LV. 42
GP 2k

【遊戲發表】劇情冒險RPG《散落之瓣》Ver1.16正式版(4/25更新)

樓主 守護之熊 andyoyo2727
GP171 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

載點已經全數更新至1.16版,更新詳情請見下方版本更新欄
下載之後把進度貼過去、或是下載後直接覆蓋原本遊戲都可以順利繼續遊戲

1.10版本更新包含大量新要素,1.03(含)以前版本的玩家請務必確認!
1.15主要是改變壓縮方式,附帶一新支線
1.16改變了按鍵設定,和一些文字修正,附帶一新支線


封面圖和Logo by FLY

「人的生命就像飄零的花瓣一樣脆弱。」
不知何時,這句話已經深深烙印在腦海裡,
或許這也是那樣的時代,人們共同的心聲。
抱著這樣的心情卻依然努力活著,
少女和少年們會譜出什麼樣的故事呢?


  • 遊戲資訊
遊戲名稱:散落之瓣 Ver1.16 正式版
遊戲類型:劇情冒險RPG
遊戲時間:10~13小時
結局數:1+隱藏結局
軟體版本:RPGmaker VX Ace
檔案大小:188MB(含rtp)/36MB(不含rtp)
遊戲載點:
 .無rtp版本 google載點 / dropbox載點 (此版本必須安裝VX ace RTP才能遊玩)
 .含rtp版本 google載點 / dropbox載點 (可直接遊玩,不須再安裝其他東西)
 
 .無加密版本 google載點
(可使用RPGmaker VX Ace自行開啟,雖然沒什麼特別技術,多少可供新手參考看看。
惟遊戲內素材是原作者的心血結晶,除非100%明瞭素材來源和使用規範,否則切勿轉用。)

更多相關連結:
製作者的酒館收錄頁面 (感謝酒館老闆和夥伴們)

參考攻略:
鶴返分享的一些物品取得方式 (74樓,確認一下自己有沒有漏拿的吧XD)
路人甲製作的蒼風嶺地圖 (67樓,感謝造福玩家XD)
作者版支線攻略 (含少量劇情捏他,請注意)

*若遊戲中文字顯示異常或超出邊界,請安裝微軟正黑體字型

原案/編劇/製作:守護之熊
人設/插畫:FLY、冬月優伊
感謝名單:(附於遊戲說明書)


  • 基本操作
=平時=
方向鍵:移動、選擇
Z:確認、調查
X:取消、開啟選單
shift:跑步
W:快速跳過對話
A:夥伴對話
Q:主線任務提示
Alt+Enter:切換全螢幕

=戰鬥中=
(選擇指令前)→:略過行動
Z:確認指令、確認發動目標
X:取消、顯示逃跑/自動戰鬥選項


  • 遊戲特色
1.重視地圖探索,不管在野外在城鎮等地方到處搜尋可能都有驚喜
2.多元的NPC互動,經由對話也可能開啟額外的小任務或是支線劇情
3.劇情、戰鬥中不時冒出的對話選項,依據選擇可能會有不同的事件發展或得到不同獎勵
4.主線、支線劇情中穿插各式小遊戲,除了趣味之外更有豐富的報酬
5.運用道具加強戰鬥技能的鑲靈系統,增加戰鬥的戰術性和變化性
6.包含第二輪繼承要素,二度開始遊戲會有新的樂趣
7.除了主職外可以自由配置額外副職的職階系統,一共8種副職各有不同特色,賦予角色更多戰術選擇


  • 主角群
克莉絲
四處流浪,操縱著咒法的神秘少女,似乎背負著什麼使命。


依兒
跟隨著克莉絲流浪的女孩,對克莉絲十分依賴。


洛夏
以傭兵為業的男子,平時言行輕浮,卻也有世故的一面。


米里歐
效力於雷菲歐的年輕軍官,性格沉穩總是以大局為重。



  • 素材來源    
腳本素材來源
Yanfly Channel
Galv's Scripts
Grimorie Castle
音樂素材來源
TAM music factory
魔王魂
あおいとりのうた
時の迷い人
煉獄庭園
H/MIX gallery
般若midi里
Mus Mus
圖像素材來源
そらまにぶろぐ
CLOSET
Clipdealers
Wallpaper Cave
Icon Achieve
Picsora








註:部份圖像為經由google搜尋難以確認來源的素材,如發生版權疑慮煩請告知,我會盡快更換


  • 遊戲畫面

面對山賊刁難,如何應對是好?

