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【情報】世界樹的迷宮Ⅳ:傳承的巨神-最新情報

樓主 艾利歐 magic0108
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因世界樹的迷宮Ⅳ:傳承的巨神將在7月發售~
不少熱心巴友已經迫不及待的開始提供情報~
但因文章分散成好幾篇~~希望巴友能統一回覆在此~
以方便大家查詢及閱讀~~麻煩各位配合~
若是另行PO文者~~將遭文章鎖定~~
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2 樓 生鏽發條 mildly
GP2 BP-
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於前些日子與眾人見面的世界樹迷宮最新作《世界樹的迷宮Ⅳ:傳承的巨神》官方網站於2/27日公開了



官網內已經有兩首BGM可以聽囉,同時也預定慢慢解說每個職業的定位與特色。



資料公開還不是很多,請期待後續預定的每週更新



除了PC用之外,同時也有手機用的OHP喔
  
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3 樓 生鏽發條 mildly
GP3 BP-
OHP



本次更新第三首BGM,這麼清爽的音樂非常適合下午工作很想打瞌睡的你。

另外本次更新了3D化的怪物模組以及F.O.E相關,3D化後的怪物搭配著第一視角的攻擊模式可以說是相當適合3DS與他的3D機能呢,讓玩家更能體驗臨場快感。

最後就是F.O.E作為每個樓層最強的怪物當然就是玩家最最頭痛的對象了,請盡量的看透他的行動模式在隊伍還不成熟的時期閃過他吧。

Blog:【古代】第1回:本日更新分の楽曲について                                         

大家日安,我是擔任本次音樂編曲的古代佑三,本次公式網站更新,新增了一首新BGM

世界樹的迷宮Ⅳ傳承的巨神公式網頁BGM03

這首曲子會用在哪裡目前還不方便透漏,
不過只要是玩過世界樹I~III的粉絲的話都應該知道了吧。
這可是以世界樹ⅣBGM的「面子」而灌注全心全力製作的曲子,
以本次世界樹的舞台為主題的森林 」當作背景、
應該能讓在那邊挑戰各種難關的冒險者們回憶起過去往事吧。
今後公式網站還會添加更多的曲子、敬請期待。
  
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GP 2k
4 樓 生鏽發條 mildly
GP2 BP-
本次將會介紹有關於世界樹的三種職業-劍士、城塞騎士、醫術師的相關技能,還有迷宮中的強敵F.O.E的生態相關。

分布在大地上,兩種類型的迷宮
本作品將迷宮分成了兩個部分,
其一為接受"據點之街-塔爾西斯"的領主依賴而前去挑戰的地城,也就是"迷宮"。
另一個則是佈滿眾多特殊機關以及貴重道具等待冒險者來訪的"小迷宮",只要前來探索決不會失望的。


劍士
劍士的心得:自己開頭當先鋒衝鋒敵陣,讓我方提升攻擊力與命中率。
連鎖火焰:造成火屬性的攻擊,並且只要同個回合內我方持續攻擊,就能讓火屬性連鎖發生。
雙重衝擊:裝備劍時為連續斬擊,裝備突劍時則會使出連續兩段的突刺的連續攻擊。
先鋒:在一定的回合內,犧牲物理防禦力換取物理攻擊力上升與最速行動。
力量打擊:利用盾打擊對手,讓敵人一定回合內物理攻擊力下降。



醫術師
醫術師的心得:活用醫術師的知識,在使用技能時隊伍所恢復的HP量會增加。
治療:利用治療技術幫助我方一人回復HP。
集中治療:在一定回合內,讓自己的恢復HP技能效果提升。
沉重打擊:活用鈍器本身的重量打擊敵人,一定機率使人暈眩。
戰後治療:當戰鬥勝利後,會讓我方全體HP自動恢復。

城塞騎士
城塞騎士的心得:在前列時,受到敵人的攻擊時就會讓戰意高昂起來,讓TP恢復。
挑撥:在一定回合內,吸引敵人注意成為我方的肉盾。
分別防禦:在我方一人前面進行保護,代替承受敵人傷害。
分線防衛:當前列或後列都受到傷害時,代替承受傷害。
復仇打擊:一定回合經過後的攻擊,在發動前受到攻擊,將會讓復仇打擊的威力提升。


