LV. 10
GP 7

【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論 8/2小增實驗數據

樓主 Joe是我 ooxx831115
GP1 BP-
大家都知道
保育屋可以直接敷蛋

小弟我稍微試用了一下
發現在領蛋前存檔
不論怎麼敷(我孵了不下20次)
拿去給喬治測都會是231.特性也都固定(只有1個手環,照理只會有一項個體固定)

而就以上來看
可能BW2在爺爺叫住你的時候
蛋的個體.個性.特性就已經決定
而性別還是可能會變動

換句話說
爺爺手上一有蛋,就已經確定了牠的個體.個性(用不用不變之石都是).特性
以上
      
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LV. 25
GP 804
2 樓 放開那隻兔兔! rabby250
GP0 BP-
查了一下,看來 BW2 的飼育屋真的有問題......

試試看這個:

試驗一
把父母雙方都丟進去,不要等出蛋、直接存檔
然後每次刷蛋的時候都讀檔→刷到有蛋→把蛋孵出來,看個體(拉等測)、性格、特性是不是完全一樣
如果一樣就進行試驗二

試驗二
把父母帶在身上、站在飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣就進行試驗三

試驗三
站在空的飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟不同的父母進飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣......日本那邊的傳聞不會是真的吧 Orz
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LV. 25
GP 333
3 樓 JOE林 joe800124
GP1 BP-
第5世代以後就改成不能爺前(就是出蛋後就固定性格 個體)
至於BW2
目前試過1.出蛋後 洗個體(就是爺前) 無效怎洗都一樣個體
              測試對象2隻太陽珊瑚>放入父母>老爺爺通知有蛋>紀錄>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣
        2.出蛋前 洗個體(就是老爺爺還沒說有蛋時就記錄)一樣無效 生了也是一樣個體
            測試對象2隻太陽珊瑚>放入父母>紀錄>老爺爺通知有蛋>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣
        3.放父母前(在放父母前紀錄 之後等有蛋)無效可以洗個體
            測試對象2隻太陽珊瑚>紀錄>放入父母>老爺爺通知有蛋>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣

目前我用的是這樣 另外以上我做的測試都沒裝不變之石與手環
也就是說 這次BW2以上3種都不行  所以目前還是無解0.0
 
補上這3種方法生的太陽珊瑚都是不+- 12 6 7  6 6 5 性別會變 其他能力都一樣
 
抱歉剛開始打太快第3個方法有打錯字
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LV. 10
GP 7
4 樓 Joe是我 ooxx831115
GP0 BP-
稍微測試了一下(假定個體.個性.特性分別為A.B.C.D.E)

父母丟進去後存檔(尚未出蛋)

以下皆為連續拿5顆並全數孵化

第一次測試

1.A     2.B     3.C     4.D     5.E

第二次測試(讀檔)

1.A     2.B'    3.C'    4.D'    5.E'

第三次測試(讀檔)

1.A     2.B''   3.C''   4.D''   5.E''

推論(未確認)

丟進父母的瞬間(或尚未出蛋時)

會決定了第一顆的"個體.個性.特性.(性別不定)"

而下一顆蛋的"個體.個性.特性"是等前一顆拿完後才隨機(?)決定

所以會發生A後面接B B' B''的不同情形

結論(待修改)

提供一種孵蛋方式


1.蛋出來後存檔→跑滿5顆蛋→孵化→確認個體→非理想個體→暖開讀檔+放棄存檔前的蛋↓
            ↑     

*孵化可用各種方式:直接跑.衝保育所.......



以上
  
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LV. 25
GP 805
5 樓 放開那隻兔兔! rabby250
GP0 BP-
看來雪球越滾越大了......

