LV. 34
GP 322

【攻略】新手常見問題集(五樓新增鬼劍系的畢業武比較)

樓主 預定調和 dontback
GP34 BP-

1.新手一開始要選什麼伺服和職業?

人數大約是卡恩>希洛克
人多會比較好解每日和買東西
因為目前不提供轉服服務
不滿意就只能重練了

然後要選職業
NB後舊有的職業文全部不適用
所以只能簡單的推薦一下新手角

聖騎、冰結、鬼泣、召喚、彈藥、念氣、死靈、劍魔

推薦的標準是四職中操作最輕鬆、後期沒有明顯弱勢的角色
NB後武傷各種超倍率、舊版本中T1全固傷已成歷史
練級中已經不太可能出現火力不足的慘狀
所以比起一點也不稀有的自體火力
團隊增傷、控場、操作的容錯率才是後期的重點

團隊增傷不能不提的奶罩鬼:聖騎、念氣、鬼泣
雖然台版NB後祝福公式從N*(1+體精/1000)改為N*0.35*(1+體精/350)
但依然是這三個角色位於輔助角的前線

控場的部分
冰結冰路、彈藥地雷、死靈大巴更加的萬能
全程控場不管是娛樂性還是安逸性都會比其他幾個轉職高一些

Lv1-Lv15幾乎所有職業都很痛苦
請努力撐過去
台版可以不限次數免費洗點
所以有比較好用的過渡配點就不要猶豫


2.打到的東西要怎麼處理比較好?

DNF累積了無數次改版留下來的無用途道具
幸好有熱心的玩家整理了這個
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=37070

至於打到的裝備
通常是白裝賣NPC、藍裝和紫裝找Lv4以上的分解機拆掉
如果無色燒很凶的話白裝也可以拆掉

序盤打到的粉裝通常都是領主粉
特色是不可交易只能自用或丟商店
所以骰裝前會有確認視窗
請小心不要骰到別職業的領主粉


3.任務一定要解完嗎?

任務不解最多就是那張地圖的任務無法接到後續
不會造成下一等的地圖卡關
不過史詩的QP和稱號簿會影響一點點屬性
可以的話還是解一下比較好

20個無重力碎片解的「為了更好的明天」
會影響到緊急任務的開啟所以必解

遠古地下城絕大多數都是吃力不討好的關卡
等級高了再回頭解QP就可以了
唯一要注意的是女鬼的比爾馬克算作主線
必須解完才會出緊急任務


4.難度打不開怎麼辦?

EASY和MEDIUM應該都沒有問題
比較有問題是後面兩個

HARD開啟條件
M以上難度連擊分數達到S

台版NB後取消連擊率系統
改為單純的積分制
即使沒辦法用空連鞭屍換取大量積分
只要打全圖還是能刷分刷到SSS

連擊率的設定是「屍體消失時」
計算擊殺玩家現有的連擊數來判定玩家有沒有在連擊
所以不要求真的連到死
只要求不要一擊打死一隻

1.連擊的極限間隔為0.4秒,所以使用低攻速的武器特別容易中斷
2.召喚物和設置傷害算進本體連擊數,召喚物連擊失敗的話也算在主人頭上
3.群攻技一擊秒N隻時,全部都算連擊N死亡
4.浮空、僵直、抓技可以延後屍體消失的時間
5.成長武之類附加傷害的裝備自動追加連擊次數


ULTIMATE開啟條件
H以上難度連擊分數達到SSS
不可使用復活幣
被擊數不可超過10
U圖開啟時四個難度會自動全開

難題是那個被擊數

1.組隊讓隊友去擋當然就沒有被擊數
2.去拍賣場買一罐神聖的祝福,喝一罐然後自殺會讓被擊數歸零
3.一些完全防禦的技能像是爆破的冰盾,不會計算被擊數

如果真的打不開U圖
反正開圖是帳號共通
只要其中一隻有開到就好
不過U圖的怪物血量和經驗不成正比
除非你今天裝很好又立志要刷王粉
不然打U圖和衝等是沒什麼關係的

5.副職業要選什麼比較好?

目前的建議是……鍊金練到Lv2然後放著換每日材料
因為市場的惡性競爭
材料和成品的價格幾乎相同
即使製作等級很高
最後也是靠每日材料去賺價差

四個副職中
分解師的門檻最低因為只要維修費和升級費就好
沒有特別的升級限制只要拆裝就可以升
Lv1-Lv4不容易找到客人可以去GSD旁邊買很多腰帶來拆
Lv4之後隨便找個熱門地點掛0元就會自己升了

分解機的名字影響拆出的晶塊量
分解機後面的+影響耐久算是變相降低維修費
所以最上的Lv7、Lv8、Lv9拆出的晶塊量相同
要至尊的Lv10、Lv11才有差

NPC的分解機同Lv4的分解機

但是福利也只有不用去路邊尋找分解機而已
一台Lv9的分解機光升級費就148w
扣掉維修費假設拆一次淨賺250
要被光顧5920次才會回本……
反過來說你去路邊拆一趟裝也就地上幾袋錢的成本

剩下的三個副職
升級要製作副職-1~+2的道具成功才有經驗值
失敗時材料消失且沒有任何補償

材料的取得一是用自製的提取器去拆紫裝
提取器同時限制人物等級、裝備等級和副職等級
提取沒有任何的職業經驗值
而且這提取器是吃大晶塊升級的(眼神死

二是需要其他副職業生產出的原料

分解拆裝→各種小晶塊和元素結晶
鍊金拆紫裝→加百列賣的那種藥材→魔力結晶和蛋白油
人偶拆紫裝→冒險家靈魂
魔力結晶+靈魂→人偶加工→靈魂精髓
附魔拆紫裝→魔力溶解劑
魔力結晶+晶塊→附魔加工→魔力產物

其中又以附魔最為麻煩
因為還需要打怪極低機率掉落的卡片

鍊金是製作藥水、像是霸體、復活、城鎮傳送
人偶是一次性召喚存在15分鐘的APC來幫打
附魔是把卡片的能力附加到裝備上
有興趣的玩家可以自己逛拍賣看看成品的市價
再看看材料的市價
就可以明白很多人都是賠本在燒熟練度……


6.攻速和施放到底是怎麼作用的?

