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GP 3k

世紀三代MOD:自由之戰 北歐降臨!

樓主 宇治波比 k9129k000
GP26 BP-
26
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2 樓 宇治波比 k9129k000
GP7 BP-


進度1%



地圖會附上地理位置,

並且未來會寫上會出現的原住民類型,有無交易站。

進度3% 波比

7
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GP 3k
3 樓 宇治波比 k9129k000
GP11 BP-
進度80%

一個文明通常會有3~4個特色

英國的簡介是第一個翻的 所以排版特別好看

(現在只翻完歐洲和亞洲4國的簡介)

但...還有3X個國家

一個個對齊 我可受不了

反正之後都會照這個形式繼續下去


11
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4 樓 宇治波比 k9129k000
GP8 BP-

5樓要發所有國家的簡介了

總共43個文明 文章會非常長

給我做好準備了 波比!


下一版即將進入 大改名時代

將查閱資料 參考歷史
讓各國所有單位有更好的名字

翻譯感謝兩位版上巴友的支援
以及一位熱心人士
8
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GP 3k
5 樓 宇治波比 k9129k000
GP17 BP-
進度98%

國家簡介只是簡略的說明而已。

文明裡特別的卡片、科技都不會全部寫出來,

所以實際上還是要進行好幾百場才能把一個文明摸熟,

並且遊戲玩法未來是會改變的,所以以下說明也是會依照平衡而調整。


關於總體分級

軍事=單位的素質、強度。

防禦=建築物的防禦能力或其他手段。
(馬爾他建築物能抗砲擊、衣索比亞建築物生命值高、韓國軍隊能躲建築物裡、印度能停戰...等)。

經濟=不用我說明吧波比

戰術=能選擇的玩法、奇襲戰術、特殊兵種等等。
(例如法國特別的普通...特別的穩)

難度=上手難度。
(像有幾個文明的玩法非常特別,你們可以試試看祖魯怎麼玩...波比)


那麼 簡介開始:


老朋友-亞洲3國+朝鮮

中國

「天朝上國」:隨時代增加10人口上限。
「地方行省」:村落取代房屋,堅固且能進駐拓荒者,並帶有人口改良科技(待補)。
「旗軍制度」:能訓練各種綁定兩種單位的旗軍,並且降低成本。

總體分級::軍事:1  防禦:4   經濟:4   戰術:4  難度:3

日本

「神道信仰」:神社取代房屋,吸引動物蒐集各種資源,但禁止狩獵。
「大名元帥」:元帥能接受船運、訓練單位以及增加軍隊的戰鬥力。
「刀的藝術」:所有日本步兵配備武士刀,能夠造成範圍傷害並且反制騎兵。
「櫻花祭典」:開局有兩輛櫻花園人力車,利於蒐集食物。

::總體分級::軍事:5  防禦:2   經濟:3   戰術:3   難度:3

印度

「種姓制度」:每張船運都附有拓荒者,且隨時代而增加,但是拓荒者的成本為木材。
「印度聖牛」:牛能在聖地產生經驗值。

::總體分級::軍事:3  防禦:3   經濟:4   戰術:2   難度:2

朝鮮

「宗教使館」:使館結合寺廟,產出信仰值,並能與宗教合作。(未測試)
「內化虔誠」:每訓練一位拓荒者,都會得到一些信仰值。
「大韓艦隊」:敵方的軍事建築越多,自身艦隊的攻擊力就越高。

::總體分級::軍事:1   防禦:5  經濟:3  戰術: 4   難度:4


老朋友-歐洲8國

西班牙
「宗教殖民」:降低所有船運的經驗門檻。
「無敵艦隊」:加快所有船運抵達的速度。
「皇家衛隊」:能多訓練1種皇家衛隊,而不是2個。
「虔誠光環」:擁有增加部隊傷害力的傳教士。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:2   戰術:3   難度:2

英國

「英式莊園」:莊園取代房屋,能接收船運並且完成後得到拓荒者。
「衛國紅衣」:軍營建造完成後能得到1位紅衣軍。   
「皇家海軍」:英國極力發展海軍,增加軍艦上限。  
「工業先驅」:提早一個時代能建造工廠。        
  
::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4   戰術:2   難度:2

法國

「法國人民」:法國的拓荒者有更好的工作效率與生存力。
「西北航道」:開局有一位原住民斥候,利於探索。
「歐陸霸主」:法國軍隊有額外的皇家升級。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:4  戰術:1   難度:1

葡萄牙

「殖民帝國」:每次升級時代能得到市鎮中心馬車。
「白色艦隊」:港口完成後得到漁船。
「航海先驅」:於海洋地圖時,每次升級時代能得到1艘卡拉維爾帆船。

::總體分級::軍事:2   防禦:4   經濟:4        戰術:3   難度:3

荷蘭

「荷蘭銀行」:能建造銀行,獲得錢幣細流。                
「徵召回饋」:荷蘭軍隊訓練完成後能得到一些資源返還。
「外交官員」:開局有一位外交官員,利於探索。
「注重火器」:能早一個時代(II)訓練燧發槍兵。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:4        戰術:4   難度:3

俄羅斯

「集團管理」:俄羅斯的拓荒者與步兵能成批訓練,並且成本降低。
「遼闊疆域」:開局有額外資源利於發展。
「戰地醫院」:軍醫院能增加附近軍隊的生命值。
「俄羅斯寒冬」:當俄羅斯的建築物被摧毀時,將會使附近所有敵方降低速度。

::總體分級::軍事:3   防禦:4   經濟:3  戰術:2   難度:2

普魯士

「騎兵注重」:從民族時代開始,每個船運都會贈送烏蘭騎兵。
「德國木匠」:閒置的建築物自動修復。
「砲兵工藝」:鑄砲場自動緩慢生產砲兵。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:3  戰術:3   難度:3

土耳其

「回教學校」:拓荒者免費自動生產,清真寺擁有相關技術。
「劫掠傳統」土耳其軍隊在攻擊時,能得到錢幣獎勵。
「聖戰烈士」:訓練土耳其軍隊有更多的經驗值回饋。土耳其軍隊的體質良好但攻擊力略弱。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:2  戰術:3   難度:4


歐洲-新朋友4國

哈布斯堡王朝 (奧地利)