懷抱著不同想法的人們,會和主角們擦出怎樣的火花?



在技能上附上鑲靈,讓技能增加額外效果但也會提高技能消耗。

職階系統開啟之後,每個角色可在自身職業外額外配置副職,
但附屬職階大都需要經由支線任務才能獲得!

以簡明流暢為宗旨的戰鬥界面。



  • 結局後要素(1.1版後新增)
一、繼承遊戲的內容
本遊戲可以繼承玩家第一輪的進度開始遊戲
第二輪要素包括:
(1)繼承第一輪的金錢、裝備(不含未裝備的塔羅牌)、裝備中的鑲靈
(2)新職階「輪迴者」,會於職階系統開啟時自動獲得
(3)可以同時得到「好人」和「壞人」職階
(4)山腳村落會出現的一新的支線
(5)某些支線劇情可以聽到更多爆料

二、第二輪繼承方式:
劇情全破之後......(二種方式擇一即可!)
(1)在閒聊之間和所有人對話十次以上之後,回到回憶之間
(2)在神秘空間通過所有試煉和考驗
完成上面兩項任何一項,都會有特殊的存檔NPC出現
和他對話即可紀錄「繼承用存檔」
讀取「繼承用存檔」即可使用你的破關紀錄重新開始遊戲

注意:在1.03版(含)以前曾經儲存繼承用存檔的玩家
重新紀錄新的繼承用存檔,新的第二輪要素才會出現,敬請見諒!

三、隱藏結局開啟條件
主線劇情全破、羈絆值≧12,然後前往時光之間
下方反白詳細:
羈絆值是1.1版導入的新隱藏數值
在劇情主角們各自行動時間,和閒晃中的夥伴對話就會增加羈絆值
羈絆值是全體共算,沒有分別是哪個夥伴的羈絆值

主線中最多拿到10點羈絆值,閒聊之間最多拿到5點(得到羈絆值時會產生音效)
加起來達到12就能前往時光之間開啟隱藏結局

羈絆值可以被二輪繼承,第一輪遊戲就達到隱藏結局條件是可能的
羈絆值是新導入數值
1.03版(含)以前開始玩的玩家們就算符合條件也可能無法直接開啟隱藏結局,必須進行二輪遊戲
隱藏結局存檔已撤架,真的需要的話還是可以私信跟我拿~


  • 版本更新
Ver1.01更新:
1.夕嵐村老婆婆住屋,選擇還錢會全數將錢歸還(不知大家有沒有發現原來拿了200只還50 XD)
2.依兒技能「能量湧動」回收魔力的動作明顯化(技能效果實質不變)
3.道具「溪水」不會再於食品店販賣,只會從戰鬥或採集中獲得(因為某個神秘原因)

Ver1.02更新:
1.沁霞鎮事件結束後再度跑到沁霞湖畔就離不開的bug(如果喜歡沁霞湖,現在事件結束後也歡迎去觀光XD)
2.放寬薩瓦城某支線的觸發條件(簡單的支線,逛逛就能碰到~)
3.改善若干迷宮的地形(不該走能走的、該走的不能走的...)
4.修正一些錯字(遇到其他錯字麻煩再回報~)
5.第二天從森林回到夕嵐村的傳點修正(不會再一直問是否了)
6.在少許渺無人煙的地方放置NPC(相逢何必曾相識)
7.導入繼承第二輪要素:可以繼承第一輪的裝備金錢重新開始遊戲,但目前沒有任何第二輪隱藏劇情!

