LV. 30
GP 550

【情報】3DS 世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神

樓主 我愛馬力歐 bibbosb4
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

3DダンジョンRPGの人気を復活させた立役者とも言える
「世界樹の迷宮」シリーズに新作が登場。
プラットフォームは3DSで、7月5日発売。価格は6,279円。
主要スタッフは以下の通り。

ディレクター    :金田大輔
キャラクターデザイン:日向悠二
モンスターデザイン :長澤真
美術背景      :山本二三
サウンド      :古代祐三

今回判明した職業はソードマン、メディック、フォートレス、
ルーンマスター、ナイトシーカー、スナイパー、ダンサー、7種類だが
まだ他にもありそうな気配。
歯応えのあるバランスも人気のひとつである「世界樹」シリーズだが
新規層も取り込むために難易度設定を追加。従来通りの「NORMAL」と初心者向けの「CASUAL」の2種類から選択できる。
難易度はゲーム開始後にいつでも変更が可能になっているらしいので、
取り敢えずカジュアルで始めてみる、といった遊び方も出来そうだ。

私的には美術背景に「もののけ姫」の山本二三氏が参加しているのがサプライズ。
ジブリ作品を中心に「時をかける少女」や「マイマイ新子と千年の魔法」などでも
美しい背景を見せてくれた。個展にも行った覚えが。

先着特典はブックレット付きのサウンドトラック。
明日あたりには予約が開始されそうなので、シリーズファンは要注目だ。

近日中に公式サイト(http://sq4.atlusnet.jp)もオープン予定。

官網還沒開放
來源:http://ameblo.jp/sinobi/

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LV. 22
GP 42
2 樓 隨翼 deep255056
GP3 BP-
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LV. 15
GP 623
3 樓 笨到超乎想像 apple40581
GP0 BP-
這款DS無敵大作
看來我3DS必敗了!!
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LV. 26
GP 136
4 樓 米^^ kyle870258
GP0 BP-
消息終於放出了
等很久了
 
希望這次作品不負眾望!!
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LV. 10
GP 3
5 樓 GAS a21087
GP0 BP-
這次職業只剩7種喔?
還是有隱藏職業?
或者是更直接一點!!!他還沒有報完??


發文驗證碼:4414  差一點!!!
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LV. 27
GP 76
6 樓 Uni QQ561552
GP0 BP-
舞者的造型太棒了必練!^q^
3DS看來是買定了..

最近才剛玩3代呢,不知道能不能在4出之前破完..
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LV. 34
GP 410
7 樓 天国は遠すぎる rhythenec
GP1 BP-
初代玩家應該對這個陣容不陌生

目前已公開的正好是一代先發陣容的改名版本

ソードマン:劍士連名字都沒改
メディック:醫師沒改名,一代的メディ子比較可愛
ルーンマスター:符文大師,屬性攻擊,不用說明
フォートレス:聖騎改名鐵壁?城塞兵?......我們的師匠到哪去了?怎麼會是妻龍聖騎來串場
ナイトシーカー:夜視者?觀夜者?總之是暗獵改名版,看起來打素材就靠他了,不知道有沒有鞭或新的專用武器
スナイパー:狙擊手,看起來像遊俠拔掉野外求生和輔助類的技能,也許比較接近二代槍手或三代砲手也說不定
ダンサー:一代吟遊詩人改名舞者,可是人物卻沒變!?差別待遇阿!我們的吉祥物メディ子和師匠咧!?

初代愛好者狂喜?

以下為個人不負責任猜測
暫不考慮兼職帶來的影響

首先,定位相同的角色不可能重複登場
所以三代王族、戰士、方陣占星直接OUT

剩下的舊職業最可能出現的是武士
本來三代企劃就被拔掉,可是因為製作小組的愛又讓他以將軍的身分登場
而且三代技能設計頗成功,在玩家之間人氣又更高了
四代會登場的可能性高達95%

已發表陣容+武士登場的話,一代唯一剩下的呪師登場可能性也提高了,不過技能方面要下很大的功夫去改進,所以很難預料其登場的機率

二代槍手原本就和其他後衛的分野略有重疊,再登場可能性低於5%,若是不在先發名單內就是0%
三代砲手和狙擊手有重疊,同上

二代寵物、二代巫醫原本的定位就很微妙
所以個人預測這兩者加上三代獸王,三個裡面有一個會登場的可能性約66%
三個裡面有兩個登場的可能性約1%

通常太特別的職業不會放到兩個
所以呪師如果登場的話,三代機人就幾乎無望了
就算沒有呪師也很難預測,因為這個角色和世界觀有關,會不會再登場完全無法預測
三代海賊也和世界觀有關,但四代新增空中移動......
而且技能相較於其他職業並不算有特色
再登場可能性低於5%
比起讓這兩個職業登場,更有可能重新創造一個符合世界觀的新職業

