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【專題】各種令玩家感動的原作再現!TCG「聖火降魔錄0」單卡介紹(11/20更新

樓主 WhieAla白翼 bmg5566
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「ファイアーエムブレム/Fire Emblem」系列,
是由INTELLIGENT SYSTEMS(略稱IS)製作、任天堂發行的SRPG系列,略稱FE。
在中文圈一般翻譯為「聖火降魔錄」或「火焰紋章」。

在2015年,與當時系列最新作:「if」同時展開的--
「ファイアーエムブレムØ」(聖火降魔錄Cipher,簡稱FE0)
是個匯集FE系列歷代角色的集換式卡片遊戲(TCG)。

再現了原作遊戲中的武器、轉職以及支援等的系統,
主打著「絆で戦う」(以羈絆戰鬥)。

而這個TCG最大的特徵是遊戲中只存在著「角色」卡片,
卡片的圖面、效果、臺詞等基本上也反映了各角色的設定,
也因此每一張卡片幾乎都有著其獨特性,不會輕易被取代。

不僅任何角色(只要有Cost1)都能作為牌組的主人公,跨越作品的構成也是毫無問題;
只要是自己喜歡的角色,都可以組合在一起也是這遊戲最大的魅力。



FE0並不單只是作為新遊戲的宣傳、吸引過去作品的Fans而已,
而是與原作遊戲相呼應,相輔相成的存在。

像是補充包、套牌會附有遊戲用的下載序號作為特典,當初可說是蔚為話題:



而遊戲會附有FE0的特典卡,也已經是慣例,
當年同時展開的「if」,與ATLUS合作的「幻影異聞録♯FE」,
後來發售的「Echoes」、「風花雪月」皆為如此。
(跟光榮合作的「無双」發售前上FE0生放送宣傳、發售後立刻參戰卻沒有附,反而令人感到奇怪ˊ_>ˋ")



現在甚至讓FE0的原創角色從平面的卡片上進入了遊戲的世界:



相互交錯的結果,就是為FE系列開拓了全新的道路!



本串的主旨雖說是介紹卡片,
但基本上對於卡片本身在FE0中如何運用不會有太多著墨,
而是著重於IS設計卡片時如何再現原作,以卡片為出發點,連結至原作遊戲。

我將以一篇篇獨立的小單元介紹,述說卡片中所透露的故事。
預計一個月更新一到兩次,每次介紹一~三張不等的卡片,
希望各位看官可以理解FE系列遊戲的魅力所在。

※各作品的介紹比重不均請見諒,主要是靈感來源與個人經驗的問題。
※本系列文章會同時發表於小屋FE板綜板



◆目錄

篇目 主題 對應的原作 發表
日期
文章
傳送門
2017年(第一回~第九回)
第一回 神竜の力を得た聖王 ルキナ
悠久を生きる巫女 チキ
覚醒 7/19 小屋 FE板 綜板
第二回 雷斧の竜将 グローメル 蒼炎の軌跡 7/30 小屋 FE板 綜板
第三回 予言されし炎 ロイ 封印の剣 8/17 小屋 FE板 綜板
第四回 ブラックナイツ カミュ
リゲルの黒騎士 ジーク
暗黒竜と光の剣
紋章の謎
アカネイア戦記
外伝 (Echoes)
8/31 小屋 FE板 綜板
第五回 幼躯に秘めた闇 ニュクス
呪われし呪術師 ニュクス
禁忌のダークマージ ニュクス
if 9/18 小屋 FE板 綜板
第六回 タリスの戦士 サジ
タリスの斧使い マジ
タリスの義勇兵 バーツ
暗黒竜と光の剣
紋章の謎
10/9 小屋 FE板 綜板
第七回 裏切りの老騎士 ギュンター if 10/23 小屋 FE板 綜板
第八回 グランベルの皇女 ユリア
フィアナの剣士 マリータ
森の村の火の玉娘 デューテ
聖戦の系譜
トラキア776
外伝 (Echoes)
11/3 小屋 FE板 綜板
第八回
外傳
フィアナの女神 エーヴェル
光を秘めし闇 サラ
トラキア776 11/23 小屋 FE板 綜板
第九回 狡猾なる竜将 ナーシェン 封印の剣
覇者の剣
12/14 小屋 FE板 綜板
2018年(第十回~第廿回)
第十回 碧風の優王女 エイリーク
碧空の勇王 エフラム
聖魔の光石 1/1 小屋 FE板 綜板
第十一回 選ばれし希望の戦士 ウード
神に選ばれし者 ウード
伝説の継承者 ウード
覚醒 1/21 小屋 FE板 綜板
異傳 軍勢與收錄作品
2/6 小屋 FE板 綜板
第十二回 在るべき路の果てに シグレ
泡沫の歌姫 アクア
if 2/26 小屋 FE板 綜板
第十三回 固い!強い!おそい! アーダン 聖戦の系譜 3/26 小屋 FE板 綜板
第十四回 謎の仮面騎士 ブルーノ ヒーローズ 4/17 小屋 FE板 綜板
第十五回 リゲルの王子 アルム
ソフィアの姫 セリカ
家族想いの兵士 バルボ
外伝 (Echoes) 5/16 小屋 FE板 綜板
第十六回 明けぬ慟哭の夜 グレイル
メダリオンの守り手 エルナ
蒼炎の軌跡
暁の女神
6/22 小屋 FE板 綜板
第十六回
Area2
デインの剣騎 ガウェイン
澄んだ心の杖使い エルナ
蒼炎の軌跡
暁の女神
8/9 小屋 FE板 綜板
第十七回 無垢なる竜人 ミルラ
竜人族の少女 ミルラ
聖魔の光石 9/13 小屋 FE板 綜板
第十八回 長き旅の始まり マルス 暗黒竜と光の剣
紋章の謎
10/10 小屋 FE板 綜板
第十九回 武人の魂を持つ少女 カザハナ if 11/6 小屋 FE板 綜板
第廿回 内気な天馬騎士 フロリーナ
女嫌いの剣士 ロンクー
女嫌いの竜騎士 ロンクー
烈火の剣
覚醒
12/29 小屋 FE板 綜板
2019年
第廿一回 光の血を引く騎士 シグルド 聖戦の系譜 3/14 小屋 FE板 綜板
第廿二回 女神宿りし乙女 ミカヤ
蒼焔の神将 アイク
暁の女神 5/10 小屋 FE板 綜板
第廿三回 ベルンの王子 ゼフィール
ベルン国王 ゼフィール
烈火の剣
封印の剣
覇者の剣
5/31 小屋 FE板 綜板
第廿三回
Area2
暗闇の巫女 イドゥン
碧き覇者 アル
封印の剣
覇者の剣
6/20 小屋 FE板 綜板
第一回
Area2
覚醒めし正義 クロム
救世の神竜 ナーガ
覚醒 7/21 小屋 FE板 綜板
第廿四回 世界を股にかける商女 アンナ 暗黒竜と光の剣
紋章の謎
聖戦の系譜
トラキア776
封印の剣
烈火の剣
聖魔の光石
蒼炎の軌跡
暁の女神
覚醒
if
幻影異聞録♯FE
ヒーローズ
無双
風花雪月
8/27 小屋 FE板 綜板
第廿五回 幸せな夢と共に カタリナ 新・紋章の謎 9/16 小屋 FE板 綜板
第廿六回 聖騎士トードの再来 ラインハルト トラキア776 10/9 小屋 FE板 綜板
異傳 新軍勢「女神紋」與目前各軍勢之發展
11/1 小屋 FE板 綜板
第廿七回 異界の大英雄 エクラ
伝説の英雄 エクラ
ヒーローズ 11/20 小屋 FE板 綜板
未來預訂
異傳 任天堂公認 ファイアーエムブレム声優 子安武人   ??      
               
               
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2 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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值得紀念的第一篇!

在這裡先說明一下,雖然我基本上不會講解卡片怎麼運用,
但為了求解說卡片與原作的關連性時方便,我還是會翻譯台詞與效果文。



作為首發,第一個就從拼圖卡開始!
首回所要介紹的是R+版的「神竜の力を得た聖王 ルキナ」與「悠久を生きる巫女 チキ」--
 



台詞與效果文翻譯--

B08-004R+ 神竜の力を得た聖王 ルキナ
台詞(原文) 我、資格を示す者。その火に焼かれ、汝の子となるを望む者なり。
我が声に耳を傾け、我が祈りに応えたまえ…!
台詞(中譯) 吾,為展現資格者。期望被這個火所燒、成為汝之子之人。
傾聽吾的聲音、回應吾的祈求…!
技能 未来を統べる者(統治未來之人)
【自動】當你抽牌的時,可以看牌組最上方的一張牌。
焼き尽くせぬ願い(無法燒盡的祈願)
【起動】〔一回合一次〕自己牌組最上方的牌作為寶玉追加。選擇自己一個寶玉,放置於牌組最上方。
〔CCS〕聖痕の導き(聖痕的引導)
【自動】每有一個轉職過的我方,此單位戰鬥力+10。(〔CCS〕當此單位不是已轉職的狀態下,此技能無效。)

B08-039R+ 悠久を生きる巫女 チキ
台詞(原文) あなたの剣に、私の力を宿しましょう…
さぁ、行きなさい。希望の未来を統べる、新しき聖王よ!
台詞(中譯) 在你的劍上,寄宿著我的力量…
去吧。統治希望未來的,新的聖王唷!
技能 覚醒の儀(覺醒之儀)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個我方。從自己手牌中選擇一張與該我方同單位名且有轉職Cost的牌,重疊在該我方上轉職。
神竜の目覚め(神龍的覺醒)
【自動】〔一回合一次〕其他我方轉職時,回合結束前此單位戰鬥力+20。
長寿な竜一族(長壽的龍一族)
【常時】自己的絆區有7張以上的牌時,此單位戰鬥力+30。


這兩張卡R+的構圖是源自於3DS的
「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)的DLC--
「絶望の未来」系列的結局。



「絶望の未来」系列DLC的劇情是平行世界故事,一共3章;
這個平行世界也迎向了破滅的未來,而且陷入的狀況比本篇故事ルキナ所述的未來更加嚴峻。

本篇世界的神龍ナーガ雖然自己無法干涉,但對於這樣的絕望的未來實在放不下,
因此在異界之門招呼了自軍一行人過來,希望能夠幫助那個世界的孩子們。

在3章結局中,自軍一行被強制送回了原本的世界,所以沒有目睹結果,
但藉由ナーガ知道那個世界迎向了最好的結果、得救了。


這世界的ルフレ(My Unit)也跟本篇所述的破滅未來一樣,
覺醒成為邪龍ギムレー復活的「容器」,殺了身為親友的クロム;
而更久遠之前,ギムレー為求無法再進行「覚醒の儀」,已經把該世界的ナーガ給殺了。

「覚醒の儀」(覺醒之儀)是讓可以封印ギムレー的神劍--
ファルシオン
藉由神龍ナーガ覺醒、發揮真正力量的儀式,因此在沒有ナーガ的情況下根本無法進行。

因此在這絕望未來的劇情中,
ルキナ與子世代的伙伴們,好容易在自軍的幫助下湊齊了儀式用的寶玉,
卻引來ギムレー的譏諷,嘲笑他們一切的努力都是白費力氣之舉。

但早先前被ギムレー殺害的チキ以靈魂的狀態現身,
宣告自己將成為這世界新的ナーガ,進行覺醒之儀。


這兩張卡片的構圖,正是進行覺醒之儀的ルキナ與チキ之姿,
チキ將力量寄宿於ファルシオン,ルキナ持著進行儀式的炎之台座與5顆寶玉。

而卡面上的台詞也是從這段劇情中擷取而來。

詳細結局可以參考這個影片--

(※此為他人錄製的劇情影像,此DLC整體過程的影片請參考此播放清單:連結


由於是以チキ為ルキナ進行「覚醒の儀」(覺醒之儀)作為卡片設計的形象,
這張「悠久を生きる巫女 チキ」的就有一條以此為名,且做成輔助他人轉職(覺醒)的技能;
「神竜の目覚め」(神龍的覺醒)這技能名稱也是象徵她成為那個世界的ナーガ。

而ルキナ的部分,
光是稱號「神竜の力を得た聖王」就呼應了她獲得神龍之力、成為新的聖王的劇情;
而技能名稱「未来を統べる者」(統治未來之人)對應的是チキ的卡面台詞。

至於「焼き尽くせぬ願い」(無法燒盡的祈願),則是對應了覺醒之儀的誓詞--
我、資格を示す者。その火に焼かれ、汝の子となるを望む者なり。
我が声に耳を傾け、我が祈りに応えたまえ…!

吾,為展現資格者。期望被這個火所燒、成為汝之子之人。
傾聽吾的聲音、回應吾的祈求…!


【覚醒の儀】を行いし者よ…
我が炎に洗われた心に残った願いは、
ギムレーを倒す力を欲す――
我が炎にも焼き尽くされぬ
強きその想い、確かに私に届きました。

進行【覺醒之儀】之人唷…
沐浴在吾之火焰之下的心所殘留的祈願,
想要能夠打倒ギムレー的力量--
吾之火焰也無法燒盡
如此強烈的想法,確實傳達給了我。


如誓詞所述,神龍之炎也無法燒盡的祈願。
由於覺醒劇情主軸在於改變未來、抵抗命運,誓詞也就進行覺醒之儀時講過那麼一次,
因此如果沒特別注意這種仿若咒文般的台詞,可能會搞不懂這個技能為何如此命名。
※註:這是定型化的誓詞,這裡ルキナ與チキ進行時所言的誓詞,與本篇クロム與ナーガ進行時的相同。


整體來說,這兩張卡的台詞、技能、圖面各方面的契合度都非常高!
就喜歡原作劇情的玩家來說,如此程度的再現可說是無上之喜呀!



次回預告...?
下次預計寫的是蒼炎登場角色的卡片,歡迎猜看看我會寫誰。

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3 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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第二回!

雖然原本預計八月才要發表,但是颱風天待在家一直打電玩也很累,
於是就抓著遊戲間稍作休息的空檔,想著FE系列各種有趣的Neta並作一些考察,
結果不知不覺已經把之後幾回預計要寫的主題給訂了下來,就想說乾脆把這文也提早發囉。

這次介紹的這張可能是啟發我開始寫這系列文的卡片也說不定,
畢竟這是我還沒玩過蒼炎卻印象過份深刻的人物之一XD



本日要介紹的是收錄於比賽包的PR卡--
「雷斧の竜将 グローメル」
 



台詞與效果文翻譯--

P09-004PR 雷斧の竜将 グローメル
台詞(原文) うぬ、ここまで登ってきたか! ならばここから叩き落としてくれる!
台詞(中譯) 喔,爬到這裡來了嗎? 那就從這裡擊落下去!
技能 ボルトアクス(雷斧)
【起動】〔一回合一次〕回合結束前,此單位的戰鬥力-30,此單位追加武器<魔法>以及射程1~2。
落石
【自動】自己的回合結束時,此單位在前衛的場合,擊破此單位。


グローメル是出自於GC「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」(聖火降魔錄 蒼炎的軌跡),
在25章「山岳を越えて」作為敵將登場的角色,職業是上級龍騎士「ドラゴンマスター」。

明明只是一般敵將,可是他實卡化了……
蒼炎全劇中只出現這麼一次,可是他實卡化了……
在其他劇情會話也都沒有提到,可是他實卡化了……

為何在各系列的許多知名敵將都尚未在FE0出場的情況下,他就這麼出線?
這要從他在原作只登場這麼一章,卻製造了相當豐富的Neta說起……


蒼炎25章是由グローメル將軍指揮阻擋我方前進的關卡。

地圖是步行跟騎馬單位的移動會受到限制的山岳,而且敵方設置了對飛行單位有效的射手;
敵軍除了大量龍騎士之外,還有遠距離魔法以及固定10傷害的落石攻擊。
自軍在這情況下必須登山而行、接受波狀攻擊,可說是相當嚴峻。

而這身為敵將的グローメル,能力值自然也相當不錯,
甚至持有了HP一半以下,力、技、速1.5倍的強力技能「勇將」;
可是,他拿的武器是攻擊力依存魔力、且不會發生必殺攻擊的「ボルトアクス」,
物理職業的魔力當然不怎麼樣,高魔防的角色可輕鬆檔下,技能「勇將」也是無用武之地……

明明一般來說,他應該會很具威脅性的,卻因為武器的關係如此悲劇……
這張卡片的技能「ボルトアクス」就是如實再現了這個式樣。



在FE系列,一般來說敵將是不會主動移動的,最少在進入他們的攻擊範圍內不會動;
然而グローメル不知為何在我方還沒進入射程內就會捨棄地利、單騎主動向我方突擊,
而且初回與他交戰的台詞就跟這張卡片上寫的一樣--
うぬ、ここまで登ってきたか! ならばここから叩き落としてくれる!
喔,爬到這裡來了嗎? 那就從這裡擊落下去!

???
哈囉,我軍根本還沒爬上去,是你自己下山來的好嗎?
明明如果他好好待著,與他交戰時會是個很能凸顯武勇的台詞,卻因如此情境成了笑話呀……


而就如前面所提到的,這個地圖還有落石攻擊;
這落石除了對我方會造成傷害外,敵軍也會被捲進去,
因此弄個不好的話,向我方襲來的グローメル自己也會被落石砸死ˊ_>ˋ
(你的部下是有這麼討厭你嗎?)