全技能獨立設定
沒有任何可靠的判斷方法只能爬文或自己測試

用鬼泣舉例

鬼斬=施放
憑依平砍=攻速
月光=施放
鬼影鞭=攻速
三擊劍=攻速
鬼影閃=固定
卡洛平砍=攻速
卡洛丟球=施放
卡洛三連斬=施放
鬼陣系列和墓碑全部都是詠唱中看施放
詠唱後的延遲和攻擊頻率固定

常見的迷信
魔法看施放物理看攻速→你真的有玩過嗎
有讀條的技能全段看施放→讀條後的延遲不看施放的居多
體術類技能看攻速→各種例外
普攻和改變後的普攻看攻速→各種例外


7.攻擊力、無視、獨立到底是什麼意思?

人物面板攻擊力=裝備攻擊力*力智增傷*武器精通+無視攻擊力
人物面板獨立攻擊力=角色獨立+武器獨立+QP獨立+鍛造獨立

技能面板%=技能倍率
技能面板整數=技能固傷*面板獨立/1000

屬性差=屬性強化-對方的屬抗

四圍增傷=1+力或智/250(物理看力量魔法看智力)
獨立增傷=獨立/1000
屬性增傷=1+屬性差/220
防禦減傷=1-防禦/(防禦+攻擊方等級*200)
地圖難度減傷N=100% M=90% H=80% U=70%
(地圖難度也會影響防禦減傷但不明顯)

技能傷害=基礎傷害+無視傷害+獨立傷害

基礎傷害=裝備攻擊力*武器精通*四圍增傷*技能倍率*屬性增傷*防禦減傷
無視傷害=無視攻擊力*技能倍率*(地圖難度減傷)
獨立傷害=技能固傷*獨立增傷*四圍增傷*屬性增傷*防禦減傷

爆擊時傷害*150%
破招時傷害*125%
背擊時提升爆擊率10%

技能面板異常傷害=技能異常傷害*(角色獨立+鍛造獨立-38)/1000

異常增傷=1+(力量+智力)/500
異常減傷=1-(物防+魔防)/(物防+魔防+攻擊方等級*800)
實際異常傷害=面板異常傷害/每秒傷害頻率*異常增傷*異常減傷

常見的迷信
屬性要撐到某倍數才有效果→就算只撐1也會有效果
屬性超過某倍數之後效果會降低→不是效果降低是成本會變高
面板攻擊力最高的那把最好→面板攻擊力無數值意義因為無視和攻擊分開算


8.屬性強化到底是怎麼運作的?

新開的魔法石看起來非常煞氣
所以很多從來沒撐過屬強的玩家突然狂問這個問題

基本概念
屬性差=屬性強化-對方的屬抗

屬性攻擊的入手管道

1.武器屬性:史詩、傳承或粉武內建、屬性卡附魔、假紫武器極低確率洗出
2.狀態屬性:屬性藥水、改屬性技能、裝備內建特效、晶體契約
3.技能屬性:技能自帶的屬性,技能說明沒有寫就是無屬性

攻擊屬性全部都無屬性時不存在屬性差
屬強或扣屬抗無任何效果
裝備上的屬性攻擊+N是翻譯錯誤,應該是屬性強化+N
要寫X屬性攻擊的裝備才會賦予攻擊屬性

「無屬性」技能或「近距」技能
可以同時帶有多種屬性
取所有攻擊屬性中最大屬性差
注意是追加多屬性不是覆蓋屬性,原本的屬性並不會消失

「遠程有屬性」技能
無法追加任何攻擊屬性
固定為技能屬性的屬性攻擊和屬性差

部分技能有獨立設定
例如冰車大成功時不支援武器屬性
魔皇的四屬球、槍手屬性彈的物攻部分
設定上是無屬性普攻追加屬性而不是轉屬性
所以仍然可以追加新屬性

傷害之外的特殊效果例如火屬的點燃和破冰
和屬性差高低無關
只要其中一個攻擊屬性有帶火屬就有效果
例如冰結喝火蜥蜴藥水
旋槍為水屬遠程=水屬性=不能點火
冰劍為水屬近距=水火雙屬性=可以點火

PS.晶體契約的小BUG
組隊時非主機玩家使用晶體契約可能無法觸發特殊效果
可以用火蜥蜴藥水之類的東西補救
單刷時無影響

PS2.野豬的屬性反傷和屬性差高低完全無關
只和攻擊帶有幾個攻擊屬性有關
讀屬性的優先順序是暗火光冰
讀到之後只要攻擊帶有該屬性就會被反
所以火蜥蜴藥水很容易自爆請小心

9.加百賣的粉武到底要不要買?

買下來會虧還是會賺的關鍵在於粉武的實用性

系統會送42粉
所以40和40以下的粉武都很難賣
要有買了之後只能給小隻當玩具的覺悟
唯一的例外是「裂創心靈之刃」
附加的機率削血雖不穩定但很實用

45以上粉裝的重點不在於本身的攻擊力
而是要拼特殊效果

買家通常沒興趣的東西
某技能等級+N(要堆到超過滿級才有意義的東西)
1~3%觸發某個Debuff或Buff(Buff如果是攻速類的還有救)
近距傷害提升N%(很多玩家以為是近戰的東西算在遠程)

買家通常會很想要的東西
符合條件時N%附加傷害(依條件達成難度和N決定價格)
背擊傷害提升N%(特定職業很容易達成背擊)
爆擊傷害提升N%(需要一定的爆擊基礎)
屬性強化(對屬性職業來說1屬強約等於0.45%的輸出)
屬性攻擊(無屬性職業可以省掉一張屬性卡的錢)
提升某技能傷害N%(這個考你對該職業的熟悉度)

當然例外是很多的
這些只是降低買到垃圾或是畢業武沒買的可能性


10.某共通技能到底有沒有用?

