LV. 6
GP 14

【討論】約三年前出的老作品 薩爾達傳說 曠野之息 現在還有買來一玩的價值嗎?

樓主 最終BOSS laud
GP2 BP-

Switch上面這款約三年前出的老作品,

薩爾達傳說 曠野之息,

現在還有買來一玩的價值嗎?

我一個月都固定買一片實體卡匣.

那麼,

我這個月到底該買 曠野之息,

還是該買 寶可夢劍版?


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LV. 15
GP 79
2 樓 bc61401 brad61401
GP18 BP-
建議你可以先買寶可夢
理由很簡單
你玩過薩爾達就不會想再去玩其他了
寶可夢一天就可以走完全劇情
把他賣了再去買薩爾達 直接刷新你三觀
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LV. 15
GP 98
3 樓 桂小太郎 x750531
GP7 BP-

Metacritic 評選 2010 年至今評分最高 50 款遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》很甩第2名

各媒體評選十年最佳遊戲統計結果

第一名:《薩爾達傳說:曠野之息19.5
第二名:《當個創世神 Minecraft》  8分
第三名:《質量效應2》7.5分
第四名:《巫師3:狂獵
第五名:《俠盜獵車手V》、《黑暗靈魂》、《上古卷軸5:天際》並列
第八名:《最後生還者
第九名:《碧血狂殺2
第十名:《要塞英雄》、《戰神》、《傳送門2》並列
2010-2019年來最佳遊戲評比 自己參考看看







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LV. 21
GP 120
4 樓 寶吉 a7s1a0s6a7s4
GP0 BP-
寶可夢劍盾建議買二手就好,真的是小品遊戲,薩爾達曠野之息是真的好玩
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LV. 29
GP 1k
5 樓 IDEA sky666999
GP8 BP-
三年前的老作品

至今還沒有遊戲超越它的高度

神作中的神作

不是光看遊戲畫面就能理解的

親自玩過才會發現它的魅力

老話一句 遊戲玩法千奇百怪豐富多變化

沒玩過真的很可惜 會後悔的

一定要買!!! 買爆!!!

但如果是深度劇情控或是不喜歡開放式遊戲的玩家 可能就比較不適合
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LV. 21
GP 4
7 樓 開哥 kevinchen207
GP1 BP-
說真的,連我這種手殘的(會被路上蜥蜴戰士打到不要不要的)都可以150hr(持續增加中)
買數位版吧。
因為買卡匣,會常駐在switch
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LV. 36
GP 798
8 樓 Anna tom19920910
GP3 BP-
強烈建議曠野之息
劍盾除非你是歷代都有玩的玩家
不然就建議不用買了
否則玩劍盾也是浪費時間而已
兩款遊戲根本不同層級XD

簡單給個原因
曠野之息給的遊戲體驗好太多
一堆心得文可以自己去翻
重點是可以玩很久

劍盾如果你是老玩家還可以買來收集新圖鑑就收起來
(目前我就是打算收完圖鑑(含超極巨)就冷凍起來)
而新玩家的話你用一天就可以破完這遊戲了......
你不去收圖鑑跟對戰這遊戲壽命就是這麼短了
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LV. 20
GP 92
9 樓 ega egaaty18
GP0 BP-
這兩款遊戲的厚度會在完全相反的地方,如果你是想要找單機消磨(消滅)時間的話薩爾達的可玩度、劇情、遊戲深度遠勝寶可夢,另外這代寶可夢劇情真的爛到炸……
但如果你是想跟其他玩家對戰,參與遊戲社群,或是寶可夢迷那就去玩寶可夢。說真的這代寶可夢通關後遊玩要素少的可憐,真的就是靠線上社群在支撐。
結論,如果你是要找好玩的單機遊戲,就選薩爾達。
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LV. 16
GP 13
10 樓 鴕鳥 s14789sd
GP0 BP-
保證有
曠野我玩一年了
放一年再來玩
一樣有廣大的世界等我探索
然後發現更多有趣的東西
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LV. 1
GP 0
11 樓 姆皇 Angem331634
GP2 BP-
玩 一定要玩

我第一次進入野息的世界就被它廣大的地圖、豐富的生態、高自由度的玩法所震撼到了

在冒險的旅途中
所帶給我的美好回憶
更是讓人難以忘懷

在晴天時
登上海拉布山頂
俯瞰著整個海拉魯大陸
頓時心境寬闊了起來

至於救公主嘛
等我神殿全破、900個便便、100%要素達成就來找妳了!

