LV. 40
GP 30

【心得】入坑偶大、動畫與Starlit遊玩心得

樓主 星の光 Roc8852
GP12 BP-


【心得微雷、文長】

2023才入坑偶大會不會太晚,偶大都已經18歲了><


【入坑前】

太多角色了吧,我好懶,我還是看別部好了


【入坑後】

大家都是我的翅膀,我就是DD仔(X


【入坑過程】

自己其實從國中開始後接觸ACG十餘載間,對偶像題材一直興趣缺缺。不過至從玩了Bang Dream吃毒後(這部不是樂團番嗎,草),對這類型題材接受度直線上升。剛好2023年偶大有兩部動畫化作品,社群上U149的討論度真的挺高的,我這個貧乳控自然不能錯過,就抓住了這可以蹭話題聊的機會,跌入的偶大的大坑中。看完動畫後,覺得意猶未盡;因此就成為我入手星耀季節的契機(最驚訝的是遊戲內的時程表跟今年2023年一樣XD,一邊玩一邊帶入的感覺非常好)


【偶大動畫心得】

個人看動畫的順序是:灰姑娘、U149、本家、百萬;百萬動畫還在上映當中,只談論前三個

  • 灰姑娘:背景發生在346超有錢事務所當中,動畫的視角是隨著卯月、凜、未央三個新人偶像為起點,加入Cinderellaproject這個企劃,開始紛紛出道的故事。觀眾的視角仿佛就像主角一樣,從甚麼都不知道的小白開始,對於新環境、新隊友、新舞台,這所有的一切都有著キラキラドキドキ的興奮與緊張感w個人覺得最有共鳴的部分,New generation出道這段期間所做的準備與遇到的挑戰這一部份,這段劇情成功地激起以前我在音樂社團努力練習去比賽的記憶,就算平日再怎麼練習與熟練,正式上台前的氛圍絕對永遠無法習慣,對於動畫能夠塑造、讓觀眾體會這種氛圍,我真的要給100分,我看其他偶像番好像沒有像這部做得這麼好的

    接下來有觸動到的部分則是Cinderella project各個偶像組合出道,交流與磨合的故事,特別是Asterisk前川未來與李衣菜這歡喜冤家的組合,非常有記憶點。第二季的部分走的是一個灰暗逆境的風格,當事務所的政策改變時,Cinderella project的各個偶像面對挑戰並改變自我的故事,我覺得這也是這季的看點之一。順帶一提,我想如果灰姑娘這動畫再加入鉤心鬥角的部分,說不定跟我推的孩子也會有相似之處吧,這樣就變得超社會寫實的w(不過要是這麼搞,卯月可能真的會被退出346事務所QQ)
  • U149:蘿莉可愛蘿莉萌,你沒看過偶大那一定看過偶大的本,特別是愛麗絲跟桃華的本超多。當初是因為蘿莉挺可愛的才看這部,但看完之後反而沒什麼記憶點。以一個劇本家的角度進行切入的話,那就是主角設定在12歲以下,劇本為了切合主角的成長路線,導致這些角色很難有個性上的立體、與複雜度。說的白話一點,就是年齡限制導致角色的特徵太單一,並缺乏角色之間互動的劇情,再加上U149只有13集,我想這就是這部作品深度不夠的原因吧。不過愛麗絲不愧是主角,她的個性與劇情描寫的比其他人更鮮明、更多;我好想要讓她在舞台上唱唱跳跳喔www
  • 本家:765Pro Fight on!!! 如果灰姑娘的偶像是銀河中漫天星辰的一粒沙,耀眼但有種身不由己,隨風漂流的孤寂感;那麼本家的偶像就會是太陽般熱情,月亮的皎潔般,只能成為你心中熱情所在的唯一;失去了其中一人,就不是765Pro ALLSTAR了。看到本家的劇情,心中的浮現的團結(UNION)與羈絆(きずな)感受久久揮之不去。動畫在紀錄片般的開頭後,混亂的思緒、不成氣候的準備,一切都還在半吊子的狀態就直接開始第一場LIVE了。雖然這段直接讓我尷尬癌發作,但看完全部後,反而開始懷念起這個時期的765了。比起灰姑娘這種1到100分的角色劇情發展,我更喜歡本家從0到1的劇情,畢竟第一步總是最難、最難能可貴的接下來,偶像與P桑的交流程度我覺得也是這三部動畫中最高的,中間沒什麼距離感  

    接下來是角色的立體程度,春香的樂觀、千早的冷感、美希的任性、真的率直、雪步的卑怯……隨著劇情的累加與推移,就會發現這些角色逐漸成長,變得不是能夠用簡單的一兩個詞語可以概括。春香做為大家支持的核心也會有她的迷惘、千早一開始的自我中心變得也會替大家著想…而且劇中劇能夠暫時跳出本作的一些設定,更可以讓765的大家作出比平常不同的表現,這個地方我也是非常喜歡的

【遊戲全程就、劇情全開、全稱號、數值全滿展示】








【遊戲心得】

  • 遊戲操作: 多數人反應說買一隻手把的操作感會比較好,但對於我這個窮鬼P來說,能夠手動改改按鍵,打圈就不是問題。總之,這按鍵的部分的確不容易熟悉,但沒錢也有沒錢的作法xd  



    個人使用 ZXCV鍵為左手按鈕、BUIOP為右手按鈕
    U為齊唱凝聚、I回憶炸彈、O齊唱綻放、P極致綻放、J切換主角

  • 遊戲安排
    第一周目其實挺混亂的,沒有甚麼精力可以享受到劇情,限定出場偶像、卡絆、不給下個月的出場偶像這些缺點版上已經有一堆人提到,不再贅述。多虧版上各位大大的攻略心得,成功進到第二周目。

    第二周目正是劇情體驗最舒服的時候,5月過後新增961偶像可以培育、手邊的偶像工作、對話羈絆、能力數值一堆事情都沒做完,再加上沒有通過舞台被刷掉的壓力,遊戲體驗程度最佳。到12月的時候,32人一起登上星耀滿天唱Gr@titude的時候真的是滿滿的感動,在S4U中重播到我甚至去日K都會唱了呢

    第三周目坐牢的感覺又回來了,純粹就是為了解完所有成就才跑這一輪;不過偶像的對話數量非常多,就是靠著跟各位偶像交流才成功度過這輪。等到解鎖所有劇情時,成就也拿得差不多了;順帶一提,個人的全成就、全數值滿的時間落在第三周目11月左右

  • 劇情:
    非常的王道走向,故事高低潮回過頭來看沒有甚麼超出預想的操作;然而遊戲內長達9個月所積累的日常,正是這些偶像與P桑相互累積的羈絆,才能持續努力到最後的舞台上。網上有人說這款遊戲是粉絲向的遊戲,但我卻是被這款遊戲所圈粉。在回想的時候,並不是想到在舞台上有什麼樣的表現,擊敗對手的成就感,而是在平淡的日常中與偶像相處的種種阿(這好像合理化打圈時非常忙碌的遊戲操作X


【遊戲總評】

遊戲劇情有始有終,沒有虎頭蛇尾、大爆走;角色沒有出現不合理成長路線、性格大變;劇情該有填的坑都有填……。光是以上種種,我就可以給出85/100以上的滿意度,價格完全對得起上百小時遊戲時數,我覺得是入手後完全不會後悔的遊戲owo


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GP 187
2 樓 刷刷 xail2005
GP2 BP-
mod才是拉長時數的好幫手

也希望官方再出新的DLC

這樣才可以色色

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