這張卡的技能「落石」完美再現了這個式樣之外,圖面上也看得到他後面有落石……
一般來說如果有負面技能,戰鬥力會比一般高,然而他仍然是Cost3飛行單位標準的50……


雖然登場只有這麼一回,但如此充滿了Neta實在令人印象深刻,
玩家間也就依著他的武器給了他一個暱稱:「ボルトアクス将軍」(雷斧將軍)

很多人可說是只知道這個暱稱卻記不得他的名字,
甚至還有人作了影片網羅這地圖的一切問題嘲諷他(※低畫質注意)




也真沒想到,時隔多年,IS竟然會把他給實卡化!
而且該有的Neta也幾近網羅,可說是完全抓住了玩家的心理!

當初在生放送上初次公開時,可說是引發了不小的騷動,留言彈幕一口氣濃了起來:



如此徹底地再現Neta,真的是相當衝擊呀!
而這張卡的繪師Daisuke Izuka老師,日前甚至在Twitter上放了關於他的塗鴉
如此一位名不見經傳的敵將不僅被玩家們記著,也被官方愛著,可說是十分地出奇呢!




雖說是第二回才寫他,但這篇其實是最早就構想出來的,
只是第一回放充滿Neta的卡片感覺怪怪的,加上我自己沒玩過蒼炎,
所以就先從自己熟悉的下手了。

而下次應該會是GBA作品的角色,
比起前兩次以場景作連結,第三回預計是BGM相關的話題。


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4 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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第三回!

原本預訂是前幾天就要發的,不過家裡有突發狀況所以拖到今天才偷空發文。

說實在話,寫這些文章時我確實感受到了很久沒有的衝勁呀...
(目前不僅已經把接下來幾回的主題訂好了,材料蒐集等也都有一定進程)



今天要介紹的是--
「予言されし炎 ロイ」
 



台詞與效果文翻譯--

B09-054R+X 予言されし炎 ロイ
台詞(原文) ぼくは人の可能性を信じる!
あなたには絶対に負けない!!
台詞(中譯) 我相信人的可能性!
絕對不會輸給你!
技能 勇気(勇氣)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】抽一張牌。選擇自己的一張手牌,放置於牌組最上方。
希望
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個我方。回合結束前那個我方的戰鬥力+10。
友情
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個我方,移動。
〔CCS〕挑戦(挑戰)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個敵人,移動。(〔CCS〕當此單位不是已轉職的狀態下,無法使用此技能。)

B09-054R 予言されし炎 ロイ
台詞(原文) 敵は手強いかもしれないけど
ぼくたちだって、負けはしないさ!
台詞(中譯) 即便敵人可能不好對付
我們也不會輸的!
技能 勇気(勇氣)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】抽一張牌。選擇自己的一張手牌,放置於牌組最上方。
希望
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個我方。回合結束前那個我方的戰鬥力+10。
友情
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個我方,移動。
〔CCS〕挑戦(挑戰)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個敵人,移動。(〔CCS〕當此單位不是已轉職的狀態下,無法使用此技能。)


ロイ是GBA遊戲「ファイアーエムブレム 封印の剣」(聖火降魔錄 封印之劍)的主人公,
不過先驅於原作發售,他早一步於大亂鬥第2作「大乱闘スマッシュブラザーズDX」中登場;
雖然當時FE系列只有日文版,但由於他意外博得歐美人氣,也就此開啟後來的FE歐美版之路。

這張「予言されし炎 ロイ」,
由北千里老師畫的B09-054R+X是第七彈先行收錄的隱藏版,
圖面上手持的是神將器之一、其父エリウッド年輕時曾使用過的「烈火の剣 デュランダル」;
而ワダサチコ老師畫的B09-054R則是第九彈所正式收錄的版本,ロイ拿的是「封印の剣」。

不過今天就如同之前講的,重點在於「BGM」與卡片的連結,所以圖像並非今天的重點;
至於無法發出聲音的卡片,要如何跟遊戲的背景音樂作連結呢?

請注目這張卡的四個技能:
「勇気」、「希望」、「友情」、「挑戦」

其實封印之劍原作的自軍回合BGM,全部都有著「ロイの○○」的副標題,
而這四個技能名稱,正是從這些這些BGM副標題中所擷取的單語而成--
新たなる光の下へ~ロイの勇気~
Winning Road~ロイの希望~
むすばれた約束~ロイの友情~
『神将』をつぐ道~ロイの挑戦~

因此在遊戲中使用他的技能時,宣言使用「ロイの○○」也變得是相當自然的事。

用BGM名稱作為技能命名之用,算是相當細緻的設計呀!
或許不知道這個脈絡也會覺得他很適合用這些詞彙作為技能名稱,
但是如果能夠瞭解這個脈絡,更可以感受到官方的非常照顧Fans呢!

至於這些作中BGM,可以參考這個影片收聽--

13:29「新たなる光の下へ~ロイの勇気~」
15:03「『神将』をつぐ道~ロイの挑戦~」
20:23「むすばれた約束~ロイの友情~」
21:17「Winning Road~ロイの希望~」



其中,又以勝利將近時會響起的「Winning Road~ロイの希望~」最為有名,
因為大亂鬥系列的遊戲中,後來不管是Wii上的「大乱闘スマッシュブラザーズX」,
還是雙平台版本中的家機版「大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU」都有收錄;
但作為BGM持有者的ロイ本人並沒有參戰,反倒遊戲裡有其他名為ロイ存在。(笑)

直到宣布以DLC的形式登場才解消這個問題--



未來如果大亂鬥有續作,沒意外的話還是有機會登場吧?
畢竟今年舉辦FE系列角色的人氣投票,排名可是排到了男性第二這樣的好成績呀!

至於某個聖王代理繼續趴在地板上就是另一個故事了。



畢竟是BGM為主題的內容,文字就少了些,除了篇幅稍微短了點還扯到別的東西;
不過光是找人錄好的BGM跟確認對應的BGM就花了不少功夫,畢竟是GBA時代的遊戲了...

遊戲中副標題同樣是「ロイの○○」的BGM還有好幾個,不知道未來有沒有機會補齊呢...


次回...
沒有意外的話,會寫兩張構圖類似的卡片,來訴說兩者間的關係;
敘述故事時也有可能會扯到第三個人,只是會不會也作個介紹就還要看看了。
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5 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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第四回了呀...真快...

說實話,雖然一開始就有說介紹的作品比重不會平均,
但果然不會想一直只繞著幾個作品轉呢,所以到這裡都還沒有作品重複XD

不過,果然還是需要適當的靈感跟議題呢,
就算有想寫的作品,如果只是為寫而寫就毫無意義,
畢竟最少要自己覺得有趣,這個系列的文章寫起來才有價值呀...



今天是首次的跨作品介紹!

有請FE0第一位實卡化的敵將:「ブラックナイツ カミュ」,
以及R+版的「リゲルの黒騎士 ジーク」--
 



台詞與效果文翻譯--

B01-050SR ブラックナイツ カミュ
台詞(原文) 私は騎士として生き 騎士として死ぬ。
それ以外に私の歩く道はない。
台詞(中譯) 我作為騎士而生 作為騎士而死。
這之外不存在我能行的道路。
技能 神槍 グラディウス(神槍 古拉迪烏斯)
【起動】【絆4】擊破Cost2以下的所有敵人。回合結束前,因這個技能被擊破的敵人每有一個,此單位戰鬥力就+10、此單位追加射程1~2。

B09-041R+ リゲルの黒騎士 ジーク
台詞(原文) ふいに見たことのない景色が見えることがある。
どうやら過去の私も戦いに明け暮れていたらしい。
台詞(中譯) 意外看見了沒有看過的景色呢。
似乎過去的我也是不分日夜的戰鬥著。
技能 神器 グラディウス(神器 古拉迪烏斯)
【起動】【將自己手牌一張軍勢<光の剣>的牌放進退避區】回合結束前,所有的敵人變成Cost1,此單位追加射程1~2。
罪の重さを知れ(知曉罪之重)
【自動】〔一回合一次〕此單位的攻擊擊破Cost2以下的敵人時,抽一張牌。


カミュ是FE系列首作及其重製版
「ファイアーエムブレム (新)暗黒竜と光の剣」(聖火降魔錄 (新)暗黑龍與光之劍)
以及續作
「ファイアーエムブレム (新)紋章の謎」(聖火降魔錄 (新)紋章之謎)
還有日前談
「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」(BS聖火降魔錄 阿卡奈亞戰記)
中的登場人物。

雖然是不會加入自軍的敵將,但由於其強勁與劇中展現的騎士道、愛國精神,
加上與ニーナ之間的悲戀等設定,在玩家間的人氣算是相當高。


而ジーク則是FE系列第二作
「ファイアーエムブレム 外伝」(聖火降魔錄 外傳)
及其重製作
「ファイアーエムブレムEchoes もうひとりの英雄王」(聖火降魔錄Echoes 另一位英雄王)
所登場、失去記憶的騎士。


眼睛沒壞一定看得出來,這兩張卡的圖面構圖根本幾乎相同,只是左右反轉!
而當年外傳所登場的ジーク,頭像也是前作的カミュ左右反轉而來!
故這擺明了就是刻意致敬之舉!

連官方自己在生放送上介紹時都說:
不 知 道 為 什 麼 構圖很類似」(棒讀)
引起了現場觀眾一陣大笑。

「暗黒竜と光の剣」的カミュ:



「外伝」的ジーク:



至於這兩人之間究竟是什麼關係呢……?
這就要先說說作為敵將的カミュ在劇中的波折與結果了。

持有「アカネイア大陸」三大神器之一「グラディウス」的カミュ,
是「グルニア王国」的名將,有著「黒騎士(ブラックナイツ)」的異名。

在「アカネイア戦記」的劇情中,
祖國與「ドルーア帝国」結盟,並命其壓制「アカネイア王国」,
而在諸多王族都被處刑的情況下,僅僅只有一名公主活了下來,而那就是ニーナ;
在軟禁她的期間兩人之間產生了戀情,最終カミュ也為了讓她逃亡而陷自己於不益。

雖說有著對ニーナ的愛與對祖國的忠義這般地情感糾葛,
在暗黑戰爭(暗黑龍、紋章第1部的劇情)中他還是選擇為祖國徇國,
與我方戰開激烈的攻防,最後戰死。

然而說是戰死,也沒有很明確的描寫就是了,
而且在英雄戰爭(紋章第2部的劇情)時還出現了一個自稱シリウス,
戴著面具、來歷不明的金髮騎士,各種言動都讓人十分懷疑他其實就是カミュ;
只是面對ニーナ時被她稱呼カミュ,不僅否定還說他要回去有等這他的人的國家。


而ジーク呢,在Echoes中,他的CV跟カミュ一樣是井上和彦。
(※註:カミュ的CV最初是從廣播劇CD來的,後來到手遊Heroes也一樣是井上和彦沒有更動。)

外傳設定上他是身受重傷漂流到「バレンシア大陸」,
失去記憶的他,被「リゲル帝国」皇帝保護、給了ジーク這個名字。
後日談中有提到他在戰鬥中逐漸恢復記憶,但為了戀人ティータ他不會講這些。

在重製版的Echoes中,還追加了一段他當初是被ティータ發現的回憶劇情,
而在這段劇情中,在生死邊緣的他,嘴中吐露了一個名字……



嗯,同一張臉,聲音也相同,生死朦朧中又呼喚著那個人的名字,
ジーク就是被認為戰死、失去記憶的カミュ,可以說幾乎是明示等級的事實了。

而且外傳(Echoes)的故事設定時間是介於暗黑戰爭與英雄戰爭之間,
如果說他化身シリウス回去參加英雄戰爭後再回來陪ティータ,也是相當合理的。

然而,遊戲中完全沒有直接證據說明カミュ、ジーク、シリウス是同一人ˊ_>ˋ
(※雖然當年部分以這這幾個作品為主題的小說、漫畫有相關描寫,但皆非公式設定。)


而且官方自己也刻意打模糊仗,
像是在FE0生放送上接到玩家的投稿信件,看到畫了兩個角色,就這麼說:

「知道這個(戴著面具的)是シリウス,但另一個就不知道是カミュ還是ジーク。按這次(第9彈)所收錄的角色來說應該是ジーク吧?只是因為沒有寫所以還是不能隨便稱呼,要是搞錯就不好了。」

對眾FE玩家來說,這發言可說是草不可避。



在外傳(Echoes)中,一樣可以取得カミュ的招牌神槍「グラディウス」,
不過不是隨著ジーク的加入一起取得的,並非他的預設武器。

因此官方讓這張「リゲルの黒騎士 ジーク」的技能之一的名稱是「グラディウス」,
彷彿他就是註定該拿這把槍一般,也同樣是一種刻意暗示與カミュ間關連的設計;
而且效果跟「ブラックナイツ カミュ」的「グラディウス」十分合拍,根本是故意的。


我想這樣子不明說,但默認的情況往後應該還會持續下去吧?
不過某方面來說,讓玩家們有想像空間也是好事呀XD



這篇也是早早就想到的,只是畢竟我對初代的熟悉度不是那麼夠,
細節方面怕搞錯,就不敢太早下筆。


而下一次...終於輪到if了...
因為人數太多的關係,要找到自己覺得對味的主題真的比較難...

將是初次的三張介紹,不過不是拼圖,而是同一人的不同卡片;
主要會是數值設計上的議題,對該角色來說算是有象徵意義。

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第五回!

這篇某方面來說算是自肥,因為介紹的角色算是if中我比較喜歡的配角;
寫自己喜歡的角色再正常不過,只是她基本上是個「邊緣人」,所以講起來還是有點害羞呀ˊ_>ˋ

喜歡帶有神秘氣息的邊緣人錯了嗎?(X



這次如同之前預告的,要介紹三張卡,但都是同一人--
「幼躯に秘めた闇 ニュクス」
「呪われし呪術師 ニュクス」
「禁忌のダークマージ ニュクス」
 



台詞與效果文翻譯--

B02-083HN 幼躯に秘めた闇 ニュクス
台詞(原文) 私を子ども扱いするだなんて百年早い…
台詞(中譯) 要把我當成小孩子還早了百年呢…
技能 呪詛返し(詛咒反射)
【自動】〔一回合一次〕此單位的攻擊擊破敵人時,對手選擇自己的一張手牌放進退避區。

B02-084N 呪われし呪術師 ニュクス
台詞(原文) はぁ… 相手をするのも煩わしいわ…
台詞(中譯) 呼… 這也是個麻煩的對手…
技能 幼子の姿(幼子之姿)
【自動】自己的回合結束時,自己的手牌有六張以上的場合,選擇五張牌留下,剩下的置於退避區。

B06-080N 禁忌のダークマージ ニュクス
台詞(原文) 私は一人よ。今までも、これからも、ずっと…
台詞(中譯) 我是一個人。至今是如此,以後也是如此,永遠…
技能 禁忌の呪術(禁忌的咒術)
【自動】此單位出擊時,選擇一個主人公以外的單位,擊破。
攻擊型
支援技能
暗闇の紋章(暗闇的紋章)
【支援】對手手牌有五張以上的場合,對手選擇自己的一張手牌,放進退避區。


ニュクス是於3DS「ファイアーエムブレム if」(聖火降魔錄 if)登場,
暗夜王國出身的咒術師。

「if」有三條故事路線,依照玩家選擇的路線,將有不同的角色加入。
在所選路線不會加入但於其他路線會加入的角色,基本上也會作為NPC或敵人在劇情中登場;
而在全路線總勢48名可加入、可操作的親世代角色中,ニュクス就是這唯一的例外!
(※子世代角色不結婚不會出現於故事中,更別說作為敵人,算是額外角色,不計。)

其他47名親世代角色,
在三條故事路線中,就算不能加入也或多或少有戲份;
唯獨在白夜路線中,ニュクス完全不會出現!

重複一次!
白夜路線中,ニュクス完全不會出現!

很重要所以要說三次!
白夜路線中,ニュクス完全不會出現!


ニュクス是個擁有稀世咒術才能的少女,
過去由於對於自己的才能太過自信,常嘗試各種禁咒、大量殺戮,
最終因為暴走引發了滅村等級的事故,自己的身體也因那時的咒術停止成長。

這樣的她,白夜、暗夜兩國對其存在都非常忌諱,
稱她是「禁忌のダークマージ」(禁忌的黑魔術師)甚至直呼「化け物」(怪物),
而她自己也因這樣的經歷,選擇遠離世俗隱居。所以才說她是邊緣人嘛。

由於這樣背景設定的緣故,白夜路線沒有碰到非軍屬的她也算是合乎常理,
不過這樣反倒要問為何其他路線會碰到剛好出門的她,因為外表年幼的關係保護起來。(笑)


雖然ニュクス身體不會成長而維持少女之姿,
但因前述經歷,加上時間催化,心靈其實是個老練、成熟的女人。正所謂的蘿莉BBA。

而這些FE0的卡片也彷彿映照了她身體「不會成長」一般,
不管等級再怎麼提升,設定的戰鬥力都還是一般Cost3魔法使標準的「50」

FE0的角色戰鬥力、支援力數值設定基本上多有其規律性,
像是射程1~2、持有魔法書的魔法使的戰鬥力,一般設定會是以下數值--
Cost1   30
Cost2   40
Cost3   50
Cost4以上 60

基本上如果數值高於常規,都是用負面效果換來的。

然而ニュクス除了有負面效果的兩張外,
Cost4的「幼躯に秘めた闇 ニュクス」卻也是目前少數低於一般標準的牌;
結果地來說,她目前這三張的數值設定都是超脫常規,突顯出她設定上的異質性,
而全都設定成相同的「50」,大概也是刻意的,就如我前面提,「不會成長,所以不變」


基本上目前FE0中有從數值上做出原作再現的,大概也就ニュクス一人了;
其他頂多是從強度上做出區別性的數值大小設定,很難說有特別作了什麼文章。

也由於今天談的幾乎都是設定面的東西,所以內容都是文字,實在是稍嫌單調ˊ_>ˋ
因此這裡就附上ニュクス與ゼロ的支援會話作結吧:



與ゼロ的支援會話中,不僅可以一窺天才咒術師ニュクス的實力,
也可以知道她那個黑暗的過往,以及「禁忌のダークマージ」並非空穴來風的稱號。



姆,某方面來說就是舉棋不定才會乾脆寫她,
畢竟王族之類的感覺不管寫多寫少都不是很好拿捏呀...