「政治婚姻」:每次升級時代都是一場政治婚姻,能選擇各種加成獎勵。
「傭兵依賴」:所有軍事單位都是傭兵,但素質與成本也提高了。
「傭兵帝國」:最終能召募所有歐洲國家的傭兵。

::總體分級::軍事:4   防禦:3   經濟:2  戰術:2   難度:2

義大利

「天主教廷」:固定「天主教」信仰。大聖堂取代教堂。
「商人工匠」:商人取代拓荒者,負責採集資源。建築師負責快速建造建築物。
「聖天使像」:特殊建築物,敵方不能靠近,並能顯露隱形單位。
「權術主義」:義大利人有更深層的間諜科技。

::總體分級::軍事:2   防禦:3   經濟:3  戰術:5   難度:4  

馬爾他

「緊急防禦」:探險家能在市鎮中心附近立即建造4座哨站,但時效為20分鐘。
「堅固城牆」:城牆隨時代升級。
「抵禦外患」:建築物的防禦力特別高。

::總體分級::軍事:3   防禦:5   經濟:2  戰術:3   難度:3

比利時

「科技重視」:所有科技研發加快50%。
「貿易擴張」:每次升級時代能得到能建造貿易站或哨站的馬車。
「關稅壓力」每1座貿易站能降低敵方的5%採集效率。
「非洲使館」:能建造非洲使館,招募原住民戰士。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:3  戰術:4   難度:3


老朋友-美洲3國

易落魁

「聯盟建設」:開局有一位馬拉雪橇,利於建造經濟建築。
「林地居民」:建築物被摧毀後,會掉落一些資源箱。
「開放交易」:降低貿易站的成本。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:3  戰術:3   難度:2

印地安

「游牧傳統」:開局即200人口。
「攻城專家」:印地安的攻城部隊隨時代自動升級。

::總體分級::軍事:4   防禦:3   經濟:2  戰術:4   難度:3

阿茲特克

「戰鬥祭司」:開局有一位戰鬥祭司,在火舞祭典的效果為兩倍。
「榮冠戰爭」:阿茲特克酋長能賦予附近單位得到2倍的殺敵經驗。
「花卉儀式」:單位死亡後,得到一些錢幣返還。

::總體分級::軍事:5   防禦:1   經濟:2  戰術:3   難度:1


新來的非洲朋友:3國

埃及

「沙漠游牧」:除了哨站與貿易站之外,所有建築物可移動。
「權力指揮」:埃及探險家能提高附近單位的蒐集能力與攻擊力。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:3  戰術:5   難度:4

衣索比亞

「勤奮工人」:市鎮中心自動訓練衣索比亞搬運工,能免費建造建築物。
「東非土牆」:所有建築物的生命值更高。

::總體分級::軍事:3   防禦:5   經濟:2  戰術:2   難度:2

祖魯

「偉大母性」:祖魯孕母自動生產祖魯少年,且能擁有多位。
「成長階段」:所有軍事單位由祖魯少年長大而成。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:1  戰術:5   難度:5


新原住民:3國

印加

「黃金之鄉」:印加的拓荒者能自動蒐集錢幣。
「黃金之城」:所有建築物的成本為錢幣,而不是木材。

::總體分級::軍事:1   防禦:3   經濟:4  戰術:4   難度:2

馬普切

「刻苦耐勞」:馬普切的拓荒者自動產生經驗值,並且建築物的建造經驗也增加。
「勝利目標」:開局揭示敵方市鎮中心位置,並且殺敵經驗增加。
「議會領導」:升級時代的議會成員會以探險家的形式出現,並能同時發送支援。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:2  戰術:5   難度:4

圖皮

「貨幣概念」:被使用的資源只有食物與木材兩種。
「性別分工」:男性負責伐木、打獵。女性負責種植、畜牧。
「原始信仰」:圖皮長者只能在紀念碑祈禱,並且紀念碑擁有特殊力量。

::總體分級::軍事:3   防禦:1   經濟:3  戰術:4   難度:4

巴爾幹區域:4國

保加利亞

「封建農奴」:軍事建築物能訓練保加利亞的拓荒者,且強化戰鬥力與反馬能力。
「船運儲備」:當保有一次船運時,能發送特別支援的紅色卡片。
「工業軍改」:到工業時代才擁有正規軍,雖然種類單一但素質優良。

::總體分級::軍事:1   防禦:5   經濟:3  戰術:4   難度:5

希臘

「愛琴海民」:能利用港口升級時代,並自動產生漁船。
「政治哲學」:時代升級的政治家們有各自強化的藍色卡片。
「希臘遺跡」:建築物被摧毀後,將產生遺跡,能得到經驗細流。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:3  戰術:4   難度:2

羅馬尼亞

「伯頓旅車」:瓦爾德篷車能訓練羅馬尼亞的拓荒者與寵物熊。
「熊熊戲團」:在馬戲團工作的熊,能提高訓練軍隊的速度。
「偵查烏鴉」:開局有兩隻烏鴉,會自動探索地圖。
「死亡森林」:探險家可設置屍體裝飾,恐懼敵人。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:5  戰術:5   難度:3

塞爾維亞

「民族戰爭」:當塞爾維亞的單位死亡後,將強化附近盟友的戰鬥力。
「希望聖火」:能點燃火焰,燃燒建築物與其附近區域,並且敵方無法獲得建築物的摧毀經驗。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:2  戰術:4   難度:2

南美洲區域-本作主角8國

阿根廷

「山地放牧」:牲畜自動繁衍。
「山地騎兵」:探險家與拓荒者配備馬匹。
「迅捷騎士」:騎兵有額外改良技術,並且隨時代提升速度。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4   戰術:2   難度:2

巴西

「蓄奴風氣」:巴西可用食物訓練或用錢幣招募更多奴隸,以及相關改良科技。
「雨林農業」:每次升級時代,可獲得一輛農業馬車,能建造農業建築。
「多元巴西」:巴西有額外的宗教與移民可作選擇。
「探險小隊」:開局有一位治療者與耶穌會牧師利於探險,並且能有眾多探險家能加入。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:4   戰術:2   難度:2

智利

「快速動員」:智利的拓荒者與軍隊能一次訓練一對,且第二位成本不計。
「貿易通商」:貿易站建造完成後,能得到一位拓荒者。

::總體分級::軍事:3   防禦:1  經濟:5   戰術:4   難度:3

哥倫比亞

「戰地儲備」:所有哥倫比亞單位能自動生產食物,但拓荒者無法蒐集食物。
「復仇反擊」:建築物被摧毀時,將會有游擊隊出現反擊敵人。

::總體分級::軍事:4  防禦:2   經濟:4   戰術:3   難度:3

海地

「動盪變革」:升級時代的選項可選擇貴而快速抑或是便宜而慢速。
「頑強島民」:海地的拓荒者不會死亡,而是倒在地上。
「征服意志」:軍事單位離市鎮中心越遠,則攻擊力越高。

::總體分級::軍事:?  防禦:?   經濟:?   戰術:?   難度:?

