LV. 22
GP 122

【討論】關於配招和心理戰等細節的討論

樓主 叉燒二代目 toyamaK52
GP4 BP-

剛好恐黑來信問了 "為何沒人願意把配招 / 心理戰等心得拿出來分享" ?
其實這牽扯到個重點 --

玩家多希望 "藏私" . 不希望自己的配套被別人知道後一步步照著破解
這代表了原本腦內想好的套路 -- 就只能實戰見真章
要修改也得等到實戰敗下陣來 . 才知道問題出在哪
如果能把這些基本的配套拿出來討論 . 雖然確實是會被別人知道目前的想法

這應該不代表你只能想到僅此一套吧 ...

套路越多才越能讓對手猜不透 . 討論行不通的部份也不用等到實戰就能先汰舊換新
日本韓國等方面是因為那麼多人實際有在玩
就算不藉由對戰外的討論也可以迅速在實戰中發現配套的優劣勢
既然台灣有在玩的人數不多 . 高手和中新手的斷層那麼明顯 . 出沒時間又不一定
不如能討論的就盡量提出來還比較有意義

雖然對面三鹿牌的影響很大 . 但沒因此喝壞腦筋的玩家還是大有人在
看到別人可以敞開心胸討論自己配套優缺點 . 小弟相信我們也做得來
( 以下招式部份在該網站用美式寫法 . 小弟 PO 回來就轉成日式 )

EX :
飛鳥帖 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9238&extra=&page=7
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原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-8-24 08:10 发表
4RP.RK.LK 那套帶牆 , 你們最常用的是怎麼樣的?
我现在是: WP -> LP+RK -> 4RP.RK.LK
想問問 6RP . 3RP 起始 , 最後用 4RP.RK.LK , 當中是接什麼? 谢谢.
還有,你們覺得 LK.LP 如何? 兩個中段

先說這個 LK.LP ...
雖然 LK 發生 14F . 傷害 17
但後續的 LP ( 1LP ) 太短 . 時常揮空
而 RP.LP 發生 13F . 兩段傷害 11+10 = 21
後續 +7F 又有多種變化
同樣是確反招 . 相形之下好用得多

關於帶牆方面 --
6RP
1RK.LK ( 1RK 發生 CTH <- 發生時可看到對手會稍微被 "絆" 到 )
逆龍膽
3RP
-> RK -> 66 -> LP+RK -> 4RP.RK.LK
-> 9LK -> LP+RK ->4RP.RK.LK
-> 9LK -> RP.LP -> 66 ( 短距離 ) -> 1RK.LK
-> 9LK -> RP.LP -> RP.LK
-> 9LK -> LP+RK.RP.LP ~ 靠牆
以上視運牆需要的距離來調整

逆龍膽
-> 95RK -> LP+RK -> 4RP.RK.LK 也可

9RK
2WK
1RP
-> RP.LP -> 4RP.RK.LK 
-> 3LP -> RP.LP -> 66 -> 1RK.LK

LP.LP.LK ( LK單獨命中並發生 CTH )
LP.RP.RK (RK 單獨命中並發生 CTH )
2RP ( CTH )
-> 3LP -> 66 ( 短距離 ) -> LP+RK -> 4RP.RK.LK

WP
-> 3 ~ 起上RK -> 66 ( 短距離 ) -> LP+RK -> 1RK.LK
-> LP+RK -> 4RP.RK.LK
-> LP+RK -> 1RK.LK
-> LP+RK -> RP.LK
-> LP+RK -> 66 -> LP+RK.RP.LP

起上LP ( CTH ) -> 66
4RK ( CH ) -> 66 
3WP ( 下撥成功或命中時 ) -> 66
1RK.RK.RK ( 第 2 或 3 段發生 CTH )
-> LP+RK -> 4RP.RK.LK
-> LP+RK -> 1RK.LK
-> LP+RK -> RP.LK
-> LP+RK -> 66 -> LP+RK.RP.LP

這些先拿去用吧
變化和視距離調整方面 -- 小弟認為閣下應該能掌握得了 . 也請自由搭
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飛鳥帖 2 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9238&extra=&page=10
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原帖由 ASHKOF 于 2008-9-8 14:51 发表
相比之下呢?奈落發生超快 , 回報大 , 被防不理,,,
飛鳥的 1RK 發生慢 , 要 CTH 才能浮空 , 可防可撥 , 小破绽
明眼就看出誰好誰差了.不在一個檔次的招 , 我寧可要奈落.