只是畢竟是用「數值」再現原作的「人物設定」,相對沒那麼直觀,
比起「場景」「劇情」可用影片表現,這個寫起來完全得用文字去敘述,我自己也覺得累OTZ
也不像「BGM」可以乾脆直接放音樂讓人直接感受,結果就是通篇都是字...(遠目)

不過,本來就是各種面象都有才有趣呀,
能夠發掘IS在卡片中埋藏的巧思也是一種享受。


下一次的內容預計是拼圖卡,重點之一是「背景」所藏匿的訊息;
總之這又是一個不同的切入點,希望大家喜歡。

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第六回了呀...
其實這篇內容早就打好了,原本預訂月初發表,
會晚發完全是因為我最近休閒時間都在玩無雙所以犯懶(遮臉)
(這系列的文,前言跟後記都是本文打好之後,發表前再依情況去打的...)

是說,乘著興寫就是愉快無比,也寫得快,
所以我之前曾經想過要不要把頻率發表提高成一週一次;
但說實在的,頻率如果這麼高,寫到後面我實在沒把握有那麼多東西可以寫就緩緩了。

畢竟有些東西說是有趣,但內容能不能獨立成文都是問號;
或許之後可以考慮把一些獨立寫內容不多的集合起來,一次簡短介紹數張卡?

要不然也可能像這次一樣,雖然本文早完成,因為跑去打遊戲等因素發表就整個拖晚了(喂)



今天要介紹的是初代戰士三人組--
「タリスの戦士 サジ」「タリスの斧使い マジ」「タリスの義勇兵 バーツ」
 



台詞與效果文翻譯--

B01-019N タリスの戦士 サジ
台詞(原文) おれはマジじゃねえ! サジだ!
台詞(中譯) 我不是マジ! 是サジ呀!
技能 戦士の心得(戰士的心得)
【常時】自己的回合中,此單位戰鬥力+20。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。

B01-020N タリスの斧使い マジ
台詞(原文) おれはサジじゃねえ! マジだ!
台詞(中譯) 我不是サジ! 是マジ呀!
技能 戦士の心得(戰士的心得)
【常時】自己的回合中,此單位戰鬥力+20。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。

B01-021HN タリスの義勇兵 バーツ
台詞(原文) サジ! マジ! 行くぜ!
台詞(中譯) サジ! マジ! 要上啦!
技能 〔FS〕サジマジバーツ
【自動】【我方的『サジ』、『マジ』變為已行動】此單位攻擊時,支付代價的話,戰鬥結束前此單位戰鬥力+50,此單位攻擊所破壞的寶玉變成兩個。
戦士の心得(戰士的心得)
【常時】自己的回合中,此單位戰鬥力+20。


サジ、マジ、バーツ三人是FE系列首作及其重製版
「ファイアーエムブレム (新)暗黒竜と光の剣」(聖火降魔錄 (新)暗黑龍與光之劍)
以及續作
「ファイアーエムブレム (新)紋章の謎」(聖火降魔錄 (新)紋章之謎)
中的登場人物。

在突入之前預告的話題:「『背景』藏匿的訊息」前,
先來談談為何這三人會被湊在一起,且三人一組被稱呼為「サジマジバーツ」


三人最初登場是在暗黑龍的第2章「ガルダの海賊」,
作為傭兵オグマ的部下一同加入,職業皆為使用斧頭的「戦士」。
而且基本上長得一模一樣(除了バーツ顏色是藍色的):





後來在紋章之謎,
三人很幸運地成為在第1部(=暗黑龍的劇情)沒有被消除的配角(不過沒有在第2部登場);
サジ、マジ依舊長得很像,バーツ意外變帥了,不過依然無法轉職的三人待遇還是很差……
(※舊作持斧角色沒人權,斧頭重量重、命中偏低又很難買;而且紋章之謎追加了很多上級職但戰士沒份。)





由於同時加入,職業、使用武器完全一樣,綜觀FE系列也是少見的狀況;
再加上撤退的台詞也都一樣是:「オグマ隊長 すまねぇ」(オグマ隊長 對不起)
因此雖然沒有直接關連,當年三人一組的形象就大致定型了。

而三人的名字:サジ、マジ、バーツ,
這樣連續念下來Fans們覺得語感滿妙的,於是「サジマジバーツ」的稱呼也就這麼誕生啦!


隨著時間飛逝,來到了重製版的新暗黑龍,三人仍舊伴隨著オグマ一起加入;
而原本沒有直接關連的三人追加了相互的支援效果!

他們的職業「戦士」終於追加了上級職,
加上比起過去多了武器相剋的系統,總算是有了活躍的空間。





而在新紋章,也就是當年紋章第2部的劇情中,
原作沒有登場的這三人,也插入在劇情中出場、加入了;
甚至還追加了名為「バーツの斧」的冠名武器,整體待遇明顯從最低階的雜魚配角提升不少。

且由於加入了當年沒有的支援會話,更加活絡了角色,
確立了サジ、マジ常被搞錯,バーツ為三人之中的領導格等的設定;
使得原本只是同時加入、長得像而被聯想在一起的角色,有了更為鮮明的連結。

此外,三人甚至還追加了專用合體技--
「トライアングルアタック」(三角攻陣)



FE系列傳統,特定的三名角色圍住敵人時可以使用的特殊攻擊,
在多半的作品附加攻擊力提升、必定爆擊、必定命中的強力效果!
而這三人是目前FE史上唯一一組使用斧頭的「トライアングルアタック」。

在FE0中,當然也有再現這種合體技的卡片技能,
技能名稱也是直接冠以「トライアングルアタック」,且參與的三人都會有可以使用的卡片;
舉例而言,像是與三人同彈登場的初代天馬三姊妹就是最典型的例子--




然而不知為何,這三人就是目前唯一例外,不僅目前只有バーツ有可以使用的卡片,
技能名稱也非正式的「トライアングルアタック」,而是充滿Neta的「サジマジバーツ」

真是意想不到的展開呢,
原本是Fans間流傳的「サジマジバーツ」稱呼,竟然成了三人合體技的公式名稱?!

該說這原本就是官方的意圖呢?還是IS感受到了Fans們的熱情?
雖說答案可能永遠是個謎,但這顯然是個Fan Service呀!



而這三人的拼圖卡除了技能上作了些讓Fans意外設計外,
圖面的「背景」上也藏了一份訊息……更正確來說,藏了第四個人!

FE0本就有許多卡片會將他人作為背景,
然而像這三張卡這樣「藏」的,自第一彈以來也只有此例。

看出來了嗎?背景的廢墟呈現了「ダ」「ロ」「ス」三個字!



ダロス,是在暗黑龍登場的角色,
職業「海賊」,與「戦士」同樣是使用斧頭的兵種,也一樣沒有上級職。

在當時,自軍能夠使用斧頭的角色也就只有サジ、マジ、バーツ跟ダロス四名,
可說他雖然不像其他三名一樣有較為緊密的關係,但也是有一點點緣分存在。
(不過在SFC的紋章之謎就沒有他了,因此直到DS重製為止就只出現這麼一回)



目前ダロス仍未於FE0登場,
但他的名字就這麼藏在當年同樣使用斧頭的三人的背景之中,
可也說是個令系列作玩家會心一笑的小Neta。

不過可能藏得太好了,雖然官方發售前就早早在Twitter上介紹這三張卡
也是直到官方活動上,提出的謎題問到「這三張卡中還藏了另一個角色」,
才讓背景裡藏了ダロス這件事情廣為流傳。(苦笑)



說背景的訊息是重點之一,結果篇幅明顯不如前半段的介紹...
這個在我寫之前算是沒預料到,不過也顯見Neta豐富到可以講的東西意外多(笑)

下一回,預計又是介紹if的卡片,
而且是張有顯著的劇情捏他要素的卡片,
就某方面來說,應該是個放久了仍舊震撼的劇情雷就是了。
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Lucky 7,第七回!
不過這次要介紹的對象,本身非常Unlucky就是了...

如同上次預告的,這次的卡片有很明顯的劇情捏他要素,
這裡要奉勸沒有玩過FE if透魔線,玩到終盤玩家,做好心理準備再閱讀。



這次的介紹稍微倒裝一下,
先從介紹角色開始,再導到卡片。


今天的角色,是於3DS「ファイアーエムブレム if」(聖火降魔錄 if)登場,
暗夜王國出身的老騎士、為主角カムイ直屬臣下的ギュンター,
初期職業是上級戰馬騎士的「グレートナイト」。

ギュンター的設定看起來就是FE系列幾乎所有作品都有的慣例--
初期陪同主角成長的上級職,俗稱「助拳人騎士」
另有「ジェイガン系」「保母騎士」等稱呼。
※ジェイガン為FE系列的初代助拳人騎士,故在後續作品中,類似立場的角色常被如此統稱。

劇情上表現也是如此,2章開始就會陪同主角出擊並給予戰略指導,
只是在3章結束後,他就會因為墜落溪谷脫隊。

……嗯,脫隊?劇情上一向陪主角到最後的助拳人騎士居然用個2章就這樣脫隊了?!
應該是暫時的吧?一般會這樣想,但這跟系列作不同的異常才正要開始。

在6章做出抉擇、選擇命運分歧的道路後--
白夜路線中,ギュンター從此下落不明,而且之後完全沒提到……
暗夜路線中,他直到15章才會回歸,能力雖然有所強化,但陪主角成長的定位已經……

而在透魔路線中,
第7章他就會作為選擇路線後第4名加入的角色回歸了,
就這點來說,作為主角保母明顯比其他兩條路線稱職的多,
然而不 知 道 為 什 麼,不像暗夜路線跟其他角色有支援會話。

……這個謎,到了終盤才終於解開!
答案就是:ギュンター背叛了主角!


本日介紹的卡片--
「裏切りの老騎士 ギュンター」
 


台詞與效果文翻譯--

B06-096R 裏切りの老騎士 ギュンター
台詞(原文) どうやら…三文芝居はこのあたりで幕引きのようだな。
台詞(中譯) 看來…這爛戲就要在這裡謝幕了呢。
技能 透魔王の支配(透魔王的支配)
【常時】自己絆區的牌有5張以上是裏向的場合,此單位戰鬥力+10、此單位追加屬性<龍>。
竜鱗(龍鱗)
【常時】此單位不能作為技能的代價或因技能的效果擊破。


是的,本應是守護主角、看著主角成長的存在,
結果在透魔路線中,竟是藏在我軍中伺機而動的奸細!

這張卡的圖面與台詞正是完美再現主角抓到他的言語矛盾,
指認他就是之前事件兇手後,他的反應表現。



會有如此的結果,可說是讓人意想不到。

實際上,在透魔路線中,墜落溪谷的他,
與主角カムイ再會前,早已被故事黑幕的「透魔竜ハイドラ」所附身!
在故事進行的途中,逐漸與ハイドラ精神同調,最終地自稱「透魔王」立於主角面前!


平民出身、擁有不少戰功的ギュンター是名愛家的男人,
因此過去拒絕了暗夜王ガロン賞賜他龍血、納為親信的要求;
然而這舉動惹惱了ガロン,於是ギュンター不僅被殺妻弒子,連故鄉都被滅了。

面對如此輕視平民性命的暴行,ギュンター變得極為憎惡王族;
會主動服侍年幼的主角カムイ,也是為了找機會對王族復仇。

而這個「憎惡」的情感,正是成為ハイドラ之器的要素,
ガロン也正是看準了這點,才會命令ガンズ將他擊落無限溪谷。


無限溪谷的終點並不是谷底,而是相對於表面世界的裏側世界:「透魔王國」
透魔王國,是故事黑幕「透魔竜ハイドラ」所支配的王國,
在透魔路線中,落入這個世界的ギュンター就這麼被祂所附身,
在主角カムイ與掌握故事之鍵的アクア來到時,裝作若無其事地與主角再會。

而這裡跟暗夜路線最大的不同在於,
暗夜路線的ギュンター來到透魔王國不久,就被能自由往來兩個世界的アクア保護、隱匿;
由於アクア有防止他人成為透魔眷族的力量,ギュンター才沒有同透魔路線被ハイドラ支配。


透魔路線的最後,這股潛藏在自軍中的惡意終究還是暴露了出來,
而到這最終告白的場面前,他也已經二度想要殺害主角カムイ。

最初是自軍集合兩國王族組成聯合軍,跳下溪谷準備進入透魔王國時,
飄在空中的情況下被狙擊可說是無處可躲,然而被クリムゾン捨命擋了下來。

後來在與其他人分散的情況下偷襲,
不過ギュンター卻沒有給予中伏氣絕的カムイ最後一擊,
反而打算誤導其實自軍中的背叛者是アクア,想要擊碎カムイ相信同伴的心。


而到了最終場面,仍打算嫁禍カムイ、アクア欲使自軍分裂,
但被主角カムイ抓到言語破綻指出其實背叛者就是ギュンター!

真不愧是樹林伸寫的劇本!
這個指出犯人的過程宛如他的代表作「金田一少年事件簿」!(汗顏)

此過程可以參考這個影片(00:00~4:10)--

(※此為他人錄製的影像,他將主角的預設名カムイ改成Kouli氷。)


蹺腳撐頭倚在王座上,配上那嘲諷表情與台詞實在令人印象深刻呀!
這張「裏切りの老騎士 ギュンター」的圖面可說是完美再現!
不得不說,在透魔路線的主角真的表現太天真,讓我其實有點贊同他的論點。

由於如此地背叛,加上無法產生支援會話,
就算他的支援力設定為「0」也也算是十分相櫬,然而這卻設定成了「20」
因此我在想,或許是跟「暗夜王」、「白夜王」看齊,所以「透魔王」也是支援力「20」吧?
※註:一般劍士、騎士類角色的標準支援力是「10」。

然而不管是「暗夜王」、「白夜王」還是「透魔王」都是FE0原創的職業名稱;
原作中ギュンター在這場面雖說是「透魔王」,仍是是維持原本的職業「グレートナイト」,
不過就算此卡職業改成了「透魔王」來呈現這劇情上的展開,重裝等屬性設定仍舊有再現。


除了職業名稱、支援力的奇妙關連之外,
這張卡的技能設定也是有著相當有趣的原作再現。

「透魔王の支配」(透魔王的支配)在絆區卡片有數張變成裏側時才發動,
也就是隨著遊戲進行才會發生,可以說是象徵逐步地被ハイドラ支配、精神同調的過程;
而不僅僅是增加了戰鬥力,還增加了<龍>屬性,也是暗示著與「透魔竜ハイドラ」一體化。

「竜鱗」(龍鱗)則是原作中ハイドラ等大Boss級角色專用的技能,
有著無效即死奧義「滅殺」、無效異常狀態及傷害系技能、攻擊傷害減半等作弊等級的能力;
這場面的透魔王ギュンター也有所持,不過在FE0中主要再現了只能以攻擊造成傷害的部分。


整體來說,這張卡的原作再現度算是滿高的,圖面跟技能都是讓人大滿足呀!
而特地改了職業名稱也算是十分特別的另一種再現。

不過對沒玩過原作的人來說,這無疑真的是個大爆雷……
真的很難想像這看似慣例的「助拳人騎士」,其實劇情上是坑主角坑到不行的角色……



這個大概是我第一個想到的if主題,不過因為是劇情雷一直很猶豫該不該寫;
畢竟手遊FEH也有收錄ギュンター,更是初期就實裝、英雄戰也能取得的角色,
他在那裡表現出來的,也是相當正統的保母騎士形象,故沒玩過實在是不好想像這樣的他。



不過這個嘲諷台詞與表情,再現度實在是很高,所以隔了一陣子還是排進預訂之中...
只是原本手上已經有其他進入撰寫階段的主題,這篇原本預計在後面才要發表的,
但想到他完全就是Lucky 7的反面,才刻意提前到第七回。

雖說透魔線最終發現他各種背刺主角,加上金田一式的演出實在是讓人無語,
但設定上來說,他確實是相當不幸的角色,十分地Unlucky呀...


下一回,預計Echoes(外傳)跟聖戰以及776各一張;
到底會是什麼主題把無關的作品連結在一起呢?各位可以猜看看w
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第八回!

這次也是跨作品的介紹,不過並不像カミュ、ジーク真的有關係可以牽,
而是三人在卡片中呈現的「境遇」有雷同之處,故寫在同一篇。

某方面來說,就是實現了第六回那時說的,將獨立寫內容不多的集合在一篇吧?