而本次的F.O.E不僅僅只能在迷宮顯示了,當乘坐熱氣艇移動時,還能看到棲息在大地上的F.O.E,有時還能看到F.O.E正在欺負其他怪物等等,而這樣子世界樹生態,對於冒險會有甚麼關聯呢?
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5 樓 妖精軍勢の術者 a30210
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7 樓 米^^ kyle870258
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五人協力勇闖世界樹-世界樹的迷宮IV遊戲封面現身
 
本文
 
封面圖

 
Altus於7/5日所發售的世界樹的迷宮VI封面FAMI通先行版
 
封面只有5個角色 也沒有後續會繼續公佈新職業的感覺
我越來越擔心只有7普職了啦~"~
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GP 138
8 樓 米^^ kyle870258
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世界樹的迷宮最新作將有週邊組合與遊戲同步發售,如下圖
有主機收納包、保護殼及觸控筆
 
合照
收納包

保護殼

觸碰筆

 
 
 
 
 
 
另外還附有特典QR碼,可用來下載原創任務
發售日:2012年7月5日
售價:¥2,780
 
話說我的3ds是黑色的阿~"~
搭這殼子一定不顯眼...(淚目)
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GP 2k
9 樓 生鏽發條 mildly
GP4 BP-
OHP

基本上都沒差太多,除了最後面的開發者訪談,其他的看看前面的翻譯或是巴哈新聞都是OK的



--------------官網設定---------------

心情按鈕

現在登入官網就能在右下方看到這個熱氣球

每當進入一個頁面時,就可以點選這個心情按鈕,把當下的心情投票進去。例如當我看到劍士時,點選了心情按鈕,我就選了"性別甚麼的才不管他呢"代表我當下的心情。

另外就是,OHP更新了封面繪,同樣的在熱氣球的下方


--------------角色職業---------------



城塞騎士
城塞騎士的心得:在前線時,受到敵人的攻擊就會恢復TP。
挑撥:在一定回合內,吸引敵人注意成為我方的肉盾。
分別防禦:在我方一人前面進行保護,代替承受敵人傷害。
分線防衛:代替我方一列人員接受傷害。
復仇打擊:受到越多攻擊、威力就會越高的打擊。



醫術師
醫術師的心得:活用醫術師的知識,在使用技能時隊伍所恢復的HP量會增加。
治療:利用治療技術幫助我方一人回復HP。
集中治療:在一定回合內,讓自己的恢復HP技能效果提升。
沉重打擊:活用鈍器本身的重量打擊敵人,一定機率使人暈眩。
戰後治療:當戰鬥勝利後,會恢復我方全體HP。


--------------系統說明---------------

居民與設施

在塔爾西斯上,匯集了相當多想一探世界樹神秘的冒險者。
而玩家們也是那其中之一,為了前往目標-世界樹,先在街道上整備冒險所需吧。

一到街門就可以乘坐熱氣球一探無人之境。


在街上也有與熱氣球相關的設施。


--------------土產---------------

本次更新了....劍士、醫術師、城塞騎士的推特頭像





大家好,我是這次怪物設計擔當的3D設計師針谷

相信大家也知道本次的世界樹系列居然要登陸3DS的事情。

想當然我們繪畫陣小組也靈機一動。
想把2D的怪物們通通變成3D立體在各位的面前動起來!
而且還表現出只有3D後才做得出來的各種事情。

現在就在這個Blog內說說有關於如何製作3D怪獸的秘辛。

首先是這個。




這是歷代都會出現的羊怪物。
左邊是2D繪、右邊是3D化後的模組。
「用2D圖繪的感覺、維持原樣的製作出3D模組」的感覺吧。
為了讓各位不會有"系列作搞成3D模組整組都壞光光了啦!!"的感覺、
所以就這樣地作出了如此接近原繪感覺的3D模組。
生動的色彩、強而有力的對比、而越往後面還會形成較暗的漸層色可是特色呢。