那就把有奈落的角色都列出來一下 --
(順便把其他角色的主力下段掃倒也列出來一下)

BOB ( 623RK ) : 發生 ?? . 被擋 -23 ( 粗估 20+ ) . BR 確定普通命中掃不倒

HEIHACHI ( 623RK ) : 發生 16~20 . 被擋 -28 . 命中 +5 . CH 才能掃倒
( 蹲中3RK 發生 19 . 被擋 -27 )

KAZUYA ( 623RK ) : 發生 16~20 . 被擋 -27

DVJ ( 623RK ) : 發生 16~20 . 被擋 -23

KUMA / PANDA ( 1RK ) : 發生 24 . 被擋 -23

JIN ( 623RK ) : 發生 20~24 . 被擋 -31

MIGUEL ( 1LP ) : 發生 24 . 被擋 -18

ROGER JR. ( 1LK ) : 發生 20~21 . 被擋 -23

LAW ( 1RK ) : 發生 24 . 被擋 -40

PAUL ( 2RK ) : 發生 15 . 被擋 -33

ANNA ( 1LK ) : 發生 27 . 被擋 -20

LEI ( 1RK ) : 發生 20 . 被擋 -25
( 背向2LP 發生 13 . 被擋 -11 . BR 普通命中時已掃不倒 )

DRAGUNOV ( 1LK ) : 發生 22 . 被擋 -18

JULIA ( 轉身步中RK ) : 發生?? . 被擋 -23 ( 粗估 18+ )

EDDY / CHRISTIE ( [LK.RK] ) : 發生 28 . 被擋 -31

LILI ( 1RK ) : 發生 26 . 被擋 -24

BAEK ( 1RK ) : 發生 25 . 被擋 -40

JACK-6 ( 4123LP ) : 發生 23~25 . 被擋 -41
( 1RP 發生 22 .被擋 -23 )

RAVEN ( 236RP ) : 發生 21~23 . 被擋 -17

AK ( 1LK ) : 發生 22 . 被擋 -26
( 1RK 發生 27 . 被擋 -15 )

ZAFINA ( 蹲中 3LK ) : 發生 ?? . 被擋 -28 ( 粗估 20+ )

FENG ( 橫移RK ) : 發生 20~29 . 被擋 -32
( 1RK 發生 28  . 被擋 -25 )

KING ( 1LK ) : 發生 23 . 被擋 -16 . 命中 +2 . CH 掃倒
( 1RK 發生 27 . 被擋 -15 )
( 623LP 或 蹲中3LP 發生 30 . 被擋 -9 )

XIAOYU ( 鳳構[RK.LK] ) : 發生 23 . 被擋 ?? ( 粗估 -15+ )
( 橫移LK 發生 27~36 . 被擋 -22 )
( 橫移RK 發生 18~27 . 被擋 -13 )

MARDUK ( 1RK ) : 發生 23 . 被擋 -23
( 蹲中3RK 發生 21 . 被擋 -26 )

GANRYU ( 1RP ) : 發生 26 . 被擋 -21
( 3RP+LK 發生 21~22 . 被擋 -13~14)
( 蹲中3WP 發生 23 . 被擋 -23 )

NINA ( 蹲中3RK ) : 發生 26 . 被擋 -40

STEVE ( 蹲中1RP / 1RP ) : 發生 26 . 被擋 -15
( 1LK 發生 16 . 被擋 -15 )

LEE ( WK 構中RK ) : 發生 21 . 被擋 -22

BRUCE ( 44RK ) : 發生 24~25 . 被擋 -12 . CH 掃倒
( 蹲中3RK 發生 21 . 被擋 -18 . 命中 +6 . CH 對手往旁邊倒 )
( 623LK 發生 23 . 被擋 -14 . 命中 +2 )

BRYAN ( 3LK ) : 發生 27 . 被擋 -29
( 橫移RP.LK 發生 20~29 . 被擋 -14 )
( 214LK 發生 19~22 . 被擋 -12 . 命中 +4 . CH 掃倒 )

LEO ( 1RK ) : 發生 19 . 被擋 -30


比較起來 ASUKA ( [LK.RK] ) : 發生 24~25  . 被擋 -13 已經很難能可貴了
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RAVEN 帖 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9316&page=2#pid107928
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原帖由 valentine 于 2008-9-25 16:49 发表
最近在練 Raven,問下,背向WK 之後的高浮空跟什麼好?


A : ( 正面踢中 . 兩腳 ) 
-> 4WP.RP (B) 背向 -> 背向RP.LP 回正 -> 6LP -> 66LK -> 66RK
-> 95RK -> 1RP.LP -> 7LP.RP (B) -> 66LK -> 66RK

B : ( 正面踢中 . 一腳 [距離較遠時] )
-> RP -> 1RP.LP -> 7LP.RP (B) -> 66LK -> 66RK

C : ( 背面踢中 [通常是對手先被背向6LP  "屑風" 打成背向了還敢亂動] )
-> 6LK 回正 -> 1RP.LP -> 7LP.RP (B) -> 66LK -> 66RK
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4
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LV. 23
GP 56
2 樓 無奈的熊 oohong
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖然我還是個新手...
我分享一些我的心得...
一八的rp摔完對方是頭朝你倒地 也就是背對
摔完對方向後滾動的話可用4rprk追打 躺著不起身就2wk踩它...
對方背靠牆時用66wp摔可以壁崩combo
3lk命中f數+9可摔可9lk
66lk命中要馬上接4rprk後b!->combo
離牆很遠時用b!>3lp6rp打飛最遠
中距離可用b!>3lkrp
對方剛被你壁邊combo打完馬上受身時 跟著對方受身方向橫移一次馬上鬼神滅烈
鬼神在地上轉時很像奈落....對方會蹲然後就...被尻飛貼牆再combo...