另外,恭喜東山猜到這次的主題XD



今天要介紹的是PR繪違版的「グランベルの皇女 ユリア」,
還有同樣PR繪違版的「フィアナの剣士 マリータ」,
以及N+X版的「森の村の火の玉娘 デューテ」!

會放在一起介紹的理由很簡單,都是在劇中曾被敵方「洗腦控制」的角色,
而這幾張卡的圖面意象以及台詞正是再現了這個被「洗腦」的狀態。

不過由於全部都沒有直接關連,將個別段落分別介紹。

----

首先是--
PR繪違版的「グランベルの皇女 ユリア」
 


台詞與效果文翻譯--

P08-006PR グランベルの皇女 ユリア
台詞(原文) ククク…マンフロイ様ニサカラウモノ、ミナ殺ス…
台詞(中譯) 庫庫庫…違逆マンフロイ大人的東西,全部都殺掉…
技能 運命の少女(命運的少女)
【自動】此單位出擊時,可以選擇自己的一張手牌置於絆區。如果這麼做,之後選擇自己絆區一張表向的牌加入手牌。
防禦型
支援技能
祈りの紋章(祈禱的紋章)
【支援】戰鬥結束前,對手的攻擊單位無法進行必殺攻擊。


ユリア是「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」(聖火降魔錄 聖戰的系譜)的登場人物,
是為後半故事的關鍵角色。

劇情途中,她被故事黑幕:「ロプト教団」大司教的マンフロイ所擄,
由於她是唯一可以對抗暗黑神ロプトウス的魔法「神聖魔法ナーガ」的繼承者,
被早已被暗黑神ロプトウス所憑依的雙胞胎哥哥ユリウス視為眼中釘而決定處刑。



然而為求暗黑神ロプトウス的復活,至今已讓許多人的人生歪曲破滅的マンフロイ,
卻沒有這麼做,反而決定奪去她的意志,將她洗腦為其效命的傀儡、立於自軍之前。

這張卡,正是再現了被洗腦的ユリア與自軍對峙的意象以及台詞,
不同於平常表情柔和的ユリア,不僅流露出詭異的笑聲,染紅的眼神也帶有狂氣。

由於與我方為敵的ユリア,能力值會保持著之前培育的狀態,
所以就算都已經到了劇情終盤,她還維持著下級職也是十分可能的事情。



然而機關算盡,就是這一步讓マンフロイ老馬啦!

マンフロイ自己被擊倒後,對ユリア的控制也就此解除;
原本只要消滅ユリア就沒有任何的後顧之憂,卻讓她活了下來,
於是在取回事先被藏好的「神聖魔法ナーガ」後,一切野望也就此打碎。



至於為什麼聖戰的最後,會是這樣兄妹對決的狀況,
以及マンフロイ到底在背後操弄了多少人的命運,還有本作為何被戲稱亂倫的系譜……

這些事情一言難盡,這裡就先略過了。
(望向打一半發現繼續寫下去篇幅不太妙而刪掉的血統、親屬關係解說)

----

接著是--
PR繪違版的「フィアナの剣士 マリータ」!
 



台詞與效果文翻譯--

P10-006PR フィアナの剣士 マリータ
台詞(原文) …コロス…コロス…コロス…
…コノケンデ…ミンナ…ミンナ…ミンナコロス!!
台詞(中譯) …殺掉…殺掉…殺掉…
…用這把劍…全部…全部…全部殺掉!!
技能 イザークの血筋
【常時】自己的回合中,自己的絆區有一張以上武器<劍>絆的場合,此單位戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。


マリータ是「ファイアーエムブレム トラキア776」(聖火降魔錄 Thracia776)
中所登場的劍士,有著與父親旅行途中遭奴隸商人所擄,被エーヴェル所救、收為養女的過去。

本作的劇情,就是在主角リーフ所躲藏的村莊:フィアナ村被帝國軍襲擊開始的,
由於リーフ與作為村長的エーヴェル等主要戰力剛好外出、不在村裡,
留守中的ナンナ與マリータ就這麼被レイドリック作為人質帶走。

之後自軍為了救出兩人展開行動,
但由於レイドリック直接拿ナンナ的命作要脅,
因此リーフ就只好投降被捕,而エーヴェル也為了マリータ一起被抓。

一連顛末,エーヴェル最終在鬥技場中與養女マリータ相會,
然而マリータ的狀況卻十分奇怪:



同樣為「洗腦控制」,跟本回介紹的其他兩名角色最大不同的是,
マリータ並不是被施與咒術奪去其意志、傀儡化,而是給予她受詛咒的「暗黒の剣」。

這把魔劍會支配持有者的精神、令其狂戰士化,マリータ因而拿著此劍向養母エーヴェル襲來;
此卡正正是再現了這樣被詛咒所囚、發狂的マリータ。


歷代這種被「洗腦控制」的角色,不是得靠特定角色「說得」(說服),
就是得打倒施術者,才能夠恢復正常,然而她也是這之中少數的例外。

面對這樣的マリータ,自軍什麼辦法也沒有,甚至エーヴェル還被趁隙施予了石化魔法;
因此與其他囚犯一同脫獄的主角リーフ及ナンナ只能放著這兩人懊悔地逃走,
此時玩家們的心境可說是跟他一樣非常無力。

……然而,在劇情上她之後就被「意外的人物」所救、離開該地;
簡單來說,以玩家上帝視角來看,其實什麼都不用做就能讓她得救,算是這類角色中的異例。

而那把受詛咒的劍也被淨化,成為她的專用武器。
(※為避免誤會要說清楚,是他人淨化後拿給她的,並不是什麼自力克服的勵志故事。)



而之後マリータ與リーフ、ナンナ順利再會,一同征戰各處,
在最終決戰前回來救被石化的エーヴェル的種種,就又是一時半刻講不完的故事了。


----

最後要介紹的是--
N+X版的「森の村の火の玉娘 デューテ」
 


台詞與效果文翻譯--

B09-034N+X 森の村の火の玉娘 デューテ
台詞(原文) タタラサマニサカラウオマエタチ……コロス!
台詞(中譯) 違逆タタラ大人的你們……殺掉!
技能 魔炎の才能(魔炎的才能)
【起動】〔一回合一次〕有武器<魔法>的敵人的場合,可以移動此單位。如果這麼做,回合結束前,此單位戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
魔術の紋章(魔術的紋章)
【支援】抽一張牌。選擇自己的一張手牌,放進退避區。


デューテ為FE系列第二作
「ファイアーエムブレム 外伝」(聖火降魔錄 外傳)
及其重製作
「ファイアーエムブレムEchoes もうひとりの英雄王」(聖火降魔錄Echoes 另一位英雄王)
所登場的女性魔道士,有著埋首研究魔道的哥哥リュート。

由於デューテ擁有相當高的魔道素質,
因此被妖術師タタラ盯上,將她洗腦成為其戰鬥的人偶;
這張卡片正是再現了デューテ於遊戲中初登場時的狀態與台詞。




要讓デューテ的加入我方,必須在不擊倒她的情況下把操控她的タタラ打倒;
但作為敵人的デューテ擁有跟魔女一樣的「転移」(轉移)能力,
能夠瞬間移動至自軍附近,接著移動、攻擊。

由於這能力是隨機發動,加上她攻擊的對象不一定是無法反擊的角色,
因此除了自軍被她意外死之外,誤殺她的事故發生率也滿高的。(汗)

技能「魔炎の才能」(魔炎的才能)算是再現這項能力,可以自主移動;
不過為何發動條件設定成敵方有魔法角色我就有點猜不透了,原作沒有相關設定呀ˊ_>ˋ"


這張卡片除了再現了原作中被洗腦的場景,以及編號、名稱相同卻跟N版的效果不同外,
最特別的是,這是FE0史上第一張採用虹箔加工的卡片,也是第一張Cost1角色卡片的簽名卡。

從照片就能看出,實卡箔押的部分,就是呈現預覽圖上的的虹色光芒:



聲優「鈴木絵理」的簽名,不同於圖面與台詞呈現的妖禍之姿,
而是凸顯了デューテ原本活潑可愛、自由奔放個性字跡,也是個不小的反差。

至於擔當デューテ圖面的まよ老師,
FE0二周年時也呈上了兩種樣子的Wデューテ賀圖,可說是充滿愛的表現呢。




說真的,就是覺得「洗腦」這樣的劇情在FE裡面不算少見才會想要拿來講,
不過FE0目前也就這三張卡有把這樣的場景具現化就是了。什麼時候來個洗腦修女四人眾。

第九回預計十二月發表,
打算要介紹某個在手遊FEH也有登場的知名(?)敵將,
而因為繪師的關係,沒意外的話還會提到官方漫畫的部分。


最後在此打個廣告(?),發表此文的2017年11月3日,
臺灣時間晚上7點將會有FE0的官方生放送,來賓為木村珠莉以及世戸さおり,
歡迎有興趣的玩家可以跟其他同好一同觀賞唷:
『TCGファイアーエムブレム0(サイファ)』スペシャル生放送2017AUTUMN



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突擊!第八回外傳!
雖然我說第九回預計十二月發表,但並沒有說中間不會有其他篇呀XD

FE系列的「外傳」關卡基本上都是觸發特定條件後開啟,
不過過往作品跟近年的覺醒、if不同,並不是開啟後要何時進關卡隨自身高興;
而是達成條件後,外傳的關卡會直接插在主線關卡之間,而且劇情上是與主線連貫的。

而這個第八回外傳正是再現(?)了這樣的設計,
因為達成特定條件(?)所以插在第九回前面出來了。

這第八回外傳想介紹的,是延續上次的話題中,
介紹「フィアナの剣士 マリータ」時所提及的內容。



本日要介紹的是--
R+版的「フィアナの女神 エーヴェル」以及「光を秘めし闇 サラ」。
 



台詞與效果文翻譯--

B10-009R+ フィアナの女神 エーヴェル
台詞(原文) レイドリック…
貴様だけは絶対に許さない…!
台詞(中譯) レイドリック…
只有你這傢伙絕對不原諒…!
技能 優美なる領主(優雅的領主)
【特殊】我方的數量比敵方少的場合,手牌中的這張牌的出擊Cost變成1。
義勇軍のリーダー(義勇軍的領導者)
【自動】此單位攻擊終了時,選擇一個其他我方,回合結束前該我方戰鬥力+10。
襲い来る石化魔法(襲來的石化魔法)
【常時】自己的開始階段中,自己絆區的牌在4張以下的場合,此單位無法變成未行動。

B10-040HN 光を秘めし闇 サラ
台詞(原文) あたしは声の主をさがしてるの。
呼んでるの。たすけて欲しいって…
台詞(中譯) 我在尋找聲音的主人。
呼喚著。說想要幫助…
技能 キア
【自動】自己的行動階段開始時,可以選擇已行動的一個我方,變成未行動。
暗黒司教の孫娘(暗黑司教的孫女)
【起動】〔一回合一次〕【將3張自己絆區的牌置於退避區】抽兩張牌。


エーヴェル與サラ都是
「ファイアーエムブレム トラキア776」(聖火降魔錄 Thracia776)中登場的人物。

エーヴェル是第八回介紹マリータ時,所提及的她的養母;
サラ則為「ロプト教団」大司教マンフロイ的孫女,是個帶有奇妙氛圍的少女。

至於為什麼要一起介紹這兩名看似沒有接點的角色,就讓我娓娓道來。


エーヴェル在作中是初期就加入的上級職角色,
但也非常早期就因中了石化魔法的劇情離開自軍,
直到最終決戰前,我方才有機會為她解開這個石化魔法。



由於FE0基本上不靠技能效果,一回合只能放一張牌到絆區,
技能「優美なる領主」(優雅的領主)及「襲い来る石化魔法」(襲來的石化魔法),
正是再現了這個她初期登場,卻早早因石化動彈不得必須等到後期才有辦法解開的式樣。

台詞也正是原作被石化前最後的台詞,吐露對操弄她與マリータ對峙的レイドリック的憤恨;
不過這圖面表現上比較像是被石化的過程中說出這台詞就是了,相較原作更加凸顯這股怨氣。
※原作中石化是一瞬間完成,エーヴェル根本沒有被施術的印象,而救到她時劇中時間已經過了約一年。


作中能夠解除石化魔法的只有「聖杖キア」,而且僅マンフロイ一族的人可以使用,
然而基本上マンフロイ一族的人都隸屬「ロプト教団」這個貫穿聖戰、776兩作的黑幕,
因此想要解開エーヴェル的石化,對主角リーフ一行而言基本上可說視為絕望也不為過。



然而在最終決戰前取得キア而且サラ加入的情況下,
サラ會表明自己能夠使用這把杖,而這時リーフ才會得知那驚人的事實,
這不可思議的少女サラ,竟然是那可憎的マンフロイ的孫女,而且還隨自己一路征戰到此。
※這裡サラ還表示自己很討厭祖父,不想談論他的事。



而這張「光を秘めし闇 サラ」的技能:「キア」,
正是原作再現了她能用這把杖解除石化的能力。

按照FE0的規則,
一般來說,回合開始時的開始階段,所有已行動的角色都會恢復成未行動,
所以不可能會有機會成為「キア」的效果對象。

但「フィアナの女神 エーヴェル」會因為石化魔法動彈不得、無法恢復,
此時就能讓サラ使用「キア」恢復,完全就是個套好的原作再現設計;
如此能夠在遊玩時再現原作場景,可說是讓玩家相當欣喜的事情。


除此之外,這張卡的台詞也是再現了サラ當初加入的理由,
她聽到了在求助的聲音、呼喚著她,對於那個聲音覺得喜歡所以想找;
詳細的加入會話可以參考這個影片,從她那看透リーフ的發言可以感受到她的神秘感:

(※註:僅限16章B路線,17章A路線的場合什麼都不知道就讓她加入了。)



其實第八回當初在規劃主題的時候並沒有要介紹マリータ的,
因為當時收錄她的第十彈「クロスローズ」還沒有發售,更別說知道有PR的繪違版。

不過既然符合「洗腦」的主題,實際撰寫時就加了進來,
而在寫的同時就覺得エーヴェル的介紹根本不可避免,但又不適合喧賓奪主地寫太多;
加上她的卡片設計原作再現度也相當高,於是這個第八回外傳就額外誕生啦!

然而總覺得只有這張,好像少了點什麼,
所以就把完全套好再現的サラ也一起介紹了。

總之大概就這樣吧?
下一回就會回到主線了,哪時還會有突發的外傳我也不知道囉,感謝各位的閱覽。

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上次插個外傳真是抱歉,今天真的進到了第九回!

提示的如此明顯了,這回的主題應該很多人都有猜到,
就是GBA作品中某位十分有名的Neta角色XD



本日要介紹的是--
「狡猾なる竜将 ナーシェン」
 



台詞與效果文翻譯--

B05-048SR 狡猾なる竜将 ナーシェン
台詞(原文) 私は強い…私は賢い…私は美しい…私は正しい…
誰よりも…誰よりもだっ!
台詞(中譯) 我是那麼地強…我是那麼地聰明…我是那麼地美麗…我是那麼地正確…
比起任何人…比起任何人還要是如此呀!
技能 権謀術数(權謀術數)
【自動】【絆1】此單位出擊時,對手的手牌張數比自己還多的場合,可以支付代價,令對手選擇他自己的一張手牌,公開後置於牌組最上方。
策士の哄笑(策士的哄笑)
【常時】所有的敵人與對手的支援牌都失去支援技能。

B05-048SR+ 狡猾なる竜将 ナーシェン
台詞(原文) おのれ…おのれ…
きさまらごときにっ! きさまらごときにぃぃっ!
台詞(中譯) 可惡呀…可惡呀…
像你們這些傢伙! 像你們這些傢伙啊!
技能 権謀術数(權謀術數)
【自動】【絆1】此單位出擊時,對手的手牌張數比自己還多的場合,可以支付代價,令對手選擇他自己的一張手牌,公開後置於牌組最上方。
策士の哄笑(策士的哄笑)
【常時】所有的敵人與…對手的支援牌都…失去支援技能!