Ver1.02a更新
1.修正1.02版的改動導致在薩瓦城出現的隊伍成員錯誤問題

Ver1.03更新:
1.補充對弓類武器的敘述,並將傷害微調上升(用弓也是有趣的玩法唷,可以試著開發看看XD)
2.修正少許地形問題(以為自己發現隱藏新天地的各位...抱歉了)
3.修正一些錯字(歡迎繼續抓XD)
4.重製道具「風暴之眼」(使用風暴力量要付出另一種代價)
5.修訂說明書並新增純文字版說明書(說明書有不少有用的介紹,歡迎多參閱)

Ver1.1更新:
1.隱藏結局於時光之間開放(開啟方式上方反白詳述)
2.修正依兒某些能顯示問題(練等很勤的玩家們才會發現的問題)
3.強化洛夏的「開山裂石」、「避禍為福」、「說三道四」(人家才不要當丟補品機)
4.強化米里歐的「花火祭」、「雪花瀑」、「冰心訣」(以免被覺得這點實力還敢來挑戰魔女)
5.修正一些地形問題和小bug(歡迎繼續回報!)
6.修正少許錯字(歡迎繼續抓到100分為止!)
7.修正強能之章無限拿取問題(拿到的賺到了)
8.修正地下划船回頭落跑會死機的問題(雖然不能跑,但不該像聖杯戰爭一樣一跑就會死)
9.誓緣草效用減為四回合,MP/TP負擔降低(誓約是有賞味期限的)
10.修正音樂之間歌曲重複問題(偷偷強打某些歌都被抓包)
11.更多的第二輪要素,閒聊之間的二輪紀錄員移動到回憶之間(詳細內容上方反白詳述)

Ver1.10a /Ver.1.10b 更新
1.修正第二輪遊戲先拿了壞人即拿不到好人的問題
2.修正裂界D不能往裂界C走的狀況
3.將1.1版的新改動寫進說明書

Ver1.11更新:
1.修正一些錯字(越來越少了!)
2.修正科德支線任務接發、執行時間點的矛盾(任務有時限的,快去救他!)
3.修正幽靈任務語句不通順的問題(或許別和幽靈太計較細節比較好)
4.修正二度離開夕嵐村的對話矛盾(不會一直問是否了)
5.降低敵技「魔音迴盪」的成功率(試過的人都知道這招的煩躁!)

Ver1.12更新:
1.比切爾支線任務收發時間調整 (有些許時限限制,但影響不大)
2.復育桑園外圍被切掉的樹 (就算是一隅也攸關雷菲歐城市容)
3.修正一些錯字 (感覺自己中文越來越好了!)
4.修正入口防守戰最後一隻怪的戰勝判斷問題(雖然卡著不管也沒關係,但果然還是很想打爆他們!)
5.戰鬥中瀕死隊友經驗值調整60%→110% (瀕死是種刻骨銘心的經驗...絕沒有鼓勵玩家故意弄死隊友的意思!)

Ver1.13更新:
1.修正少許錯字
2.調整少許地形(爬牆什麼的,其實如果無傷大雅會就會放著給玩家爬XD 有回報的話還是順手改掉吧)
3.撤下隱結局存檔,相對的提供了未加密版本遊戲 (同樣的,未破關不推薦使用)
4.重新加入隊伍的成員若離隊前等級比重新加入的預設等級更高,則重新入隊後等級會自動向上調整
(好像繞口令XD 只會影響到部份勤奮練等的玩家)

Ver1.13a更新:
1.蒼玉山脈東側跳涯問題
2.千迴山道的怪物半獸人不再會造成癱瘓

Ver.1.14更新
1.重製某後期BOSS(沒發現改變是好事)
2.敵技「魔音迴盪」改為魔法傷害技能,蠱惑率降低(也就是可以用魔防技能對抗)
3.裝備「審判」增加提升MP上限的功能(好裝備,不拿嗎)
4.後期雷菲歐城新增支線(地方的NPC需要援助)

Ver1.15更新
1.修正蓮娜在帳篷櫃子裡躲了好幾天的問題(路人的戲份必須守護)
2.改變壓縮格式避免部份電腦可能讀不到BGM(感謝回報問題)
3.讓沁霧森林的戰鬥BGM一致(其實沒什麼影響)
4.湖畔水幻境新增一支線(地方的NPC不需要援助)