(薩爾達:ㄍㄢ
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LV. 7
GP 21
12 樓 多利多滋 shooter555
GP0 BP-
我剛下手 還在初始高地 個人覺得好的作品
不管出多久了 沒玩過就有買來玩的價值
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LV. 10
GP 53
13 樓 陸仁乙 MID5000
GP0 BP-
比玩手遊還便宜啊
遊戲本體不到手遊一單(白癡才玩手遊
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LV. 18
GP 6
14 樓 U.Skuld ctipde01
GP0 BP-
我是兩套都要,但是寶可夢只玩一次,玩了薩爾達就沒碰寶可夢了
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LV. 29
GP 135
16 樓 琦琦小將 snake1986
GP2 BP-
我約七月購入Switch主機、12月初才入手曠野之息⋯一直都在玩漆彈=_=

曠野之息玩了之後體會到板上大家說的「沒理由換卡帶」了⋯⋯⋯

管它幾年前遊戲、即便你跟我說這十年前的遊戲、
我也會說值得!
2
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LV. 33
GP 451
17 樓 德安佳汎 aa0932
GP1 BP-
這遊戲的神廟水平儀遊戲讓我玩到想抓狂就是了

超級難用...

感覺是裡面最大的敗筆

或許是我的悟性不高吧  ((攤手
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LV. 1
GP 0
18 樓 leoluo1026
GP1 BP-
已經出這麼久了,我都還覺得這片是同類型裡最棒的,喜歡開放世界玩法就不用考慮了,覺得值得一玩再玩
1
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LV. 44
GP 1k
19 樓 Nightingale ORIX1234
GP0 BP-
※ 引述《laud (最終BOSS)》之銘言
> Switch上面這款約三年前出的老作品,
> 薩爾達傳說 曠野之息,
> 現在還有買來一玩的價值嗎?
> 我一個月都固定買一片實體卡匣.
> 那麼,
> 我這個月到底該買 曠野之息,
> 還是該買 寶可夢劍版?

以下都個人感受
寶可夢回合制的遊戲,玩到會想睡覺...不建議買

只有兩款能選的話,選薩爾達傳說吧,可以玩比較久。

===============================================

雖然這代我覺得有很多要改的地方~

我覺得這代有很多東西要改善耶,我是從SFC時代開始接觸
三角之力,那一代地圖好大,還有裡 / 表 兩總模式,設計得有夠細膩,
才是我心目中的神作,薩爾達一路到wii U之前出的每一代,
幾乎都是靠每一關拿到的道具,才能去探索更多地圖,那種新鮮感,我再曠野之息中找不到...

我非常喜歡這樣一點一點的成長跟探索

曠野之息改變原本的這種模式...
我到現在還是很不喜歡
因為沒有那種拿到新道具,的那種新鮮感了....
可能是3D的關係,很難設計成原本那樣的模式吧?
但不對啊~  N64時之笛 也是3D ,但也是那樣的模式啊

個人超不愛的幾個點

因為覺得很浪費時間,玩遊戲其實就想輕鬆,給玩家暢玩很難?  

想玩難的

難易度取捨,可以設定成開關,讓玩家自由選擇,使用  / 不使用,
不就解決問題了嗎 = =?

1. 四神飛天技能:莫名其妙硬要3次用完才成等恢復,超級浪費時間。
    希望可以改成用完1次,就開始慢慢恢復次數,或乾脆不要限制次數
   (可以從設定調整,開或關即可,這樣才是真正的高自由度)
   ※ 根本算是被強迫綁死第一個必打的四神,氣力不夠也就靠他了

2.馬:動不動卡物件、此地不可呼叫、城內用走超慢....等,有時候根本不想叫馬了,
          根本懷疑是為了賣摩托車,才這樣搞的?
          摩托車也是來亂的,硬要改成4神後才能解.... 不是標榜自由度高嗎?

3.料理:不知道為什麼,不能批次料理,料理食譜也不會設計出現已會清單可以選,都要靠玩家腦記
              或上網查真的很麻煩。

4.大師之劍:可以說算是歷代最強武器? 結果攻擊力才60..... 要命的還有限制使用次數....
                     我記得恢復一輪要等10分鐘..... 為什麼不能改成不使用時慢慢恢復...

5.最強盾:既然有使用次數.....好歹跟大師之劍一樣,等待時間到可以恢復吧.....。

6.射箭:沒有輔助喵頭,手殘檔用香菇頭真的很難....(還是習慣滑鼠)
              希望能弄個開關,可以讓玩家決定射擊時,是否全程鷹眼模式(手殘救星)

7.Amiibo:不能連開就算了,開三個箱子就會消失一個? BUG?
                 刷到很厭世,開到好東西機率過低,數量過少(古代系列 箭...)。
                ※ 搞到一堆影片再教用BUG洗...