試驗四:
把父母存進去,然後存檔→重開→刷出蛋 A →存檔→重開→刷出蛋 B →存檔→重開→刷出蛋 C
(存檔重開的時候要確定沒有還沒拿的蛋)
看看 A 、 B 和 C 有哪幾項數值是一樣的
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LV. 26
GP 3k
6 樓 伊布廚風 jo791029
GP4 BP-
這似乎有些複雜,首先玩一下兔老師的考題...測試使用PM為伊布

題目一:
把父母雙方都丟進去,不要等出蛋、直接存檔
然後每次刷蛋的時候都讀檔→刷到有蛋→把蛋孵出來,看個體(拉等測)、性格、特性是不是完全一樣
如果一樣就進行試驗二

結論:個體、性格、特性一致,只有性別和輔助性格會變動 (這表示性格值會變)

題目二:
把父母帶在身上、站在飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣就進行試驗三

結論:和試驗一結果一致

題目三:
站在空的飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟不同的父母進飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
*以防差錯,使用的父母PM之31個體項都一樣

結論:除HP外,其他所有個體和上兩者結果一致,表示這次遺傳的三項個體中包含HP
若父母的HP個體和之前的父母無異,那麼結果極有可能會和上兩者一致

題目四:
把父母存進去,然後存檔→重開→刷出蛋 A →存檔→重開→刷出蛋 B →存檔→重開→刷出蛋 C
(存檔重開的時候要確定沒有還沒拿的蛋)
看看 A 、 B 和 C 有哪幾項數值是一樣的

結論:蛋A、蛋B和蛋C共通點除特防及特性相同外,其他無共通點
嘛可能只是單純的遺傳到父母,特性因沒放夢特性去遺傳,都是適應力這正常
順帶一提,父母皆無使用不變石及強制遺傳個體系列道具
然後蛋A的所有項目(個體性格特性)和上頭的試驗一、二、三結論組合一致

嗯...撇開題目四,就某方面來說這仕樣比歷代爺前更不得了
...性格值會變哪...(偷笑)
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LV. 48
GP 5k
7 樓 WhiteAla白翼 bmg5566
GP0 BP-
如果個人對測試沒有理解錯誤的話...

簡單的講就是,不論PM種類,
會分別從父母方遺傳到何項個體、非遺傳項目的個體數值與性格,
以及會是哪種特性(夢特性母親換成非夢特性例外),放進飼育屋前就決定了?
但用Power系道具、不變之石可以強制修改一部份已決定數值這樣?

因此只要知道這次出的蛋分別從父母遺傳了哪幾項個體,從父母下手就可以輕易孵出331?
然後配合不變之石鎖性格跟Power系道具多鎖一項個體,孵出性格好的431根本是易如反掌?


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LV. 26
GP 3k
8 樓 伊布廚風 jo791029
GP1 BP-
除了論文公式,最重要的當然是測試!
不久前B2用上頭的方法+國孵測試稍稍洗了下首顆蛋,暖開幾次後:



七夕銀伊布爆蛋...看來BW2的這「爺前首蛋法」很有趣哪 (偷笑)
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LV. 43
GP 904
9 樓 牛兒吃草 lukboy
GP0 BP-
剛剛拿了N的小蝌蚪來測試

6U的小蝌蚪+只有攻擊31的野外笨笨魚

未裝特防環生出HP30  特攻30的笨笨魚

裝上特防是HP30 特攻30 特防30

遺傳兩項嘛?

我確認過我的野外笨笨魚的HP跟特攻都爛得可以...不是從笨笨魚來的...


剛剛又用6U小蝌蚪配了一隻特攻31笨笨魚

結果只生出30特攻的笨笨魚 其他皆無30

可能這次是由父方取兩樣或者母方取兩樣?再拿取另一方的?
不然第二次怎麼會是130而不是230


如果已經生了首蛋,那再拿出來放進去  這樣又是首蛋了嗎?
   