上面我只有做到幾項而已...
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LV. 22
GP 123
4 樓 叉燒二代目 toyamaK52
GP0 BP-
※ 引述《tsukikaesu ()》之銘言:
> 會準備要撥你這時可以大膽地試著背構RK鉤上去,若被視破的話就偷抓或汙下段 
> 在背構時除了利用4WK逃跑讓對手揮空或者6WK.WK外 


拼招的 -- 背向LK
不能打左橫移的 -- 背向LP / RP / LK / RK / 背向摔
能打左橫移的 -- 背向6WK.WK



> 對手背向浮空時 
> ->LP.2RP~背構->背構RP->背構RP.RP(B)->背構WP->3[RP.LP] 
> P.S:背構WP對手被掃在地後3[RP.LP]必中,對手剛好想直接起身的話會被再次背向浮空 


可惜背向WP 不能類似 2LP 2 轉鳳構


> 一些對手想後滾時的對應 
> 3LP->撈起 


這個難度稍微高了點
一般會用更低的 66LK 或 6LK.LP
對大型角色應該是沒問題吧



> 2LK.RP->撈起
 


這要註明是蹲下的 2LK
另外鳳構起攻也可用鳳構9LK.LP
就算對手僥倖逃過 . 或賴床不動硬是躲掉第一段 9LK
後面往下打的 LP 會接踵而來 . 浮空中 ( 多是後滾 ) 還可以 (B)


> P.S:上面的也適用於[RK.LK]2WP的情況 


666LK
-> 鳳構9RK 蹲下 -> 起上RP 背向 -> 背向RP.RP (B) 2WP 鳳構 -> 66 -> 鳳構9LK.LK
-> 鳳構9LK.LP (B) -> 鳳構9RK 蹲下 -> 起上RP 背向 -> 背向LP.RK

由於 666LK 踢了會離滿遠的
小弟認為應該和 7WK ( 浮空 ).2WP 鳳構類似 ( DR 鳳構9RK 可起始追打 )
 


吉光帖 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9486&pid=108675&page=4&extra=page%3D1#pid108675
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昨天測試了一晚上 . 小弟終於想到
勉強可以克服 LP+RK 命中後該如何處置的新方法 --

LP+RK -> 3 ~ 起上RK -> 1LP  (B) -> 66 ( 短距離 ) -> 4RP.LP

比較麻煩的大概是 3 ~ 起上RK 時間點要對
而 1LP 小弟還未測試
(這是考量到 "如果起上RK -> LP.LP (B) 的成功率不高")
如此一來應該有機會擺脫
吉光 LP+RK 後只有 2WP ( 地雷刃中 ) WP 傷害不大
後續 4RP.LP 難接到只能打起身擇的窘境


原帖由 route99 于 2008-9-22 20:11 发表
起上RK 踢起来不高 而 1LP 太慢..估計會被受身
楼上死掐連技傷害的精神值得欽佩



兩天前小弟進行實戰測試
吉光慘遭新手大卸八塊 ... 真失敗

不過也證明了對一般角色 LP+RK 成功後
還是乖乖用 2WP (地雷刃中) WP -> 起攻
( 蹲中3LP . 蹲中3RK . 起上RP . 9LP . 9RP . 9RK 六選一
蹲中3LP 猜對手不起身跳踢 . 或擋 [不限站蹲]
蹲中3RK 和 9RP 打起身站擋 . 側滾 . 凹 CTH
起上RP 和 9RK 打對手蹲 . 9LP 打賴床不動的對手 )
會比打遠又成功率不高的 起上RK 好

不過 起上RK 的接續用在大型角色上卻是相當穩定
EX : LP+RK -> 3 ~ 起上RK -> 6LP.LP (B) -> 6WK ( 地雷刃中 ) RP

PS : 小弟只是打算玩出自己想像中的吉光
因此很多配招都盡量不以 WIKI 和視頻為主來模仿或修改
而是重新設計 . 希望能讓對手窮於了解便容易應付
(了解吉光的已經不多 . 對新配招能應付的更少 <- 主要是想利用這點)

原帖由 law 于 2008-10-3 22:49 发表
再問一個問题
防住lee , law的滑踢,yoshi怎麼反擊?
起上RK?


