,出到目前為止的槍已經可以讓各位知足了

所以開口抱怨之前 麻煩先想一想 如果你們是製作遊戲的人員 你們會有什麼困難?

R6的槍到現在已經是幹你娘得多 每一把槍又都要有操你媽足夠的新外觀數量與品質新意

請各位知足一點

順帶一提,新女森我很喜歡
而且技能本身並不是沒有新意ㄛ各位

vigil 在施展erc7 的時候 是不能開槍跟做出其他動作的

v9在erc7 運作下能做的只有移動

而nokk呢? 在匿蹤狀態下,她可以開槍可以拔針可以刀人甚至還可以直接下包(bikini bohdi 新影片有提及)

聽起來好像沒什麼差,但是考慮到實際戰鬥的時候,其實就有相當程度的差別了

舉剛剛說的下包例子

nokk可以在有邪眼做監視的狀態下 在炸彈點的門口處搭配隊友丟的煙隱形下包,這跟vigil 能帶來的情況就完全是不一樣的優勢與戰況變化了




懇請各位,動一點腦子思考一下,Ubisoft 到底在幹嘛,也許你們得出來的結論就會不一樣

我說完了
196
31
LV. 20
GP 476
2 樓 提拉米蘇 chenwei1129
GP46 BP11
哭哭喔
我就是要玩新槍啦
不出新槍 幹員能力還重複
一點誠意都沒有 這樣還有人幫忙護航

一看就知道準備過氣的遊戲
我G社來的 我驕傲
你以為這篇文能拿到多少推 對不起 我的對立讓你措手不及





沒 開玩笑的
這陣子版上很多抱怨新幹員怎樣怎樣的
在此我也抱著一些看法

甚麼沒有誠意 了無新意
拜託 江郎都會才盡 更何況UB員工
如果覺得自己創意十足 幹嘛不去某雪公司應徵

笑爛



噓的是被我說中了嗎
對不起 我應該大力推薦你們上X雪公司的
願您們的創意有地方發揮
而不是在這無聊的室內攻堅遊戲內被忽略
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11
LV. 10
GP 213
3 樓 Jack哥 a2346789a
GP22 BP-
呵呵
R6S就是垃圾遊戲呀,槍枝重覆,技能重覆
過氣遊戲還有人要護航,真是夠了
我王境澤就是餓死,死外邊,從這跳下去,也不會打開R6S的






















真香
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LV. 21
GP 64
4 樓 哀‧無課委員 alex850326
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實我覺得感覺還是很有意思的,雖然不是新穎的能力,但是在各種攻守衝突上真的可以想到很多的新打法,新能力固然新奇,但是這種能力攻守交換也是別有滋味,特別是水妖妹子(讚讚,很遐想呢
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LV. 28
GP 758
5 樓 阿宇 abc246810z
GP2 BP-

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認同

槍枝其實已經很多類型了!

如果每次出每次都要不一樣那也太強人所難了吧

可是那個新女角吼

真的是吼...






真香
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LV. 25
GP 410
6 樓 月影 a44145101
GP2 BP-

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個人倒是蠻滿意新角色的,槍枝部分還好,用的順就ok
技能的話在聽了守方技能的講解,腦袋浮現的只有閃盾那張臉
去你的閃盾,以後再來跟我硬扛啊
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LV. 14
GP 391
7 樓 西莉卡控 Corvette8763
GP2 BP-

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各國特種作戰單位用的槍五花八門 哪做的完

全部都做出來又會有人抱怨吃空間了=_=
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LV. 9
GP 178
8 樓 cvnddy cvnddy
GP29 BP-
樓主終於貼了

來以下我的想法

1.技能-對應性
一開始玩遊戲的時候總會想過
如果攻擊方有XX 防守方有XX 就好之類吧
一個幹員道具只給一方用又減少一種可能

2.技能-微調差異
技能不可能完全複製
畢竟攻擊方跟防守方的情況差太多
如果Moz只能駭入原地不動的車不像Dok?
如果Finka像一樣Doc只能到射程救人?
如果Ela和Zofia倒地後機制都一樣?
甚至是Vigil為什麼不能做動作Nokk可以?
這些都是遊戲設計中非常精湛的差異
(有空再說,我怕要解釋上述例子說太長)

