#1 【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論 8/2小增實驗數據

發表:2012-07-05 13:34:24看他的文開啟圖片

ooxx831115(Joe是我)

大家都知道
保育屋可以直接敷蛋

小弟我稍微試用了一下
發現在領蛋前存檔
不論怎麼敷(我孵了不下20次)
拿去給喬治測都會是231.特性也都固定(只有1個手環,照理只會有一項個體固定)

而就以上來看
可能BW2在爺爺叫住你的時候
蛋的個體.個性.特性就已經決定
而性別還是可能會變動

換句話說
爺爺手上一有蛋,就已經確定了牠的個體.個性(用不用不變之石都是).特性
以上
      
最後編輯:2012-08-02 17:18:34 ◆ Origin: <114.32.66.xxx>

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#2 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則是否做修改?

發表:2012-07-05 14:28:34看他的文開啟圖片

rabby250(放開那隻兔兔!)

查了一下,看來 BW2 的飼育屋真的有問題......

試試看這個:

試驗一
把父母雙方都丟進去,不要等出蛋、直接存檔
然後每次刷蛋的時候都讀檔→刷到有蛋→把蛋孵出來,看個體(拉等測)、性格、特性是不是完全一樣
如果一樣就進行試驗二

試驗二
把父母帶在身上、站在飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣就進行試驗三

試驗三
站在空的飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟不同的父母進飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣......日本那邊的傳聞不會是真的吧 Orz
最後編輯:2012-07-05 14:28:34 ◆ Origin: <140.112.4.xxx>

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#3 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則是否做修改?

發表:2012-07-05 16:38:04看他的文開啟圖片

joe800124(JOE林)

第5世代以後就改成不能爺前(就是出蛋後就固定性格 個體)
至於BW2
目前試過1.出蛋後 洗個體(就是爺前) 無效怎洗都一樣個體
              測試對象2隻太陽珊瑚>放入父母>老爺爺通知有蛋>紀錄>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣
        2.出蛋前 洗個體(就是老爺爺還沒說有蛋時就記錄)一樣無效 生了也是一樣個體
            測試對象2隻太陽珊瑚>放入父母>紀錄>老爺爺通知有蛋>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣
        3.放父母前(在放父母前紀錄 之後等有蛋)無效可以洗個體
            測試對象2隻太陽珊瑚>紀錄>放入父母>老爺爺通知有蛋>領蛋 >保育所孵化>測個體
             能力 個體 性格都一樣

目前我用的是這樣 另外以上我做的測試都沒裝不變之石與手環
也就是說 這次BW2以上3種都不行  所以目前還是無解0.0
 
補上這3種方法生的太陽珊瑚都是不+- 12 6 7  6 6 5 性別會變 其他能力都一樣
 
抱歉剛開始打太快第3個方法有打錯字
最後編輯:2012-07-06 05:28:50 ◆ Origin: <36.237.161.xxx>

#4 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則是否做修改?

發表:2012-07-05 17:40:34看他的文開啟圖片

ooxx831115(Joe是我)

稍微測試了一下(假定個體.個性.特性分別為A.B.C.D.E)

父母丟進去後存檔(尚未出蛋)

以下皆為連續拿5顆並全數孵化

第一次測試

1.A     2.B     3.C     4.D     5.E

第二次測試(讀檔)

1.A     2.B'    3.C'    4.D'    5.E'

第三次測試(讀檔)

1.A     2.B''   3.C''   4.D''   5.E''

推論(未確認)

丟進父母的瞬間(或尚未出蛋時)

會決定了第一顆的"個體.個性.特性.(性別不定)"

而下一顆蛋的"個體.個性.特性"是等前一顆拿完後才隨機(?)決定

所以會發生A後面接B B' B''的不同情形

結論(待修改)

提供一種孵蛋方式


1.蛋出來後存檔→跑滿5顆蛋→孵化→確認個體→非理想個體→暖開讀檔+放棄存檔前的蛋↓
            ↑     

*孵化可用各種方式:直接跑.衝保育所.......



以上
  
最後編輯:2012-07-06 14:31:45 ◆ Origin: <114.32.66.xxx>

#5 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-06 17:18:25看他的文開啟圖片

rabby250(放開那隻兔兔!)

看來雪球越滾越大了......