墨西哥

「死亡崇拜」:墨西哥拓荒者被殺死後會慢慢返還食物成本。
「賞金獵人」:墨西哥探險家移動速度略慢,但對英雄單位有傷害加成。
「普雷西迪奧」:開局有一座普雷西迪奧堡壘,結合了各種功能。
「肆無忌憚」:每研發一項科技,能得到免費的墨西哥槍手。

::總體分級::軍事:3   防禦:4   經濟:3   戰術:2   難度:2

巴拉圭

「自動經濟」:各種建築物自動產生各種資源,隨時代提升效率,但拓荒者只擅長戰鬥。
「總工程師」:大部分的建築物都是由依靠巴拉圭總工程師建造。
「衛國部隊」:軍營與馬廄、鑄砲場會自動訓練單位。

::總體分級::軍事:2  防禦:4   經濟:3   戰術:4   難度:4

祕魯

「繁榮時代」:大部分的建築物能提前一個時代建造。
「戰術撤退」:祕魯的單位死亡後能暫時給附近盟友增加速度與視野。
「空城誘餌」:拓荒者能駐紮在任何建築物,並能訓練誘餌單位。

::總體分級::軍事:4 防禦:2   經濟:2   戰術:4   難度:4


英法移民-3國

澳大利亞

「治安平衡」:澳大利亞拓荒者的成本廉價,但是每多一位,將降低1%蒐集效率。
「南方牧場」:每一位拓荒者訓練完成後,會帶一隻綿羊。
「殖民對立」:澳大利亞能選擇殖民者陣營或是毛利陣營。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:3  戰術:4   難度:2

加拿大

「楓葉大道」:建築物建造完成後,附近會產生楓樹。
「忠實盟友」:擁有大量的隊伍類型卡片。

::總體分級::軍事:2   防禦:4   經濟:3  戰術:4   難度:3

美國

「運籌帷幄」:美國擁有大量額外的各方面技術。
「美國企業」:美國股份公司提供更好的經濟科技,以及額外的工廠限制。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4  戰術:2   難度:1


(官方沒做完)隱藏文明-3國

丹麥

「黃金時代」:每次升級時代後會觸發黃金時代,一段時間內加快所有採集與研究的速度。
「丹麥牛車」:牛車帶有經濟科技,也能轉變成經濟建築。
「知識力量」:開局得到第一艘船運,並且時代升級快50%。
「冰凍北海」:丹麥的港口會降低附近敵方的船隻速度。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:3  戰術:4   難度:3

瑞典

「永續森林」:為了訓練定居者,必須產生一種自然元素,如樹木,地雷或狩獵者。
「分配系統」:直接能一次訓練10單位,而不是5。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:3  戰術:3   難度:2

波斯
「波比」


總共43
未來我技術更好的話,會把隱藏文明修正補完。
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6 樓 宇治波比 k9129k000
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


朝鮮弓箭手超OP的波比
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7 樓 宇治波比 k9129k000
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正在做資料本 攻略本

先從日本親兒子開始

讀書也那麼認真就好了波比


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8 樓 宇治波比 k9129k000
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


剛把所有領導人名字校正跟維基百科的翻譯一樣了

現在我需要長期經營的幫手波比

有興趣者私
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9 樓 宇治波比 k9129k000
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自由之戰MOD安裝教學 (限於Windows)

一步一步看仔細

1 首先要有個原版+2個資料片
(Steam版是直接幫你安裝三個)


2 最乾淨的原版 是英文 請不要自己先搞漢化什麼的
(如果你是本來就有原版遊戲並早就是最新版本的朋友 可以直接跳到4)

點開說明與工具>更新遊戲


3 出現這串就是最新版本

4 關遊戲
找到Steam的安裝世紀帝國3的資料夾 bin

5 複製整個資料夾 檔案很大 耐心等待

6 複製之後 改名成「binWOL」

7 打開自由之戰安裝檔 官方載點點我 (點Download Installer就能下載)

8 安裝前他會問你裝在bin底下嗎

「否」


9 選「否」之後 才會出現這個介面


10  可以選位置 選擇你剛剛複製的binWOL

11 裝也要一段時間 耐心等候

12 之後在binWOL 裡點開Age3y.exe 進遊戲

13 創立文明城市時發現很多國家

但是印度西班牙之間沒有韓國

代表MOD需要更新到最新版本


14 一樣在binWOL裡找到官方的更新程式 (需要安裝JAVA)

15 你可能不知道這是什麼東西 但他會越跑越快

每更新至一個版本 瀏覽器會跳出通知

16  當看到以下這項1.0.11a時 代表更新完了

17 更新程式也會顯示

確認後 關閉他

18 進入遊戲 發現有韓國出現

代表 更新成功



額外步驟讓開啟的程式換頭盔

1 在binWOL 右鍵age3y.exe

傳送到桌面

建立捷徑


2 右鍵他 變更圖示



3 一樣在binWOL找到WoL.ico >確定>套用>確定

就能換成一戰的頭盔

安裝步驟 就到此結束

因為翻譯檔案與遊戲平衡是同步進行的

要的朋友 請至Discord:https://discord.gg/6Wd6DTS

有問題也可以來問波比
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10 樓 宇治波比 k9129k000
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


資料庫依然製作中

徵幫手哦波比


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11 樓 宇治波比 k9129k000
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工作日誌