魔法爆擊、物理爆擊、魔法背擊、物理背擊

如同字面意思所述、爆擊率是可疊加的
兩個都點滿的情況下
非背擊的爆擊率加成10%
背擊時本身有10%爆擊率
加成後就是35%

背擊的判定要求是傷害生成的中心點在敵人背後
角色面對的方向無影響

200SP的爆擊大約可以提升整體輸出5%
SP很充足的話值得考慮
背擊則是看技能組來決定
因為除了一些必定背擊的技能
正常要打出背擊是很麻煩的


遠古智慧

只有20秒的150智力要花250SP
投資報酬率非常低
法系大部分都有滿滿的Buff要點
通常會選擇放棄這個技能


不屈意志
讀條中一定機率不會被打斷
對施放中和蓄力中無任何效果
請不要把這個想成霸體護甲


投擲精通
只加成天空樹果實之類的消耗道具
對格鬥的投擲技能無任何加成


TP基礎精通

支援的範圍是基本攻擊
普攻X
衝刺攻擊->->X
跳躍攻擊CX
浮空攻擊Z

所有覆蓋普攻模式的技能都不支援
包括憑依、屬性子彈、屬性變換、貓貓拳、死靈大巴
但是追加普攻效果的技能支援
例如劍魂的裏鬼和狂戰的雙刀
34
-
LV. 34
GP 333
3 樓 預定調和 dontback
GP9 BP-



11.為什麼大家都說外傳角色不好?

外傳角色有很多限制
沒有60EX、70EX
不能參加大賽所以不存在PK的發展性
不能當支援兵所以當起家角的話對分身沒有幫助
可以進遠古地圖但是沒有自己的套裝
進去刷是刷辛酸的

練上去之後會沒事做
這是第一個缺陷

第二個缺陷是實驗性的系統

黑騎的連技系統可以一次放入六個技能
技能本身是四鬼劍的主動攻擊技劣化版
越後面的技能會獲得越高的傷害增幅
代價是中斷時一起進入冷卻

但是很不幸的高等區滿滿的霸體怪非常難連
優點很難發揮反而是缺點被放大了
85版本會有大上修

創造者的能量系統
則是完全相反的隔空操作
技能是由滑鼠發動的超高固傷轟炸
所以不存在射程和裝備問題
畫面上看得到就可以輸出
本體站著躺著還是飛出去不影響
所以說滑鼠才是本體
木樁還可以改變地形干擾怪物的AI
這是其他角色無法想像的神之廚力

相對的滑鼠用起來很不齁勝
有一種從街機的鍵盤粉碎
轉換成Flash小遊戲食指粉碎的感覺


12.假紫是什麼?

舊版本中紫裝主要是又稱真紫的傳承裝
所以改版後可大量取得的魔法封印裝備就稱為假紫

假紫可以洗出的屬性範圍

四圍、爆擊、防禦、HPMP、命中、迴避->所有部位
抗性->首飾、左右槽
攻速、唱速、跑速->首飾、左右槽、武器
機率異常狀態->武器解封時出現,無法洗出

只有武器可以洗出的屬性
迅捷、祝福、攻擊力、種族增傷、屬性攻擊、屬性強化、技能+1

具體還有分光環版和單體版
像是防具只有頭肩可以洗出單體爆擊、其他四件最多洗出爆擊光環
速度光環只有武器有之類的


13.製作圖上面寫著製作等級怎麼辦?

製作等級是影響成品的強化浮動
不論製作等級為何都不會出現製作失敗
原料的品級不影響成品的品級
但是成品的強化浮動會繼承原料的強化等級

請注意是影響浮動
所以特地去衝製作等級的效益是非常低的
如果是很有價值的粉裝倒是可以考慮強化原料

目前的測試例
製作等級7 假紫成品+7~+12
製作等級0 原料+0 成品+0~+4
製作等級0 原料+11 成品+10~+13

順帶一提
60粉的製作圖是60-70地下城隨機出沒的加百列隨機販售
製作圖不可交易不過成品可以



14.什麼是裝備衝突?

每次改版DNF的裝備效果越寫越亂
計算也越來越煩
最後甚至冒出某某裝備之間不支援或覆蓋的各種BUG
這個就是裝備衝突

這篇會從原理開始講
沒有耐心的玩家請拉到最後一段的狀況2和狀況3

DNF裝備的特殊效果計算

1.把各種Buff和被動加到面板裡面
包括四圍、爆擊、精通係數
精通係數和職業的武器精通係數加算,只支援基礎物攻和魔攻,例如逸龍劍
新版的靈魂獵者除了精通係數還附送獨立的增加
塔拉庫沓的證明實測後不是黃字附加而是加基礎魔攻
直接加某狀態傷害或是某技能傷害的裝備也算在這邊

2.檢查改變傷害係數的裝備
符合條件時,爆擊傷害係數=該裝備的係數
符合條件時,最終傷害係數=該裝備的係數

每一件裝備都會獨立運算一次
運算的順序是
武器->上衣->頭肩->下衣->鞋子->腰帶->稱號->項鍊->手鐲->戒指->左槽->右槽->寵物

3.檢查生成附加傷害的裝備
符合條件時,生成黃字附加傷害,和原本的黃字相加後顯示,例如骨戒
符合條件時,生成白字附加傷害,在黃字之後以白字顯示,例如無影
(單純就效果來說骨戒是提升物攻,但是計算順序上應該排在這邊)

同上,每一件裝備依序運算一次

4.乘以寵物開的Buff效果
台版目前這類型的寵物有瑪巴斯、冰翼和炎翼
和其他效果之間是完全乘算作用
不會有任何衝突和覆蓋或不支援
但是一次只能開一隻寵物buff

效果歸類在1的Buff類裝備是最先運算
效果歸類在4的寵物是最後運算
職業自己帶的Buff運算順序是在1或4附近
這些都不會有衝突問題

但是3和2那一區會衍生各式各樣的衝突


狀況1.黃字附加有可能不支援白字附加

EX:同時裝備無影劍(30%白字)、骨戒(破招時提升物攻)、惡靈右槽(種族附加10%白字)

運算到武器時,原本的黃字*30%=白字
運算到戒指時,原本的黃字+骨戒黃字=最終顯示的黃字
運算到右槽時,最終顯示的黃字*10%=白字
因為運算順序的關係,無影的白字吃不到骨戒效果,但是惡靈可以

黃字附加的裝備:骨戒系列、碧玉套裝
白字附加的裝備:無影、菲德


狀況2.爆擊傷害係數的互相覆蓋

照運算裝備的順序一路覆蓋過去
裝了幾件裝備就覆蓋幾次
照順序排位的話

運算前爆擊傷害係數=1.5

死亡步槍(武器)2.1
安佛拉斯、達達尼爾、沃夫甘、殘暴戰鐮(武器)1.8
血之裂痕(武器)1.65
薄霧之刃(武器)1.77

憤怒魔女(上衣)1.65

凱因(左槽)領主1.575
青龍(左槽)偽裝中1.65

女鬼劍(寵物)1.575

所以裝了爆擊傷害的寵物之後
所有爆擊傷害的裝備都會被覆蓋掉


狀況3.最終傷害係數的互相覆蓋

和爆傷係數一樣的覆蓋法
問題最大的點是這類裝備效果寫得很亂
但是全部共用一個係數
黃字裝備數量太多,這邊只舉出名字比較好聽的(?)