下擋 -> 起上LK.RP (B) -> 4RP.LP.WP ( 金打中 ) RP 吧
原本小弟想到的也是 起上RK -> 6WP
( 用 DR 測試的結論是太短打空氣 . 6WK 也不夠快 = 失敗 )
DR 都不成功的東西就更別說 T6 了
就在測試起上RP ( 也不成 ) 時 . 不小心按了 LK ...
沒想到下擋 -> 起上LK 雖是上段 . 但在 DR 就打得到
這樣說來 T6 的新招起上LK.RP (B) 應該是沒問題
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LV. 11
GP 4
5 樓 ~小迪~# mick99988
GP0 BP-
想請問一下關於飛鳥的COMBO
在芭蕉嵐或石路B!之後,為什麼要接4RP.WP.RK   4RP.RK.LK都接不到@@?(B!之後燕槌派生都會沒接到....)
距離是離我近的.....看影片上都能接的到= ="
請問是有哪些要注意的@@?
之前叉燒大說的沒錯~飛鳥的立回很重要(感覺立回蠻強勢的?)
不過到是沒辦法鬼殺2取消過去放逆的龍膽.......OTZ(超難)
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LV. 23
GP 133
6 樓 叉燒二代目 toyamaK52
GP0 BP-
※ 引述《mick99988 (~小迪~#)》之銘言:
> 在芭蕉嵐或石路B!之後,為什麼要接4RP.WP.RK   4RP.RK.LK都接不到@@?
> (B!之後燕槌派生都會沒接到....)
 
> 距離是離我近的.....看影片上都能接的到= =" 


那就要提供一下影片摟
因為這牽涉到角度 . 距離 . 體型 . 牆 ... 等


> 之前叉燒大說的沒錯~飛鳥的立回很重要(感覺立回蠻強勢的?) 
> 不過到是沒辦法鬼殺2取消過去放逆的龍膽.......OTZ(超難)  


6RP 2 看到往前動作一停 -> 推 3 ~ 23 WP
推 3 是還能繼續維持蹲狀態
這時要放起上系 / 蹲中3RP / 逆龍膽就很隨意了
除非對方用跳踢等確定浮空的方式
不然多數 3RP 系列鉤拳反而會撈不起來 . 頂多只是打成頭上仰
想出下段還會被撥 XD
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LV. 24
GP 244
7 樓 Tombe la pluie lin123x
GP0 BP-
曉雨……
能夠補充的我只想得到一招,
起上LK被防禦之後馬上凹3[RP.LP],
有時候會中= =

木頭人曉雨壁技背向RP沒辦法像正版一樣戳戳戳,
頂多點個一兩下……
木頭人太高了。

背向66LK,
用完之後距離拉得有點開,
會有人想點拳。
凹背向6WK.WK有機會躲掉對手點拳。

壁邊1LK→偷摔。

2LK據說+2,我不常用就是了= =

6RK.RK偶爾可以凹看看……
一發打橫移+沒確反,
二發很好撥……(囧)

大概就這樣,
加減補充一下而已XD
論實力我還差岡山曉雨不少(嘆)。


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LV. 23
GP 133
9 樓 叉燒二代目 toyamaK52
GP0 BP-
※ 引述《lin123x (Tombe la pluie)》之銘言:
> 曉雨…… 
> 能夠補充的我只想得到一招, 
> 起上LK被防禦之後馬上凹3[RP.LP]
> 有時候會中= = 


起上LK 只有 +1


> 背向66LK, 
> 用完之後距離拉得有點開, 
> 會有人想點拳。 
> 凹背向6WK.WK有機會躲掉對手點拳。 


66LK -> 最好把左橫移也考慮進去
( 以避免對手左橫移 . 除背向 6WK.WK 外全都打不到 )
背向6WK.WK ( 前轉中 ) 還是可用跳踢 / 打擊位置低的中段破
比如說 PAUL 的 2WP


> 壁邊1LK→偷摔。 


+3 配摔硬吃對手上段效果不錯 . 但最好也考慮到對手可能硬拼跳踢類
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LV. 26
GP 43
10 樓 惡之華 armor
GP0 BP-
純推熱血的toyamaK52兄整理如此精華的文章~
  
  對了,有時候討論不熱衷,也是因為該角色太少人用的緣故...
像我也只看的懂KING & A.KING的招。

  其他看不懂的角色我就比較不能參與討論了。
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LV. 8
GP 3
11 樓 我被踢中30幾腳 kohagin
GP0 BP-
※ 引述《armor (惡之華)》之銘言:
> 純推熱血的toyamaK52兄整理如此精華的文章~ 
>    
>   對了,有時候討論不熱衷,也是因為該角色太少人用的緣故... 
> 像我也只看的懂KING & A.KING的招。 
>   其他看不懂的角色我就比較不能參與討論了。  

沒錯!!幾乎大部分的人都只會那一兩隻

但自從我入手了psp之後 就不是那麼一回事了!

很多強角都想玩一下~~!

這是避免被很多強角殺好玩的!

所以又玩了3隻新腳色!