不管是堅硬的角還是柔軟的毛都吹毛求疵的把質感畫出來。
就是為了與原繪製作得更接近。
然後再把3D模組的三視圖交給怪物設計擔當的長澤真先生,
進行最後的檢查。



關於本作登場的全部的怪物全都是請長澤真先生兼修的。
不管是整體設計較細微的地方或是一些想法都會給予嚴苛的建言。
所以在圖像製作的交談中也特別慎重。

而過去到現在的2D怪物就維持原來圖像的樣子3D化後還加入了一些小點子在裡面。

詳細呢目前還是個秘密,不過仔細觀察怪物的樣子的話也許可以看到....一些東西喔?
不管是甚麼,請用自己的雙眼好好確認吧!
最後的這些可是珍藏呢!



出自長澤先生之手,新怪物的繪製草稿數張。
不管是橫面還是後面都很詳細,連身體的零件都指定數量,
動作的繪製圖也相當用心地描繪了出來。

因為長澤先生的堅持而忠實再現,魄力滿點的攻擊、搞笑滑稽的動作,千萬別忽略了怪物們的動作喔!

說到這裡,果然就是因為夠生動才叫3D怪物嘛。
而近期會輪到模組擔當與各位說說關於怪物模組的動作以及戰鬥時的節奏相關的話題。
今天就到這邊囉,也好好期待下一回的開發者公會唷。

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LV. 30
GP 2k
10 樓 生鏽發條 mildly
GP3 BP-

本次新增了些職業解說,同時也介紹了工坊裴倫德的一些功能

印術師
印術師的心得:與自己同列的我方人員,無屬性與屬性的攻擊力、防禦力提升
炎之聖印:一定回合內,增加我方火屬性、降低敵方火屬性
冰槍的印術:利用冰之刻印製作出一把冰槍,可以貫穿前後兩隻怪物的冰屬性攻擊
天雷的大印術:使用雷之刻印,製造閃電龍捲將多數敵人通通捲入的雷屬性攻擊
符文的光輝:一定回合內強化自身的屬性&無屬性攻擊




隊列

本作敵我雙方都可以使用隊列排列自己的隊伍組合,雙方都有前鋒後衛,玩家可以利用前鋒後衛進行攻擊之外,本作也出現相當多的貫通攻擊,盡可能地排列各種攻擊組合擊潰對方吧。

印術師的情況下
當印術師使用火球之印術時,火球擊中了中間的怪物如果兩側也有怪物的情況下,那麼火焰也會延燒到兩側的怪物造成一列的打擊,而攻擊對象也會因為前鋒後衛的不同,傷害也會不同。

狙擊手的情況下
當使用貫通攻擊的鋼鐵箭矢時,會將前鋒後衛兩隻排在一起的怪物進行貫通傷害。


狙擊手
狙擊手的心得:使用弓技能時增加爆擊率,同時攻擊力也會上升
鎖定:一定回合內增加自己的爆擊率
腳刀:專門瞄準腳部的必中攻擊,擊中後有一定機率讓敵人腳無法行動
鋼鐵箭矢:使用全身鋼鐵製造的箭矢將前後一排的怪物串成肉串
貫通射擊:繞到敵人側邊,將前後列中形成一列的怪物進行貫通攻擊

  

使用爆發技能
除了一般每個職業都能使用的技能外,還有一個技能名為"爆發技能"
爆發技能(Burst)其實就是團隊技能,當戰鬥中右邊的爆發能量表會開始累積,到一定程度時就可以自己選擇要使用哪種爆發技能

斐倫特工坊
在塔魯西斯上有相當多提供冒險者道具的工坊,而玩家所累積的素材都可以去工坊強化武器防具或是賣掉換取資金

夜巡者
夜賊的心得:攻擊陷入異常狀態的敵人,傷害會大幅提升
麻痺飛刀:將飛刀投向敵人,命中後敵人一定機率受到麻痺
暗殺者:對敵人施展即死攻擊,當敵人陷入異常狀態成功率更高
追影之刃:裝備兩種武器,平常攻擊時可以攻擊兩次
隱身斗篷:一定回合內將朝向自己的攻擊無力化一次