三代忍者,可能性約60%
個人認為比起讓忍者登場
更有可能會新創一個具有野外求生技能和干擾支援能力的職業,傷害輸出能力則會不如三代忍者
因為四代狙擊手看外表似乎沒繼承到遊俠的野外求生和輔助能力,可能會變成純輸出職
不過三代忍者的技能頗具特色,所以再次登場的可能性將近一半
和風職業有製作小組的愛的加護,額外+10%

三代僧侶有可能保留拳技,轉型為武術家,登場機率約33%
機率不太高的原因是,假設忍者也登場,物理輸出職就夠豐富了
太多物理輸出職會難以避免技能重疊
而忍者這和風職業絕對是日本人先考慮去留的對象

三代農夫,難以預測
若是有兼職的話,登場可能性倒是有85%

從人數方面來看
一代9人
二代11人
三代12人
四代預測應該是維持12~13人
已登場的7人+幾乎確定會登場的武士共佔掉8個名額
最多還有約5個名額,可能性還是很多,所以上面的機率也可能很不準確

但是既然把一代先發七人都派上場了,基本職也算完備了,還是比較期待剩下的名額能盡量新增和世界觀有關的新職業
             
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LV. 35
GP 423
8 樓 閃電酷企鵝 zycamx
GP0 BP-
這次的職業組的確比較回歸1代
我推測有幾種可能
其實就是上面版友說的
應該還會追加更多職業
只是大概推測會有那些角色
另外我覺得也可能把這些職業放到飛空地圖
用探險去取得職業也說不定
如果考慮3代有12職來說
4代期望職業當然也要有12職左右(多一點當然也好0.0)
重要的是副職業系統期望能保留

另外我覺得也有可能這次把職業特性的餅做大
有可能每個職業的技能類型從過去大概3種方向的派系
更擴散到5種派系之類的?
或許每一職都會有派系是輔助/求生類型的
如此一來7職基礎職就有可能符合各種隊伍變化
照貫例隱藏職應該會有2個所以若真的回歸一代想法或許最終為9職
或許技能類型會大幅增加也說不定

不過個人仍然期望12職+的模式
主因之一是想看更多的職業人設>///<
上面版友認為武士/將軍必有
我覺得這次阻擊手的人設和前武士挺相似的
或許不會採用武士也說不定
不過若考慮武器向(刀)
要有使用者的話
搞不好會是忍者被保留下來

而3代因為有海圖所以有海賊
這次有飛空圖所以搞不好有空賊~XD
看看這次前衛角色這麼多
舞者持劍,應該是前衛的武裝(雖然八成是輔助角)
所以有個像海賊這種持刀又持槍的汎用角可能性也不低
就猜一下這個好了

巫醫/獸王的造型風格類似
考慮到3代加入的召喚作戰系統
我想獸王類型被保留的可能性不低
如果依然有召喚戰鬥的系統
倒是希望能調整一下含小隊只能有6人在戰場上的問題
有點想弄成5個獸王都叫小弟來玩的組合說
不過若不打算再弄召喚系統
也可能像忍者/獸王/機兵的技能都不會再登場(省去麻煩?)

再來看看本次的標題為伝承的巨神
主線應該會和遠古失落的科技有關連(猜想中)
想到通常隱職會和主線劇情有關的設定下
或許機兵/機娘再登場的機會很大
像上古巨神兵(如天空之城那一類的風格)
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LV. 35
GP 423
9 樓 閃電酷企鵝 zycamx
GP1 BP-
剛才去看了一下官網
發現開發者筆記中金田D先生

提到本次世界樹IV的戰鬥難度會提升
害我開始在期待了~

然後下文中也說到開發目的
提高難度其實也只是符合世界樹遊戲的Normal常態而已
或許是因應1~3代來說難度評價上算是慢慢下降
雖然我認為原因之一是技能面變的更靈活

而開發組也不是要給玩家難題
而是講到RPG的遊戲來說
戰鬥占著蠻重要的一部分
如果說戰鬥只是按鍵連點就打完收工
和需要考慮 裝備/技能/成長/隊伍 等各方面才能挑戰成功
那種得來的成就感有所不同

開發群算是希望玩家能感受到攻略上的樂趣
而4代也導入了難易度設定
所以對於休閒玩家而言也能安心遊玩

期待

世界樹の迷宮Ⅳ 公式ブログ 開発者ギルド
http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/03/2.html#more
  
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LV. 26
GP 136
10 樓 米^^ kyle870258
GP0 BP-
作為第四代來說
9職業實在太少了啦~"~
 