話講那麼多 沒玩的角色 也是看不懂

但是站在強角的立場來思考~~~!當然是狂用好招囉!!總之贏才是王道!

但不免會發現使用這招的弱點在哪裡!所以用強角還是會輸!!

當會用的腳色都輸光後 我又會回到king  用king打認識腳色就比較好打了!畢竟知此知彼 勝算當然高了一點!!

目前比較棘手的 還是三島家 尤其是惡魔人~~真他媽有夠難打

奈落真的是防不勝防 通常有牆壁的 只要被中一次 可能就被反敗為勝了!

難打的還有 所有的女性腳色 傑克6 花郎 懦夫 雷武龍 忍者

好啦!!是我自己沒做功課 我完全不知道這些腳色的卻反點在哪!

總覺得就是被騙好玩的! 真的是技不如人阿!!


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LV. 23
GP 134
12 樓 叉燒二代目 toyamaK52
GP0 BP-

※ 引述《armor (惡之華)》之銘言:
> 純推熱血的toyamaK52兄整理如此精華的文章~     
> 對了,有時候討論不熱衷,也是因為該角色太少人用的緣故... 
> 像我也只看的懂KING & A.KING的招。 
> 其他看不懂的角色我就比較不能參與討論了。  


還好吧 . 如果國內 A89 短期間內不更新到 BR
應該就會有不少人開始動其他角色的腦筋
卡波拉 ( 有請阿加 )
相撲 ( 呃 ... 阿安? K8 前輩? SKY?  小弟也有點自信 )
泰拳 ( 蟲魚? )
白頭山 (  苦窯 當兵中 的 B.M. . 小周 )
老王 ( 小洛 ) ... 等應該都慢慢會有人願意去研究

如對手為老王 . 一開始新手確實會對 2LK.RK ( RK 站擋 +3 )
配 LP.LP.LP ( 拼 CTH ) 或 9RK 傻眼
但只要知道除非身體歪了 ( 被 2LK 踢到 CTH )
就算被 2LK 踢到 ( 普通命中 ) 也來得及蹲 ( 老王還 -2 )
( PS : 拜託某黑皮老手不要再玩這套了 )

再看到嚴龍 . 相撲操作重心在站蹲之間的拿捏
除了污血污很大的起上LP.RP / 2RP.LP / 3LK 等外
其餘有強力威脅性的招並不算多
就連看似很威的 6WP 都是上段 ( 可蹲可反 )
LP.RP 是 12F 起跳 . 3LP 距離似乎也短了 . 3RP.LP 又很好蹲 ...

類似這樣的心得其實不難寫
有些是和該角色對戰後的感覺 . 有些是了解到對手的配招習慣
當然也可以包含自己使用過該角色後的感想
很多人講 "你練那麼多角色幹麻" ( 記得小周也對小弟這麼說過 )
小弟只是抱持著這樣的心態 --
自己練過 = 最明白優缺點 . 在基本的技 ( 對操作 / 招式性能的了解 ) 上
就至少能與使用該角色的對手拉平 . 這方面克服了
接下來就看體 ( 反應正確性 / 速度 ) 和心 ( 心理戰 ) 方面誰能勝出
這也才算得上是打鐵拳的醍醐味


※ 引述《kohagin (我被踢中30幾腳)》之銘言:
> 但不免會發現使用這招的弱點在哪裡!所以用強角還是會輸!! 
> 當會用的腳色都輸光後 我又會回到king  用king打認識腳色就比較好打了!
> 畢竟知此知彼 勝算當然高了一點!!
 


不然恐黑你以為小弟用木頭人好像很輕鬆 ... ?! <- 背後的 N 場慘輸有誰看得到?


> 目前比較棘手的 還是三島家 尤其是惡魔人~~真他媽有夠難打  
> 奈落真的是防不勝防 通常有牆壁的 只要被中一次 可能就被反敗為勝了! 


是時候該削弱了 ... 如果各地機台更新速度快的話
至少 BR 起牆邊總算看不到閃光烈拳滿天飛


> 難打的還有 所有的女性腳色 傑克6 花郎 懦夫 雷武龍 忍者  
> 好啦!!是我自己沒做功課 我完全不知道這些腳色的卻反點在哪! 
> 總覺得就是被騙好玩的! 真的是技不如人阿!! 


一開始確實會覺得是技不如人
但當自己下去練了才知道 . 其實每個角色都有他的苦衷 XD
就像上面你自己講的 . 知己知彼後就不會那麼難以接受
但不要忘了問題還會接踵而來 --
技方面追上之後 . 還有更麻煩的 "計能或不能如人" 的問題
打法 / 配招 / 習慣 / 心理戰都可以是在這個階段決定勝負的關鍵 ...

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LV. 8
GP 3
13 樓 我被踢中30幾腳 kohagin
GP0 BP-

最近有一各小小的心得~~
先說立回好了~!
我在跟對方很遠距離時 會刻意在對手打不到的距離內 前前後後!!
引誘對手出招 如果空振的話 就馬上浮空技送上

這看起來很基本的觀念 是我最近才開始實行的....