2019

4/8 開始
4/16 初步完成
4/17 大改名時代
4/18 校正 日本陸軍
4/19 校正 所有領導人名稱、日本海軍+七武士效果移到劍聖
4/20 第一次校正 俄羅斯步兵
4/21 第二次校正 俄羅斯步兵
4/25 校正 俄羅斯騎兵、砲兵
4/26 法國移民者
4/27 隨機名字 翻譯
4/28 澳大利亞bug修復
4/29 校正 歐洲陸軍、砲兵、海軍
4/30 最後校正 俄羅斯升級文本。開始動工英國。
5/1   開始動工普魯士。
5/2   校正:普魯士完成。開始動工葡萄牙。
5/8  修復法國射擊隊無法升級帝國的BUG。
5/9  修復法國衛隊無法升級帝國BUG。動工葡萄牙陸軍。
5/10 修復德國BUG。葡萄牙完工。開始動工荷蘭。北歐帆船->七省級護衛艦。
5/12~15 前6種宗教改革
5/16~17 中6種宗教改革
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12 樓 宇治波比 k9129k000
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在聖誕夜之中綻放

朝鮮火矛


神機箭

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LV. 33
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13 樓 宇治波比 k9129k000
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宗教系統全面解析!

18種宗教深度討論

在一場遊戲開局 大家都是沒有宗教的

升到殖民時代後 可指派拓荒者蓋一座「萬神殿」150木

之後能從2種宗教選擇其一立為國教

或是選擇依靠科學的力量「世俗主義」

(選了就無法改變了)

能選擇的宗教 依你遊玩的文明而定

在這之後得到1位宗教單位 (路德是2位)

並能開始指派拓荒者去萬神殿祈禱「信仰值」
這資源能用來研發宗教科技

每個宗教皆有自己的特殊科技與信仰忠誠度

怎麼搭配你的文明 依你而決定

先來介紹信仰忠誠度吧

各分成神職忠誠度國民忠誠度
並各分四段升級 能在不同時代研發

為什麼分兩種?

因為有些宗教組織 內部很狂熱 但外部民眾卻沒入教很深
例:會(內4外2)

有的則是政教合一 (伊斯蘭:內4外3)

還有更狂熱的猶太教(內外都是4)

忠誠度影響著什麼?

如下表
神職忠誠度 國民忠誠度
仕奉:
宗教單位+20%生命值、5 譴責範圍。

要求:時代II、300信仰、30s(秒)
認知:
工作單位+10%祈禱與工作效率。

要求:時代II、100信仰、15s
信念:
+30%生命值、5 譴責範圍。

要求:時代III、800信仰、200G(錢幣)、30s
信任:
+25%祈禱與工作效率。

要求:時代III、500信仰、30s
虔誠:
+50%生命值、5 譴責範圍。

要求:時代IV、1200信仰、500G、30s
內化:
+35%祈禱與工作效率。

要求:時代IV、1000信仰、200G、45s
狂熱:
+100%生命值、5 譴責範圍。

要求:時代V、2000信仰、1000G、30s
迷信:
+75%祈禱與工作效率。

要求:時代V、2000信仰、500G、45s

由此可見,宗教研發至「狂熱」是很可怕的,足足加了20譴責範圍
全部研發完,能額外增加150%採集效率宗教單位+200%HP
但能達到4階強化的宗教很少。


宗教一覽
並列出各自6項科技
#(紅字是個人認為需特別留意的部分、科技名稱附帶連結,增加知識)
1:世俗主義
比起怪力亂神更相信自我探索的主義。
除了義大利,所有國家皆能選擇。
要求:時代II、100G、40s
特色:偏向近代與經濟科技。能治療但無法譴責的「密醫」。無忠誠度加成,畢竟選擇放棄宗教。
宗教單位改名為「密醫」、萬神殿改名為「密醫診所」。選擇後得到 1位「密醫」。
1:祕密結社
要求:任何時代、200G、10s

密醫成本-50%、生命值+50%。
2:倍率遠鏡
要求:時代III、200W、15s

市鎮中心+5視野。
3:物理定律
要求:時代III、400W、400G、20s

所有砲兵+4射程。
4:基因改良
要求:時代IV、600F、30s

所有種植類作物的工作效率 +30%。
5:進化學說
要求:時代IV、250F、60s

所有經濟單位的生命值 +50%。
6:自由思想
要求:任何時代、600F、200G、30s

升級時代的速度 +50%。

2:路德宗
從天主教改革中第一個產生的基督新教。
可選擇的文明:法蘭西、普魯士、荷蘭、哈布斯堡王朝、瑞典、美利堅。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向發展與防禦的科技,後期能加快訓練軍隊。忠誠度加成: 內:3、外:2。
宗教單位改名為「路德會牧師」、萬神殿改名為「路德會」。選擇後得到 2位「路德會牧師」,而不是1位。
1:95條論綱
要求:任何時代、500信仰、10s

路德會宗教科技的所有成本-20%。(也就是指以下5個科技)
2:教義問答
要求:任何時代、300信仰、200F、20s

能在路德會訓練拓荒者。
3:聖經改革
要求:時代III、800信仰、800G、30s

路德會牧師獲得第三階譴責強化: 24s。
4:信念壁壘
要求:時代III、1000信仰、800W、20s

牆的耐久 +75%。
5:五個唯獨
要求:任何時代、625信仰、625G、50s    (研發95條論綱成本就會變500 剛好5個5)

路德會牧師的錢幣成本-50%、信仰值成本 -50%。
6:協和信條
要求:IV、2000信仰、500F、500W、500G、30s

加快步兵與騎兵的訓練速度 +25%;砲兵+10%。

3:浸信會
從天主教中分裂的新教,在新大陸普遍傳播。
可選擇的文明:丹麥、易落魁、印地安、塞爾維亞、墨西哥、加拿大、美利堅。
要求:時代II、0G、120s
特色:偏向強化牧師的宗教。科技成本免費,但需花更久的時間來研發忠誠度加成: 內:4、外:2。
宗教單位改名為「浸信會牧師」、萬神殿改名為「浸信會」。
1:洗禮大典
要求:任何時代、免費、60s