3.槍枝美術-玩家使用
你記得你最愛的塗裝嗎
我超喜歡2019 SI的那個 免費1包中開心
但是Y4後面幹員都不能用
如果這些槍又出現了呢?
我只覺得這些槍比起新槍更多塗裝能選
也不用特地為了新槍再找好看的塗裝

4.槍枝美術-製作
每次都有季度塗裝
20幹員約有30多把,到現在總共有80多了
每把槍的圖案都是要稍微調整
你作業量一直增加,只是一直提高公司成本
然後也不會在遊戲中變便宜(不好調價)
而且有些經典的塗裝說不定玩家還想用?
(我上面提到我的喜歡塗裝想法)

5.槍枝擬真
Ubi遊戲都是真實為重
遊戲的真實度在大家眼中幾乎是全球第一
槍枝甚至直接找合作錄音,做外型
但是他們也沒那麼多槍能給你錄音做外型
甚至有些槍還要談版權
(沒談好像是AA12>ACS12這樣)
現實中現有槍枝本來就不是無限

6.競技遊戲
R6S本來就還是競技遊戲,幹員平衡很重要
現在遊戲不做競技的賺不到錢
線上遊戲賺首賣就沒了,甚至還要一直維護
(像是星海2,Minecraft java等等)
如果一直DLC像是EA那樣
玩家也不會一直付錢在同IP上
但是新IP新系統又要燒錢製作
所以現在遊戲部分資金來源都轉往電競
特別是又能結合宣傳跟社群
(Overwatch的OWL)
R6S現在也是變競技遊戲方面走
遊戲平衡也是非常重要的
不能說好玩就做一個壞掉的職業
因為很多人抱持認真的態度玩遊戲
一直被一個做壞的角色打爆誰會開心

7.遊戲維護期
遊戲到一個階段總會回頭看一下並調整
從一開始的地圖設計到發現平衡的設計
現在的R6S我覺得到了這個階段
把過去的東西維護好做一個修繕
而不是一直往前衝
Ops Health原本就是打算做程式修復
但是3個月可能真的不夠,問題太多
至於到了Y4他們想修所有地圖,幹員等等
許多幹員調整相信大家也滿意吧?
雖然新季度更新主不滿意
但所有的其他更新加起來滿意有沒有超過?
Kafe裡面的材質全部都換一輪了
更典雅更復古的味道都出來了

大致分這幾點
臨時打的沒設稿很多地方解釋可能不好
有空的話我會回留言,不是很常上,都去玩了
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LV. 15
GP 2
9 樓 我的菜園裡沒有蛇 Nosnakegarde
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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沒新槍被罵這點我覺得是因為之前的季度動輒4 5把新槍
就算Chimera搞了那麼大的Outbreak還有兩把
結果這季一把都沒有
想把玩遊戲更新出的新槍的慾望也是R6吸引力的其中一個

之前都能有 為什麼這次沒有
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LV. 11
GP 20
10 樓 九司 asz451asz45
GP12 BP-
人們永遠不會滿足:(
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LV. 17
GP 65
11 樓 黑Toro好ㄘ wg890213
GP0 BP-

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人家ubi 改這麼雞肋的原因大概是 還有Bug要修的原因吧
看那至頂文,一堆重大議題要搞,這次幻視改版應該是為了必免作業量大才改成這樣的



另外我個人只看技能 槍甚麼的我不在乎  
兩位的技能都不錯(隱形+頭套讚),




這次蒸液真有夠多的,一堆重外表的,人家ubi多用心在修bug(阿你盾牌回放是要修了沒,我clash 在last kill cam真的看起來很蠢耶)

話說這遊戲要破百GB了嗎









幻視行動(x)
健康行動第二季(√)

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LV. 1
GP 6
12 樓 柯基小腿抽筋 hank5983
GP1 BP-

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個人蠻喜歡這次更新的內容,(尤其是那個D50消音

而本身對於新角技能我有個想法

如果新防守方的眼鏡變成類似Rock的護甲、隊友也可

以領取,然後啟動變成有次數性,每次約2、3秒

這樣有沒有可能增加此角色的戰術用法

(手機排版抱歉)
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LV. 19
GP 43
13 樓 ghost ak475487ya
GP0 BP-