以前都很無意義的前前後後橫移 也沒要幹麻~還以為這樣比較厲害呢!
現在我把立回也稱為配招的一部份

 

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LV. 24
GP 244
14 樓 Tombe la pluie lin123x
GP0 BP-
※ 引述《toyamaK52 (叉燒二代目)》之銘言:
> 起上LK 只有 +1 

其實這點我也知道,
不過曉雨的+F招實在有點缺乏,
比較能用出來還能配浮空招的也只有這個了(苦笑)。
其他的像是9WP:慢又難用,對手防禦後呈現蹲狀態
1LK:會拉開距離,個人認為這不是+F用,而是爭取逃脫用=口=
2LK:據說是+2(?),但是我不大用XD
4WP中RP:個人感覺被防後也是爭取逃脫……之前走到兩步的話可以拼架推掌。
66RK:真正被我遺忘的招式!對不起!浮身騰腿!我忘記你了!
666LK:+9大有利……可是我每次用都用不好,就不大敢用了。

> 66LK -> 最好把左橫移也考慮進去
> ( 以避免對手左橫移 . 除背向 6WK.WK 外全都打不到 ) 
> 背向6WK.WK ( 前轉中 ) 還是可用跳踢 / 打擊位置低的中段破 
> 比如說 PAUL 的 2WP  
> +3 配摔硬吃對手上段效果不錯 . 但最好也考慮到對手可能硬拼跳踢類  

另外背向6WK前轉動作真的蠻危險的,
對手應付曉雨習慣了或是反應快的人就會馬上把前轉打掉!

背向66LK個人非常少用,
現在在考慮多用一點……
B!完之後6LK.LP→背向→前轉→打起攻時可以加入配招。好歹也能閃起身下腳。


另外,曉雨的牆壁447踢也不錯用……
不知道為啥被防之後我凹跳弓腳成功蠻多次的=口=


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LV. 11
GP 4
15 樓 ~小迪~# mick99988
GP0 BP-
想請問一下飛鳥有哪些+F技阿?
哪些該當飛鳥的主力技呢?
是有參考影片中的橫移RP 9LK...等
但是實戰時...還是一團糟= =" 
另外想請教的是關於+F是有什麼好處@@? 不是才+7 8 9甚至只有+2而已,會比較有利嗎?

TO叉燒大~影片的事請給我幾天的時間找一下~SORRY
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LV. 36
GP 1k
16 樓 漆黑之翼 j08858
GP0 BP-
※ 引述《toyamaK52 (叉燒二代目)》之銘言:
 
> 吉光帖 --
> http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9486&pid=108675&page=4&extra=page%3D1#pid108675
> ******************************************************************************
> 昨天測試了一晚上 . 小弟終於想到
> 勉強可以克服 LP+RK 命中後該如何處置的新方法 --
> LP+RK -> 3 ~ 起上RK -> 1LP  (B) -> 66 ( 短距離 ) -> 4RP.LP
> 比較麻煩的大概是 3 ~ 起上RK 時間點要對
> 而 1LP 小弟還未測試
> (這是考量到 "如果起上RK -> LP.LP (B) 的成功率不高")
> 如此一來應該有機會擺脫
> 吉光 LP+RK 後只有 2WP ( 地雷刃中 ) WP 傷害不大
LP+RP > 2WP > 9 > 6WK
不知道6代指代是否有改,這是DR時我的接法
基本都是半割起,不過2WP後要跳起來的時機要練一下就是
也不知道這套COMBO是否在6代適不適用?
> 後續 4RP.LP 難接到只能打起身擇的窘境
> 原帖由 route99 于 2008-9-22 20:11 发表
> 起上RK 踢起来不高 而 1LP 太慢..估計會被受身
> 楼上死掐連技傷害的精神值得欽佩
> 兩天前小弟進行實戰測試
> 吉光慘遭新手大卸八塊 ... 真失敗
> 不過也證明了對一般角色 LP+RK 成功後
> 還是乖乖用 2WP (地雷刃中) WP -> 起攻
> ( 蹲中3LP . 蹲中3RK . 起上RP . 9LP . 9RP . 9RK 六選一
> 蹲中3LP 猜對手不起身跳踢 . 或擋 [不限站蹲]
> 蹲中3RK 和 9RP 打起身站擋 . 側滾 . 凹 CTH
> 起上RP 和 9RK 打對手蹲 . 9LP 打賴床不動的對手 )
> 會比打遠又成功率不高的 起上RK 好
> 不過 起上RK 的接續用在大型角色上卻是相當穩定
> EX : LP+RK -> 3 ~ 起上RK -> 6LP.LP (B) -> 6WK ( 地雷刃中 ) RP
> PS : 小弟只是打算玩出自己想像中的吉光
> 因此很多配招都盡量不以 WIKI 和視頻為主來模仿或修改
> 而是重新設計 . 希望能讓對手窮於了解便容易應付
> (了解吉光的已經不多 . 對新配招能應付的更少 <- 主要是想利用這點)
本來我也想發吉光的文章
不過小弟手拙不敢獻醜~"~
且還沒碰6代吉光~發文作用也不大.....
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LV. 23
GP 134
17 樓 叉燒二代目 toyamaK52
GP0 BP-