Ver.1.16更新
1.修訂錯字和文法錯誤(修修修,再修修)
2.修正試煉空間進階村民的某一提問(以免誤導莘莘學子)
3.改訂大量技能文字描述(以資訊更簡潔明瞭為目標)
4.新增遊戲中的基本操作教學(可隨時在道具欄打開來看)
5.快速跳過對話的按鍵改成「W」(終於不會再跟跑步鍵撞到了!)
6.修正地形錯誤(爬爬牆,跳跳崖)
7.微調技能:僥倖、守護之界、中級治癒(稍微向上調整)隱匿的邪惡、鎮魂歌(重製)
8.系嵐村新增一支線(還記得當年那位想成為吟遊詩人的小妹妹嗎)



  • 作者碎碎念
從構思到蒐集材料到製作前前後後花了近兩年的時間
這段日子受到了許多幫助終於讓我支持到現在,可以傻傻的笑著在螢幕前望著完成的作品

感謝我的弟弟,從購買RMVA那天起
每次我做出一點什麼新東西總是纏著他幫我測試

感謝畫師FLY和優伊繪製的精美角色
你們的圖是讓我不敢懈怠一定要完成遊戲的重要原因

感謝半糖龍和西瓜用心的遊戲測試
除了掃除各種bug更給我超多中肯的改進建議

此外還有太多人曾經給予幫助,包括試玩建議關心提供靈感等在此無法盡言……
謹將製作過程中滿懷的各種心情化為這款RPG,希望能帶給大家好的遊戲體驗!
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LV. 16
GP 50
2 樓 阿嘎仔 wl01459706
GP5 BP-
我潛水應該有兩三年了,
這項作品問世,不得不浮起來一下

我和我哥一直都很喜歡RPG,
迷宮、BOSS、民宅、支線、羈絆,
都是多麼迷人的元素

喜歡擅闖民宅嗎?
喜歡搜刮城鎮嗎?
喜歡打擾路人嗎?
喜歡BOSS戰嗎?
喜歡自由配置角色在隊伍中的戰鬥職責嗎?
喜歡探究每個角色的心中想法、和他們彼此的羈絆嗎?


這項作品絕不馬虎,
正式心目中的正統RPG啊(淚

快點去玩!!!!
去玩啊!!!!
啊!!!
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LV. 25
GP 177
3 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
喔~~副職業~~~

好有DQ的fu~呢XD(大心DQ~)
雖然不知道劇情需要推進到何時才能體驗到
下載先~~

另外技能能鑲嵌提升技能也蠻新奇~~
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LV. 20
GP 15
4 樓 ~霖雲飛~ qwe225
GP1 BP-
來提供一下本人製作的攻略!!未完成(目前玩到蒼玉蒼風嶺)因為那邊是傳點,我在想怎畫出路線圖

(肉眼能見著的寶箱和亮點就不多說明了)
在一開始地圖右上角的洞穴可得金錢

往西走到休息區...右上發光黃花可得暖螢草左下箱子可得金錢,妹妹會賣補品!!(坑爹的妹妹)

早晨走出休息去往上方過橋,往東邊方向走,上走村莊(夕風村)

村莊:旅館旁的罐子可得27G,旅館上方有位小妹妹會叫你幫她想詩句,得冷螢草(有念過書的因該都會)
旅館右上方房子可得200G主角會同情老太婆會出現要不要放回去(放回可得50經驗,缺錢就不用放拉)

村莊右上方:稻草人得露源草X3.與妹妹對話得雙方經驗上升

村莊右下方:往東走下橋左邊罐子可得怒炎丹,上方有位躲草叢的商人可用黏液.和鱗翅換到具

左棟房子裡可得破軍戰錘.右邊房子得乾糧(收尋完畢!!回旅館吧)

旅館:右邊最下面的罐子得鱗翅.左邊樹盆得命運之鑰.花50G住店吧!

早晨旅館2F右邊床頭可得靈水丹

早上道具店就開了!!

道具店:得解毒劑.老闆對話可接收集藥草任務,往下去村外...

過橋直接可見史萊姆群!!這是任務首要熊爪道具,打不過自己去練練吧!!

金織草:隨地發光小黃花(採完就回去教任務吧!!)