拓荒者-20食物成本,但+20信仰成本。
2:導引箴言
要求:任何時代、免費、90s

浸信會牧師獲得第二階譴責強化: 27s。
3:十一奉獻 (暫無效果)
要求:任何時代、10%G、180s

花費目前10%錢幣,永久+15%祈禱速率。
4:宗教庇護
要求:時代II、免費、120s

浸信會能容納50拓荒者與牧師,並+100%耐久。
5:改譯經文
要求:時代II、免費、180s

浸信會牧師的成本100錢幣改為100食物。
6:家庭牧師
要求:III、免費、300s

房屋能訓練浸信會牧師。

4:坎東布雷教
位於巴西的民間信仰,信徒大多為低產階級的奴隸。
可選擇的文明:只有巴西。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向對巴西的經濟發展與宗教單位的格鬥能力。神聖之父受到近戰時能反擊。忠誠度加成: 內:2、外:3。
宗教單位改名為「神聖之父」、萬神殿改名為「坎東布雷花園」。選擇後神聖之父+100%戰鬥力。
1:奧羅之葉
要求:任何時代、400G、10s

每10分累積500信仰的葉子箱,直到運過來。上限為30分鐘。
2:出神狀態
要求:時代III、600信仰、200F、15s

大幅增加神聖之父的生命值400%;非洲奴隸+100%。
3:貝殼占卜
要求:任何時代、200信仰、100F、10s

顯示所有魚群。
4:狂歡祭典
要求:時代III、1000信仰、600F、30s

市鎮中心的大按鈕科技「非奴貿易」-40%錢幣成本。
5:神祕主義
要求:時代III、1000信仰、1000F、30s

神聖之父可「隱匿」。
6:奧里莎崇拜
要求:IV、1600信仰、800F、30s

神聖之父+200%攻擊力。

5:英國國教
由英國君王從天主教中改革的新教。
可選擇的文明:英格蘭、祖魯、保加利亞、哥倫比亞、澳大利亞、加拿大。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向宗教事務與強化譴責忠誠度加成: 內:3、外:2。
宗教單位改名為「執事」、萬神殿改名為「聖公會」。選擇後執事的譴責範圍+5。
1:玫瑰祈禱
要求:任何時代、100信仰、200F、200G、30s

什麼也不做,也能獲得 2信仰細流。
2:奉獻蠟燭
要求:時代III、200信仰、10s

工作單位+3視野。
3:聖靈崇拜
要求:任何時代、500信仰、300G、10s

執事能在聖公會祈禱。
4:三鐘經
要求:時代III、400信仰、400F、20s

步兵-10%食物成本,但+15信仰成本。
5:女巫獵手
要求:時代IV、1500信仰、1000G、30s

執事+33%譴責速度。
6:絕對教權
要求:IV、3000信仰、2000G、30s

執事+1000點生命值。

6:伊斯蘭教
為世界三大宗教之一,強勢支配中東地區。 (在遊戲中反而稀有)
可選擇文明:西班牙、土耳其、印度、埃及。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向內政發展的宗教,後期能依靠信仰值大幅增加軍隊的攻擊力忠誠度加成: 內:4、外:3。
(內部狂熱;國民則內化,搬到現實來說依然合理)
宗教單位改名為「伊瑪目」、萬神殿改名為「清真寺」。選擇後伊滿訓練速度+40%。
1:齋月絕食
要求:任何時代、300信仰、300F、10s

所有單位的食物成本 -10。
2:每日拜功
要求:時代III、100信仰、200W、30s

獲得 1.5信仰細流。
3:迪瓦尼體
要求:任何時代、400信仰、300G、30s

建築物建造速度 +25%。
4:蘇丹寶庫
要求:時代III、800信仰、600G、15s

所有資源箱增加 +50%資源。
5:麥加朝覲
要求:時代III、500信仰、300F、20s

每座市鎮中心產生 3位伊瑪目。
6:聖戰吶喊
要求:V、2000信仰、1000F、1000G、30s

每個軍事單位+30%攻擊力,但+30信仰成本

還有12種宗教將陸續介紹

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7:天主教
為世界三大宗教之一,隨著時代趨近於保守。
可選擇文明:義大利只能選此教法蘭西、西班牙、葡萄牙、比利時、馬爾他、海地、阿根廷、巴西、智利、
哥倫比亞、墨西哥、巴拉圭、祕魯。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向神職事務以及兼顧經濟的宗教。所有改良技術能在王權時代時就完成。忠誠度加成: 內:3、外:4。
宗教單位改名為「樞機主教」、萬神殿改名為「修道院」。選擇後修道院+1上限。
馬龍教派槍手會隨著天主教科技增加戰鬥力。
1:反改革派
要求:任何時代、500信仰、100G、30s

樞機主教 +5譴責範圍。 馬龍教派槍手+5%戰鬥力。
2:傳播使命
要求:任何時代、250信仰、10s

貿易站 -100木材成本。 馬龍教派槍手+5%戰鬥力。
3:彩繪玻璃
要求:任何時代、300信仰、500W、30s

市鎮中心、修道院與大教堂 +1000耐久度。 馬龍教派槍手+5%戰鬥力。
4:聖餐禮儀
要求:時代III、300信仰、300G、30s

樞機主教移除信仰成本。 馬龍教派槍手+5%戰鬥力。
5:腐放縱
要求:時代II、1800信仰、20s

修道院與大教堂 +1.5錢幣細流。馬龍教派槍手+5%戰鬥力。
6:教皇通喻
要求:時代III、1000信仰、300G、30s

每座修道院和大教堂產生3位樞機主教。馬龍教派槍手+5%戰鬥力。

8:佛教
為世界三大宗教之一,對整個亞洲有著強大影響力。
可選擇文明:中國、日本、朝鮮。                                                                                (之後預定讓印度可以選)
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向鞏固經濟以及調養生息的宗教。忠誠度加成: 內:3、外:3。
宗教單位改名為「僧侶」、萬神殿改名為「佛寺」。選擇後僧侶能自動回血
1:轉世輪迴
要求:任何時代、150信仰、100G、20s                                 (我修改了這項科技的啟動門檻 現在優點缺點都很大)