製作、培育角色
當遊戲開始之後,可以進入冒險者公會製作自己所喜愛的角色,職業、外型、名子都可以自己決定,決定好後就可以登錄角色,並且挑選5人組成隊伍挑戰各種迷宮。
也因為每個迷宮的都不太一樣,所以隊伍組合也會不同,在組隊時可要考慮清楚才行。

舞者
舞者的心得:將自己所跳的舞蹈效果維持時間加長
再生華爾滋:在一定回合內與自己同列的人員在我方回合結束後恢復HP
攻擊探戈:一定回合內與自己同列的我方人員會增加物理攻擊力
追擊森巴:一定回合內與自己同列的我方人員可以追擊攻擊我方人員的敵人
劍之舞:通常攻擊時有一定機率可以進行複數攻擊




官方Blog的壁紙別錯過囉,尤其是想當素材製作朋友們
  
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LV. 35
GP 443
11 樓 閃電酷企鵝 zycamx
GP2 BP-
4代基本職的定位大概已經有方向了
目前看來似乎真的是7職為基礎
看欄位還有3個隱職可能?
最終職業數可能為10個吧(那也不錯)
職業數比3代少一點算小小的可惜吧

個人依目前所知的情報自己認為
(1)劍士:大約是原本劍士+將軍的集合體
本職心得技能明顯的提升隊伍的輸出為主
目前尚不知能否疊加就是(可以疊感覺挺可怕的)
看了開發Blog也提到
本次劍士也有特別設定追擊系的技能的特色
感覺上4代的輸出風格中將會有很多技援追擊的色彩存在

(2)醫生:原本1.2代醫生的角色
安定的治癒職
目前看來變化不大

(3)守護者:原本 聖騎/城塞兵 的角色
安定的盾役職
新的賣點為有回復TP的能力來看
技能的使用率將比過去更高
武器方面看起來是持槌的頓器
感覺吸收原本劍士戰士的斧系路線
單下傷害可能會是最高的角色

(4)印術師:原本 星術師/鍊金師 的角色
感覺上針對屬性技能有了一定的改變
像是火球術能波擊旁側的怪物(有點類似原本劍士的龍卷風斬)
想必會於原本屬性法術只有區別全體和單體的方式有所不同
倒是有點期望3屬性法術能有不同的攻擊效果(如附加麻痺之類)

(5)阻擊手:原本  弓手/槍手/弩手 的角色
技能方面有特別強調賣點是必殺率的提升
4代加入貫通攻擊的設定來說
也更能有效對付敵方後衛

(6)夜巡者:原本暗獵 + 海賊型的角色
職業技有追加狀態的技能
代表性的即死技也存在
本身持有2回攻擊的技能~
輸出方面可以穩定的依賴多次的普攻
手持有特效的武器應該蠻實用
本身也有一些能閃避攻擊的技能
擔任前衛應該也有一定的水平

(7)舞者:原本 詩人/王族 的角色
舞者圖像持劍來說表示體質方面應該可適合前衛才對
我認為舞者的設定應該會接近王族
體質和防禦能力會比攻擊力出色一點
主要賣點依然是少不了的輔助技能
增加攻擊和回合回血在長期戰都十分實用
攻擊方面舞者加入了追擊系的技能
推測的輸出主要依賴普攻和追擊
應該不會有太多攻擊用的技能

不過就目前職業情報來看
不知道會不會針對採集系統而有所改變
像3代農夫這種以賺錢+採集的職業似乎不在

戰鬥部分本作敵人也加入了前後衛系統
並且強調貫通攻擊或擴散式的攻擊
技能方面也有不少支援追擊型的技能
感覺戰鬥部分的策略也會有所變化囉
我想應該會有那種
前衛硬角+後衛會狂放法術之類的敵人組合
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LV. 30
GP 2k
12 樓 生鏽發條 mildly
GP2 BP-

Altus於7/5日所發售的世界樹的迷宮IV-傳承的巨神,是一款玩家可以自行塑造角色造型、名子、職業並且組成5人小組勇闖地城的3D迷宮RPG,本次將介紹有關於自己隊伍組合資料的"公會卡片",藉由擦身而過與其他玩家交換公會卡片。

