一角色如有多種防具列出,以左方為優先推薦
沒有列出者,十中八九是不能穿的(聽打臉)
布甲的定位是特化一二覺並提供更多速度,但需要強化一二覺的角色往往不要速,再者總傷害量真的弱其他甲太多。
皮甲特化45級以下技能並提供更多速度之餘,被動增傷技每級增加越高就越親和皮甲。在目前的高級副本中,大多職業在實戰都會想辦法使45級以下技能擊中敵人,而當中速度更高就能更順利達成。
輕甲為特化一二覺,對大部分職業來說,想把修練場20秒沙包輸出擦亮,此甲是不二之選。即使承受副本風向改變,對某些職業來說依然脫不掉。
重甲為現版本的新寵兒,面向破招改版加上國際服擁有較強的白字特色產品,作為平均提升輸出的甲有本錢超越純追求傷害的板甲
板甲依然是技能佔比分佈平均者的合理選擇。而自帶加屬強技能的角色依然難以脫下屬白甲。
男鬼劍(Male Slayer)
劍魂/劍神(weapon master/omniblade):重甲/板甲/皮甲(New!)
一二覺佔比偏低。新打樁姿勢中35-40技能佔比很大,被動增傷低下但撐它等級還送更多速度和減CD ,皮甲也是好用的甲
狂戰/帝血弒天(berserker/blood evil):皮甲
自韓服4月/國際服10月職業改版以來,狂戰的被動增傷變得突出,甚至使得皮甲20秒打樁表現超越了輕甲。CP裝上一身後,皮甲的地位只會更穩固。
阿修羅/天帝(asura/indra):重甲/板甲/皮甲
小技能持續輸出的代表角色,CP版本前因不動明王陣的落後機制使得皮甲成了曖昧的選擇。
鬼泣/黑暗君主(soul bender/dark lord):皮甲
被動增傷突出的代表格,加上攻擊技偏重於45級以下技能,還有一二覺的悲慘係數,鬼泣=皮甲,不二數式
雖然有屬強技能和不缺速這兩因素,但不足以把鬼泣扯出皮甲的庇護
黑暗武士(dark knight):皮甲/重甲/板甲 (New!!)
這職業情況特殊。雖然被動增傷效率低於標準,但這職業擁有大量可以在20秒內放2次的q技。其次這職業也需要速度幫助連技順暢。
如果不靠速度也能順暢連技的話,重板的表現也很好
當然,看黑武精美的50級技能,一定要避開布輕
劍鬼/惡鬼羅剎(ghostblade/rakshasa):輕甲/重甲/板甲
同時擁有超高佔比一二覺,以及鬼連斬這極高DPS的技能。這職業的柔化使得他不怎需要速度,同時被動增傷平凡,於是皮甲可以排除在外。
女鬼劍(Female Slayer)
馭劍士/劍皇(sword master/majesty):輕甲/重甲/板甲(使用巨劍時),皮甲(短劍,這武器並不推薦)
現版中劍宗是不適宜用短劍了,為了不斷打出魔劍發現而逆版本而行是為愚策。
正常用上巨劍下,一二覺佔比稍為突出,但亦有CP等著為Q技加強。
劍魔/弒神者(demon slayer/deicide):輕甲
一二覺佔比極高,其他技能只能作陪襯
暗殿騎士/暗帝(dark templar/nemesis):重甲/板甲
普雷前期堪稱五甲皆能用,技能分佈平均且有點吃速。但在CP的展望下,方向有所固定了
流浪者/劍帝(vagabond/blade dancer):重甲/板甲(使用光劍時),輕甲(巨劍)
選擇武器決定你重視一二覺或重視技能循環。因被動增傷平凡和不吃速的緣故,並不建議用皮甲
男格鬥(Male Fighter)
散打/極武皇(striker/tyrant):輕甲
一覺提供恐佈增傷,把其他防具完全排除於外
氣功師/念皇(nen master/nen emperor):輕甲/板甲
帶屬強職業且有偏高一二覺佔比。
街霸/冥王(brawler/hades):皮甲/輕甲
被動增傷效率良好,且35-45級攻擊技利用率高。另一方面,一二覺佔比也十分突出
柔道家/泰坦(grappler/titan):皮甲
被動增傷高且提供大量利便性
女格鬥(Female Fighter)
散打/極武聖(striker/kaiser):重甲/板甲
憑優秀技能循環拿下20秒打樁等效百分比第一。被動平凡且因柔化而不缺速,再加上45技春麗腿是被捨棄的技能,故可無視皮甲
氣功師/念帝(nen master/nen empress):輕甲
二覺佔比非常高,而且帶屬強
街霸/毒王(brawler/black widow):輕甲/布甲