任務完成後回到村莊右下方的地圖去左邊的房子開啟櫃子中的機關再去收尋右邊的地毯


嘿嘿!!密道(不用說這老梗的劇情誰都想的到)

廢話不多說走到底就對了!!記得存檔雖說敵人很弱,打完戰利品不錯唷!!

夕風村的任務我看就那麼多了!!去武器店上方出地圖吧!!





蒼玉東側山路:三叉路先去下面得蛇劍.在去右上得露源草液.在去上方走正確的路


蒼玉登頂道路口:此地圖就三項道具可得

蒼玉登頂道A:走者走者就遇到個快領便當的騎士要求主角們幫他交托任務,
主角答應他後便斷氣了...隨後安葬他...回登頂道A去開啟水路洞口吧...

隱密洞穴:此地圖就那320多元金錢可得

地底水道:划船!!水路可得4的寶箱若0碰撞可得戰車

地底密道:第二個罐子得怒炎丹

地底密道B:此區只有一項物品可得

蒼玉西側山崖:此處無東西可得去下個地區吧

蒼玉西側山道:隊友:夏洛加入.物品醒酒香.驛站老闆任務:消滅魔物!!

蒼玉西側山崖B:妹妹的武器崛刺

蒼玉驛站:稻草人那的玉米箱得蘋果

蒼玉倉庫:兩項補品

蒼玉驛館:門口附近的開口罐子得生物甲殼x2.櫃台紫色藥罐那得泉水

蒼玉驛館2F:路口櫃子得鍊甲頭盔.中下床頭得金錢


蒼玉西側山洞A:無道具可得

蒼玉深山路A:癒魂草.上通蒼玉深山洞B.下通蒼玉深山洞C

蒼玉深山洞C:寶箱:米飯(此區可通)蒼玉西側山洞D.右上側:血魂晶.鐵鍊鎧甲.左上側:發光的劍

蒼玉深山洞B:大花可得露源草.寶箱:露源草液

蒼玉深山路A:(此區分上下)大花(上)得不明靈體

蒼玉深山路B:寶箱:狐詠槍

蒼玉西側山洞C:大花得露源草液

蒼玉深山路A:上往蒼玉深山路D.下往蒼玉西側山洞D

上往蒼玉深山路D:寶箱:硬皮甲(此路上去是打王的地方)

蒼玉西側山洞D:大花.光點

打完王記得去泉水那得蘇生水(提供到此後有紀錄再來供給,若有不足請來補充.....)
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LV. 25
GP 177
5 樓 皮皮 snoopy33
GP1 BP-
回報一個不確定是否為BUG的設定…
就是戰鬥時若按到左右鍵會直接跳過該角色的戰鬥選擇
也就是說若在依兒的戰鬥選擇時不小心按到左/右該場戰鬥依兒就會沒有行動

另外TP為每場戰鬥開始時隨機數值
通常小怪戰難有機會存到足夠的TP值…
依兒的絕技能量湧動說明寫著物理攻擊。釋放身邊的能量,雙重劍氣衝擊敵人,同時可以回收周圍散逸的魔力
結果只是單純的攻擊技
還以為可以攻擊兼補魔>"<
廣告不實啊~~XD


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LV. 42
GP 2k
6 樓 守護之熊 andyoyo2727
GP2 BP-
載點已經全部更新為Ver1.01
下載之後把進度貼過去、或是下載後直接覆蓋原本遊戲都可以順利繼續遊戲
更新資訊如下:

Ver1.01更新:
1.夕嵐村老婆婆住屋,選擇還錢會全數將錢歸還(不知大家有沒有發現原來拿了200只還50 XD)
2.依兒技能「能量湧動」回收魔力的動作明顯化(技能效果實質不變)
3.道具「溪水」不會再於食品店販賣,只會從戰鬥或採集中獲得(因為某個神秘原因)

關於能量湧動我也稍微解釋一下好囉
因為原本「補MP」這個動作,是在技能末尾呼叫事件直接增加依兒的MP量
而這個方式只會讓依兒的MP默默恢復16,戰鬥中的藍條要過一會(大致是回合結束)才會反應過來