※ 引述《lin123x (Tombe la pluie)》之銘言:
> 背向66LK個人非常少用


要用也是背向LK
閃上下段 . 中段 . 後退 . 反制技巧無效
靠牆命中還會牆崩 -> 66 -> 背向RP.RP (B) 又是一頓毒打
除了後退的距離不夠長 . 不能接 COMBO 外
可以說是沒有任何壞處


還是吉光帖 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=9486&page=5&extra=page%3D1#pid108768
*******************************************************************************

[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-10-6 09:42 发表
再問一個
對手背牆 ~ 9RK ~ 牆崩 ~
這時用 44 -> 66WP (B)
還是直接 9RK (B) ?[/quote]


呃 ...
是說對手背牆 -> 被 9RK 打成牆崩 -> 後續該接哪個 B 技 ( 66WP / 9RK ) 嗎?

測試後小弟認為 66WP 就算對手貼著牆也沒問題 . 直接按出來就好
( 牆崩 -> 66WP (B) 背向 -> 背向LP.LK -> 背向2LK)
基本上還是推薦這個

而原本被小弟認為是有機會超越 66WP 四段的起上LK.RP
明明是 B 技 . RP 卻不會發動 B ( 大失敗 orz )


[quote]
如果用 9RK (B) 的話後面怎麼接?
起上RP.LP.LK? [/quote]


今晚測試的結果是 "正向不可能"
但也因此小弟試出了一個奇怪的 COMBO --
9RK (B) -> 6LK.RK
傷害和 4RP.LP 相差不多 . 雖然 4RP.LP 勝在 LP 可延遲提升攻擊力
但到了 BR 這種延遲提升傷害的效果就全都消失了
(如 LEO 的 起上LP.RK.LP . JULIA 的 3RK.RP.46LP )
且加上就算吉光進金打 . 對手也可側滾起身迴避
(金打派生除了 RK 外全都是直線 . RK 又是上段 )
而 (B) -> 6LK.RK 的好處是兩段踢完後
形成對手頭朝自己仰躺 (吉光背牆 . 正向)
這時打起攻就很適合了
起身中下段踢 / 側滾可用 9RP
不動就送 9LP
後滾就 3WP.RP
甚至想玩弄對手也可用 447 ( 背牆三角飛踢系列 )
雖然不像 66WP 的四段那麼穩定 . 但有起身擇可打也不錯

PS : 也因為正向不可能 . 讓小弟想到了
如果對手牆崩後 -> 右橫移 -> 9RK (B) ...
小弟在今晚的實戰中接成功兩次 9RK 牆崩 -> 9RK (B) -> 3~起上RP.LP.LK -> 背向2LP
( 正向時 LP 打不到 . 但方向一歪掉
起上RP 打到就會在空中轉 -> 靠牆 -> LP起後續三段都命中 )
但成功的情況都是在對手左側
因此小弟認為這招可能的正確操作方式是牆崩後 -> 右橫移 -> 9RK (B)
期待有人能幫忙測試這個 . 也許擊敗 WIKI 不是夢 ...
*******************************************************************************


※ 引述《mick99988 (~小迪~#)》之銘言:
> 想請問一下飛鳥有哪些+F技阿? 


被擋 --
6RK  +3
6LK 轉兩圈時 +6
其他是命中才有


> 哪些該當飛鳥的主力技呢? 
> 是有參考影片中的橫移RP 9LK...等 
> 但是實戰時...還是一團糟= ="  


搭配起來讓對手不斷吃招又猜不透就行了
如 6WP ( -9 ) -> 1RP ( 對手以為 -9 可以用上段 10F 連拳確反 = 乖乖吃 1RP )

配招和對手習慣 . 反應 . 心理等都有關係
在觀察到對手的一些特性後就不難搭配
如 3LP.RP 看對手是否會蹲第 2 段上段打投
不會蹲 -> 3LP.RP 被擋 -3 . 再用一次 3LP.RP 也可
會蹲 -> 3LP 連兩發 -> 9LK 把距離再拉近 -> 3LP ...


> 另外想請教的是關於+F是有什麼好處@@? 不是才+7 8 9甚至只有+2而已,會比較有利嗎? 