拓荒者 -100食物成本,但人口佔用 +1。
2:眾生佛法
要求:任何時代、300信仰、300G、10s

僧侶+150%生命值。
3:佛學心經
要求:任何時代、400信仰、400W、10s

僧侶得到經濟光環。(+10%工作效率)
4:三不善根
要求:時代III、200F、200W、200G、30s

拓荒者 -50%攻擊力,但 +50%祈禱效率。
5:四聖諦
要求:時代II、1200信仰、600G、20s

英雄、僧侶的自動回血速率 +20%。
6:無我涅槃
要求:時代IV、2000信仰、30s

僧侶能建造涅槃大佛。大佛附近所有單位的攻擊力降為0。
運來一輛涅槃大佛馬車。

9:道教
中國本土宗教,以「道」為最高信仰。
可選擇文明:中國、(研發所有神道教科技的日本)
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向輔助發展至帝國的宗教,後期能讓所有單位的成本降低忠誠度加成: 內:3、外:2。
宗教單位改名為「道士」、萬神殿改名為「宮觀」。選擇後道士移動速度 +50%。
1:道家三寶
要求:任何時代、200信仰、100G、30s

所有市場科技 -10%所有成本。
2:風水卜卦
要求:任何時代、200信仰、100W、10s

顯示地圖上所有寶藏。
3:煉丹方術
要求:任何時代、700F、500W、10s

研發後,所有錢幣轉換成1.6倍的信仰。
4:五行風水
要求:時代II、400信仰、200W、30s

所有建築物 +20%耐久度。
5:舞龍舞獅
要求:時代III、800信仰、400W、20s

原住民單位-25%的訓練時間與所有成本。
6:陰陽太極
要求:時代IV、2500信仰、1500G、30s

所有單位的所有成本 -50%。                                                                            (這神技吧波比)

10:東正教
與天主教及新教並列為基督教三大教派,主要分布在東歐。
可選擇文明:俄羅斯、土耳其、哈布斯堡王朝、馬爾他、衣索比亞、希臘、保加利亞、羅馬尼亞、塞爾維亞、
阿根廷。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向大幅強化對異教徒的剷除忠誠度加成: 內:3、外:3。
宗教單位改名為「東正教長老」、萬神殿改名為「正教會」。選擇後東正教長老自動生產。
1:至神格化
要求:任何時代、300信仰、10s

東正教長老 +100%生命值。
2:獨身主義
要求:任何時代、250信仰、250G、20s

東正教長老 +25%訓練速度。
3:教義分裂
要求:時代III、2000信仰、15s

所有軍事單位對宗教單位 +50%傷害。
4:聖像壁畫
要求:任何時代、1000信仰、20s

每2分累積100錢幣箱,直到運過來。上限為30分鐘。
5:普世牧首
要求:時代III、1600信仰、400G、20s

東正教長老 +50%移動速度。
6:七聖奧秘
要求:時代IV、2000信仰、2000G、60s

東正教長老獲得最高階譴責強化: 15s。

11:薩滿教
人類的原始宗教之一,認為天地萬物都有溝通的可能。
可選擇文明:俄羅斯、瑞典、易落魁、印地安、印加、馬普切、圖皮、朝鮮、祖魯、巴西、秘魯。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向改變國民體質的宗教忠誠度加成: 內:2、外:4。薩滿教科技只需花費信仰,不需其他資源。
宗教單位改名為「薩滿」、萬神殿改名為「薩滿祭壇」。
1:草藥治療
要求:任何時代、200信仰、10s

薩滿獲得「治療」技能。
2:守護圖騰
要求:任何時代、800信仰、10s

建築物可對敵方宗教單位一擊斃命。
3:禁食治療
要求:任何時代、1500信仰、30s

所有單位 -5%生命值、-15%食物成本。
4:劃痕療法
要求:時代III、1200信仰、15s

所有軍事單位 -10%生命值,但 +15%攻擊力。
5:致幻藥劑
要求:時代III、1000信仰、30s

所有原民戰士 +20%攻擊力。
6:占星術  (暫無效果)
要求:時代IV、3000信仰、30s
永久顯示所有市鎮中心的位置。

12:猶太教
一神論的宗教,極度封閉也十分團結的民族性宗教。
可選擇文明:葡萄牙、普魯士、埃及、希臘。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向大幅強化民生經濟的宗教忠誠度加成: 內:4、外:4。
宗教單位改名為「拉比」、萬神殿改名為「猶太會堂」。拉比能在會堂祈禱。
1:無邊圓帽
要求:任何時代、100信仰、100F、10s

拓荒者 +30生命值。
2:托拉聖書
要求:任何時代、200信仰、400G、30s

拓荒者 +15%祈禱效率;拉比 +25%。
3:審判之家
要求:時代II、900信仰、20s

所有拓荒者轉換成拉比。
4:流離失所
要求:時代III、1500信仰、500F、30s

運來 20位拓荒者。
5:安息之日
要求:任何時代、200信仰、100F、10s

運來 6隻羊。
6:贖罪之日
要求:時代III、3000信仰、45s

所有單位 -35%的食物成本。

還有最後6種宗教將介紹

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13:泛靈論
人類的原始宗教之一,認為天地萬物都寄宿著靈魂。
可選擇文明:阿茲特克、馬普切、衣索比亞、智利、澳大利亞。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向擁有強大治療能力並極度依賴先知的宗教。忠誠度加成: 內:3、外:4。
宗教單位改名為「預示者」、萬神殿改名為「先知聖所」。選擇後預示者 +100%治療速率。
1:自然巫術
要求:任何時代、400信仰、100G、30s

預示者+2譴責範圍、+4視野。
2:通過儀禮
要求:任何時代、300信仰、300G、10s

所有單位+5%訓練時間,但強化戰鬥力 7%。
3:靈魂附身
要求:任何時代、800信仰、10s

所有拓荒者轉變成預示者。
4:啟示主義
要求:時代III、1000信仰、30s

預示者能瞬間訓練完成。
5:精神療法
要求:時代III、800信仰、200G、10s

預示者 再+100%治療速率。
6:先祖崇拜
要求:時代IV、2000信仰、1000G、30s

預示者能增加附近單位的戰鬥力、移動速度與工作效率。

14:印度教
印度本土宗教,教義下另類的種姓制度已深植民心。
可選擇文明:只有印度。
要求:時代II、200G、40s
特色:輔助印度發展至帝國的宗教,中期能啟動科技加速忠誠度加成: 內:3、外:4。
宗教單位改名為「阿闍黎」、萬神殿改名為「印度寺廟」。選擇後阿闍黎+50%遠抗護甲。
1:生命之輪
要求:任何時代、600信仰、600G、30s