「ベルン王国 三竜将」的一人:ナーシェン,
是GBA「ファイアーエムブレム 封印の剣」(聖火降魔錄 封印之劍)中所登場的敵將,
職業是上級龍騎士「ドラゴンマスター」。(說是三龍將結果只有他是跟龍有關的職業也挺妙的)

他性格狡猾、傲慢,擅長煽動敵方內部叛變、混亂的計略;
然而雖然是一國之將,整體而言卻只是個沒有人望、小惡黨程度的角色。

像初次與被騙作俘虜的クラリーネ見面時,
自詡美麗的他就因被嗆到體無完膚惱怒到把她關進大牢裡,一整個就是充滿小物臭的行徑:



到遊戲中盤,ナーシェン由於各種自己與部下的失態,已經到了要被降職的地步,
於是挑起與我方的決戰,並為洗刷污名而自己也下來參與戰鬥。

雖然他身上帶了可以防止飛行特效的道具「デルフィの守り」,
以及能夠進行間接攻擊、吸收對手HP的魔法劍「ルーンソード」;
然而,前者盜賊可以偷,後者雖然強勁但可使用次數也只有15次,結果上還是沒什麼威脅性。



而這兩張卡的台詞,正是分別對應與他初次交戰,以及戰死前的台詞;
一個是自我陶醉的自言自語,一個是與其相襯的臨死叫喊,
各種意味上這兩句都是名言了。(笑)

以下附上ナーシェン戰鬥會話集的影片--




在「封印の剣」的公式外傳漫畫--
「ファイアーエムブレム 覇者の剣」(聖火降魔錄 霸者之劍)中,
ナーシェン也有作為主要的敵人登場。

而這漫畫的作畫者,正是這兩張卡的繪師--
山田孝太郎 老師

基本上,在霸者之劍中,
各個封印之劍原作有登場的角色都盡可能維持原作的印象去小心地作畫,
然而對於ナーシェン,山田氏卻表示「阿,隨便啦」,以這樣的態度很開心、自由的去畫。

結果就是出現了各種美不起來的顏藝,像是這樣:



這樣:



或是這樣:



總之各種明顯超脫原作遊戲的狂氣、顏藝表情:



既然是請山田氏來畫FE0的ナーシェン,他豐富的表情也自然而然地在卡片上呈現,
尤其SR+版的構圖,實際上也是再現了此漫畫中揮劍的這一幕--



而這張SR+也成了FE0史上第一張在技能效果文上做文章的卡片,
技能「策士の哄笑」(策士的哄笑)雖然效果跟SR版的一樣,但寫法卻很妙--
すべての敵と…相手の支援カードは…支援スキルを失う!
所有的敵人與…對手的支援牌都…失去支援技能!


這仿若是他自己在為技能作說明般的文樣,實在是個充滿角色愛的表現呀!


至於另一個技能「権謀術数」(權謀術數),也是很凸顯他角色性格的技能。

權謀術數,這一詞初出於中國宋代朱熹的「大學章句序」,
「權」是指權力,「謀」是指謀略,「術」是指技法,「數」是指計算。

意指在組織內利用各種手段(包含賄賂、暗殺等),
讓事情往利己的方向發展,令自身在組織內的地位與聲望提升的方法;
一般而言,多是涉及做出情報操作、扭曲實情的作法,對於組織本身是有相當弊害的。

除了擅長煽動敵方內部矛盾的計略這點確實符合外,
在作中與我方作戰頻頻失敗,以致於連官位都要不保的他,
確實讓人懷疑他這個「三竜将」的頭銜是不是也是靠權謀術數,而非實力來的。(汗)



而在這兩張卡出現後時隔大約8個月,在集合FE系列歷代角色的手遊--
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄 Heroes)
正式公開情報時,ナーシェン也是唯一一個直接在該影片上出現而且出聲的敵將(16:15~):



仔細看的話會發現,這裡的ナーシェン繪師依然是由山田孝太郎老師擔當,
而果不其然地,在FEH開始營運後,玩家們就發現自詡很美的他又顏藝了XD



看來ナーシェン就是要由山田孝太郎老師畫,而且一定得顏藝已經成了定局了呢(笑)

甚至後來在某次山田氏於FE0的生放送上作為來賓登場時
官方接到的觀眾投稿來信中,有這麼一張令人不自覺瞪大眼睛的照片



竟然用FE0的卡片排列出了ナーシェン的臉!引起現場一陣驚呼!
不得不說特地挑在山田氏作來賓的時候投稿真的很有心呀!
不過弄出這玩意的レペロ被另一個來賓鈴木絵理當成閒人就是了。


後來FEH官方活動「來自山田孝太郎的挑戰狀」
山田孝太郎老師也是畫了ナーシェン作為活動意象圖,
幾乎可以說ナーシェン已經是山田孝太郎老師的代名詞啦!




Neta × Neta × Neta
當年就是人氣不低的Neta角色,配合漫畫更是增加了更多Neta,
而這兩年來再加上FE0與FEH的催化,ナーシェン可說是越變越有名呢。


話說,最近第11彈「赫赫たる双撃」終於發售了...
會說終於,是因為初次收錄了我第一個接觸的作品:「聖魔の光石」

也因為這樣的情感,讓我玩TCG近20年來第一次一口氣包了兩盒補充包...
(我不管玩任何TCG都是散抽派的玩家,過去包盒頂多一次一盒)

而戰果算是沒有辜負個人期待,甚至是預想以上呀w




另外,本週末(12月16日)是巴哈站慶的日子,這次FE0同去年也有相關攤位(攤號:37)。

當然,雖然是以FE0為主,但基本上我們比較常一起聚的玩家都是有玩原作遊戲的,
就算不玩牌,要聊原作甚至是手遊FEH仍然十分歡迎。

想要體驗,沒有牌也沒有關係,只要有遵守基本禮儀、不要太粗暴,
我想各位同好是很願意將牌借出給各位的。

我當然也預訂會到場參戰,歡迎各位FE系列的同好一起共襄盛舉。


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第十回!也是新的一年的第一篇。
今天更新首篇目錄時也預計把原本樸素的看版圖,換成眾主人公集結的圖,求個新氣象。

在正式進入二位數的這一回,我打算介紹的是出自我第一款接觸的FE的角色;
畢竟是初體驗,對我個人而言在情感上有獨特的魅力。

不過這入坑的過程不得不讓我想大喊--
「待って!これは任天堂の罠だ!」(慢著!這是任天堂的陷阱呀!)

因為真心想不到當初3DS降價補償的大使方案,會成為接觸這系列遊戲的契機!



今天要介紹的是--
「碧風の優王女 エイリーク」與「碧空の勇王 エフラム」!
 



台詞與效果文翻譯--

B11-001SR 碧風の優王女 エイリーク
台詞(原文) はい、兄上!終わらせましょう、この戦いを!
台詞(中譯) 是的,哥哥!讓我們終結吧,這場戰爭!
技能 [TS]二人の英雄(兩人的英雄)
【常時】當自己的主人公為『エフラム』時,此單位因被擊破而要置於退避區的場合,可以以選擇自己的一個寶玉破壞作為替代。
立ち向かう勇気(面對難關的勇氣)
【常時】與此單位同一區域、軍勢<神器>的其他我方有兩個以上的場合,此單位無法被擊破。
ジークリンデの光芒
【起動】〔一回合一次〕【絆1】選擇一個後衛的敵人,移動。

B11-004SR 碧空の勇王 エフラム
台詞(原文) 恐れるな、エイリーク。俺がいる。仲間たちがいる。
俺たちは絶対に負けない…!
台詞(中譯) 不要害怕,エイリーク。有我在。有伙伴們在。
我們是絕對不會輸的…!
技能 [TS]二人の英雄(兩人的英雄)
【常時】當自己的主人公為『エイリーク』時,此單位因被擊破而要置於退避區的場合,可以以選擇自己的一個寶玉破壞作為替代。
斬り開く正義(斬開的正義)
【常時】與此單位同一區域、軍勢<神器>的其他我方每有一個,此單位戰鬥力+10。
伝説のジークムント
【起動】【絆1】回合結束前,此單位攻擊所破壞的寶玉變成兩個。


除了圖面是由當年人設的ワダサチコ老師繪製,十分令玩家欣喜、有親切感外,
這兩張牌最大亮點就在於目前絕無僅有的特殊技能類別:〔TS〕(ツインスキル/Twin Skill)

效果簡單來說是--
「當エイリーク、エフラム同時在場,且其中一人為主人公時,兩人皆視為主人公」
非常符合原作
GBA「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」(聖火降魔錄 聖魔的光石)的雙主角特徵。

身為主角之一的エイリーク是「ルネス王国」的公主,是系列作中少數的女性主角;
而另一名主角的エフラム則是其雙胞胎哥哥的王子,為目前FE系列唯一「槍」專門的主角。

雖然遊戲途中會面臨選擇「エイリーク編」或「エフラム編」,以其中一人為主的劇情分歧,
但不論選擇哪個篇章,只要其中一人HP歸0就會Game Over,因此是名副其實的雙主角設計。
(※重要角色就算HP歸0無法出擊,劇情上仍會出場、不會死亡;但只要主角HP歸0就必定Game Over)



目前FE0中,還有個類似設計特殊技能類別:〔HS〕(ヒーロースキル/Hero Skill)
也是用來表現遊戲上雙主角的設計,不過這個著重在操作切替的再現,
遊玩上表現起來是「換主人公」,跟〔TS〕是不一樣的味道。
如果之後有機會,應該也會介紹到。


除此之外,這兩張卡的其他設計也是配合的相當好。

「立ち向かう勇気」(面對難關的勇氣)與「斬り開く正義」(斬開的正義),
算是反映著兩人的內秘性格的技能,畢竟平常分別是被評為溫柔跟勇猛的人物;
需要其他人在場才能發動,則有著「有伙伴支持著,那就不怕」的那種大家一起面對的氛圍。

而兩人所持的武器「雷剣ジークリンデ」與「炎槍ジークムント」,
是「ルネス王国」所傳承的「双聖器」,作中為兩人的專用武器。

「双聖器」是作中大陸各國所傳承、當年封印魔王的傳說武器,五個國家各一對,一共十個;
不過同樣是傳說武器,跟其他系列作比,本作的感覺相對有些受到冷遇。(汗)

同是很多種的傳說武器,跟聖戰的「十二聖戦士」武器,以及烈火、封印的「神将器」比,
雖然名字跟傳承背景都有到位,但故事上就感覺是順便回收跟要決戰了所以拿出來用的感覺;
簡單來說,最大問題就是表現上沒有什麼悲壯感或必須感。(遠望)

而且,雖然GBA作品的傳說武器跟其他作品相比都沒有設定圖,
本作跟烈火、封印比,還多了主人公使用專用武器時沒有專用模組的問題,
所以除了遊戲上的小圖示外,這兩把也沒有明確的造型可言。
雷剣ジークリンデ:
炎槍ジークムント:

因此也出現了一個奇特的現象,這兩把武器在這兩張卡圖面上的造型,
與手遊「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄 Heroes)中的樣子相去甚遠:


(※雖然圖面持武的造型不見得等於實際武器,但エイリーク、エフラム的SD造型的持武與圖面相同。)


同彈收錄的其他張エイリーク、エフラム所持的也都沒有統一造型。
像是山田孝太郎老師筆下的武器外觀與ワダサチコ老師所繪的較為接近:



而曾擔當「聖魔の光石」小說版插繪的鈴木理華老師繪製的,
則是乍看偏向FEH、但細瞧會發現不同的造型……而且似乎也非小說版封面上畫的外觀(汗)



雖然這樣看起來有些不憫,不過武器造型確實不是什麼重要的問題就是了,
像同樣マルス用的「ファルシオン」,DS重製版的造型跟其他媒體上的不一樣也非新聞。

ワダサチコ老師也曾在Twitter上表示過
聖魔開發的當時根本沒有時間,所以並不存在設計資料,因此對擔當相關角色的繪師很抱歉,
所有的謎都在他的腦中。(也因此有不少繪師表示有跟他確認設定才能把不明之處畫出來)


而在武器之外,背景映著的是作中的Last Boss「魔王フォデス」,
呈現出的就是兩人持著過去封印魔王的「双聖器」來面對這最後巨惡的構圖;
而台詞更是從終章,面對這現身的黑幕所做出的決意宣言擷取而成,
兩相配合之下,完美營造出了最終決戰的氛圍。

(※這兩張卡的台詞來自「エイリーク編」的終章,「エフラム編」的台詞不太一樣。)


對我這個從FE0第一彈就在等初體驗實卡化的玩家來說,
這不管圖面、效果都設計地十分精細的兄妹拼圖著實打動了我的心呀。



雖然已經寫了10+1篇了,
但現在仔細想的話,因為是從卡片設計作為出發,
對角色有細部介紹的篇章似乎不是很多,反而是小Neta捏都捏不完。(笑)

說起來好像有點遺憾,不過當決定寫這系列專欄文章時本來就是設定這樣的方向了就是,
畢竟FE有太多一時半刻講不完的東西,各種主題式的小單元不管對寫文的我還是觀眾都輕鬆;
比起在那邊拉年表、血統譜講古,輕輕撥動各位的興致與回憶,絕對是比較好的作法吧XD


次回!
主題烈火、聖魔、蒼炎,敬請期待。
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第十一回囉!

如同之前所預告的,今天的內容是烈火、聖魔、蒼炎,
這三個作品要牽關係看起來是很難沒錯……但,我沒有說這是指作品呀XD



聖魔剣 ホーリーデビルソード!      
 
      烈火剣 レイジングファイヤーソード!
 
蒼炎剣 ブルーフレイムソード!      

是的,本日要介紹的是這三種必殺技(?)的使用者--  ウード

其實ウード所擁有的必殺技(?)不是只有這三個,
不過還是從今天要介紹的這三張卡片來說起吧--
「選ばれし希望の戦士 ウード」
「神に選ばれし者 ウード」
「伝説の継承者 ウード」
 



台詞與效果文翻譯--

B01-091SR 選ばれし希望の戦士 ウード
台詞(原文) くらえ! 必殺…聖魔剣・ホーリーデビルソード!
……ちっ…不発か…!
台詞(中譯) 接招吧! 必殺…聖魔劍・Holy Devil Sword!
……嘖…沒成功啊…!
技能 聖魔剣 ホーリーデビルソード(聖魔劍 Holy Devil Sword)
【起動】【將自己手牌一張『ウード』放進退避區】回合結束前,此單位的戰鬥力兩倍。
〔CCS〕古の魔剣 ミストルティン
【常時】此單位不能進行必殺攻擊,此單位攻擊所破壞的寶玉變成兩個。(〔CCS〕當此單位不是已轉職的狀態下,此技能無效。)

B04-085R 神に選ばれし者 ウード
台詞(原文) 闇の鼓動に身を委ねるな! 秘められた真の力を解き放つんだ!
台詞(中譯) 別將自己留在黑暗的脈動之中! 解放出隱藏著的真正力量吧!
技能 ダメだ…! 力が…暴走する…!(不行啦…! 力量要…暴走了…!)
【常時】自己的回合中,此單位在前衛的場合,此單位的戰鬥力+20。此單位不能攻擊主人公以外的敵人、可以無視射程攻擊對手的主人公。
烈火剣 レイジングファイヤーソード(烈火劍 Raging Fire Sword)
【常時】自己一張手牌都沒有的場合,此單位攻擊所破壞的寶玉變成兩個。

B01-092N 伝説の継承者 ウード
台詞(原文) 待ちやがれ! 母さんに手出しはさせない!!
くらえ! 必殺…蒼炎剣・ブルーフレイムソード!
台詞(中譯) 給我等等! 不准對我的母親出手!!
接招吧! 必殺…蒼炎劍・Blue Flame Sword!
技能 蒼炎剣 ブルーフレイムソード(蒼炎劍 Blue Flame Sword)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】回合結束前,此單位的戰鬥力+10。
受け継がれし聖痕(被繼承的聖痕)
【常時】此單位被『リズ』支援的場合,此單位攻擊所破壞的寶玉變成兩個。


ウード,是3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)所登場,
與ルキナ同樣是來自絕望未來的子世代角色。母親是リズ,髮色依存父親(預設黃色)。

他是本作的Neta製造機之一,在官方人氣投票中甚至僅次於主角クロム拿到了男性第2;
原因就在於他的個性,那平常散發出來的氣息,簡單來說就是邪氣眼系中二病的上位版--
「廚二病」

中二病,這是一種青春期男女的叛逆表徵的形容詞,
他們渴望被認同,卻又覺得自己要有獨特性而造成的奇言奇行。

邪氣眼,此類的中二病患常幻想著自己與常人不同,相信自己身體裡封印著強大力量等,
並幫這些想像都附上空想的設定,於是講出來的話各種意味上都相當不妙。


ウード正是這種人中的佼佼者,雖然他也是「イーリス王家」的血緣者、持有著聖痕,
但並沒有什麼特殊能力,各種拐彎抹角的言詞、成天喊著力量要暴走之類的,全是演技

然而,雖然ウード表面上是個廚二病患,但實際上是個認真的好青年,
他對於平常自己那些行為並不是沒有自覺,要是對方真的不喜歡那種態度他也是能收起來的;
換言之,由於不會強求他人接受,這個廚二病的樣子完完全全就是自己在演爽的。(笑)

而且不止是遊戲內立繪,連官方設定繪都是遮臉圖,整體來說真的鬧XD



而除了怪奇迂迴的口調之外,最能凸顯他這廚二病Sence的地方,
就是各種武器與必殺技的名稱了,而這三張牌的技能--
「聖魔剣 ホーリーデビルソード」(聖魔劍 Holy Devil Sword)
「烈火剣 レイジングファイヤーソード」(烈火劍 Raging Fire Sword)
「蒼炎剣 ブルーフレイムソード」(蒼炎劍 Blue Flame Sword)
正是最代表性的存在!

他很喜歡開發招式名稱,以及為武器命名,作中會話中也很常跟其他角色討論相關議題;
而這三個招式名稱在這之中,又相對地突出、讓人印象深刻,
不作他想,就因為它們直接冠上了其他系列作的名稱呀!

三個劍技的名稱分別對應了「聖魔の光石」「烈火の剣」「蒼炎の軌跡」的標題,
雖然沒到英文標題也對到的程度,只是單純的字面直譯,但仍然是讓人不想記住都難了。

因此就算其他響亮的必殺技名稱其實也不少,
像是「ファイナルインパクト」(Final Impact)、
「重力波逆掌(アンチ・グラビティ・フューリー)」等等的,
但ウード在FE0登場時,優先選用這三個作為技能名稱真的不無道理。


至於這些必殺技(?)到底是真的必殺技,還是只是單純名字好聽,那就不得而知了;
畢竟作中時而看起來真的有這麼一回事,有時卻又看起來只是徒有其名。

像「選ばれし希望の戦士 ウード」卡面上的台詞--
くらえ! 必殺…聖魔剣・ホーリーデビルソード!
……ちっ…不発か…!