唯一能用布甲的職業。乃由於二覺提供全技能增傷,而且靠普攻吃飯,而普攻基礎百分比隨二覺等級增加。也為了打多幾拳,也需要布甲那點速度
柔道家/風暴女王(grappler/ultimate diva):皮甲
同男柔道一樣,提升被動等級重要之餘,35-45級技能(尤其是表蓮華)的利用率十分之高
男槍手(Male Gunner)
漫游/掠天之翼(ranger/raven):皮甲
雖然被動增傷平凡,但缺速之餘35-45攻擊技佔比高,特別是那招槍鷹
機械師/機械元首(mechanic/prime):皮甲
靠引爆吃飯,加強引爆對整體傷害提升很好。美中不足在這職業完全不缺速
彈藥/大將軍(spitfire/general):皮甲
被動增傷高之餘還減更多CD,35-45級技能也非常有用,一二覺很不中用。這職業普攻也能打出很高傷害,偏偏又是皮甲對普攻提升最大(取決於25級技能貫通彈或30級技能爆裂彈等級,一級加6%)
重砲/毀滅者(launcher/destroyer):輕甲/皮甲
被動增傷頗大,但一二覺佔比也很高
女槍手(Female Gunner)
漫游/沾血薔薇(ranger/crimson rose):皮甲
理由同男漫游
機械師/機械之靈(mechanic/optimus):輕甲/重甲/板甲
和男機械不同,女機械完全不用引爆,皮甲對傷害提升明顯差一截。況且完全不吃速度提升。
另一方面,攻擊技分佈平均,可視情況選擇
彈藥/芙蕾雅(spitfire/frejya):皮甲
理由同男彈藥,實戰的輸出體驗也一樣。
重砲/風暴騎兵(launcher/storm trooper):皮甲
女重砲被動增傷非常非常高,而且35-45級技能也非常有用,20秒係數碾壓了輕甲。
男法師(Male Mage)
元素爆破師/湮滅之瞳(elemental bomber/oblivion):輕甲
帶屬強,且一二覺佔比極高
冰結師/剎那永恆(glacial master/eternal):板甲/皮甲
二覺佔比很低。雖帶屬強但皮甲給的東西冰結也很需要
血法師/血獄君主(blood mage/vampire lord):輕甲/重甲/板甲
攻擊技能分佈平均,而被動增傷效率低
逐風者/風神(swift master/aiolos):輕甲/重甲/板甲
攻擊技能分佈平均,被動增傷效率低之餘,因柔化的存在而不缺速,必須排除皮甲
次元行者/混沌行者(dimension walker/ascendant):輕甲
二覺公主抱的係數榮登全職第一。其他甲沒意見了吧,抱走
女法師(Female Mage)
元素師/元素聖靈(elementalist/overmind):輕甲/皮甲
一二覺佔比非常高。韓國某些重視30s輸出的流派著目於showtime對技能循環的加強。
召喚師/月蝕(summoner/eclipse):皮甲/輕甲/板甲
重要召喚物--精靈王和牛王得到重點等級提升。極缺的速度也得到皮甲補強
另一方面,召喚帶少量屬強,為此而取屬白也算合理
戰鬥法師/伊斯塔戰靈(battle mage/astarte):重甲/板甲
一二覺係數低,且被動增傷低,不缺速。一覺普攻輸出的姿勢完全不適用於國際服
魔道學者/古靈精怪(witch/geniewiz):重甲/板甲
韓服於7月的改版使魔道從靠一二覺吃飯的職業變成小技能強勁的職業
締造者(creator):重甲/板甲/皮甲
看那一覺的精美係數,先排除布輕。被動增傷稍高於標準,只是本角色完全不用加速度
小魔女/冥月女神(enchantress/hekate):重甲/板甲
作為奶當然要考慮奶量。計算下可得出有等級帶的防具,BUFF/1A的係數都比不上無等級帶的重板
男聖職(Male Priest)
聖騎士/神思者(crusader/saint):重甲/板甲
一樣是重板贏BUFF/1A係數。特別提提奶爸的二覺。有疊時布輕體精比其他甲多出三十多點,emmm從5566變5599.....在沒疊時,布輕比其他甲少了4x60的體精,要是不幸在這情況被逼吼BUFF/1A......而實戰,這情況很有可能發生。續不起的二覺,不幸躺地的隊友,甚麼都不發生是不可能的
而即使考慮戰金,表現一樣是重板好,頂多為一二覺高佔比考慮輕
藍拳聖使/正義仲裁者(monk/justice):重甲/板甲/皮甲