印度寺廟自動訓練至 6位阿闍黎,死亡後將會補齊至6位。
2:因果報應
要求:任何時代、300信仰、300G、10s

阿闍黎受到遠程攻擊時將提升遠抗護甲。
3:敬神火祭
要求:任何時代、200信仰、10s

運送 1位阿闍黎
研發後,其他5種印度教科技,研發完成後都會贈送 1位阿闍黎
4:眾神智慧
要求:時代III、1500信仰、30s

所有科技的研發速度 +50%。
5:超脫凡聖    (暫無效果)
要求:時代II、300F、300G、20s

所有拓荒者轉變成信仰箱。                                                              (聽起來有點獵奇啊波比)
6:迦樂季化身
要求:時代IV、250信仰、200W、200G、30s

召喚毗濕奴的第十個化身,擁有強大破壞力,只能存在2分鐘。

15:神道
日本的本土宗教,由八百萬天神各自發展而成。
可選擇文明:只有日本。
要求:時代II、200G、40s
特色:輔助日本發展至帝國的宗教。研發完畢後開放選擇第二宗教。忠誠度加成: 內:1、外:1。
宗教單位改名為「神官」、萬神殿改名為「神宮」。選擇後神官在死亡後能產生2 位「」。
1:天照守護
要求:任何時代、500信仰、30s

「魂」能增加附近神官的生命值。
2:正月參拜
要求:任何時代、100信仰、100F、100W、100G、10s

神宮自動緩慢地產生天皇子民。
3:淨身奉納
要求:任何時代、300信仰、300F、10s

天皇子民的生命值+35%、速度 +35%。
4:御神籤
要求:時代II、600信仰、400G、30s

原民戰士的建造限制 +50%。
5:加護御守
要求:時代II、600信仰、400G、20s

神官 +50%抗遠護甲。
6:神佛習合
要求:任何時代、(上面五種神道科技,才會出現)、100信仰、100G、50s

能開啟選擇第二宗教:世俗、佛教。並且開放:道教。            (如果一開始沒選神道 就無法選第二宗教了)

16:加爾文主義
從天主教中分裂的新教,在歐洲地區擴散開來。
可選擇文明:英格蘭、荷蘭、比利時、丹麥、圖皮、羅馬尼亞。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向管理單位的生產細節的宗教,並且能快速全部研發完畢。忠誠度加成: 內:3、外:1~2、4。
宗教單位改名為「胡格諾教徒」、萬神殿改名為「加爾文長老會」。選擇後胡格諾教徒能建造貿易站。
1:告解贖罪
要求:任何時代、200信仰、200F、50s

所有單位的錢幣成本 -10%。
「神性恩典」的成本 -20%。
2:宿命論
要求:任何時代、300信仰、300G、40s

所有單位的完成經驗 +25%。
「神性恩典」的成本 -20%。
3:神聖干涉
要求:任何時代、1000信仰、30s

胡格諾教徒獲得在10秒內不受到傷害的技能。
「神性恩典」的成本 -20%。
4:契約神學
要求:時代II、700G、30s

胡格諾教徒與加爾文科技的信仰成本轉變成錢幣。
5:獨占詩篇
要求:時代II、600信仰、400G、20s

所有信仰值換成 2倍的錢幣。
「神性恩典」的成本 -20%。
6:神性恩典
要求:任何III、1000信仰、1000G50s

研發完此科技後,其餘5種加爾文科技則一起完成。

17:太陽崇拜
人類的原始宗教之一。「沒有太陽,世界就沒有規律。」
可選擇文明:阿茲特克、印加、巴拉圭
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向強化採集食物的宗教,中期能啟動船運加速忠誠度加成: 內:3、外:4。
宗教單位改名為「占卜者」、萬神殿改名為「太陽神廟」。選擇後占卜者 +4視野。
1:太陽觀測
要求:任何時代、400信仰、600G、30s

占卜者 +1經驗細流。
2:活人獻祭
要求:任何時代、300信仰、300G、40s

所有單位的所有成本 -20%,但生命值 -20%。
3:供品祭祀
要求:任何時代、200信仰、100W、30s

漿果類的工作效率+30%。
4:太陽曆法
要求:時代III、350信仰、350W、30s

經濟作物的採集食物效率 +30%。
5:太陽至點
要求:時代II、1200信仰、30s

所有船運加快90%。
6:四季諸神
要求:任何IV、2000信仰、30s

英雄與印加海螺傳訊者 +400%戰鬥力。

18:巫毒教
起源至非洲本土,隨著奴隸貿易帶往美洲,衍伸出各種分支。
可選擇文明:只有海地。
要求:時代II、200G、40s
特色:偏向發展特殊戰鬥模式的宗教。忠誠度加成: 內:4、外4。
宗教單位改名為「巫師」、萬神殿改名為「巫毒祭壇」。選擇後開啟另一種宗教單位「巫婆」。
1:民間巫術   (暫無效果)
要求:任何時代、150信仰、200F、30s