以及在遊戲中有一個設施可以將公會卡片QR碼化喔,可以在網上發送自己的公會QR碼,所以即便不用擦身也可以與其他玩家進行交換。

▲公會卡片上不管是冒險日數,還是打敗怪物數量、發現寶物的數據都會記錄下來


▲將自己的公會卡片QR碼化後可以跟其他玩家交流,不僅對方可以供作參考外,自己也可以觀看其他玩家的資料參考隊伍組合。


而利用3DS的鏡頭還可以將一些QR碼還原成任務、道具等等遊戲內容喔,而這些QR碼都會一一配布,也請期待今後的消息喔。


▲解除QR碼中的任務,在酒場就會出現新的任務提供玩家冒險

   
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LV. 35
GP 460
13 樓 閃電酷企鵝 zycamx
GP1 BP-
本週開發Blog增加的內文
說到關於小迷宮的部分

大意上是說小迷宮可以當成一個大寶箱的奬勵來看待
小迷宮的F.O.E似乎和主線迷宮有所不同
玩家可能要考慮用其他的組合或手法來挑戰

此外在地表上不會只有一個小迷宮
小迷宮似乎是要玩家去探索出來
希望玩家們能享受探索出所有小迷宮的樂趣

最後也提到有關採集時有回合經過
有可能會被F.O.E突襲的場面
有示意影片

F.O.E & 採集

看來影片可見得採集系統依然存在
不知是否一樣要由各職業用點數去點出採集技能
(倒是希望這部分能改掉,不然總是要特別弄個採集隊)
看到上畫面一支大青蛙跳跳跳過來
算是世界樹中新的感覺吧
以後如果遇上打不過的F.O.E一定更有迫力(汗)

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另外發現官網的心情系統(熱氣球圖示)
好像有設定exp
也就是投票人次
似乎是票數到一定量就會開放一些秘寶
即發條大大放出的特典桌布那個就是首頁心情系統的第一秘寶
有機會大家都去官網繞繞投個票吧
幾乎每個頁次都有心情系統
看能不能灌多點票弄出新的圖片之類的0.0
(PS:一天只能投5票)
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GP 475
14 樓 閃電酷企鵝 zycamx
GP2 BP-
分享本週在官網看到的影片



此為舞者心情系統的秘寶影片
影片中有特別演示舞者使用チェイスサンバ技能連續追擊的快感
■ダンサーのスキル
【チェイスサンバ】一定のターン、同列の味方が攻撃した敵に追撃をする
【剣の舞】剣のように鋭い舞いで、通常攻撃時一定確率で複数回攻撃する

看來舞者的攻擊水準似乎可以透過適當的組合來得到更有效的運用
另外發現影片中怪物快死掉好像會喘息~
新作很多小細節似乎都更用心
  
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LV. 32
GP 2k
15 樓 生鏽發條 mildly
GP2 BP-
最近釋放的東西都是有Fami通上有的,今天主要公布的其實是官網的BGM4,很好聽

--------------官網設定---------------

BGM4追加了,由古代佑三老師所製作的戰鬥曲


--------------角色職業---------------



符文大師
印術師的心得:與自己同列的我方人員,無屬性與屬性的攻擊力、防禦力提升
炎之聖印:一定回合內,增加我方火屬性相性、降低敵方火屬性
相性
冰槍的印術:利用冰之刻印製作出一把冰槍,可以貫穿前後兩隻怪物的冰屬性攻擊
天雷的大印術:使用雷之刻印,製造閃電龍捲將多數敵人通通捲入的雷屬性攻擊
符文的光輝:一定回合內強化自身的屬性&無屬性攻擊



夜巡者
夜賊的心得:攻擊陷入異常狀態的敵人,傷害會大幅提升
麻痺飛刀:將飛刀投向敵人,命中後敵人一定機率發動麻痺效果
暗殺國度:對敵人單體進行攻擊,有一定機率造成即死攻擊,施展對象陷入異常狀態成功率更高
追影之刃:裝備兩種武器,通常攻擊可以攻擊兩次
隱身斗篷:一定回合內能讓一次物理性攻擊無效化