運算前最終傷害係數=1.0

格朗(武器)近距1.2
奪魂者(武器)破招1.2
阿波菲斯(武器)1.1
混沌支配者(武器)背擊1.2
萬波息笛(武器)近距1.25
暴戾冥思者(武器)遠程1.1
英雄之榮耀(武器)近距1.23

黑色瘟疫(腰帶)破招1.1
摩兒(稱號)1.08~1.15(隨硬直變動)
悲鳴項鍊(項鍊)1.08
ONTIME手鐲(手鐲)1.1
黑珍珠(戒指)破招時魔法1.2
籤王的鑽石戒指(戒指)1.1

衝突並不是完全無解
因為裝備效果沒有被觸發的時候就不會覆蓋
例如豬腰、蟲鍊、黑珍珠一起裝
沒有破招時
運算到腰帶,係數不變,運算到項鍊,係數1.08,運算到戒指,係數不變=1.08
破招且物攻時
運算到腰帶,係數1.1,運算到項鍊,係數1.08覆蓋,運算到戒指,係數不變=1.08
破招且魔攻時
運算到腰帶,係數1.1,運算到項鍊,係數1.08覆蓋,運算到戒指,係數1.2覆蓋=1.2
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LV. 34
GP 363
4 樓 預定調和 dontback
GP22 BP-
附錄:韓版的改版日期


2012.8.29
發電廠更新




2012.12.20
女鬼開放
+不死鳥武器活動



2013.1.3
盜賊buff

(註:日版女鬼開放的同時跟進這個盜賊改版,所以很多人以為是先銀月再女鬼)


2013.1.31
鬼劍二覺開放
+二覺武器開放

劍魂-Blade God(劍神)
太刀出血BUG移除
短劍新增偽固傷BUG
流心系列可以減少20%傷害直接發動
流心系列點高可以互相增幅

狂戰-Blood Evil(血魔,陸版翻譯帝血弒天)
血之狂暴疊加嗜血或暴走,可以無限次數的不倒地平推
使用技能中斷無限平推時,該技能傷害提升20%(未實裝)
嗜血可以提升大小抓頭的傷害次數

鬼泣-Dark Lord(黑暗領主)
紅綠陣增加無屬性固傷,類似冰陣
凱賈刪除,效果整合至憑依
三擊劍刪除,效果整合至鬼劍鞭
卡洛的平砍模式同時產生平砍與黑球

修羅-Indratian(因陀羅天,陸版翻譯天帝)
波動刻印可使普攻追加魔法武傷(之後改為魔法固傷)
波動爆發可生成一個刻印
可以直接消耗一個刻印來發動無雙波
殺意的低等級耗魔降低,但高等級耗魔成長提升

迅捷無法再疊加,魔皇表示...


2013.5.23
NewBalance1
 下水道的賑濟
次元武器活動
火力上修然後怪物血量也上修
上修不到30%的其實就是變相下修

男念氣 雷霆+100% 貓拳+50% 球數+1 獅子吼+40%並改為光屬
女念氣 雷霆+100% 光兵支援魔攻 獅子吼+40%並100%暈眩

男武鬥 強拳力量增幅+150%攻速懲罰刪除 柔化傷害增幅+5% 火腿追加攻擊力+50%
女武鬥 強拳力量增幅+100%攻速懲罰減少至10% 柔化傷害增幅+15%

街霸 霸王拳攻擊力+50% 狂霸王拳的傷害增幅+100%
男街霸 血色和天崩+50%
女街霸 網子的冷卻和等級提升

男柔 暴抓可常駐
女柔 暴抓傷害增幅+200%

男女彈藥 散彈、地雷、黑玫瑰可轉為魔攻 冰彈和火彈傷害大上修

爆破 全技能延遲-50% 魔力燃燒轉換率+40% 屬性變換+43%

元素 屬性精通提升率+100%
戰法 矛精通提升率+100% 炫紋上修

復仇 鐮精通魔攻提升率和攻速提升率+100%

死靈 暗黑儀式智力增幅+100%

DK 取消技能時可獲得霸體 第六段連技加成從200%上修至400%

對霸體怪進行削弱
霸體被浮空破招時解除霸體或暈眩,一般打擊時減速


2013.6.20
NewBalance2
 母雞與彈藥的逆襲

副職業的升級經驗減半

男女機械 G系列攻擊力+20%
女機械 G2攻擊力+40%

彈藥 新增手弩精通,可提升攻速、魔爆、射程、彈數
男彈藥 改良和擴充技能整合至彈藥精通 彈數提升量提升
女彈藥 TP手雷整合至手雷精通 彈匣擴充可擴充手雷數

大叔 祝福的基礎值*0.4  體力精神的轉換量從1/1000改為1/420
(實際轉換量約下降5%)

女鬼 惡即斬下修20% 拿巨劍蓄力的話再下修20%

強化的無視攻擊力+10%
武傷職業稍微Buff

屍體不會再增加掉落率,拖屍時代的終結
異界的職業骰從1/26調整為1/17,稍微好掉一點點

假紫最多出現兩個屬性,3S絕版,破甲絕版


2013.7.18
NewBalance3
 正太與蘿莉的逆襲

創造和DK新增TP 正式登基
(主力技能不多所以相當於NB3的正太劍和滑鼠蘿直接上修50%輸出)