試驗四:
把父母存進去,然後存檔→重開→刷出蛋 A →存檔→重開→刷出蛋 B →存檔→重開→刷出蛋 C
(存檔重開的時候要確定沒有還沒拿的蛋)
看看 A 、 B 和 C 有哪幾項數值是一樣的
最後編輯:2012-07-06 17:20:15 ◆ Origin: <140.112.4.xxx>

#6 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-07 21:40:29看他的文開啟圖片

jo791029(伊布廚風)

這似乎有些複雜,首先玩一下兔老師的考題...測試使用PM為伊布

題目一:
把父母雙方都丟進去,不要等出蛋、直接存檔
然後每次刷蛋的時候都讀檔→刷到有蛋→把蛋孵出來,看個體(拉等測)、性格、特性是不是完全一樣
如果一樣就進行試驗二

結論:個體、性格、特性一致,只有性別和輔助性格會變動 (這表示性格值會變)

題目二:
把父母帶在身上、站在飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
如果一樣就進行試驗三

結論:和試驗一結果一致

題目三:
站在空的飼育屋前存檔
每次刷蛋的時候讀檔→丟不同的父母進飼育屋→刷到有蛋→把蛋孵出來,看是不是還是一樣
*以防差錯,使用的父母PM之31個體項都一樣

結論:除HP外,其他所有個體和上兩者結果一致,表示這次遺傳的三項個體中包含HP
若父母的HP個體和之前的父母無異,那麼結果極有可能會和上兩者一致

題目四:
把父母存進去,然後存檔→重開→刷出蛋 A →存檔→重開→刷出蛋 B →存檔→重開→刷出蛋 C
(存檔重開的時候要確定沒有還沒拿的蛋)
看看 A 、 B 和 C 有哪幾項數值是一樣的

結論:蛋A、蛋B和蛋C共通點除特防及特性相同外,其他無共通點
嘛可能只是單純的遺傳到父母,特性因沒放夢特性去遺傳,都是適應力這正常
順帶一提,父母皆無使用不變石及強制遺傳個體系列道具
然後蛋A的所有項目(個體性格特性)和上頭的試驗一、二、三結論組合一致

嗯...撇開題目四,就某方面來說這仕樣比歷代爺前更不得了
...性格值會變哪...(偷笑)
最後編輯:2012-07-07 21:40:29 ◆ Origin: <114.36.131.xxx>

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#7 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-07 23:05:30看他的文開啟圖片

bmg5566(WhiteAla白翼)

如果個人對測試沒有理解錯誤的話...

簡單的講就是,不論PM種類,
會分別從父母方遺傳到何項個體、非遺傳項目的個體數值與性格,
以及會是哪種特性(夢特性母親換成非夢特性例外),放進飼育屋前就決定了?
但用Power系道具、不變之石可以強制修改一部份已決定數值這樣?

因此只要知道這次出的蛋分別從父母遺傳了哪幾項個體,從父母下手就可以輕易孵出331?
然後配合不變之石鎖性格跟Power系道具多鎖一項個體,孵出性格好的431根本是易如反掌?


最後編輯:2012-07-07 23:05:30 ◆ Origin: <118.168.216.xxx>

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#8 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-08 00:00:16看他的文開啟圖片

jo791029(伊布廚風)

除了論文公式,最重要的當然是測試!
不久前B2用上頭的方法+國孵測試稍稍洗了下首顆蛋,暖開幾次後:



七夕銀伊布爆蛋...看來BW2的這「爺前首蛋法」很有趣哪 (偷笑)
最後編輯:2012-07-08 00:00:16 ◆ Origin: <114.36.131.xxx>

#9 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-09 16:36:24看他的文開啟圖片

lukboy(牛兒吃草)

剛剛拿了N的小蝌蚪來測試

6U的小蝌蚪+只有攻擊31的野外笨笨魚

未裝特防環生出HP30  特攻30的笨笨魚

裝上特防是HP30 特攻30 特防30

遺傳兩項嘛?

我確認過我的野外笨笨魚的HP跟特攻都爛得可以...不是從笨笨魚來的...


剛剛又用6U小蝌蚪配了一隻特攻31笨笨魚

結果只生出30特攻的笨笨魚 其他皆無30

可能這次是由父方取兩樣或者母方取兩樣?再拿取另一方的?
不然第二次怎麼會是130而不是230


如果已經生了首蛋,那再拿出來放進去  這樣又是首蛋了嗎?
   