被動增傷微低於標準,攻擊技佔比平均。面向魔界大戰對藍拳的巨大提升(特別是45Q洗衣機),應穿好續航甲以迎接。
驅魔師/真龍星君(exorcist/draconid):重甲/板甲(使用念珠時),輕甲(使用戰斧時)
首先被動增傷低於標準,排除皮甲。
念珠時,較多小技能得以採用且CD懲罰較低,適合較平均的甲。至於戰斧失去上述優點之餘還要承受二覺動作延長,但一擊的傷害比念珠大。目前兩者各有好處
復仇者/永生者(avenger/immortal):皮甲
被動技增傷非常可怕,目前提升率最高。復仇者穿上皮甲時爆發輸出碾壓其他四甲
有一說一,普攻佔比也頗高,而它威力取決於一覺等級。然而鑑及普雷/魔界大戰對站擼不太友善的輸出環境,顯然為強化普攻而選擇輕甲並非好選擇
女聖職(Female Priest)
聖騎士/熾天使(crusader/seraph):重甲/板甲
和小魔女情況完全相同。
巫女/神龍天女(shaman/divineress):重甲/板甲
被動增傷低且一二覺佔比略低。
異端審判官/炎獄裁決者(inquisitor/inferno):輕甲/重甲/板甲
一二覺佔比偏高,而自從韓服4月改版一覺脫手後其他技能的釋放順暢了很多,重板是合理選擇。
增傷技機制特殊,結論而言效率偏低,不宜用皮甲
誘魔者/救世主(mistress/redeemer):輕甲/板甲
打團追求團隊貢獻必用上減屬抗34仔模式,且被動增傷平凡,可以排除沒有屬白的甲了
暗夜使者(thief)
刺客/月影星劫(rogue/alcyone):皮甲(使用雙劍時),重甲/板甲(使用匕首時)
此角色一二覺佔比偏低。使用雙劍時會缺速,可以用皮。匕首時則可能因過高速度而碰上本職業特有的連技失敗情況
死靈法師/亡魂主宰(necromancer/thanatos):皮甲
45級技能有兩招(流口水),加速度有幫助,且被動增傷也高。雖帶屬強
忍者/不知火(ninja/shiranui):皮甲
被動增傷極高且提供大量利便性,使連招難度大減。
影武者/幽冥(shadow dancer/grim reaper):輕甲
和男散打和女街霸一樣依賴覺醒技(二覺),60秒真人間,見識最強輸出34仔的威力吧
守護者(Knight)
精靈騎士/大地女神(elven knight/gaia):重甲/板甲
以猛攻連技見稱的職業,正常6C打滿高級技能足以把一二覺傷害壓下去。某些極限打樁戶選擇皮甲,但對其他玩家(除了手法,還有網絡問題)而言,極限猛攻行不通
魔靈/黑曜神(chaos/demon god):重甲/板甲
40級技能全家鏟係數極高,但此角色增傷被動等於沒有,絕不能投身於皮甲
龍騎士/龍神(dragon knight/dreadnought):皮甲/輕甲
增傷被動效果偏高,但覺醒技(二覺)亦頗突出
帕拉丁/破曉女神(lightbringer/savior):輕甲/重甲/板甲
一二覺突出.....就帕啦丁而言該說是一二覺外皆弱。在最近打樁姿勢和CP的出現下,平均甲總算有起色了
魔槍士(Demon Lancer)
征戰者/不滅戰神(vanguard/warlord):輕甲/重甲/板甲
一二覺突出,現版本下輕甲更穩定。皮甲農夫流在韓服胎死腹中,無需考慮
決鬥者/聖武槍魂(skirmisher/durandal):重甲/板甲
一二覺係數低下,且被動增傷效率差
暗槍士/幽影夜神(impaler/erebus):輕甲/板甲
帶屬強的職業,被動也很平凡
狩獵者/層戮之魂(dragoon/deimos):皮甲
對速度依賴度高的職業
槍劍士(Agent)
特工/弒心鎮魂者(secret agent/executioner):重甲/板甲/皮甲
技能分佈平均,面向CP對暗月秘步和槍鷹的高提升,皮甲也是合理的
暗刃/鐵血統帥(hitman/gotfather):皮甲/輕甲
對速度依賴度頗高,但一二覺佔比也很大
戰線傭兵/巔峰狂徒(troubleshooter/renegade):輕甲
一二覺有對得起其站樁時間的佔比。20S打樁打滿技能不需依靠布甲的速度了
源能專家/未來開拓者(specialist/pathfinder):輕甲/重甲/板甲
35-45級技能過弱。除此之外無特點
可以看出,布甲只有毒王能用一用,不愧是國服韓服都涼頂透的尿布wwwww