女法 魔法秀同時加速冷卻、蓄力和施放
元素 改版後未蓄力傷害=改版前蓄力滿傷害、蓄力滿傷害增幅50%
召喚 召喚獸可以繼承主人的屬強和魔爆

男法 MP低於10%回魔+600%
爆破 技能可強制取消、被取消的技能會減少冷卻
冰結 破冰施放中無敵 冰路、極冰、冰龍的狀態確率100%

男念氣 太陽帷幕可提升光強
男武鬥 拳套精通可減少冷卻
男柔道 暴抓刪除抓取數上限、TP改為提升傷害、抓轟砲支援被動覺醒
男街霸 擒月炎對不可抓取的敵人也可引爆 新增命中+10%被動

所有職業的主動覺醒改為不消耗SP的隨等級贈送、強化主動覺醒的實用性
SP緊缺職業的福音,特別是火腿

異常狀態系統修改
等級差對異常狀態成功率的影響從5%下修到2%
異抗的影響從1%下修到0.5%
異抗同時補正成功率、控場類持續時間和傷害系異常傷害
怪物的異抗大幅下修到200以下
綠陣挑釁之類的降異抗技能效果翻倍
異常狀態職的福音,特別是冰結

抗性為免疫的敵人會顯示在名字旁邊
異常狀態的種類和疊加次數會顯示在血條下方
異常狀態造成的傷害以藍字顯示

異界難度調整
最低入場人數改為兩人
各種即死關卡弱化

青龍大會的氣息掉落率降低,鍛造坑悲劇

2013.8.8
NewBalance4
 粗腿的逆襲
女格鬥二覺開放

女念氣-Nen Empress(念帝,陸版翻譯閉月羞花)
和男念氣一樣烈日光輝可增加光強
和男念氣一樣貓拳和球可常駐
蓄念砲改為無冷卻
幻爆可手動引爆、範圍提升

女武鬥-Kaiser(武帝,陸版翻譯極武聖)
和男武鬥一樣拳套精通可減少冷卻
主力技能全上修40%~50%
強拳攻速懲罰減少至5%、新增爆傷增幅20%
柔化改為可自動補充次數的開關式被動
弱點所有效果+10%

女街霸-Poison Goddess(毒神絕)
和男街霸一樣擒月炎對不可抓取的敵人也可引爆
和男街霸一樣新增命中+10%被動

女柔道-Ultimate Diva(風暴女皇)
和男柔道一樣暴力抓取可常駐
空絞槌抓空時不計算冷卻
抓技強化可支援抓轟砲

2013.9.23
大型改版-大轉移
新增了評價很奇妙的女鬼新兩職
60以下副本全部重做
新增假粉裝備
QP系統刪除,必須重打新的次元封印系統
詳情請看版友的分享
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=40546

2014.1.10
新增角色女騎士
精靈騎士實裝

2014.3.14
混沌騎士實裝

2014.4.29
男槍手系二覺
22
-
LV. 34
GP 461
5 樓 預定調和 dontback
GP7 BP-

附錄2:給新手的異界拓荒手冊


說是拓荒
其實也只是整理一下資料而已

從結論來說
異界是個超大坑
但是很遺憾的是異界裝的效果無法取代
史詩和粉最多是針對某個屬性調整30%
異界裝是直接對某個技能進行冷卻和次數上的魔改
可以說所有配點的流派都是建立在異界上

所以不管再怎麼討厭異界
還是得有一點異界常識
畢竟這年頭連屍體團都要求多才多藝的屍體……


Ch1.出發前的準備

1.關於等級

異界的怪物等級=隊伍的平均等級

所以不要想說封頂裝備都成型了再回來打異界
在抗魔不足的情況下非抗魔裝都不能穿
而且等級越高怪物的防禦也越高
70等開始拓荒反而會比較輕鬆


2.關於抗魔

抗魔的正補正=1+(角色抗魔-需求抗魔)/需求抗魔*2%,最多120%
抗魔的負補正=角色抗魔/需求抗魔,最多到30%

抗魔同時補正四圍和基礎、無視、獨立
所以實際影響是接近平方值

具體的換算四圍1250的角色
抗魔90打6H的輸出=100%
抗魔99打6H的固傷和基礎=140%,無視=120%
抗魔81打6H的固傷和基礎=82.5%,無視=90%
抗魔26打6H的固傷和基礎=12.5%,無視=30%

雖然在異界抗魔是最重要的屬性
但是沒有必要去換博肯的遠一裝
因為遠一抗魔低到有和沒有一樣
倒是系統送的62武可以考慮處理一下
運氣很差都不出武器的話可能會用很久

因為遠三的超高消耗
建議是先從遠二6E開始拓荒
湊到40抗魔之後遠二6M
90抗魔即可遠二6H
等99抗魔、遠三6E確定會打之後再來考慮遠三6H
6E雖然有無限復活,但還是請以練習打法的心態認真打
不然6H會死到想假裝斷線

至於屍體團
是出自己職業的裝才能撿
要靠這機率撿到滿抗魔很不實際
自己去打6M的防具團可能還快一點

實際配裝的時候
90抗魔的80史詩大約等於99抗魔的70抗魔武
所以沒辦法在武器之外的欄位擠出99抗魔
就拿抗魔武就好
常見的選擇有遠三稱號、遠三6H的左右槽
稍貴的選擇有月兔、泰達酒杯

3.關於掉落

遠二6E:散裝(項鍊、戒指、下衣、腰)
遠二6M:散裝(上衣、肩、鞋、手鐲、武器)
遠二6H:散裝和套裝所有部位

遠三6E:散裝(項鍊、戒指、下衣、鞋)
遠三6M:散裝(上衣、肩、腰、手鐲、武器)
遠三6H:散裝和套裝所有部位(包括左右槽)

遠二任務:套裝(項鍊、鞋子各兩件)
遠二商店:套裝(下衣225、戒指170)
遠三任務:套裝(項鍊,只有一件請慎重)
遠三商店:套裝(鞋子250、戒指170)