方陣師
方陣師的心得-當方陣的效果結束後,方陣師可以恢復自己本身的TP。
毒的方陣-在一定回合內,張開敵人全體都會受到毒屬性攻擊的方陣。
腕封的方陣-在一定回合內,張開敵人全體都會受到封腕攻擊的方陣。
破陣:命脈活性-將方陣解除,恢復我方全體HP。
破陣:亞空絞破-將方陣解除,對單體敵人造成無屬性攻擊。


--------------故事解說---------------

與各種不同的人們的相會



在進入迷宮之後,除了能看到不同的怪物與寶箱道具之外,在迷宮中也會遇到許許多多的冒險者,在迷宮中與他們會面,並且得知發生在他們身上的故事。


--------------系統說明---------------

居民與設施

本次將介紹上次於Fami通接載在最果之街上每個設施的說明。



賽芙莉姆的旅館

能療養冒險者們受傷身體的設施,並且附設能夠治療傷害及疾病的診療所。
並可以將道具寄放在寄放所將身上的道具欄整理出空位。




舞雀亭

聚集許多冒險者的設施。
除了可以與其他的冒險者交換各種情報,在此也可以接受各種依賴委託。




卡葛交易場

擦身而過、公會卡片、QR碼等相關都是在此進行處理,在此可以讀取藉由擦身而過所交換到的工會卡片、或是QR碼化後的工會卡片也可在此使用3DS的鏡頭進行解碼。




馬克統治院

塔爾西斯的領主所在的設施。
當要接受與世界樹的探索有所關聯的重大事件時,就要在此接受委託任務,達成任務後就能讓故事繼續進行。


--------------土產---------------

推特頭像



追加夜巡者、符文大師、方陣師等職業的推特頭像。

QR碼



經過解析後就能獲取道具

壁紙




新增一種類壁紙




   
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16 樓 生鏽發條 mildly
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我的圖片空間好像有點不夠用了,雖然還有120MB的樣子


由ALTUS於2012/07/05所發售的世界樹新作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』,不僅可以讓玩家將自己喜愛的角色組成團隊冒險,而且角色的職業、外貌跟名稱都可以自由決定的冒險RPG,本次將介紹由醫術師、狙擊手、舞者等職業的另一種顏色,裡面是否你喜歡的顏色呢?

醫術師
狙擊手

舞者

我個人蠻喜歡那兩位褐色的舞者,中東的膚色配合近似中東的民族服裝非常適合而且可愛

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GP 3k
17 樓 生鏽發條 mildly
GP2 BP-


體驗版要來了

更可以繼承紀錄喔!

  
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GP 3k
18 樓 生鏽發條 mildly
GP3 BP-
OHP

本次進行到6/18時的大概更新,將會介紹到新登場的兩個新職業,職業並新增官網簡短說明,還有新增的系統部分。


--------------角色職業---------------


武士
化身羅煞、討罰敵人
生活於未開之地的居民。使用刀與棍棒,能不間斷地持續攻擊敵人。
並且有著以自身肉體作為代價,使戰鬥力上升的「羅煞」之姿。

武士的心得-通常攻擊時會恢復TP。
羅煞-每當行動時就會減少HP、TP,取得代之的是傷害增加。
禁食-在戰鬥中僅有一次即使HP歸零也能忍耐並讓HP恢復一定程度。
背水之陣-當裝備兩把武器時,能使讓物理攻擊力提升。
無雙神樂-對敵人全體進行隨機接近斬攻擊,自身的HP越少攻擊次數越多。



???
特殊兵裝"砲劍"的使用者
不知真實身分的職業,使用著需要特殊技術操控的武器"砲劍"。
雖然砲劍解放後的力量非常強大、但也有著必須承受巨大負荷的缺點。
火焰驅動:對單一敵人接近斬+炎屬性的攻擊,發動後自身防禦力將會下降。一定回合後砲劍會進入過熱狀態。(進入過熱狀態後將無法使用任何驅動技能「ドライブスキル」)
加速驅動:對單一敵人接近斬+無屬性的攻擊,發動之後自身的防禦力將會下降。一定回合後砲劍會進入過熱狀態。
敏捷極限:對於單一敵人進行攻擊,將過熱狀態縮短一回合。
脈衝極限:對單一敵人攻擊後回復自己的TP,可以在極限敏捷發動後的回合使用。



--------------系統說明---------------


3D怪物與F.O.E
稀有個體怪物-更加緊張的戰鬥!