最後編輯:2012-07-12 12:06:35 ◆ Origin: <1.172.136.xxx>

#10 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-12 14:13:53看他的文開啟圖片

s50655123(泳氣鼬 Bui-Bui)

今天也用了
百變怪31-21-31-13-28-25   一號
百變怪 29-31-14-16-26-10   二號  配姆克鷹31-31-7-31-13-31[我知道雙防悲劇了 ]
這3隻放身上 在空的飼育屋中存檔後放入 一號 和姆克鷹
第1隻 31-29-7-3-28-6 紅色推測來自姆克鷹 藍色 百變怪 紫色不知來自哪一隻
讀檔
改放   二號 和姆克鷹
第二隻 31-29-7-3-26-6  [只有特防變了這哪招! 明明是不同的百變怪ㄟ]
讀檔  只知道特防為31的百變怪+姆克鷹
第三隻  31-29-7-3-31-6  [特防變31了! ]
最後這三隻個性都一樣啊[明明沒裝不變之石啊]
讀檔
又放二號但裝上不變之石+姆克鷹
第四隻 31-29-7-3-26-6  但個性成功改變了

推論
看起來首蛋是強制遺傳了姆克鷹的血和防的個體值+百變怪的特防而其他固定
但是切換了其他的百變怪也只是遺傳了它們的特防..認種族不認怪?
以上只是個人實驗.實情待測試.有興趣也去實驗看看吧!
p.s最後似乎得到或棄領[個人是棄領]首蛋後,再把怪拿出來又拿進去又會是首蛋[待測試]

最後編輯:2012-07-12 14:16:01 ◆ Origin: <106.1.196.xxx>

#11 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-16 12:53:15看他的文開啟圖片

s50655123(泳氣鼬 Bui-Bui)

今日測試
no 620.師父鼬26-31-29-23-16-31                       no 510.酷豹17-10-6-31-7-31
no 509.扒手貓
2 - 7 - 9 - 2 -14-27   11-27-13-31-6-21
no 132百變怪     31-21-31-13-28-25
以下皆生出
no 509.扒手貓 且個性相同
為了得到最精確的個體都用神奇軟糖升至100等

準備好後再空的飼育屋前存檔
酷豹+百變怪 =     24-21- 6-25- 7 -3  [紫色推測來自酷豹   藍色 百變怪]
讀檔
扒手貓+百變怪= 24- 7 -31-25-28-3[紅色推測來自扒手貓 藍色 百變怪]
讀檔
扒手貓+百變怪=24-21-13-25- 6 -3 [紅色推測來自扒手貓 藍色 百變怪]
以上3隻特性皆為柔軟

扒手貓+酷豹= 7 -10- 8 - 2 -14- 7  [紅色推測來自扒手貓 紫色 酷豹]

師父鼬+酷豹= 7 -10- 8 - 23 -16- 7 [橘色推測來自師父鼬 紫色 酷豹]
以上兩隻特性皆為雜技

從上述的實驗得知
跟百變怪配對
遺傳攻擊個體 傳特攻+特防個體
非百變怪配對 情況相反
心得+結論
這是從上個實驗發現能藉由替換百變怪來改變遺傳3項個體的下個實驗
是否能用未進化型來進行替換?
從百變怪配對能得知似乎可以,但性別有所限制[因為公母的遺傳項固定]
利用非百變怪配對情況卻讓遺傳項和特性相反[嚇到我了 ]
如果情況果真如此,只要先知道正確的遺傳項在配上正確的蛋種
只要2V+1V就能強制生出3V個體,最後再歡樂洗色違+性別
但還不知在生出可用蛋種前,遺傳三項是否會改變
可以的話是希望有方法可以不會變拉!不然以上就會變成空想[下次的實驗就是找出來!?
]
.....以上只是個人實驗並,絕對的真實情況待測試
最後編輯:2012-07-16 12:54:57 ◆ Origin: <106.1.104.xxx>

#12 RE:【討論】黑2白2 生蛋規則修改討論

發表:2012-07-26 13:34:38看他的文開啟圖片

frank71911(神星宙域的殘骸)

測了一整天,
發現遺傳3項就是極限了
雖然可以用手環換掉一項
哪一項被蓋掉似乎沒辦法預測

不過有一點令人振奮的是
假設你出現了都不是來自父母的天然V
而剩下有2項遺傳到V,剩下一項遺傳到爛數值X
這樣用手環改就有高機率出4V了

當然因為覆蓋項不確定,所以也有可能掛了手環就把2V其中一個蓋掉,
可能是
1.天然V+遺傳V+遺傳V+手環V = 4V
2.天然V+遺傳V+手環V+X = 3V


想生4V,天然V是必要條件

這樣有一個麻煩點是這個天然V很有可能跟父母重疊
譬如說父方有速V,這時候蛋也有速V
你不知道這顆蛋的速V是來自父方還是來自天然V


不過呢,3V比舊版快很多
也就是生產兩個3V父母當蛋種的速度快更多了
最後編輯:2012-07-26 13:35:33 ◆ Origin: <111.248.245.xxx>

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