更詳細的掉落地點請翻裝備字典
請記得異界最基本的禮儀是不要亂骰
不知道就放著等知道的人去骰

遠二神怒或殘忍補正
上下衣9%鞋腰肩8% 項鍊6%戒指手鐲5% 武器18%
遠三紅藍氣息補正
上下衣6%鞋腰肩5% 項鍊5%戒指手鐲4% 武器12%

遠三散裝打出來之後必須賦予氣息
單氣息成功率100%
雙氣息成功率10%
失敗時裝備粉碎,隨強化等級補償一定量的的遠三結晶
不怕燒錢的話,可以利用強化再灌氣失敗的方式大量取得結晶

材料類不分難度都會掉
掉設計圖的話表示該裝備沒有成品
部分裝備只能用材料跟NPC換

遠二遠三都沒有打過的玩家會問能不能只打遠三
遠三打過一場的玩家會問能不能不打遠三

對大部分職業來說
兩個答案都是否定的
因為最終的6+3通常是打散在兩邊
要快速成型的話兩邊的散裝都要打

遠二散裝的單能力好很多
有很多職業必須蹲遠二蹲到神怒一套
而且有一部分能力沒有對應的綠氣息

遠三散裝的優點是取得方式比遠二穩定
而且支援的技能清單比遠二齊全
部分流派甚至一套遠三單氣息就成型



=========================================================
Ch2.遠二日常篇

遠二6H要攜帶的東西

天果、燃燒瓶、爆彈(月光酒館有賣)
解石化、精神控制(異界門口的NPC有賣)
突變草莓(拍賣或是打迷亂之村,出血時請快吃)
紅水、神聖的祝福、復活幣

遠二的野團打法已經很成熟
只要不省狀態藥應該不會出什麼狀況


哥布林王國

一圖
綠名隨死亡數強化,盡可能聚怪之後一次處理
出血很痛,不幸被貓到的話請吃草莓

二圖
存活一段時間後火爐自爆即可過關
倒數中沒有餵哥布林的話火爐會發動全畫面爆炸
進圖前請說好誰丟,抓取技冷卻七秒以下的比較安定
然後三人往右下避難
丟的人站好看倒數丟哥布林,小心餵太快的話會跑出高速的哥布林
也有用無敵技能硬吃爆炸的打法

三圖
進圖後綠名無敵,一段時間後自動解除
較安定的打法是全員躲右邊等綠名解除無敵,然後先清綠名
對空火力充足的話可以趁這時先去清樹上的小怪
小心綠名的Q反是X軸多重矛,而且每次被秒的那個人都不是開Q的人
小心對空性能很糟又愛玩草團的隊友,不幫忙打草團的話會弄得到處都是牛
小心不要落單,有可能被爆炸矛釘在角落然後沒有人看到
以上都沒發生的話應該直接打就過了

四圖
優先打倒綠名不然會到處都是魔界花

五圖
原始任務是守護火爐,但是現在大家只記得炸火爐過圖
進圖前請說好誰丟
三人對火爐投擲五瓶油以上(一人兩瓶)然後踩上去
一人去右邊對火爐投擲天果和爆彈,然後用抓取無敵閃爆炸
三人倒地後趕快受身蹲伏

六圖
定住之後直接秒掉即可
時間拖很長的話,會出現火堆請清掉
落雷時請躲中央骷髏頭
治癒之舞中防禦力會降低,不一定要斷招可以直接秒掉



蠕動之城

一圖
白龍和藍龍群全程無敵,只有在白龍抓取成功時才會解除藍龍無敵
一般是隊友輪流上去被戳,可以用任意召喚物代替,但是等級過低的召喚物可能直接掛掉
被抓取的目標會受到藍龍群瘋狂的攻擊,隊友請優先開強控技
放著不管的話目標會直接被秒,藍龍群也會恢復無敵
詛咒狀態下被戳到第二次會即死,所以請小心目標死亡後的瞬間再戳第二下

二圖
血量連動的人偶師四隻,攻擊一隻時其他三隻大回復
人偶師會優先追擊1P,男法或女法
被追擊的目標拖著人偶師跑開,全力迴避飛行道具
其他人從藍色人偶師開始一隻一隻拖出來殺
瞬間火力足夠的話也可以四隻聚在一起強殺

三圖
進圖後丟天果把真龍彈出來
其他人準備抓取,抓到之後推到角落圍死,要有人負責趕假龍
打死假龍或真龍最後一隻被鞭屍時,全畫面高傷落雷
不幸真龍和假龍混在一起時請看怪物頭像分辨
有念媽的時候可以直接開罩子然後聚怪強殺

四圖
血量連動的龍人騎士三隻,沒有全死的話會在十秒後復活
進圖後黃龍會發動高傷的全畫面流星雨,請趕快衝上去斷
全員不開Q,小技能把怪推到角落圍死即可
Q反是無敵後跳到畫面上的另一邊,然後隱形發動各種高傷技
除非確定三隻都被抓取,否則盡量不開Q

五圖
1P3P、2P4P產生紅藍兩色的電球,同色電球重疊時無傷害
異色電球重疊或同色電球分開時持續傷害
機率發動精神控制,藥水可解除
不開Q然後注意電球即可磨死
Q反是無敵後分裂,浮空中可以發動注意

六圖
王叫出石像時請先打石像
王說對不起的時候躲到王背後就不會被石化
王叫出異次元裂縫後,吃石化藥水然後衝過去斷招



蘭帝盧斯的鷹犬

一圖
不要往上走,直走後打掉機槍兵即可

二圖
引綠名去踩小兵掉落的地雷,直到綠名被炸死
出血傷害極高,草莓預備
綠名防禦減傷約90%,沒有削血武器或高無視的話基本上無法輸出

三圖
狙擊手和雜魚,直接清掉

四圖
全員往上走然後定住綠名秒殺
注意小怪會用拒馬斷招
綠名沒被定住的話會發動全圖射擊,地圖最上方不會被命中

五圖
狙擊砲兵和雜魚,直接清掉

六圖
女間諜會精神控制所以優先處理
頭上出現G3時,跑動或使用技能會被G3集火,只能用走的等G3消失
靠近超級追擊者會引發大爆炸,請用遠距技能拆除
出現兩排小機器人時,請躲到冒煙的機器人身上並且關掉所有自動攻擊
沒有躲對或是打破念氣罩,會被之後的大爆炸秒殺
出現四個小機器人時,請集中火力拆除小機器人
沒有拆掉的話小機器人會變成暴風