接招吧! 必殺…聖魔劍・Holy Devil Sword!
……嘖…沒成功啊…!

這其實是ウード於原作初登場時的台詞,
跟字面一樣,當時放聖魔劍這必殺技(?)是失敗收場的,可說是他廚二病發的代表性場面。

而在「ファイアーエムブレム 無双」(聖火降魔錄 無雙)中,
ウード初登場時也使用了聖魔劍,但然再現了這個沒有成功發動的式樣(?);
不過由於事前沒有他登場的情報,這樣的原作再現算是挺讓人驚喜的。(雖然只是NPC)

以下其他人錄製的聖魔劍原作、無雙比較影片,供大家參考:



然而,在命名上可說是廚二病全開的ウード,
武器相關的知識卻也是貨真價實的,而且對這方面展現出的也是常識人的一面。

像是與ルキナ的支援會話中,不僅幫忙修理、保養「ファルシオン」,
也清楚理解這以神龍ナーガ的牙製作的刀身本身不會壞,但人工製作的部分會劣化,
刀柄等處幾經更換的「ファルシオン」,是經年累月下來才變成現在的樣子。

而就在ルキナ想學他對武器取個帥氣的名字,
把「ファルシオン」改名成「封魔剣エクスブレード」的時候,ウード也是拚命阻止,
畢竟「ファルシオン」是相當有歷史的國寶級傳說武器,這樣子隨意改名實在是不穩當。
(至於還有把這把劍當成驅蟲道具、水果刀的行為,就看未來有沒有機會再說了OTZ)

以下ルキナ與ウード支援會話影片:



這表面廚二病,骨子裡常識人的角色屬性,
除了算是FE系列首見的,也可說是在劍與魔法的世界裡很難得的存在;
而這樣子的角色屬性在後續作品「if」的登場角色:オーディン身上也能見到。

至於為什麼兩人髮型相似、聲優都是高橋英則,
到底是刻意致敬還是真有什麼關係,這就不是我今天要介紹的範圍了0.<



寫起來有點爽快的一篇,因為過程幾乎都在笑,
不過相對而言,這篇也應該是目前為止最貼近介紹人的一次了。

另外順便補充一下,因為主軸在招式名稱的關係,所以本文中沒有機會提到的一點。
「神に選ばれし者 ウード」這張的卡面台詞其實是源自於原作終章,
對被ギムレー吞噬的My Unit(ルフレ)所發出的鼓勵話語唷。


下一篇預訂是拼圖卡,不過會是哪一個作品的先端上來就要看取材狀況了,
目前手上預計介紹拼圖卡的作品有大約4~5個。

其中,有幾個聖戰的部分,我很想自己玩過再來寫,
只是VC都買了約一年了還沒有機會開始玩,有點困擾OTZ

另外,近期幾回的本篇之間預計會夾一篇「異傳」,
內容不是單卡介紹,至於打算寫些什麼,到時候就知道囉。
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異傳,在FE系列中,是類似外傳那種額外篇章的存在,
但又跟外傳的性質稍有不同。

在覺醒、if中,冠上異傳之名的都是DLC額外關卡;
而在手遊Heroes中,則有點像是幕間關卡般的存在。

至於在我這個專題嘛,則是介紹FE0設定及原作相關知識的章節,
畢竟除了各卡片的設計外,這遊戲本身的架構也是個再現原作特徵的設計。


而說到為什麼我決定要開這種額外篇章呢?
說穿了,是因為FE0走到第11彈後,現有電玩原作只剩以下4個未收錄--
ファイアーエムブレム 外伝(FC)
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC衛星下載)
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎(DS)


其中「外伝」的重製作品「Echoes」已有收錄;
「アカネイア戦記」則是暗黑龍的前傳,是僅有4章、描述暗黑戰爭開端的短故事;
DS兩作是初代的重製作,出自這裡的新增角色:アテナ在第1彈其實就悄悄地收錄了。

也就是說,到這個時間點,可以說實質上所有FE系列的作品都有在FE0登場過了,
因此我也想藉這個機會講點不一樣的東西;當然,方向上還是以「原作再現」為依歸就是了。



第一次異傳的主題是--
「軍勢與收錄作品」

之後預計還會有「武器」、「職業」等主題的篇章。

以下將為各軍勢個別作介紹,順序為登場順。


光の剣 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC)
ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)
幻影異聞録♯FE(WiiU)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王(3DS)

作為第一彈首發、初代主角マルス所屬的軍勢,
基本上收錄以「アカネイア大陸」、及同一時代隔壁大陸「バレンシア大陸」為舞台的作品;
「幻影異聞録♯FE」的部分則是依參戰角色的出自,有半數強屬於本軍勢。

「光の剣」的名稱是從初代標題的「暗黒竜と光の剣」而來,
不過基本上跟後續系列作中的同名魔法武器沒有什麼關連就是;
圖示則是以標題上指的「光の剣」,也就是「神剣ファルシオン」的劍柄外型作設計:



卡框的設計是以藤蔓、葉子作裝飾,不過似乎沒有什麼特別的意義就是了ˊ_>ˋ



此軍勢最大的特徵,
是目前唯一不存在〔CCS〕(クラスチェンジスキル/Class Change Skill)效果的軍勢;
而相對於不存在轉職才能用的效果,以Cost 2以下的單位為對象的效果十分豐富。

另外,因為收錄作品的緣故,是目前唯二擁有「最上級職」的軍勢,
更是唯一存在「オーバークラス」(Over Class)的軍勢。

原作設定中,Over Class的「Over」比起「更之上」,更貼近「突破框架」、「異質」意涵;
在FE0中,就以轉職Cost比出擊Cost高象徵這種性質,而且轉職出場能夠發揮強力效果。



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聖痕 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)
幻影異聞録♯FE(WiiU)

也是第一彈首發的軍勢,作品以讓系列起死回生的「覚醒」為主,
「幻影異聞録♯FE」則是依照角色出自,半數弱屬於此軍勢。

「聖痕」一詞雖然在許多其他作品中也有出現,但都比較偏向故事背景;
但在「覚醒」裡,「イーリス聖王国」王族的聖痕就在故事中佔了重要一角,
而本軍勢正是以該符號的形狀作為圖示:



卡框以劍槍斧等武器作裝飾,不過也是象徵意義不明。



相對於同時出的「光の剣」軍勢以對象低Cost角色的效果居多,
「聖痕」是目前持有〔CCS〕效果最多的軍勢,而且輔助轉職、轉職才能誘發的效果也很多。

而除了轉職相關以外,最大的獨有特徵就是操作上與一般牌型十分迥異的「屍兵」了;
出擊Cost0、戰鬥力0、支援力0,是個只靠數量以及專用的配合效果與進行戰鬥的風格。
將於今年三月發售的第12彈「荒れ狂う破濤」將收錄上位版屍兵也是令人期待會有什麼變化。



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白夜 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム if(3DS)

第二彈與「暗夜」一同收錄的軍勢,兩軍勢均出自於當時最新作的「if」。

其他軍勢基本上是一個軍勢收錄複數作品,但「白夜」、「暗夜」是兩個軍勢同屬一個作品,
以兩個對立的國家作為形象而成立,算是目前比較特異的例子。

「白夜」的名稱由來是「if」作中的「白夜王国」,圖示也是來自國徽,
卡框設計更是以該國象徵性的櫻花作為裝飾,作中選擇該路線時的章節標題也會飾以此花。



軍勢特徵為擅長集團戰鬥,有許多參照自軍角色數量才能發揮的效果及出擊其他角色的效果;
與注重單一角色強度的「暗夜」是正正相反的設計。

而作中王族可以使用「竜脈」,在FE0當然也有再現,
是「白夜」、「暗夜」兩軍勢的共同特徵。


「if」作中來到第六章時會陷入分歧抉擇,得從「白夜」、「暗夜」路線中做出選擇;
在這之外,還有兩邊都不選的第三路線,變成同時與兩國為敵的狀況,
但最終會導向讓相信主角的兩國兄弟姊妹一起共同對抗黑幕的結果。

因此「白夜」、「暗夜」這兩個軍勢中,也出現了不少會參照另一軍勢的效果,
甚至有獨立的效果類型:〔US〕(ユニオンスキル/Union Skill),強調兩國人們的共鬥。



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暗夜 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム if(3DS)

第二彈與「白夜」同時登場的軍勢。

當時「if」是以兩個劇情完全不同的路線賣實體版,因此登場角色是以往作品的兩倍以上,
就算就算這樣分成兩個軍勢出在FE0,也沒有收錄人數過少的問題。

「暗夜」的軍勢名源自「if」作中的「暗夜王国」,圖則示直接取自國徽,
卡框以象徵暗夜的帶刺薔薇作為裝飾,遊戲裡該路線的章節標題也是以此花作裝飾。



此軍勢的特點,跟「白夜」是正好相反的設計,
除了強調單一角色強度,因此有許多提升自身戰鬥力的技能外,
用效果擊破敵人的技能,以及擊破我方方可發動的技能也不少。


既然有著兩國共鬥的路線,除了前面提到的〔US〕等相互參照的效果之外,
也很自然地出現了同時屬於「白夜」、「暗夜」兩軍勢的角色。

雙軍勢角色更加凸顯了兩方都無法割捨的第三路線的宗旨外,
有一部份則是著重在兩國角色交流的部分,是個很特別的原作再現之處。



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メダリオン 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(GC)
ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii)

於第三彈初登場的軍勢,
收錄的作品是以「テリウス大陸」為故事舞台的兩作。

軍勢名稱與圖示設計皆是源於兩作作中共同的關鍵物品:「エルランのメダリオン」;
也是正是這兩作的「ファイアーエムブレム」(Fire Emblem)。



卡框應是以作中的「鳥翼族」、「獣牙族」等ラグズ的形象作為裝飾;
這也是這兩作與其他FE系列作設定迥異的象徵性之處。



因為整體設定與其他作品差異較多,有著大量玩家通稱獸人的力之種族:ラグズ,
他們跟其他作品的龍人等是以變化後的姿態為真身的設定不同,人型才是本體、獸型是化身;
因此本軍勢跟其他軍勢相比,武器是<牙>的角色相當多,且不存在武器是<竜石>的角色。

更因為這些ラグズ原作就無法轉職,官方就依著此特性將這個軍勢設計成專門對應Level Up,
也自然成了擁有特殊技能種類〔LvS〕(レベルアップスキル/Level Up Skill)最多的軍勢。

由於Level Up需將同名卡堆疊的特性,勢必要投入非常多同名卡,因此容易增加支援事故率;
但反過來說,都疊在場上了,也變得沒有太多神速迴避機會,明顯是個負面的設計,
因此〔LvS〕技能的效果基本上都非常強力。



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神器 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 覇者の剣(漫畫)
ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA)

第五彈初登場的軍勢,
收錄的作品以故事舞台為「エレブ大陸」的兩個作品、以及外傳漫畫一部為主;
另外收錄了與它們沒有相關、故事以「マギ・ヴァル大陸」為舞台的「聖魔の光石」。

雖說「聖魔の光石」的世界觀獨立、沒有與其他系列作品有任何關連,
但為了TCG的遊戲性,沒有獨立軍勢而與其他GBA作品一同收錄在「神器」之中。

軍勢名「神器(しんき)」由來,很微妙地不明,畢竟作中並沒有這樣稱呼過。
有一說是以「エレブ大陸」所傳承的「神将器(しんしょうき)」縮寫而來,
畢竟「神器」正常的讀法應該是「じんぎ」但官方一向稱「しんき」。

圖示由來疑似是以「封印の剣」的劍柄作為形象,不過並不像「光の剣」那樣明顯形狀相同;
另外,「封印の剣」並不是「神将器」,所以這軍勢的名稱與圖示設計整體真的很謎呀……



本軍勢的卡框設計不同於其他軍勢都是統一,有分成兩種;
「エレブ大陸」的作品是這樣的形式,由來也是不明:



而「聖魔の光石」的角色的卡框則是礦石狀裝飾,算是呼應的作中的聖石、魔石吧?



這個軍勢最大的特點,就是非常地注重「支援」!
算是呼應從「封印の剣」開始,支援會話就成為FE系列不可分割的存在。

除了操作支援、對應支援的技能,以及特別的支援技能明顯多過其他軍勢之外,
單一張牌持有複數支援技能,與「支援力X」的特殊支援目前仍是本軍勢的獨門活。



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聖戦旗 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC)
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)

第六彈開始收錄的軍勢,
所屬作品為故事發生在「ユグドラル大陸」上的兩作。

軍勢名的由來跟圖示真的挺直接的,就是個旗子,
原因大概是因為真的就有個旗子與「聖剣ティルフィング」一同裝飾在聖戰的標題上;
不採用這把劍而用旗子,大概也是怕造型跟「神剣ファルシオン」太相似的關係吧?



卡框明顯是以日月星辰為裝飾,
八成是因為系列名物:「流星剣」「月光剣」「太陽剣」
三個技能都是初出這兩作、系列的代表性奧義技能。



本軍勢的最大特性在於有著各式各樣對絆區干涉的手段,
大規模地將絆增加、減少、替換,是此軍勢登場前完全想像不到的光景,
其他軍勢除了類似技能只有部分龍人持有外,規模也全然無法與這些「聖戦旗」的牌類比。
(由於作中聖戰士的後裔都繼承著著龍血,這點也可以說是某種原作再現也說不定)

而可以在絆區發動的特殊技能類別〔BS〕(ボンドスキル/Bond Skill)目前也是此軍勢獨門;
以往放進絆區的牌,可說是只能放著等當其他卡片技能的代價,
這類型的牌還能做為其他之用,算是多一個選擇。



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(無軍勢)
 
目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム ヒーローズ(行動平台)
ファイアーエムブレム 無双(New 3DS/Switch)

在上述七個軍勢之外,也有的牌是沒有軍勢所屬的。

一般來說,角色的出擊都會受到放置於絆區的卡片的軍勢的束縛,
但沒有軍勢的角色就不會受到規範,絆區無論是什麼牌都能夠出擊。

由於現在有出現專門對應沒有軍勢的牌的效果,
因此狹義上來說,沒有軍勢也是一種軍勢的存在,所以還是獨立作個介紹。

目前沒有軍勢的牌就屬手遊的Heroes,以及與光榮合作的無雙了,
共通的特徵就屬多作品角色齊聚一堂,一同作戰、對峙。

卡框沒意外的話是以Heroes作中的各種紋章作為印象而設計,
不過無雙的卡片沒有另外的卡框就是。



沒有軍勢的牌由於沒有綁定軍勢容易混搭,基本上整體強度稍微比較克制一些。

而目前收錄的兩作品設計大方向是不太一樣的,
Heroes是以與其他軍勢共鬥為前提的效果居多,
但無雙的卡片有不少是以無軍勢構成為前提的效果為主。

之後會如何發展還不得而知,但可以確定的是,由於沒軍勢的牌基本上沒有什麼採用前提,
因此只要出夠泛用的效果,就非常有望進入玩家們的構成選項之中。




說實在話,打這篇比我想像中還要累得多,
果然比起寫這種概觀論,直接聊原作的劇情、設定幹勁還是比較高。(苦笑)

所以下次異傳沒意外的話至少半年後了,還有好多想聊的東西呀……
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經過異傳,終於來到第十二回啦!

想聊的東西多歸多,不過能不能寫成文章真的是說不準...
從去年底到這篇寫成之前,又多了好幾個預計要寫但取材途中卡住的主題ˊ_>ˋ"
總之,幾經波折,這次先回到我比較熟悉的if作介紹囉~

說實在,這次的主題所帶的背景設定說真的非常囉唆,
我覺得並不能丟劇情影片、僅作一小部分解釋解決,途中一堆長篇大論解釋請見諒。

當然,我也認為寫太多解說不好,只是這次那個脈絡我覺得不講會很難解釋為何這麼再現OTZ



今天主題的是R+版的--
「在るべき路の果てに シグレ」與「泡沫の歌姫 アクア」!
 