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我只好奇什麼時候要buff vigil ,新進攻方的技能跟v9對比根本天地之差,更何況IQ還能掃到v9,新幹員的設計是很好,但也顧一下舊的幹員吧QAQ
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LV. 23
GP 1k
14 樓 夜月櫻羽 poi71111
GP6 BP24
樓主對沒新槍的見解 我反而無法理解了
先不說BUG不修啦
每一季有這麼長的時間,如果團隊拚死做 一定能出新槍,
但我也可以很肯定說 他們不用拚死做就能出新槍
甚至 都可以外包了 還怕做不出來嗎?
其實要出明明很簡單 建個模套個皮而已 頂多特殊skin建模的區塊要設定一下而已 槍的其他重要參數公司內部測試就能弄出來 搞一搞 每天認真做,換賽季前一個月肯定就能出來
團隊內人數也一定夠多 分工怎麼可能做不出來

我倒是認為 正是因為bug太多修正不了一直Debug除錯
以及分一堆人 跑去做未來打算大改的計畫
團隊才不夠人手 以至於白癡的決定要沿用舊槍
這樣優點是不用練新槍 缺點就是擺爛給玩家看

這次更新內容反而讓我真正確定了R6製作團隊開始渙散在走下坡了

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LV. 18
GP 263
15 樓 Lance hankhore
GP1 BP-
其實我很討厭一些槍只有紅點跟反射瞄具 我只會用全像

我知道有些人會說習慣就好了  我1000+個小時也還是沒習慣使用反射

Ubisoft把防守方ACOG移除之後我變得跟瞎子沒兩樣 現在又不給我用全像

我純粹好奇為何FMG-9、9MM-C1和M12只能裝紅點跟反射
(新探員Nokki也是拿FMG-9)
難道我這種只會用全像的玩家就自認倒楣嗎

不敢說我很強 但下面的成績都是我自己SOLO或雙排出來的

Everyone : Ubisoft fix the god damn bugs
Ubisoft : Introducing rainbow is magic


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LV. 15
GP 35
16 樓 那年東京還不熱 k0960806131
GP8 BP-
從影片出來 沒新槍 技能重複 等等的一推出現

但是從新女角拿衝鋒槍 開技能的姿勢 還有想到 單手持槍 所以配給女角衝鋒槍

這是UBI的用心 只是大多數的玩家 都沒有發現

男角的話 是真的被閃到生活不能自理 所以出這個還不錯xD

槍的問題的話 從以前到現在 新手上手一直都有難度

不單是地圖的理解 攝影機的位子 槍枝的後座力

虹彩不像其他遊戲 可以一直使用同一把槍

每一隻幹員 都是不同的槍 那上手時間又要增加

要熟悉後座力 配件的不同

只是希望各位玩家不要只看缺點 看看別人用心在哪裡

畢竟虹彩也是他們救回來的 UBI的改變 大家都看的見


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LV. 15
GP 15
17 樓 2B的屁屁讚 nsmvmiia1037
GP0 BP-

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我認同這件事







但是私心想要水妖妹妹拿M4A1
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LV. 18
GP 122
18 樓 國父 jack29897
GP9 BP-

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基本上我跟朋友討論新角色也是跟你的論點差不多
當兩方都不是硬要對槍的對槍怪的
而是看點看角色選角的時候
閃光彈強攻跟煙霧下包是現在守方最沒有辦法反制的
相對來說攻方在一些特別好的點上mira和echo讓守方異常強大
基本上就是打破這種情勢的
讓雙方強勢的地方平衡
也更增加競爭性和可看性
戰術性選角我相信也會更多

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LV. 30
GP 1k
19 樓 Ziv k86606101
GP4 BP-
戰術上提供更多可行的玩法
而且很平衡
這不才是製作新探員最重要的事?
如果UBI可以每次新探員出來
都能影響META而不破壞平衡
那我才不care有沒有新的槍和全新的技能
R6是一個競技取向的遊戲
這種小事對競技體驗完全不重要

而且說真的遊戲一直出新槍才是一件很詭異的事
你綜合射速、傷害、後座力...的因素
到最後槍的特性就只會有那幾種而已
R6已經有各種特性的槍枝
你再出一支新的
也不過就是某把槍數值稍做更動然後換個外觀而已
並不會多什麼新的遊戲體驗
一直出新槍坦白講就浪費時間金錢而已


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LV. 41
GP 1k
20 樓 被大象騎著飛 pop36363
GP12 BP-
我很贊同你的看法
可惜說這樣了,反對者還是不鳥你的
單純的為反而反
當辯不贏就說奴性高,UB腦粉之類的

全境版就能看到一堆....
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