在探索中,將會發現會有全身閃耀金色光芒的怪物出沒,這種被稱為稀有個體的怪物在被打倒之後將會獲得比起一般更多的經驗值。

雖然經驗比較多,但相對地不僅比普通怪物難纏,也會有逃走的可能性,遇上的話就先集中攻擊吧。


大地的要素
食材-多種用途

在大地上將可採集到食材。
關於用途,有讓隊友提升能力的"調理"或是製成引誘F.O.E的餌食,也可以帶回塔爾西斯賣給商家,用途相當的多。

而每個職業也準備了調理技能,能讓食材經過調理後一時之間提升數值。在與強力的怪物對峙之前食用料理將會讓戰鬥往有利的方向前進。


競爭公會-目標世界樹的冒險者們

除了玩家之外,還有其他為了抵達世界樹而在此地探索的冒險家。
他們也會乘坐熱氣球尋找道具以及提示。


祕寶情報-將貴重寶物GET

在大地上有許多的寶物都沉睡著。
而祕寶辭典中就會有這些秘寶的地點,使用熱氣球的裝備「探測棒」來進行調查吧!

祕寶的總數共有80個。
而一個存檔只會收錄5個祕寶地點,來透過擦身而過或是交換公會卡片GET最新的祕寶情報吧!


特殊F.O.E-在天空盤旋的強敵

在大地的迷宮之中會有一部分的特殊F.O.E,現在就來介紹其中一部分!


在大地上盤旋的巨大飛龍,遭遇到的冒險者究竟該如何脫困。


有時候也會出現不常出沒的F.O.E
雖然外表可愛,但依舊是F.O.E
太大意的話可是會導致全軍覆沒的。


終於,世界樹的更新也快進入白熱的發售前夕,而官方也公布了將會在近期發布體驗版,對於本作仍有疑慮的玩家們務必玩看看,體驗下本作的經典也就是

富含戰略要素的難度

,再決定是否要購買吧。
  

應該跟上次沒相差太遠
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LV. 33
GP 3k
19 樓 生鏽發條 mildly
GP0 BP-
OHP


離發售日剩下不到10天的世界樹的迷宮-傳承的迷宮又進行更新了,本次官網更新了職業武士的新顏色,以及新增了怪物圖鑑,這東西可是非常的方便喔!



--------------官網設定---------------




官方網站新增了第5首BGM,是在最果之街塔爾西斯時的BMG,聽起來相當輕快且舒服。


--------------系統說明---------------


3D怪物與F.O.E
怪物圖鑑-抓住怪物的特徵!

在野外選單中有個名稱叫「怪物圖鑑」的系統,它會自動記載至今所打倒的怪物情報。查看每隻怪物的弱點或耐性對探索絕對有所幫助。

不僅可以觀看怪物的屬性、同時也可以360度觀看怪物的動作模組。

紅色的???代表著須要使用特殊方式打倒怪物才能獲得的素材。使用不同的技能來獲得稀有素材也是本作的樂趣之一喔。
而且在戰鬥時也可以觀看怪物本身的弱點,十分的方便與貼切。



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GP 4k
20 樓 生鏽發條 mildly
GP0 BP-

發售倒數兩天,還是要更新一下

--------------系統說明---------------


大地的要素
氣球艇的裝備與上升-更上一層的寬廣世界

將氣球艇裝備上各式各樣的裝備吧!

裝備能讓氣球艇突破龍捲風、同時也可以裝備F.O.E最愛的食物引誘牠的注意喔!

將冒險將延伸到天上吧!

隨著故事的進行,氣球艇將能上升的更高,當然上面的天空都是未開拓領域,依賴著自己所製作的地圖徜徉天際吧。


而高度的不同,所能發現的迷宮與食材也會不同喔。

   
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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