台詞與效果文翻譯--

B10-059R+ 在るべき路の果てに シグレ
台詞(原文) 俺が全てを終わらせさえすれば、またすぐに会える。
そうでしょう…母さん?
台詞(中譯) 只要我將這一切終結,就能馬上再見到面。
是這樣對吧…母親?
技能 果てぬ黎明(無盡的黎明)
【起動】【行動】公開自己牌組最上方的一張牌。選擇任意數量、所屬於「該張牌所持有的軍勢」的我方,移動。
禁断の歌(禁斷之歌)
【起動】〔一回合一次〕選擇一個主人公以外武器<竜石>的敵人,擊破。擊破此單位。
大切な記憶(重要的記憶)
【常時】此單位以外,還有軍勢<白夜>與軍勢<暗夜>的我方各一個以上的場合,這個單位不會因作為技能的代價或被技能的效果擊破。

B10-061R+ 泡沫の歌姫 アクア
台詞(原文) 私は、消えたりしないわ。体がなくても、心を失っても…
私を思い出してくれた時、そこに私はいるの。
台詞(中譯) 我,是不會消失的。就算沒了身體、就算失去心靈…
只要想起我的時候,那裡就有我。
技能 揺れる面影(晃動的身影)
【常時】此單位在後衛的場合,敵人不能攻擊此單位。
見守る瞳(照看的眼神)
【起動】〔一回合一次〕將自己牌組最上方的兩張牌拿起來看。選擇其中一張置於退避區,剩下的放回牌組最上方。


這兩張牌的構圖以及稱號、技能、台詞,
完完全全就是在為「ファイアーエムブレム if」(聖火降魔錄 if)的DLC--
「泡沫の記憶編」的故事作註解。



「泡沫の記憶編」,章節的前贅並不像其他DLC是「異傳」,而是冠上「子世代編」的名目;
內容也如同標題所宣稱的,是以本篇故事中非常空氣的子世代角色為中心的展開。

親子情感的演出、以及伏筆等的鋪設跟本篇三條路線的一些超展開相比,算是非常細緻;
而一章接著一章玩到最後玩家才能看到這故事的架構全貌--

這是個「『多重』平行世界」的故事,
一個建立在透魔路線中,我方最後沒有成功擊倒ハイドラ的場合,所發生的「if」故事。




沒有打倒作中黑幕的ハイドラ的結果,
自軍僅剩シグレ在失去身體的母親:アクア的保護下存活下來;
這個ハイドラ還接著開始侵攻其他平行世界的「透魔王国」、吸收了其他平行世界的自己。

由於白夜、暗夜路線的結局,讓ハイドラ無法直接對表世界出手,
於是他朝許多平行世界的,位於星界、子世代所居的秘境進攻。

故事中除了シグレ外的其他子世代正是因為這樣,
被迫在父親的斷後下逃離秘境、與其他子世代角色會合。

看似每個子世代都活了下來,且分別來自白夜、暗夜路線的兩個世界;
但實際上,不僅僅只有シグレ一人是來自與其他人完全不同的世界線,
其實所有人原本所屬的世界都不同,眼前以為認識的人全是似是而非的存在。

正因為知道是如此狀況,
シグレ打算一個人使用禁斷的第四段歌詞、以自身性命作了斷、讓其他人回復過往生活;
畢竟眼前的都不是那些逝去的「伙伴」,認為他們並不值得為自己這個「陌生人」犧牲。

不過,就算得知這樣驚人的事實且直接被傳送走,
其他人實在是無法接受他打算一人犧牲、但自己獲救的結果。

經過一番曲折,大伙回到了シグレ的身邊,
不僅說服他以「匹敵性命的大量記憶」,也就是大家在這段時間相處的記憶,來替代其性命,
也打動他再次相信那當時折斷的「ファイアーエムブレム」--  「夜刀神・終夜」。




這相當絕壯的背景以及脈絡,很多方面來說是個超越本篇三路線的故事內容。(苦笑)

「空蝉描く夢」  「記憶の双剣」
「揺れる面影」  「迫る亡失」
「淡く光満ちて」 「果てぬ黎明」


不僅所有的章節名稱都與故事內容有所相扣,
還都是源自本作主題曲「if~ひとり思う~」禁斷的第四段歌詞--
「if~ひとり思う~Remembrance」
(※本曲同時為「泡沫の記憶編」ED曲,必須無死亡通關才能聽到。)




而不僅三章標題「揺れる面影」(晃動的身影)很襯托化為泡沫的アクア;
終章標題「果てぬ黎明」(無盡的黎明)也一樣成了シグレ的技能名。

除此之外,稱號的「在るべき路の果てに」(該有之路的盡頭)
也一樣是取自終章地圖的BGM名稱。



按照原作故事內容,「禁断の歌」(禁斷之歌)的預設擊破對象自然是ハイドラ,
使用時需要犧牲シグレ自身的性命這點,也是完全重現。

而「大切な記憶」(重要的記憶)可以防止シグレ自身因「禁断の歌」(禁斷之歌)被擊破,
正所謂「匹敵性命的大量記憶」需要來自不同立場的伙伴們的支持,這也是個再現。

アクア一直保護著シグレ,並在故事中給予其他孩子提點,
「見守る瞳」(照看的眼神)可說也是個相當合櫬的技能名。


正是因為設計上各方面都切合著「泡沫の記憶編」的內容,加上這其實算個有點悲哀的故事,
當初一公開算是讓我心頭一震呀,畢竟真的完全沒想過這狀態下的アクア也能做成卡片。




這算是俯公開就被我納入介紹預訂的一篇,不過相隔快半年才寫出來,
一方面是排程,除了有個人的優先度外,我也不太想連續介紹相同作品;
二方面就是我在猶豫這要怎麼寫,畢竟設定真的很ˍˍˍˍ,結果最後就變成這樣了。


次回...
預計是出自聖戰的角色,單張的。

原本最近一直想安排蒼炎或曉女的介紹來平衡一下作品分佈,畢竟到現在也只有一張;
不過就目前尋覓的狀況,還需要點時間取材,不然寫起來怕太乾,所以要再等等。
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雖然上週發售的第12彈還沒到貨有點漏氣,不過還是得打起精神--

總之,第十三回!
這次打算介紹的,應該算是FE系列強面自軍角色的始祖,
在我方多為美形的角色的情況下,其樣貌是相對非常異色的存在。

是的,就是那位傳說中的重騎士--



本日要介紹的是--
「固い!強い!おそい! アーダン」
 



台詞與效果文翻譯--

P06-003PR 固い!強い!おそい! アーダン
台詞(原文) 固い、強いってのはいいけど…おそいってのは気にいらねぇな。
台詞(中譯) 很硬、很強是很好啦…很慢我就不太喜歡了。
技能 固い!!(很硬!!)
【常時】此單位被武器<魔法>以外攻擊的場合,此單位戰鬥力+20。
強い!!(很強!!)
【常時】自己的回合中,此單位戰鬥力+20。
おそい!!(很慢!!)
【常時】自己的回合中,此單位完全無法移動。


アーダン是出自「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」(聖火降魔錄 聖戰的系譜)的角色,
是為第一部主人公シグルド的家臣之一,初期職業為持劍的重騎士「ソードアーマー」。

相對於作中各種俊男美女,他的樣貌就顯得相當特異;
不過就算長相如此強面,實際上是個普通的常識人就是了。



坦白說,完全看得出官方是刻意塑造一個這樣「特別不遇」的角色,
除了長相不討好外,他的職業移動力僅5之故,在大地圖、需要各種趕路的聖戰作中,
就算其他能力再怎麼強,也是很容易成為因移動跟不上其他人、被拋下來守城的存在。

而為了這樣的他,官方也反過來設計了他專屬、能獲得強力道具的特別劇情,
與其他女性角色的戀人對話也是相對地濃密,甚至有戀人限定的隱藏劇情存在。

這樣官方的愛,玩家也深刻感受到了,アーダン保有的「特別」人氣可說是至今不減,
在手遊Heroes保持著這樣衝擊的形象實裝時,也是讓Fans們欣喜不已!



而這張牌的稱號:「固い!強い!おそい!」(很硬!很強!很慢!)也十分體現他劇中性能;
跟卡面台詞一樣,是出於原作序章中,アーダン與同僚アレク的對話--
固い、強い、おそい!
三拍子そろってるのは
おまえしかいないだろう

很硬、很強、很慢!
聚這三要素於一身的
除了你沒有別人呀


固い、強いってのはいいけど
おそいってのは気にいらねぇな

很硬、很強是很好啦
很慢我就不太喜歡了


是的,很硬(高守備)、很強(高攻擊)所以適合戰鬥,
然而因為很慢(移動力低)不適合進軍,留在自家守城可說是理所當然到不行的選項。

依著這個特性,這張牌的技能技能也是--
「固い!!」(很硬!!),對魔法以外的攻擊相當強固!
「強い!!」(很強!!),實質攻擊力比其他同Cost的角色要來得高!
「おそい!!」(很慢!!),在這只有分前後衛的戰場上等同於無法移動的低機動力!
真的是完全再現呀!

也正因為「固い!強い!おそい!」(很硬!很強!很慢!),
非常簡潔地說明了アーダン的性能,這也成了FE系列中,重騎士的代名詞。


最後,附上FEH官方在Twitter上公開,アイラ與アーダン對決的貴重影像作結束--

(※此為「聖戦の系譜」在標題畫面放置時會出現的影像之一,本作按過關回數影像內容會有不同變化。)



寫起來意外短的一篇,不過長度一向不是這系列文的重點就是了XD

題外話,如果一開始就有在關注本系列專題的看官,可能有發現最近有些影片我換了片源;
原因也很簡單,原本的被上傳者處理掉了,其中也包含任天堂官方的Direct影像。(苦笑)

預計長久經營的系列文才不到一年就有影片不能看,實在不是什麼有趣的事ˊ_>ˋ
所以不是只好另外找別的影片替代,就是乾脆弄一弄傳到自己的水管帳號下方便管理;
一應,這些傳到自己帳號下的影片本身是設定成非公開的,只打算用在這系列的文章上。


次回預計是介紹無軍勢的卡片,是有一點劇情雷的角色,敬請期待。
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2~3月比較忙的關係,上一篇在發表的當下完全沒有文章庫存了,
只剩一些資料蒐集途中的筆記,完全成不了文章ˊ_>ˋ

因此這第十四回的撰寫就感覺有點被時間追趕著XD"
不過基本上我不會勉強自己硬要寫文啦,畢竟寫這專欄完全是興趣使然,
想要愉快地與大家討論FE系列,如果變成自己的壓力,就完全違背了初衷。

一應,這次涉及大量劇透,不希望被破梗者請退避。



這回要介紹的是--
「謎の仮面騎士 ブルーノ」
 



台詞與效果文翻譯--

B10-096N 謎の仮面騎士 ブルーノ
台詞(原文) …ならば大切に、【扉】を閉めておくんだな。
台詞(中譯) …那麼請小心地,把【門】保持關閉吧。
技能 黒騎の蹄(黑騎之蹄)
【常時】自己的寶玉有一個以上的場合,此單位無法被敵人的技能或支援技能移動。
攻擊型
支援技能
魔術の紋章(魔術的紋章)
【支援】抽一張牌。選擇自己的一張手牌,放進退避區。

B10-096N+X 謎の仮面騎士 ブルーノ
台詞(原文) ぐあっ…! これほどか…
台詞(中譯) 嗚…! 到這種程度嗎…
技能 黒騎の蹄(黑騎之蹄)
【常時】自己的寶玉一個都沒有的場合,此單位的戰鬥力+30,此單位無法被敵人的技能或支援技能移動。
攻擊型
支援技能
魔術の紋章(魔術的紋章)
【支援】抽一張牌。選擇自己的一張手牌,放進退避區。


ブルーノ是手遊「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)所登場的角色,
兵種為騎馬青魔,卡面上的職業「ダークナイト」是FE0的原創設定。

FEH第一部的劇情推進基本上是以他為中心展開,劇中初次露面於序章-2節,
而作為敵軍的戰鬥單位初登場,則是在初期就已經實裝的9章-4節。
(※本作於2017年2月2日開服,初期實裝至9章,之後陸續增加主線與外傳關卡。)

官方基本上事前一貫以「謎の男」稱呼他,官網的介紹文則寫著--



寫了跟沒寫沒兩樣,完全就是謎,直到4月26日實裝的10章才判明他的名字:ブルーノ;
而雖然揭露了名字與身份,但關卡地圖上的單位名仍一貫顯示「???」。
(※這個名字在之前實裝的外傳關卡就有提及,但未知曉與他的關連。)

他初登場時宣稱自己既不是自己人也不是敵人,
但實際上他的真實身份是與自軍敵對的國家--「エンブラ帝国」的皇子,
於第一部劇情中幾度與我方衝突,最終在第13章-5節結束了與他的因緣。


--雖然這樣講也完全沒有錯,但「真相」根本不是如此單純的話。

他確實是「エンブラ帝国」的皇子,但與母親在該國的皇族中是被疏遠的存在,
過去甚至被安了莫須有的罪名迫害,母親病死、自己也被放逐邊疆。

在邊疆潛伏的他,化名ザカリア進入了自軍所在的國家「アスク王国」,
並加入特務機關「ヴァイス・ブレイヴ」,打算對自己的祖國復仇。

雖說是這麼打算的,但ブルーノ發現自己被血的詛咒所束縛,
流著「エンブラ帝国」皇族血的他,跟其他皇族一樣有著消滅「アスク王国」的衝動;
害怕傷害與自己親近的アルフォンス等人,於是在本篇故事開始前上演了任務中失蹤的戲碼。

踏遍多個異界,尋找破除詛咒的方法未果,壓抑不住的衝動卻越來越強烈,
於是策劃讓自己死於「ヴァイス・ブレイヴ」,也就是親友的アルフォンス手下,
為了達成這個目的,甚至以ザカリア的身份留下訊息,刻意將自己說是造成兩國戰爭的黑幕。



然而這打算最終被識破,在自軍完全不打算殺了他的情況下,這自殺劇就此落幕;
與昔日同僚們達成和解的ブルーノ,留下了對玩家的拜託、暫且退場,
主線故事的第一部也就到此終結。


雖說FEH的背景設定刻畫比預想的還深,但整體來說第一部劇情沒什麼推進,
主軸完全就圍繞在ブルーノ(ザカリア)的身世及憑神之血上。(汗)
然而他最知名之處,並不是在劇情上,而是他的「造型」。

在FEH登場的角色基本上都有4張立繪,
其中當初最引起話題的就是HP一半以下時會顯示的「被彈」立繪,
畢竟衣服、武器破損等狀況,多是原作看不到的樣貌,因此備受矚目。

而在開服前於官方Twitter的人物介紹中,關於「謎の男」的介紹不僅採用了被彈立繪,
還特別強調受傷、破衣後會露出那身鍛鍊過的肌肉實在是謎中之謎。



其他人的衣服破損再怎麼樣也頂多破一部份,
他這上半身盛大地全破、露出肌肉,就造成了非常大的話題(?)。

大概也是刻意讓玩家們去意識這點,所以他在FE0登場也成就了這個設計,
這「謎の仮面騎士 ブルーノ」N版跟N+X版的圖面正是有無破衣的差分。

官方生放送上披露時,除了在幕間CM(48:12處)上有特別的演出之外--




甚至還刻意弄成撕貼紙(衣服)的小Neta,雖然過程有些失敗、冷場了就是(汗)



而除了圖面差分之外,實卡的N+X還做了金箔加工,
由於連面具都做了,整體其實挺異樣的,尤其實體卡片拿起來比較時更是有種說不出的感受:



總之,他屈強的肉體打動了我的心(?)所以造就了這篇,
最後附上差分Gif作結束:



另再附個延伸閱讀:
【心得】「聖火降魔錄Heroes」第1部劇情推進章節順序整理



仔細檢視才發現,這好像是第一次完全針對圖面作介紹呀?
不過想寫什麼就寫什麼,就是這專題的風格w

下次沒意外的話會是Echoes的,
再次一回預計是久違的「テリウス大陸」。
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第十五回!

這次在突入正文前不得不小小抱怨一下老任早早把Miiverse關掉,
明明是個不錯的平台,卻沒繼承到Switch上,3DS還是現役狀態就收實在讓人欷噓。

……嘛,說到頭來,其實是想抱怨這樣害我寫文素材的準備變困難了ˊ_>ˋ
之前的第十二回也罷,這次也好,文章使用的3DS遊戲畫面幾乎都是趁Miiverse關閉前截好的;
寫文中途才發現不足的部分,只能找看有沒有人留下圖片,結果就變得有些綁手綁腳的OTZ



這次要介紹的是久違的三張拼拼圖卡--
「リゲルの王子 アルム」、「ソフィアの姫 セリカ」、「家族想いの兵士 バルボ」
 



台詞與效果文翻譯--

B11-052N リゲルの王子 アルム
台詞(原文) 僕は、前に進みたい。
ひとりでも多くの人を少しでも早く助けたい!
台詞(中譯) 我,想要前進。
一刻也好,想要盡快幫助更多的人!
技能 強さを継ぐ者(力的繼承者)
【自動】〔一回合一次〕其他軍勢<光の剣>的我方出擊時,回合結束前,此單位戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
運命の紋章(命運的紋章)
【支援】自己的攻擊單位為軍勢<光の剣>的場合,抽一張牌。接著,選擇自己的一張手牌,放置於牌組最上方。

B11-054N ソフィアの姫 セリカ
台詞(原文) 私は、ここにいるみんな……そして、大切な人を守りたい。
ほかの誰でもない私の意思で。
台詞(中譯) 我,想要守護這裡的大家……以及,守護珍視的人。
這不是別人的,正是我的意志。
技能 愛を継ぐ者(愛的繼承者)
【啟動】〔一回合一次〕【一個其他軍勢<光の剣>的我方變為已行動】回合結束前,此單位追加武器<魔法>及射程1~3。
防禦型
支援技能
希望の紋章(希望的紋章)
【支援】自己的防禦單位為軍勢<光の剣>的場合,選擇自己的一個寶玉,檢視內容。

B11-068N 家族想いの兵士 バルボ
台詞(原文) 俺は腕っぷしには自信があってな。
軍人にでもなりゃあ、家族を楽にできると思ったんだ。
台詞(中譯) 我對自己的腕力有自信。
想說當上軍人,應該能讓家族過上好生活。
技能 自慢の腕力(自負的腕力)
【起動】〔一回合一次〕【絆1】回合結束前,此單位戰鬥力+10。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。


アルム與セリカ是
「ファイアーエムブレム 外伝」(聖火降魔錄 外傳)
以及其重製作
「ファイアーエムブレムEchoes もうひとりの英雄王」(聖火降魔錄Echoes 另一位英雄王)
的主人公,是為系列作中第一組雙主角。

バルボ則是同作中所登場的自軍配角,在セリカ側登場,
雖然是少數以上級職身份加入的角色,不過並沒有在故事中佔一席之地,也沒有強制加入。

為何這樣的他,可以與作中主角們湊成拼圖卡,答案只有一個!
而且是個非常簡單明瞭、讓人會心一笑的理由--



就是,雖然構圖稍有不同,尤其アルム的慣用手從右手改為左手,
但很明顯是致敬當年「外伝」封面的構圖!