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LV. 18
GP 47
10 樓 泳氣鼬 Bui-Bui s50655123
GP3 BP-
今天也用了
百變怪31-21-31-13-28-25   一號
百變怪 29-31-14-16-26-10   二號  配姆克鷹31-31-7-31-13-31[我知道雙防悲劇了 ]
這3隻放身上 在空的飼育屋中存檔後放入 一號 和姆克鷹
第1隻 31-29-7-3-28-6 紅色推測來自姆克鷹 藍色 百變怪 紫色不知來自哪一隻
讀檔
改放   二號 和姆克鷹
第二隻 31-29-7-3-26-6  [只有特防變了這哪招! 明明是不同的百變怪ㄟ]
讀檔  只知道特防為31的百變怪+姆克鷹
第三隻  31-29-7-3-31-6  [特防變31了! ]
最後這三隻個性都一樣啊[明明沒裝不變之石啊]
讀檔
又放二號但裝上不變之石+姆克鷹
第四隻 31-29-7-3-26-6  但個性成功改變了

推論
看起來首蛋是強制遺傳了姆克鷹的血和防的個體值+百變怪的特防而其他固定
但是切換了其他的百變怪也只是遺傳了它們的特防..認種族不認怪?
以上只是個人實驗.實情待測試.有興趣也去實驗看看吧!
p.s最後似乎得到或棄領[個人是棄領]首蛋後,再把怪拿出來又拿進去又會是首蛋[待測試]

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LV. 18
GP 50
11 樓 泳氣鼬 Bui-Bui s50655123
GP4 BP-
今日測試
no 620.師父鼬26-31-29-23-16-31                       no 510.酷豹17-10-6-31-7-31
no 509.扒手貓
2 - 7 - 9 - 2 -14-27   11-27-13-31-6-21
no 132百變怪     31-21-31-13-28-25
以下皆生出
no 509.扒手貓 且個性相同
為了得到最精確的個體都用神奇軟糖升至100等

準備好後再空的飼育屋前存檔
酷豹+百變怪 =     24-21- 6-25- 7 -3  [紫色推測來自酷豹   藍色 百變怪]
讀檔
扒手貓+百變怪= 24- 7 -31-25-28-3[紅色推測來自扒手貓 藍色 百變怪]
讀檔
扒手貓+百變怪=24-21-13-25- 6 -3 [紅色推測來自扒手貓 藍色 百變怪]
以上3隻特性皆為柔軟

扒手貓+酷豹= 7 -10- 8 - 2 -14- 7  [紅色推測來自扒手貓 紫色 酷豹]

師父鼬+酷豹= 7 -10- 8 - 23 -16- 7 [橘色推測來自師父鼬 紫色 酷豹]
以上兩隻特性皆為雜技

從上述的實驗得知
跟百變怪配對
遺傳攻擊個體 傳特攻+特防個體
非百變怪配對 情況相反
心得+結論
這是從上個實驗發現能藉由替換百變怪來改變遺傳3項個體的下個實驗
是否能用未進化型來進行替換?
從百變怪配對能得知似乎可以,但性別有所限制[因為公母的遺傳項固定]
利用非百變怪配對情況卻讓遺傳項和特性相反[嚇到我了 ]
如果情況果真如此,只要先知道正確的遺傳項在配上正確的蛋種
只要2V+1V就能強制生出3V個體,最後再歡樂洗色違+性別
但還不知在生出可用蛋種前,遺傳三項是否會改變
可以的話是希望有方法可以不會變拉!不然以上就會變成空想[下次的實驗就是找出來!?
]
.....以上只是個人實驗並,絕對的真實情況待測試
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LV. 46
GP 3k
12 樓 神星宙域的殘骸 frank71911
GP0 BP-
測了一整天,
發現遺傳3項就是極限了
雖然可以用手環換掉一項
哪一項被蓋掉似乎沒辦法預測

不過有一點令人振奮的是
假設你出現了都不是來自父母的天然V
而剩下有2項遺傳到V,剩下一項遺傳到爛數值X
這樣用手環改就有高機率出4V了

當然因為覆蓋項不確定,所以也有可能掛了手環就把2V其中一個蓋掉,
可能是
1.天然V+遺傳V+遺傳V+手環V = 4V
2.天然V+遺傳V+手環V+X = 3V


想生4V,天然V是必要條件

這樣有一個麻煩點是這個天然V很有可能跟父母重疊
譬如說父方有速V,這時候蛋也有速V
你不知道這顆蛋的速V是來自父方還是來自天然V


不過呢,3V比舊版快很多
也就是生產兩個3V父母當蛋種的速度快更多了
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