數量雖然不代表什麼
但是11職下 就會覺得有種退步或是偷工減料的感覺~"~
 
只玩過三代
全職心得 每個職業都頗有特色
其中忍者因為技能關係 可以跟任何職業做完美搭配
 
獸王則也是因為技能關係 感覺跟全職格格不入
希望如果這代有出獸王這種設定/定位的職業
要稍微修改一下存在感了xd
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LV. 34
GP 410
11 樓 天国は遠すぎる rhythenec
GP0 BP-
※ 引述《kyle870258 (米^^)》之銘言
> 獸王則也是因為技能關係 感覺跟全職格格不入
> 希望如果這代有出獸王這種設定/定位的職業
> 要稍微修改一下存在感了xd

不會吧
三代獸王也是可以和隊伍作搭配的
獸王乱竜型就是了
所有人全部副職將軍(可混入本職將軍),都修乱れ竜の陣
可以把劍虎招來發揮到最大效益,也可以用來增加野牛和巨象的攻擊次數強化異常狀態攻擊

三代真正比前兩代優異的地方不是職業豐富,而是在團隊組合技的搭配,一些你本來不會想用的技能也能在兼職系統下發揮功用     
   
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LV. 26
GP 136
12 樓 米^^ kyle870258
GP0 BP-
我覺得三代耐玩的點最主要是副職的出現
搭配變化性一下多了很多
 
另外一點 獸王搭將軍不是沒配過
只是整體考量上 最後還是會選擇其他職業搭忍者
 
獸王跟忍者技能上 又算衝到= =
只能選一個或是隊伍不滿五人這樣
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LV. 26
GP 136
13 樓 米^^ kyle870258
GP0 BP-
打王闖關必備王族預防/攻防號 破強化指定先攻、僧侶補血解異常/封
忍者出名搭占星無腦隕石 搭農夫低消耗闖關/採集 搭王族低消耗攻防號等等輔助
搭戰士多元拔刀更是吃王萬惡
後期戰士搭配占星特異點、搭僧侶蓄力壞炎拳、搭將軍一騎
幾乎前線職業要暴力 多半得跟戰士扯上關係
農夫探路/採集/回家/解體等等 以及萬惡加經驗本系技能
雖無實際戰鬥用處 但諸多實用闖關/賺錢技能
實在無法讓人無視他的存在 甚至還有5農團的出現
 
但獸王 我除了拿來洗亂數即死 好像就沒什麼使用了-.-"
多半都會卡到忍者
以上是我個人的想法(死
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LV. 34
GP 410
14 樓 天国は遠すぎる rhythenec
GP0 BP-
※ 引述《kyle870258 (米^^)》之銘言
> 打王闖關必備王族預防/攻防號 破強化指定先攻、僧侶補血解異常/封
> 忍者出名搭占星無腦隕石 搭農夫低消耗闖關/採集 搭王族低消耗攻防號等等輔助
> 搭戰士多元拔刀更是吃王萬惡
> 後期戰士搭配占星特異點、搭僧侶蓄力壞炎拳、搭將軍一騎
> 幾乎前線職業要暴力 多半得跟戰士扯上關係
> 農夫探路/採集/回家/解體等等 以及萬惡加經驗本系技能
> 雖無實際戰鬥用處 但諸多實用闖關/賺錢技能
> 實在無法讓人無視他的存在 甚至還有5農團的出現
> 但獸王 我除了拿來洗亂數即死 好像就沒什麼使用了-.-"
> 多半都會卡到忍者
> 以上是我個人的想法(死

本來想留言就好,不過該詳細說明的實在有點多
我真的無意批評,但是既然要評價職業能力
我不得不說,你的玩法還是沒有活用三代的特性

你的評價完全是針對單一角色的表現
而對於各角色和團隊的搭配卻不太重視
世界樹是五人團隊,為什麼不能把隊友之間互相協助的成果拿出來談?

像是你的王族就只專門輔助
但是很多人都知道,只要把團隊做好搭配
エミットウェポン是非常強力的攻擊技能之一,而且還是看團隊最強物理攻擊力的全體屬性傷害,王族自己攻擊力不強也無所謂,這麼好的招式,唯一的缺點就是需要下功夫去組合團隊
所有需要團隊合作才能發揮的優秀技能都不在你的評價範圍之內

獸王我上面也提了,不是沒什麼用,而是你沒興趣去組一隊專門發揮獸王能力的團隊
獸王乱竜型不是把獸王副職業將軍就好
而是全隊都必須將軍
一回合放五次乱竜那個物理輸出可是非常可觀的
一次乱竜等於4個人+1隻獸普攻
一回合五次相當於20個人+5隻獸普攻
只要再把武器賦予屬性就很可怕了

單人最強物理攻擊是砲手/戰士的巨人殺手+狂戰+蓄力+前陣迫擊,花3回合輸出15倍普攻傷害
換算後相當於平均一回合5次普攻
這樣一比,獸王沒有那麼不堪吧?
                    
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