現在這個版本我改為在技能末尾用事件再呼叫一個附屬技能來回MP
讓依兒在放完能量湧動之後就馬上會有很明顯的回MP動作囉(還是回復16,不無小補XD)

更新版本之後應該就會發現差別了
祝各位遊戲愉快!
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LV. 20
GP 21
7 樓 泠玥夜 gn00445762
GP1 BP-
剛玩此遊戲

先來回報一個地方

就是TP的部分





一開始時戰鬥會有TP21,但戰鬥完再重新戰鬥

有時TP會有~有時沒有TP

再狀態欄上面看,依兒也有TP條但戰鬥的不會顯示出來

然後TP看狀態時都是0

請問TP是隨機數值嗎?

補充:戰鬥剛開始的TP值圖片



然後請問一下這個依兒營火商店的部分



這樣在購物時,雖然是無限制購物

感覺挺奇怪的,因為依兒帶那麼多東西但是之前森林時也只能用怪物掉落的物品

兩人應該是共通物品欄的前提下,這樣物品的數量部分會有問題吧

如果是不共通的情況,他的東西(99個)分一半給姊姊都夠用很久

只是我一點奇怪好奇心的突發奇想
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LV. 20
GP 21
8 樓 泠玥夜 gn00445762
GP0 BP-
發表一下新進度



不需要?



當我再村子住一晚後~往回打怪要回村子還是有這個選項



左邊荷葉可以踩上去

在蒼玉聽到以前玩密室逃脫的音樂

挺開心的
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LV. 1
GP 0
9 樓 狂骨 HS2008
GP1 BP-
這邊已經玩完了
然後就是玩到了神祕空間 落萊爾一群野打倒了 還有甚麼其他的要素嗎?
然後就是關於劇情的部分 總覺得有種淡淡的無奈
有種百合flag被拆的感覺(巴
總共應該只有一個結局吧?


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LV. 25
GP 178
10 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
一如以往由於時間的關係進度就…XD
有個地方想建議一下…
就是物品的排列能否調整一下讓相似功能的物品歸在一起(同樣的商品)
例如恢復類的都放在最前段,暗器、鑲靈、敵人掉落物則依序排在後方…

另外想問一下小任務沒解到會影響?
突然發現沒接到夕嵐村道具店的任務…(讀檔發現獎勵的物品還好)
雖然目前的進度還不算太後面…
但若要回頭還是覺得有點累(主要是那個小遊戲有點不大妙…手指靈活度…)= ="
感謝~



回應一下4樓的文
南方樹林左下坑洞,宿營後能拿到短槍(印象中一開始調查只會顯示是個擋路的坑洞?)
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LV. 42
GP 2k
11 樓 守護之熊 andyoyo2727
GP2 BP-
※ 引述《snoopy33 (皮皮)》之銘言
恕刪

關於物品道具的排列確實是本作的一個很須改進的地方
原因是因為這款遊戲製作的一開始沒有對所有道具整體性的規劃
總是在進度中靈機一動的決定要增加這個道具、那個道具
做到中途我自己也發現道具混亂的缺點
但是要重頭把道具編號排列的話...遊戲中所有獲得道具的地方都必須乾坤大挪移
工程浩大又容易有錯漏,最後這樣繼續做下去了
造成玩家使用道具不太方便只能抱歉了,以後再做RPG一定會在開始就把道具庫規劃好!

夕嵐村道具店任務歸在小任務之列,獎勵不算特別大(但毒縛之章前中期打小怪還算實用)
也不會對後續劇情有影響
如果錯過了並不一定要重頭回來進行
PS.
地下水道航行的小訣竅就是「慢」,只有最後一堆史萊姆那邊要快
如果想再挑戰的話希望這點提示能幫上忙XD

道具效果說明之前我考慮過,最後決定統一用「大中小」這樣的敘述來表示
主要是認為在實戰中這些資訊已經足夠玩家做使用的判斷了
至於道具店中的資訊算是給好奇真實數值的玩家們一個解答囉

怪物記錄簿這遊戲可能不打算引入,不過是有趣的點子呢
未來再做新作的話會考慮導入

感謝你的許多建議!
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LV. 16
GP 437
12 樓 Sterg Sterg32501
GP1 BP-
靠兩天假日終於通關了


該怎麼說呢...