=========================================================
Ch3.遠三破產篇

遠三6H要攜帶的東西

各種紅水、雷米、天堂HP
神聖祝福、復活幣
(遠三一人只能復活兩次,所以盡量用復活水)
霸體藥水

遠三很糟糕的一點就是強制消耗
原本開遠三的時候應該要開商城的狀態水來騙錢
但是G社沒開所以目前異常狀態完全無解
而且很多關是一定得失血的黑心設計
不管你是神裝還是神走位
出BUG的時候都只能默默的灌紅水
請一定要準備足夠的復活水和紅水
不然隊友會很想哭
還有就是百分比扣血的場合相當多
天堂HP有時會比最大罐紅水還要省


虛無之境(異界的龜裂)
官網dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=364

一圖
遠近程雜兵,直接清場

二圖
把兩個箱子推進磚塊的小遊戲
箱子發光時會反射傷害,看到發光要趕快停手
箱子的移動速度上限大約等於一人份的普攻,所以一起打並不會推比較快
一般是1P打然後其他人把怪拖開,偷打有可能害1P被小惡魔砍翻請小心
畫面變紅時請準備跳躍或斷招,沒閃開的話暈眩時間長達30秒
有帶裂創或雙子之類的削血裝,可以嘗試強殺

三圖
地圖左右各有隕石會放出毒霧
請敲打吸取器讓毒霧不要飄進中央那區
綠名吸取毒霧後會變成黃色,反射遠程傷害
如果繼續吸的話變成紫色,反射遠程傷害並免疫近距傷害,而且讀條結束後還會殘留一次反射
注意裂波有遠屬性,請維持血量避免被反死
一般是把綠名拖到沒有毒霧的中央然後解決掉
對輸出有自信的話,也可以等黃色讀條結束的瞬間直接集火
設置傷害很容易反死自己,最好別開

四圖
王施放隕石時會產生感染標誌,站在中央的魔法陣上面減少標誌
三人以上進入魔法陣,會被推出去請小心斷招
光精會增加王的防禦,優先打倒光精,就算秒不掉也可以靠攻擊次數斷招

五圖
四色的綠名,必須四個都封印在同色的磚塊上
綠名死在路邊的時候假死10秒後復活
死在自己顏色的磚塊上,封印40秒後解除封印
死在其他顏色的磚塊上,假死10秒後解除所有封印
死在同一塊磚塊上的話,立即解除所有封印

因為任何原因解除封印時,那個紫色的球會產生約1/4地圖的爆炸
火力可以秒布甲或或血沒滿的重甲

綠名會優先追擊離自己最近的玩家,注意走位不要拖到別人正在拖的怪
請謹慎出手,先把怪物拖到對應的磚塊再輸出
寧願在正確顏色的磚塊上被打也不要把怪打死在路邊

六圖
抖S的方塊遊戲,依完成率扣玩家和王的血
第一和第三很難達到100%完成率
請準備足夠的紅水讓HP維持五成以上

第一個小遊戲是傳送之後一人負責一區
踩地上的磚塊直到全部變色
請優先處理炸彈的磚塊因為會波及隊友
場上出現第二個重力磚塊才考慮去吃重力精靈

第二個小遊戲
輪流把隊友傳送到中央玩記憶磚塊
依照磚塊出現的順序踩磚塊即可過關
踩錯時減少五成的HP
注意答題中全隊持續扣血
不會跑的話請直接踩空灌紅水
磚塊BUG卡住時只能灌紅水灌到時間結束

blog.naver.com/qudwns518/150108538915
這個小遊戲左上可以看走法
這邊就不附順序圖了

第三個小遊戲
兩人一組打地上冒出來的黑色方塊
「方塊發光且隊友同時命中」時可以直接破壞方塊
所以兩個人一起站方塊然後抓發光時機敲
準備一把高攻速的武器或是冰路之類的高頻率技能會好打一點
亂敲會降低發光頻率,不過連擊次數夠高的話影響不大
發出綠光的方塊破掉時可以範圍清除方塊

玩完之後王終於登場
王只有一招就是鎖定玩家腳下的地板
變紅然後消失
所以先散開等地板消失了再靠過去
不然會看到王附近的地板全部消失
踩空時減少33%的HP

然後就可以把王秒掉了





黑色大地
官網dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=369

一圖
遠近程雜兵,直接清場

二圖
小遊戲全開的騎士
隨機綑綁三名隊友,需要隨機一名隊友去撿血珠
盡可能從大的血珠開始撿,扣血量是取隊伍平均所以可能需要紅水自救
血量降到13條會召喚鐮刀黏在隊友身上,需要隊友幫忙打掉
包括出血在內的攻擊都不會殺死隊友請放心,但是畫面變色時還在發動的抓技有可能誤傷
沒有打掉死神的話即死,復活水x1回收

三圖
綠名火抗破表,火強玩家請自備黑水或屬性武器
插劍召喚火柱時無敵,請專心迴避
被背擊60次之後,召喚龍捲風和破滅鬼
全員聚集在角落等破滅鬼來咬,四隻都咬住人的人時候才解除無敵
可以放支援兵給鬼咬,支援兵會帶著鬼一起消失
有角色倒地時破滅鬼會跑掉,需要重新咬過
劍風的倒地範圍十分誇張,霸體不足的職業可能需要霸體藥水
最大的難關是如何保持不被鬼咬死又不倒地,單刷時是同時被四隻咬

四圖
進圖瞬間可以嘗試強控然後定到死
沒抓到的話綠名會發出紅光並讀條,玩家需要在讀條結束前打擊70次
過多或過少的話,讀條結束的召喚數量會增加
被召喚出來的鬼魂炸到的話,會持續減速直到靜止,然後狀態自然消失
可以利用減速效果來玩超長時間抓取,但是沒事還是閃開比較好
綠名被破招時會消耗一顆身上的紅球,無敵傳送到一名隊友背後
要把所有的紅球都消耗掉才能開始輸出
最簡單的做法是設置傷害打開然後四人集中在傷害圈裡
鬼魂只有兩隻的話爆炸並不痛,可以直接在紅光結束的瞬間抓取
如何接力控場控到死是這關最重要的課題