8.在大地圖的時候的主題曲:幾乎每一代在草原都是那首(The Legend of Zelda - Overworld),
                                              越聽越熱血的音樂,不知道為什麼改掉了...還我那首音樂啊...
                                              ※ 要解決這問題也簡單,可以設計成自訂各場景的背景音樂。

以上很多功能都可以改成,設定檔,讓玩家自己決定,各自挑選,和樂而不為?

綁死玩家玩法、拖台錢(使用次數&恢復等待時間過久問題)、還要強迫記憶食譜,作法真心不愛。

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LV. 33
GP 456
20 樓 德安佳汎 aa0932
GP3 BP-
※ 引述《ORIX1234 (Nightingale )》之銘言
> 以下都個人感受
> 寶可夢回合制的遊戲,玩到會想睡覺...不建議買
> 只有兩款能選的話,選薩爾達傳說吧,可以玩比較久。
> ===============================================
> 雖然這代我覺得有很多要改的地方~
> 我覺得這代有很多東西要改善耶,我是從SFC時代開始接觸
> 三角之力,那一代地圖好大,還有裡 / 表 兩總模式,設計得有夠細膩,
> 才是我心目中的神作,薩爾達一路到wii U之前出的每一代,
> 幾乎都是靠每一關拿到的道具,才能去探索更多地圖,那種新鮮感,我再曠野之息中找不到...
> 我非常喜歡這樣一點一點的成長跟探索
> 曠野之息改變原本的這種模式...
> 我到現在還是很不喜歡
> 因為沒有那種拿到新道具,的那種新鮮感了....
> 可能是3D的關係,很難設計成原本那樣的模式吧?
> 但不對啊~  N64時之笛 也是3D ,但也是那樣的模式啊
> 個人超不愛的幾個點
> 因為覺得很浪費時間,玩遊戲其實就想輕鬆,給玩家暢玩很難?
> 想玩難的
> 難易度取捨,可以設定成開關,讓玩家自由選擇,使用  / 不使用,
> 不就解決問題了嗎 = =?
> 1. 四神飛天技能:莫名其妙硬要3次用完才成等恢復,超級浪費時間。
> 希望可以改成用完1次,就開始慢慢恢復次數,或乾脆不要限制次數
> (可以從設定調整,開或關即可,這樣才是真正的高自由度)
> 2.馬:動不動卡物件、此地不可呼叫、城內用走超慢....等,有時候根本不想叫馬了,
> 根本懷疑是為了賣摩托車,才這樣搞的?
> 摩托車也是來亂的,硬要改成4神後才能解.... 不是標榜自由度高嗎?
> 3.料理:不知道為什麼,不能批次料理,料理食譜也不會設計出現已會清單可以選,都要靠玩家腦記
> 或上網查真的很麻煩。
> 4.大師之劍:可以說算是歷代最強武器? 結果攻擊力才60..... 要命的還有限制使用次數....
> 我記得恢復一輪要等10分鐘..... 為什麼不能改成不使用時慢慢恢復...
> 5.最強盾:既然有使用次數.....好歹跟大師之劍一樣,等待時間到可以恢復吧.....。
> 6.射箭:沒有輔助喵頭,手殘檔用香菇頭真的很難....(還是習慣滑鼠)
> 希望能弄個開關,可以讓玩家決定射擊時,是否全程鷹眼模式(手殘救星)
> 7.Amiibo:不能連開就算了,開三個箱子就會消失一個? BUG?
> 刷到很厭世,開到好東西機率過低,數量過少(古代系列 箭...)。
> 8.在大地圖的時候的主題曲:幾乎每一代在草原都是那首(The Legend of Zelda - Overworld),
> 越聽越熱血的音樂,不知道為什麼改掉了...還我那首音樂啊...
> 以上很多功能都可以改成,設定檔,讓玩家自己決定,各自挑選,和樂而不為?
> 綁死玩家玩法、拖台錢(使用次數&恢復等待時間過久問題)、還要強迫記憶食譜,作法真心不愛。

其實1跟4是同樣的設定

就不多提了  這點我有時候也覺得麻煩

2  馬的確很麻煩  我騎馬的時間幾乎占不到1%...

有時候爬山涉水  馬就沒得用了  ((聳肩

--

其實我是為了摩托車才回文

---

因為摩托車在遊戲末端才能入手

我個人是認同的

這跟自由度沒什麼關聯

因為摩托車也不是直接給你  而是經過了一堆挑戰之後才能入手

更別提遊戲公司號稱為了讓玩家在路途上不覺得無聊  設計了很多東西

如果一開場就讓玩家騎著車到處飆

遊戲公司不就是自打臉嗎...
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未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員:

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