LV. 8
GP 234

【心得】盾斧與防禦性能實測&跟自己的一些見解

樓主 TKAZero kevinkof33
GP86 BP-
紅盾跟GP等於防禦性能
防禦性能等級3就夠了不用到等級5
這是在我分享配裝時常遇到的問題

防性會影響"格擋攻擊後的硬直"
硬直分成
盾斧在格擋成功後的硬直是[中&小]
可以派生"超解/大解/紅盾BUFF/斧強BUFF"
核心技能都可以快速出招
所以硬直最少要維持在
才能在狩獵時有一定的流暢性。


訓練場測試
紅盾防性3/防性3+GP/紅盾防性1+GP
硬直和耐力的消耗結果與防性5相同

這就是為什麼大家會說:
"紅盾與GP會等於防禦性能"
"有紅盾防性3就夠了"
再多結果還是一樣

紅盾和GP真的等於防性嗎?

由於"紅盾防性1+GP"消耗的耐力和硬直防性5相同
照這樣的理論紅盾/GP是可以疊加
而且紅盾/GP分別等於防性2
我用消耗的耐力來判斷紅盾與GP是否等於防性2

分別測試下來並沒有消耗的跟防性2一樣多
紅盾&GP"分別搭配防性2"疊加起來
紅盾&GP"不搭配防性"疊加起來也沒有等於防性4

嚴格來說:
"紅盾&GP是類似防性的BUFF"而不是相同
而防禦性能最少要1等
才能有效發揮紅盾跟GP的效果

實戰測試

對角龍咆嘯做了測試
跟訓練場的硬直結果變了
這就代表
"角龍咆嘯的威力" 大於 訓練場炸桶
紅盾防性5+GP 就可以達到小硬直
所以並不會因為有紅盾用防性3就到達格擋的上限

獄狼龍 飛撲&大招的3段攻擊

飛撲防性5是大硬直
最少紅盾防性5才會是中硬直

大招3段攻擊
必須紅盾防性5+GP才會是中硬直

正確來說:
並沒有防性多少就夠的問題
在你了解魔物的攻擊威力大小的情況下
確實"紅盾防性3+GP可以接下多數攻擊不會產生大硬直"
如果狩獵頻繁使用攻擊威力較大的魔物,提高到防性5可以保證狩獵的流暢性
當然還是有擋不下來的,能迴避就迴避
防性越高,操作度就低,容錯率高,狩獵也就比較輕鬆


結論:
A.盾斧會使用防性是要維持中硬直以下,主要是增加狩獵的流暢性。
B.不建議把紅盾與GP視為防性,這樣會讓人誤以為只需要防性3就好的錯覺
C.防性的高低"取決於玩家操作"以及"魔物攻擊的威力"
  哪些攻擊是選擇接下來或者迴避,當然防性越高容錯率就越大
D.防性最少要有一等才能發揮紅盾&GP最大的用處



其實是有相關的文章,不過實戰打起來才知道需要多少
想研究就可以看看
《魔物獵人 世界 冰原》防禦機制全解



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LV. 1
GP 0
2 樓 tonsillitis tonsillitis
GP16 BP-
魔物攻擊有所謂威力值,一般在25~45之間,看起來比較大力的攻擊在60~70之間,大招幾乎80以上。
要怎麼判斷? 靠實測跟經驗。

盾斧的防禦性能原生14/39/40,意思是魔物攻擊:
威力1~14,盾斧小退,傷害減免100% (不損血)
威力15~39,盾斧中退,傷害減免90%
威力40以上,盾斧大退,無法反擊,傷害減免80%

紅盾防禦性能:+10/+10/+10
GP 防禦性能:+10/+10/+10
防禦性能等級一:+10/+10/+10
防禦性能等級二:+10/+10/+10,格檔耐力消耗少15%
防禦性能等級三:+20/+20/+20,格檔耐力消耗少15%
防禦性能等級四:+20/+20/+20,格檔耐力消耗少30%
防禦性能等級五:+30/+30/+30,格檔耐力消耗少50%

所以一般來說手拙紅盾+防性三就夠了:44/69/70,因為大多魔物強力招式(威力70+)只有幾招而已。
而GP紅盾+防性三:54/79/80,足以擋下雷狼龍全部招式僅中退 (實測)

GP紅盾+防性五:64/89/90,MHWI 最強防禦抗退
三盾重弩/長槍/銃槍+防性五也只有 69/79/80

雖然殲世滅盡龍有將近三分之一左右的招式都超過90(實測),不過因為是大招,牠也不會常常使用,
因此GP紅盾+防性五還是值得出,可擋下絕大部分招式僅中退。

殲世滅盡龍近乎一半招式大於80(實測),使用頻率也不低,重弩/長槍/銃槍防性五容易大退,效益稍低。
長槍/銃槍可考慮出到防性三 59/69/70。
重弩可出二盾重弩+防性五 44/69/70 (優先,因為防性五有耐力減免),配裝吃緊可改三盾重弩防性三 59/69/70。

原生性能(角度)比較:
一盾重弩(120)=片手14/20/21 (120)
二盾重弩(120)=盾斧/大劍14/39/40 (140)
三盾重弩(120)=長槍/銃槍39/49/50 (220)
四盾重弩(120)=長槍/銃槍,外加格檔後的扣血再減半

長槍全防禦(360):性能不變、不扣耐力
小退/中退/大退 改為 傷害減免 90%/80%/70%  (比一般格檔相比,扣血變多)

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