當然有利比不利好啊
如對手為三島家 . 飛鳥蹲中 3RP 打成 CTH
( 應該是目前唯一的無法受身尻餅 ) +19~20
三島家想出閃光烈拳 LP ( 10F ).LP.RP 打回來的反應時間就要至少 20+10F
而在出招之前當然就已經被飛鳥先浮空升天了
雖然 +7 +8 +9 看似不多 . 但搭配得宜
就能讓對手無招可出 . 就算出招也是被飛鳥先打掉
這算是給對手壓力的出招配招基本認識
而反過來把原本不利的狀況利用配招
使其也能成為另一種給對手的壓力 . 就是玩家的工作了


※ 引述《j08858 (漆黑之翼)》之銘言:  
> 吉光刀 -> LP+RP > 2WP > 9 > 6WK 
> 不知道6代指代是否有改,這是DR時我的接法 
> 基本都是半割起,不過2WP後要跳起來的時機要練一下就是 


6 代地雷刃改成 2WP
整套就變成了 LP+RK -> 2WP ( 地雷刃中 ) WP ( 頭蓋 )
而以往 DR 簡單的接法則是
LP+RK -> WP ( 地雷刃 ) WP ( 頭蓋 ) -> 6LP -> 6WK 突衝
到了 6 代那個 6LP 就是點不到
打擊位置也滿低的 4RP.LP 逢魔外法閃還是會撈不到


> 也不知道這套COMBO是否在6代適不適用? 


6 代打起攻多擇比較刺激啦
一般對手都不太敢在地雷刃 ~ 頭蓋後倒地還亂動
通常至少會先怕被 4RP.LP 逢魔外法閃 K 到
這時就是多擇發動的機會
這次新增招實在多得不像話 . 當然也有好用的 ...

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LV. 21
GP 35
19 樓 風間 L12267476423
GP0 BP-
※ 引述《mick99988 (~小迪~#)》之銘言:
> 想請問一下飛鳥有哪些+F技阿? 
> 哪些該當飛鳥的主力技呢? 
> 是有參考影片中的橫移RP 9LK...等 
> 但是實戰時...還是一團糟= ="  
> 另外想請教的是關於+F是有什麼好處@@? 不是才+7 8 9甚至只有+2而已,會比較有利嗎? 
> TO叉燒大~影片的事請給我幾天的時間找一下~SORRY  

飛鳥的話有+F的招不多,平常在出招跟配招上不太優勢,立回要打很重比較有勝算
好用的有6RK(霞蹴)被擋+3,缺點是發生19太慢還是上段可蹲......
鬼首落(6LK,包含連槍鬼首LP RP LK也算)按住轉第二圈的時候被擋+6
 搭配著吹飛後打起攻用比較好運用
轉到第三圈雖然不可防禦,但是在六代裡被從DR的中段被改成上段
看到發光再蹲都來得及.............淚~~~~

就這樣..................
沒錯!!不要懷疑
真的就這兩招而已...........................淚~~~

有+F當然是有利於我方組織下一波的進攻攻勢阿
假設飛鳥的6RK被擋+3F了以後
我再馬上出站立發生11的站立RK
這時候等於RK的發生縮短為8F
對方要是愛亂動凹招的話
就很容易被站立RK給CTH到
這時候就可以馬上用66白鷺三發目止撈起(會空振第二下命中第三下)
再用芭蕉嵐B下來加料

所謂的有+F大概就是這樣的意思
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LV. 24
GP 244
20 樓 Tombe la pluie lin123x
GP0 BP-
其實曉雨背向LK也是很有用的招!
搭配背向中4WK、橫移,還不錯用。
不過我背向66LK主要是拿來打倒地起攻,
目前我的COMBO主要如下:
浮空:3RP>6LK.LP>RP.RP>(B!)>(2LP+RK回正)>6LK.LP
之後6WK逼近,對手不動就66LK或2LK、原地起身可以偷摔、或者猜他亂動勾虎尾腳。

其實這套打不是很痛,
主要是背向敵人可以凹起攻……
倒不是我忽略背向LK,是因為要踹倒地的對手必須用背向66LKXD

話說原本會這樣接是因為B!完回正之後,
有很大的機率6LK.LP.WP的WP會揮空,
所以乾脆WP不出,
滾過去試著追打。

說起來還有一個可以用的:
鳳構>跳躍著地LK(下段掃倒可接浮空COMBO)
鳳構>跳躍著地>9LK
對手反應快就沒用了=口=

另外岡山曉雨說的背向浮空COMBO,
B!完之後WP>3[RP.LP]
3RP.LP可以試著慢點出……
有時候會賽到起身踢,
然後就賺到正向浮空XD

立RK(CTR)連段:
我對66RP.LP>66LP>(B!)完全沒辦法,
今天試出一個:66RP*3>壁>66LP>(B!)
當然也有可能是對手一直後滾,
因為今天跟我打的那位說他一直後滾,
不過我接電腦有成功一次,
下次我會多測試幾次,
再怎麼說這種「偽茱莉亞」接法比原來的難度簡單多了~"~
當然最簡單的是66LK>RK(囧)


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