以下有劇透喔!










結局太治癒了,每個人開始各自過自己的生活
每個人的想法、意念不同,最後只能分道揚鑣了..
但我想這份回憶他們會留在心中的

才怪喔喔喔喔

這結局看得讓我好難受喔喔
從原本和樂融融的姐妹 => 被拆了
良好夥伴 => 一個為了自己的使命只能戰鬥、一個其實不知道是誰委託來接近女主的

我還以為最後依兒不在,但還有兩位陪女主,沒想到最後全都走了阿
看了真的讓我好難受

求作者做個隱藏結局(?)不然二周目特有結局也好
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LV. 16
GP 4
13 樓 LI liokashied
GP0 BP-
請問一下 有人知道山腳村落的旅館裡面撿到的一個寫一堆數字的卷軸是做什麼用的嗎??
靈珠加上真軟螢草 聖靈療法就變的好實用阿 給米里歐裝死神牌..
每回合都當補血補魔機 我不用啃藥品了XD
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LV. 20
GP 22
14 樓 泠玥夜 gn00445762
GP0 BP-


我的孩子?



右邊石頭可以穿越



水草可以走

另外米里歐在沁霞鎮說無仿

應該是無妨吧?



上一句稟告對了,這裡就不一樣的
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LV. 34
GP 241
15 樓 龍克斯 take24005236
GP0 BP-
玩後問題:

一、請問這是什麼功能?(看圖)



二、建議:升級全回復

三、請問一開始靠近入口的房子裡,有個人說要金什麼藥草五個和熊爪一個,要去哪解?
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LV. 42
GP 2k
16 樓 守護之熊 andyoyo2727
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

版本已經更新為1.02a版,這次改動稍微大了一些,建議更新!
下載後將進度複製過去、或是直接覆蓋原檔案皆可
那麼祝遊戲愉快

Ver1.02更新:
1.沁霞鎮事件結束後再度跑到沁霞湖畔就離不開的bug(如果喜歡沁霞湖,現在事件結束後也歡迎去觀光XD)
2.放寬薩瓦城某支線的觸發條件(簡單的支線,逛逛就能碰到)
3.改善若干迷宮的地形(不該走能走的、該走的不能走的...)
4.修正一些錯字(遇到其他錯字麻煩再回報~)
5.第二天從森林回到夕嵐村的傳點修正(不會再一直問是否了)
6.在少許渺無人煙的地方放置NPC(相逢何必曾相識)
7.導入繼承第二輪要素:
可以繼承第一輪的裝備金錢重新開始遊戲,但目前沒有任何第二輪隱藏劇情!
(隱藏結局的事情努力思量中)
繼承開啟方式:劇情全破之後......(以下請反白,二種方式擇一即可!)
(1)在回憶之間的閒聊之間和所有人對話十次以上
(2)在神秘空間通過所有試煉和考驗
完成上面兩項任何一項,都會有特殊的存檔NPC出現,和他對話即可紀錄「繼承用存檔」
讀取「繼承用存檔」即可使用你的破關紀錄重新開始遊戲
若想探索第一輪未發現的要素或劇情,請多多利用這個功能!

Ver1.02a更新:
1.修正1.02更動導致在薩瓦城的隊伍成員錯誤的問題
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LV. 1
GP 1
17 樓 狂骨 HS2008
GP0 BP-
喔!!!!
太感謝了!!!!
我打算整理一下目前的感動然後再發表心得
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LV. 20
GP 22
18 樓 泠玥夜 gn00445762
GP1 BP-
不好意思

作者你好,這次我把更新丟進去之後有個嚴重問題



克莉絲的玄術完全不能使用



字的錯誤:根本



右邊無法過去,裡面出來也一樣



水草可走

麻煩作者囉,不然缺少戰力無法通關
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LV. 3
GP 0
19 樓 月之諭 rona210102
GP0 BP-

不小心穿進去
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LV. 1
GP 1
20 樓 狂骨 HS2008
GP2 BP-
先說一下有關於我對角色的意見
以下有雷不喜勿看