所有單位有機率可直接擊殺英雄單位與印加海螺傳訊者。
2:阿桑尼伊   (暫無效果)
要求:任何時代、150信仰、250G、40s

當失去一座建築物時,將獲得 1位巫師。
3:死亡崇拜
要求:任何時代、500信仰、30s

所有單位進行遠程攻擊或攻城時能獲得經驗值。
4:親族祈禱
要求:任何時代、200信仰、250F、30s

從每個不同的原住民部落獲得 100信仰值。
5:位面交叉
要求:時代III、359信仰、300G、20s

巫婆獲得在10秒內不受到傷害的技能。
6:喪屍咒術
要求:任何IV、600信仰、400G、30s

巫婆獲得能控制敵方單位的技能。

下篇將列出表格 各國能選什麼宗教
讓大家看得更清楚
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16 樓 宇治波比 k9129k000
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文明編號: 歐洲地區: 世俗主義 1 2
01 法蘭西 天主教 路德宗
02 英格蘭 英國國教 加爾文主義
03 西班牙 天主教 伊斯蘭教
04 葡萄牙 天主教 猶太教
05 普魯士 路德宗 猶太教
06 俄羅斯 東正教 薩滿教
07 土耳其 伊斯蘭教 東正教
08 荷蘭 路德宗 加爾文主義
09 比利時 加爾文主義 天主教
10 哈布斯堡 路德宗 東正教
11 義大利
無法世俗主義,唯一天主教。
12 馬爾他 天主教 東正教
13 丹麥 加爾文主義 浸信會
14 瑞典 路德宗 薩滿教
文明編號: 美洲原民: 世俗主義 1 2
15 易落魁 薩滿教 浸信會
16 阿茲特克 太陽崇拜 泛靈論
17 印地安 薩滿教 浸信會
18 印加 太陽崇拜 薩滿教
19 馬普切 薩滿教 泛靈論
20 圖皮 薩滿教 加爾文主義
文明編號: 亞洲地區: 世俗主義 1 2
21 中國 道教 佛教
22 印度 印度教 伊斯蘭教
23 日本 神道 佛教 3:道教
24 朝鮮 佛教 薩滿教
25 波斯 波比教
文明編號: 非洲地區: 世俗主義 1 2
26 埃及 伊斯蘭教 猶太教
27 衣索比亞 泛靈論 東正教
28 祖魯 薩滿教 英國國教
文明編號: 巴爾幹島: 世俗主義 1 2
29 希臘 東正教 猶太教
30 保加利亞 東正教 英國國教
31 羅馬尼亞 東正教 加爾文主義
32 塞爾維亞 東正教 浸信會
文明編號: 中南美洲: 世俗主義 1 2
33 海地 巫毒教 天主教
34 阿根廷 天主教 東正教
35 巴西 坎東布雷教 天主教 3:薩滿教
36 智利 天主教 泛靈論
37 哥倫比亞 天主教 英國國教
38 墨西哥 天主教 浸信會
39 巴拉圭 天主教 太陽崇拜
40 祕魯 天主教 薩滿教
文明編號: 英法殖民: 世俗主義 1 2
41 澳大利亞 英國國教 泛靈教
42 加拿大 英國國教 浸信會
43 美利堅 路德宗 浸信會

10
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LV. 23
GP 1k
17 樓 黑子 sunspotsday
GP1 BP-
分享個馬爾他革命流
運用圍牆自動升級優勢,配合OP投石車+火環兵+革命送的縱火兵來
整體來說木頭是蠻夠的反倒是會缺金,因為馬爾他升級或是時代三都沒有一千金的選項
另外馬爾他的獵鷹可以補金細流,所以也可以不要發時代二的七百木,而是多發一張六百金(多一隻獵鷹
我通常會把獵鷹編隊,避免他們到處飛(獵鷹算是軍事單位,所以如果用小地圖的軍事集結,獵鷹會跑過去


最近在研究羅馬尼亞  祖魯跟圖皮
圖皮弓箭手蠻猛的,但是偏脆,可以在時代二三海出一堆弓兵(但對兵種不熟,不知道要拿啥反馬跟泡
羅馬尼亞熊很強(並沒有),而且我很喜歡他英雄的放置屍體叢林技能,可以當作星海的蟲苔(?!
比較可惜的是因為羅馬尼亞是用一輛初始附贈的篷車(忘記叫啥名字)生產村民,所以排程列表並不會出現佇列正在生產的單位,上時代之後可以多弄幾台車出來(一百肉木相當便宜),可以大量boom村,建議把篷車也編隊,另外附贈的烏鴉也可以順便邊一下隊,目前還沒找到羅馬尼亞的OP兵種,有人有推薦的ㄇ

祖魯小孩變身蠻噁(?)的,可以配合時代三的雙胞胎卡海出一堆兵,只是很吃手速,玩過就知道了=w=
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最近看了比賽記錄檔嘗試玩玩看巴拉圭,先簡單介紹一下該國特色
※村民一樣一百肉,不過不佔人口,可以透過特有素質卡幫村民升級,甚至可以直接拉上場打仗,不能蓋軍事與特定的經濟建築物,採集速度偏慢
※開局有蠻多木箱的(六百至七百,看地圖),並會有一隻工程師跟探險家,工程師可以幫你蓋所有的經濟建築物與軍事建築物(工程師不會死亡,只會倒下)
※升級選項很有趣,不同門檻的資源量,有不同的效果
※工程師蓋好的“經濟型工廠”可以幫你收集資源(肉木金擇一),成本都是“350的資源量”(肉木金成本與所欲蓋的工廠類型有所差異),可在時代升級之後提升各個工廠的收集速率,並且一棟工廠佔五人口
※軍事建築物可以緩慢生產應徵單位,但素質提升只有血量,攻擊力提升需透過船運,時代四有工廠可以生產很像英國火箭的砲兵單位
※兵種還算齊全,缺點是沒有強力近戰馬
※海戰強度,不清楚。 郵局的功能有點像是拿破侖模組的大學。

詳細開局流程附在上面的影片的,晚點回去再補一篇祖魯的介(抱)紹(怨)文


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恩,拖了一些時間,發個祖魯介(抱)紹(怨)文
先上影片

廢話不多說,直接介(靠)紹(腰)祖魯特色
※祖魯小孩會由TC自動生產,但你必須手動去切,並花特定資源讓他變成村民或是其他單位
(非常無敵吃操作的部分,尤其是到中期,要產兵又要產村很想吐血)
※沒有一般國家的升級時代選項,請記得蓋"圖書館"(升級選項有三種,"軍事"相關升級,祖魯小孩產速跟上限,還有一部分的經濟建築物,升級時代),一個一百木的該死建築,時間條跑得極度慢,雖然你可以很快上到時代四(夠熟的話八分鐘可以上四了),但你他媽一隻兵都產不出來,因為你還沒開軍事相關科技
※軍事建築非常累贅,之後的軍事單位素質升級選項會出現在房舍(祖魯村落)
※要產特定兵種必須在馬場或砲場附近
※英雄不能蓋貿易站,必須拉商人來蓋
簡言之,祖魯的設計者可能哪根筋短路了,村民與軍事單位的生產過於吃手速(操作精力),所有的科技樹都集中在圖書館上,非常無腦

之後再看看能不能把流程優化一下,不然看起來只有茶葉流看起來爆發力最強了= =
如果是茶葉流的話,我可以把祖魯玩成德國



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我又來啦
大家看起來還是蠻喜歡三代的(其他串討論)
那我就把相關 MOD頂起來


名字很長,其實就是那英國半直升火槍炮的打法去玩,整體來說英國跟原版差沒多少


上面有介紹過馬爾他革命了
這次換個口味,用比較簡單的快攻來讓大家看看馬爾他噁心之處
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