封面上除了主角アルム與セリカ外,還有一個「應該是」バルボ的人物,
為何一個不怎麼重要的配角可以與主角們一齊登上封面,當年就是謎中之謎。

另外,為什麼會說是「應該是」呢?
主要是因為當年的角色在遊戲中、說明書以及其他媒體上造型都不盡相同ˊ_>ˋ"
不過,作中自軍初期職業就是重裝的角色就只有バルボ一人,所以(ry

如此的造型問題單就バルボ本人來說好了,
這個是遊戲裡的バルボ,很明顯就跟封面上不一樣:



1996年NTT出版的「ファイアーエムブレム ザ・コンプリート」中,バルボ的立繪:



然後這是2010年,FE系列20周年紀念出版的「ファイアーエムブレム大全」中的バルボ:



除了都是全身鎧甲外,真的是沒什麼統一感(遠望)
在Echoes重製後的造型除很明顯維持重裝形象外,整體來說根本看不出以哪個為基底去調的。



不過由於バルボ在作中是以上級職「アーマー」(重騎士)的狀態登場的關係,
年輕時、還是下級職「ソルジャー」(士兵)的他到底是什麼模樣,其實是完全未知。

因此這張「家族想いの兵士 バルボ」可以說是想像「年輕時的他」後,
輔以當年令人懷念、沒有頭盔的造型,所製造出來的,對能理解的人來說真的頗具玩味。

……不過,當初Echoes製作時大概沒想到要融入這個Neta吧?
遊戲中利用「村人のフォーク」(村民的草叉)轉職成「村人」(村民)後,
再轉職成「ソルジャー」(士兵)的模組,很殘念地是普通的泛用造型,不是FE0的致敬樣貌:



因為這個封面Neta的關係,バルボ被官方關愛真的不算少,
像是在2017年4月1日,也就是Echoes發售前,官方開的愚人節玩笑--
「ファイアーエムブレム 維新大乱」
就是以他--馬流暴(バルボ)--為主角:



果然是官方認證、「外伝」第三主角呢,有主役的擔當(笑)

主打原點回歸,圖像跟點繪都是特地找來當年初代FE「暗黒竜と光の剣」的製作人員所準備,
可以說是非常本格的惡搞。(如果真的出了我想買)

對這個有興趣的可以看看當初的情報文:傳送門



而除了バルボ與兩人主角並列的再現外,
當年「外伝」封面背景上的謎之人物也是有了解釋。

基本上當時根本無法知曉這名人物到底是誰,畢竟「外伝」遊戲中沒有任何類似形象的人物;
但這三張卡的背景上出現的,正是重製版「Echoes」中的ドーマ、ミラ兩名兄妹神龍的人型態。

雖然故事中ドーマ沒有以人型直接登場的場面,但在作中迷宮內可以看到祂的雕像:



所蒐集到的「記憶の欠片」也可以窺見當年兩神對話的樣子:



祂所披著的頭盔,在掃瞄アルム的amiibo後也能夠取得,
名字也是簡單易懂:「ドーマの兜」
是沒有任何效果,但會影響角色外觀的裝飾品。



因此不管這是不是後來才硬加的後附設定,
官方也很算是給出了「當年背景的『那個』的確就是ドーマ」的解答。

至於為何這三張拼圖卡的背景上還多了ミラ呢?我想大概是對應主角的血脈吧?
アルム是繼承ドーマ血的英雄後裔,セリカ則是ミラ血的傳承者,
信奉力量和相信愛的兩人與兩神相互對應,確實是個不錯的景象。

不過,作為普通人バルボ背後就顯得孤單寂了了,
只是與主角並列本身就是個破格待遇,這樣反而更增其存在感也說不定?



這次介紹的雖然是拼圖卡,但有兩個人很明顯是空氣呀(遠目)
不過,開心比較重要就是了,帶出各種Neta進行傳教就是目標呀!

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第十六回了呢,通算第十八篇,
距離上次寫到「テリウス大陸」的作品將近10個月(遠望)

這篇原本預訂上週就要發的,不過剛好卡個E3在那,
由於當時不確定會不會發表FE的新作,就往後延了。

風花雪月呀……



久違的「テリウス大陸」,
這回介紹的不是別人,正是那蒼炎勇者的父母--
「明けぬ慟哭の夜 グレイル」、「メダリオンの守り手 エルナ」
 



台詞與效果文翻譯--

B12-006R 明けぬ慟哭の夜 グレイル
台詞(原文) 「…グレイル殿は、たった1度だけ、メダリオンを
手にしてしまった。そして最大の過ちを犯した……」
台詞(中譯) 「…グレイル閣下,就那麼一次,
碰觸了メダリオン。然後犯下了最大的過錯……」
技能 狂嵐の刃(狂嵐之刃)
【自動】此單位攻擊對手的主人公時,選擇最多兩個主人公以外的敵人,擊破。
負の衝動(負之衝動)
【自動】自己的回合結束時,選擇一個其他的我方,擊破此單位與該我方。

B12-008HN メダリオンの守り手 エルナ
台詞(原文) 約束をしたのです。オルティナに、この歌を…
そしてメダリオンを、あるべき場所へ…と。
台詞(中譯) 我們約定好了。給オルティナ的,那首歌…
還有將メダリオン,放到它該在的地方…等。
技能 心癒す歌声(療心的歌聲)
【起動】【行動】選擇一個其他軍勢<メダリオン>的我方。到下個對手的回合結束前,不會因技能的代價或技能的效果擊破。
最愛の伴侶(最愛的伴侶)
【常時】我方的『グレイル』戰鬥力+10。


グレイル和エルナ是
GC「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」(聖火降魔錄 蒼炎的軌跡)
及其續篇
Wii「ファイアーエムブレム 暁の女神」(聖火降魔錄 曉之女神)
的主人公アイク與其妹ミスト的父母。

エルナ在蒼炎故事開始的時間點已是故人,
而グレイル則是在故事途中,與漆黒の騎士單挑敗北、戰死。



「明けぬ慟哭の夜 グレイル」這張牌最特別的地方之一,
就是卡面上的台詞並非グレイル本人的,而是蒼炎第19章末フォルカ向アイク告知的話語。

雖然至今也不是沒有其他牌的台詞是非自身的,但基本上都是不會說話的魔物。
不是魔物的,目前除了此卡以外,唯一的例外是N+X版的「英雄となる青年 アイク」,
以メダリオン為主體,描繪了アイク一家子,還作了彩箔、凹凸紋路的特殊加工,
基本上不是一般的牌;因此更能凸顯這張牌用這樣的方式呈現是相當特別。



這段劇情中,フォルカ向アイク說明的,
正是グレイル過去在驅趕追兵時,因誤觸了「エルランのメダリオン」而暴走,
被【負】之力支配的他,除了一瞬將敵兵們擊倒外,連隱匿自己的村民們也都殺掉了;
最終這劍貫穿了妻子エルナ,而在她捨命之下グレイル才終於恢復了正氣。



抱著妻子慟哭的場景和與其相稱的技能,這張牌可說是完美再現了這個意象!

因暴走所揮出的劍,一瞬間就能將敵人擊倒!而繼承其壓倒地劍技的,正是其子!
「狂嵐の刃」(狂嵐之刃)的效果與「天空」十分類似,可說是刻意意識這點去設計出來的!



【負】之力造成的破壞衝動,不僅僅止會消滅敵人,無止境的破壞更會招致自滅;
這技能「負の衝動」(負之衝動)正是體現了這個情況。

在說到這點,就不得提到「メダリオンの守り手 エルナ」這張牌的技能也是對照的設計,
「心癒す歌声」(療心的歌聲)可以保護伴侶的グレイル,但保護不了她自己;
僅兩人同時在場的狀況下,回合結束時,就會完美再現那個場景……QQ

而此技能與卡面台詞中所提到的歌是指:「解放」の呪歌
這是應傳承給作中過去封印邪神的「三雄」之一--オルティナ--的子孫的歌,
這首歌也被エルナ作為「子守唄」(搖籃曲)傳承給了子女的アイク與ミスト。

體現這點的技能設計,正是女兒的技能「暖かな歌声」(溫暖的歌聲)
有著非常類似的技能效果,同樣能保護其他我方不會被擊破。



除了完美再現那個場景之外,還帶有傳承意味的設計,真的十分地有味道;
雖然會讓人想到那悲哀的背景,不過這也是這遊戲故事的血肉呀!



圖片稍微多的一回(苦笑)
不過不這樣也無法充分解釋這兩張牌的特別。

雖然不是拼圖卡,但我覺得這真的有必要一起寫,
就跟之前介紹的エーヴェル、サラ一樣是個套好的再現設計。

之後第十七、十八回的預訂的內容大致上預計會偏輕鬆向,
主要是最近跑去駕訓班學開車的關係,就算有想法、體力上沒那麼有餘裕就是了OTZ
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20 樓 WhieAla白翼 bmg5566
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很抱歉,因為諸多原因,今年七月沒半篇ˊ_>ˋ
明明是這專題邁入一週年的時期,也不想違背一個月一到兩篇的初衷,但礙於現實就沒辦法了OTZ


總之,暌違超過一個半月的新篇!
這一篇不是第十七回,而是第十六回 Area2!

蒼炎跟曉兩作中有部分章節雖然途中會切換地圖、重新選擇出擊角色,
但章節名稱不變,而是以「Area○」區分關卡,這回正是再現(?)了這項設計。

既然是第十六回 Area2,內容當然是延續前回的內容,
這裡要繼續談論「エルランのメダリオン」與アイク一家子的關連。

寫這篇的主要理由,是雖然想藉不過份深入故事背景來控制篇幅,卻感到意猶未盡;
另一方面,這篇介紹的是比上面那兩張更早決定想寫的,所以最終還是在第十七回前插了這一篇。

既然要深入,字自然就多了起來,也有更多需要取捨的內容,
故這第十六回 Area2可說是這專題開拓以來寫起來最艱辛的一篇(頭疼)

由於有提到兩作的根幹設定,捏他捏非常大,不喜請退避。



延續前回,這次要介紹的是,
想像グレイル、エルナ兩人年輕時形象而創作出的卡片--
「デインの剣騎 ガウェイン」、「澄んだ心の杖使い エルナ」
 



台詞與效果文翻譯--

B12-007N デインの剣騎 ガウェイン
台詞(原文) エルナ。早く戦いを終わらせて、お前と…
台詞(中譯) エルナ。盡可能早點結束戰爭,與妳…
技能 幸福な逢瀬(幸福的約會)
【常時】我方存在『エルナ』的場合,此單位戰鬥力+10。
傭兵団長となる者(成為傭兵團長之人)
【特殊】這張牌的單位名也同時視為『グレイル』。
攻擊型
支援技能
攻撃の紋章(攻擊的紋章)
【支援】戰鬥結束前,自己的攻擊單位戰鬥力+20。

B12-009N 澄んだ心の杖使い エルナ
台詞(原文) お怪我はありませんか? ガウェイン様。
台詞(中譯) 有受傷嗎? ガウェイン大人。
技能 正心の励まし(正心的激勵)
【起動】【行動,絆1】選擇一個其他我方。從退避區選擇一張與該我方同單位名的牌,置於該我方之下進行成長。(成長後的單位視為已「升級」的單位。持有〔CCS〕的場合也能夠使用〔CCS〕)
防禦型
支援技能
祈りの紋章(祈禱的紋章)
【支援】戰鬥結束前,對手的攻擊單位無法進行必殺攻擊。


ガウェイン是グレイル的本名,他過去是「デイン王国」的「四駿」之一,
人稱【神騎将】ガウェイン,漆黒の騎士是他的劍術弟子。

基本上當年的他與エルナ已是戀仲關係,
後來因故與エルナ一同離開該國、化名グレイル成立「グレイル傭兵団」。


而雖然已經講了這是「想像」、「創作」的成果,但還是要更明確的說清楚--
「雖然這是出自兩作人設的『北千里』老師的公式圖像,但並非確實的公式設定。」

也就是,雖然這是原人設所畫的公式圖,
可是並不是「蒼炎の軌跡」、「暁の女神」兩作本身的公式設定;
換句話說,原本根本沒有設定他們年輕時的樣貌,這完全是「捏造」出來的。

不過這兩張牌所匯聚的各種要素,可說是非常吸引玩家們的目光,
畢竟就算是「捏造」的,也是藉由官方之手呈現在這世上、那原本見不著的光景;
另外,也隱隱傳達出了,兩人的樣貌、體質都確實遺傳給了子女。(笑)


只是為何「四駿」之一的他會拋棄了那個地位與舊名,就是這篇要說明的重點了;
而這又要說到那關鍵的「ファイアーエムブレム」(Fire Emblem),
也就是「エルランのメダリオン」了。

「エルランのメダリオン」,顧名思義,就是エルラン所擁有的勳章;
而這個エルラン又是誰呢?

這就要先從這個世界的傳說說起了,
【暁の女神】アスタテューヌ是創造這個世界的唯一神,
她所創造、所愛的「人」們,數量不斷增加、分為多樣的種族,也因此出現了爭端。

但不管她怎麼阻止,人們的爭鬥都不曾停止,
最終被悲哀、憤怒等感情充滿的她,暴走的感情引起了大洪水,
除了「テリウス大陸」以外的大陸都因此沈沒、也奪走了大量的生命。

對此抱有罪惡感的她,【正】的部分排斥了自身的【負】,
因此分成了【正の女神】アスタルテ【負の女神】ユンヌ,而後這又引起了新的戰爭。

這場神與神的戰爭,ユンヌ敗給了アスタルテ,
但在附從アスタルテ的三名英雄與エルラン的懇願下,
最終沒有消滅ユンヌ,而是封印了她並結下了「千年の審判」的約定。
而封印ユンヌ的物品就是這個「メダリオン」,當時的持有者為ラグズ〈黒鷺〉的エルラン。
(因此「メダリオン」充滿了【負】之力,除非是擁有強力【正】氣的人,只要接觸就會暴走)

而這段歷史後來被歪曲成三雄封印引起洪水的【邪神】ユンヌ又是另一段故事了。
(當然整體來說也沒有錯就是了,畢竟ユンヌ也是アスタテューヌ的一部份)



由於兩名女神互為半身的關係,アスタルテ在這之後也陷入長眠,
而所謂的「千年の審判」就是指在封印後的千年間不引起大陸規模的爭鬥,
若實現了種族共存,アスタルテ就願意接受自身的【負】恢復成アスタテューヌ。

但如果沒有遵守這個約定,就會對所有的「人」們下達制裁,
曉本篇就是她提早了220年醒來,而下達制裁的結果。



從這段歷史可以知道,エルラン是與三雄並肩的存在;
而實際上他在蒼炎與曉的時代仍舊存活著,並且為故事的黑幕。

脫離歷史表舞台的他,在約800年間因為各種緣故,對「人」絕望了,
因此策劃讓大陸充滿【負】之氣解開ユンヌ的封印、讓アスタルテ醒來進行制裁。

其中的關鍵,就是這封印著ユンヌ的「メダリオン」,
在這個時代是被持有強力【正】氣的ラグズ〈鷺の民〉所保管著,
因他的謀策與ラグズ〈白鷺〉的リーリア一同被捕獲、引渡至了「デイン王国」;
被監禁於神殿的リーリア,就在那裡與持有強力【正】氣的エルナ相遇了。

エルナ是負責照顧她的神官,リーリア與她相處後漸漸打開心房,
最終獲得信賴、將「メダリオン」與「解放」の呪歌託付了給她。

而為了達成與リーリア間的約定,
エルナ與ガウェイン帶著「メダリオン」逃離了「デイン王国」。
在逃亡途中兩人間有了孩子,之後就發生了第十六回所介紹的不幸事故……



グレイル和エルナ自身的故事基本上在上一篇就寫的差不多,
這篇算是以他們年輕時候作為點綴,來導入蒼炎跟曉的故事背景。

雖然整體來說真的快把兩作的故事大綱講完了,
但解說過程中,エルラン相關的部分算是壓在最低限了,真的全部寫進來我大概會崩潰吧?(暈)
而女神的部分其實也只算是輕輕帶過,不過之後應該還有機會講到就是了。(望排程)


最後,兩個題外話。

第一個,之前在第六回提到、藏在背景中的ダロス,
在目前最新的第13彈「炎と鋼と想と哀と」中正式收錄了!讓我們恭喜他!



第二個,運命を変える!
恭賀我們的聖王代理,クロム正式參戰大亂鬥!
「なくはなかったー!」

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