克莉絲:由於族人為魔人所殺,因此不惜代價也要完成封印魔界之門的使命.
            雖然平時對於別人冷漠,但是對於熟人則是會敞開心房,如一開始的依兒

要說我對他的看法的話,就是一名使命感強烈的主角,然後缺乏對於未來的理想
正因為沒甚麼值得留戀的事物(如:親族)因此整場旅行是抱著無法生還的心態去走的
個人認為他的缺點是一方面太容易坦承出自己的真心,另一方面就是太固執了
對於使命的理想阻礙了對於幸福的追求

依兒:由於被預言的未來因此被村落放逐,後來遇見了克莉絲得到了救贖.
         在旅程的途中,也開始希望能夠變得更強,成為能夠守護克莉絲的力量
        至後也為此變成了魔人

我認為,一個人絕不會甘於單單的接受別人的恩惠
一名手足健全的人當有足夠的力量來進行回饋
特別是家中的么子,備受寵愛而期待自己有一天能夠有給予的能力
這樣的心態不難理解,特別是一個把自己從生存邊緣拯救的恩人更是如此
從後期看到她急切地想要展示自己的力量,這裡就可以看到她對於想要想成為克莉絲的力量有著極為強烈的慾望,為此不惜踏入魔道.即使這條道路為克莉絲所唾棄,仍然無怨無悔地跟著克莉絲到了最後.從一開始到了最後,始終如一的喜歡著克莉絲.
個人相當的喜歡依兒這名角色,充滿了慾望與追求,可以說是與我們相當貼近的角色
為了自己的目標,你願意犧牲所有嗎?至少再成魔的最後可以看出,即使吸收了孩童的血,言行對於他們不屑一顧,留下生路的行為可以看出她的良心依舊存在.

洛夏:流浪的傭兵,看似輕浮但是實際上卻相當的事故.

四人當中這個人最讓我感到意外
一開始的相撞事件讓我以為他是一名搞笑角色
但是他的招式不僅相當的正經(原以為會有搞笑的招式)
而且旅程中偶而會透漏他的本質(老練,世故)
亦言之,那輕浮的態度可能是裝的
而且我一直到最後才發現,那相撞根本不是甚麼意外
而是為了要追蹤克莉絲兩人而故意做出的行為
合理推測幕後主使他跟蹤這對姊妹的人是亞克納
至於對於他的評價,我只能說,亂世中的人大概就是要像這樣才能存活的久,
但是也因為厭煩人們的爾虞我詐,因此希望克莉絲能保持她的心靈
大概是這樣的心態吧

米里歐:貴族之子,同時也是年輕的軍官,因為父親的戰死,因此激勵了他向上與愛國的決心

要我說的話,這個人也是和克莉絲相像的人物,為何呢?同樣的具有使命感,而且十分的堅忍不拔,為了自己的目的與昔時同伴槓上也在所不惜.唯一想說的是,他的個性極為容易變成上位者的棋子,當然很可惜的是到了最後因為朱葵教與上層的秘密沒揭發,因此也沒有與祖國對抗了理由.

整個故事當中原本以為會爆發與朱葵教的全面衝突,結果竟然是沒有?
還有身兼封印族族人以及王國國師的亞克納,不知和朱葵教有什麼樣的勾結?
到底朋友有沒有機會再相聚呢?

大概就是上面的疑問
可以感覺到就是還有不少梗沒用
以一個中篇來說,就算不做續作也能稱作是佳作(但是我想要續作阿 敲碗
當然繼續下去的話,鐵定和朱葵教會有衝突
那到時候的克莉絲和依兒究竟會發生甚麼事呢?

最後個人的小小抱怨,
克莉絲那麼害羞幹嘛拉!!!!
依兒也給我主動點啊!!!!!!!!
明明兩個人都互相喜歡的說.......
就差一點點百合的結局就誕生了啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(怨
如果要出好結局的話,克莉絲依兒百合PLEASE!!!!!!!!!!!

PS:最後的彩蛋也許可以多個作者工作室(跟玩家說的話)
      還有全角色派對(全員齊聚以及與本篇不同的番外
      這些我覺得都不錯哪 以上

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