五圖
城內的米卡艾拉,米歇爾淚目
出現金幣時需要三個人重疊才不會爆炸,全部的人圍上去砸
出現銀幣時,隊友距離大約兩個身位就會爆炸
所以只能左右各一人主攻,其他人盡量閃開
注意硬幣爆炸同天果判定,太白之類武器有問題的職業請小心
目標跑近的話米歇爾會讓你見識藍拳創始人的火力
目標跑遠的話會對自己施放十五次傷害免疫的泡泡
鎚子近距離沒有判定,所以距離近一點反而容易迴避
一段時間後會對1P到4P施放鎖定性的正義審判,請往沒人的地方跑
復活後無法抓取而且審判變成瞬發

這關說真的跑近跑遠都會被婊
灌霸體和天堂直接拼火力可能還比較省水

六圖
基本技能是給自己開40次傷害免疫的蚊香盾,然後召喚飄球和光柱砸人
蚊香盾原名暗之氣息,被磨破之後會原地讀條修復,這是唯一攻擊的機會
13秒後依序變身1P到4P,可以嘗試在12秒時用強控技能中斷
另一個中斷法是12秒前先磨破一次盾,然後暈到超過14秒來跳過背叛

1P背叛光環會讓隊友變色,需要1P一個一個解除
不解除的話攻擊會打中隊友,有設置傷害時更歡樂
2P空間扭曲中隊友會被傳走,2P請站在王身上唱S技能解除
3P交換視野會讓畫面變成隊友中心,3P請對隊友使用S技能解除
最後是4P變身,用A技能攻擊王直接破防進入讀條

開場破盾很容易被背叛搞到團滅
一般是控制輸出大約30下,在背叛中解掉變色才破盾
單刷時請選2P因為只有2P是必解的狀態

減速類技能可以延長破防狀態所以紫陣或冰牆請多開
注意破防狀態下被抓取或暈眩會直接變回蚊香模式
不過黑暗權能或女柔覺醒之類的反而可以抓取到結束
沒事亂抓有可能導致團滅
請研究一下自己職業的抓取技能會不會導致破防解除



巴卡爾之城
官網dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=367

一圖
遠近程雜兵,直接清場

二圖
搖著尾巴來歡迎冒險家的綠龍醬,戰鬥方式是超有誠意的硬上
Q反有傷害吸收盾,倒地有無敵三秒的受身蹲伏
浮空高度過高甚至還有時間很長的無敵反擊技
但是沒有任何反制控場的技能
野團一開始還有散開平推不倒地,蹲伏躲音波之類的戰術
現在都直接抓取控場全開就秒殺,變成遠三最可愛的吉祥物
(威脅性比裂縫一圖的出血小惡魔還要低)

三圖
人設是女性向繪師的黑龍醬,充滿惡意的光環遊戲
Q反是發動很慢,但威力很高的黑色光柱,注意腳下
以20秒為週期給予一名隊友黑暗光環,並召喚兩隻黑暗精靈
光環的持續傷害隨時間增加,角色重疊時可以轉移光環並重置傷害
有光環的玩家打到黑龍時,全隊即死
黑龍會傳送到有光環的玩家旁邊,這招傳送的冷卻也是20秒
只有拿到光環的玩家可以對暗精輸出,其他三人攻擊暗精可能會增加光環扣血
20秒內沒有打完的話,畫面會變暗然後光環隨機轉移
同時存活的暗精會自爆對隨機一名隊友造成11000傷害,所以血量不足2w請趕快灌水

所以拿到光環的玩家請拖著暗精跑,確定黑龍已經用掉傳送才開始清暗精
跑位時請小心不要穿過隊友,有可能發生光環誤傳的悲劇
血太薄有可能會被光環扣死,光環會轉移然後發生慘劇
其他三個人請全力集火黑龍,盡可能在20秒內打完
時間拖長的話,需要有人去接光環
隊友火力OK被扣者血量也OK的話,拖著跑到結束也是一種方案
畫面變暗時,光環會重新選擇目標,請全員停手看清楚光環跑到誰身上
單拖時可以用人偶去接光環

四圖
脫線的金龍醬,除了方塊之外什麼也不會
全程無敵,只有方塊完全清除時才扣血
召喚小兵亂場的間隔很長但會產生多重狂龍之吼,請不要猶豫開有霸體的大招秒掉
黃色方塊站三秒後破壞,紫色方塊有三人進入時破壞
雖然不能造成傷害,但是可以對金龍放減速技能,會延長小遊戲的倒數時間
全員都很認真站方塊的場合減速很多餘,紫色方塊默認是從最外圈開始站
跑紫方塊默契很差的場合,請全員跟著隊長跑
單拖時是減速技能開一開,然後賭他全部出黃色方塊
隊友一起跑大約一分鐘的事情,不建議硬撐

五圖
和綠龍同人設的紅龍醬,戰鬥方式是體育會的障礙賽
跑到左邊集氣時,請派出有移動技的玩家在右邊的魔法陣上面準備接光環
其他人請開有控場效果的技能準備清小兵,龍術士啦啦隊會到處丟石頭
可以用冰車或光牆把火龍往前推
拿到光環的玩家除了移動技還可以用「//移動角色」這個指令來移動,但是只有一次
成功讓光環碰到火龍時火龍會倒下
火龍成功發射時,會出現長達三秒的全畫面連續高傷,躲到紅龍後方灌紅水有機會生還

和綠龍相反,紅龍的特性是被控場的時候會後仰無敵
冰凍、暈眩、抓取、僵直中全程無敵,所以禁用
但是丟火柱的時候會進入霸體,同時無法後仰

減速、減僵直、多段打擊並不會造成無敵後仰
所以紫陣和刀陣不要一起開就還能輸出
野團可能會覺得反感所以建議兩個都不開直接平推
直接砸到倒地讓他起身丟火柱也是一個方案
不需要執著平推,平推到出僵直還是會無敵的

六圖
巴卡爾事務所所長,對DDR有莫名的熱愛
開場變身時可以先磨掉一些血,注意只有打臉才有傷害
然後會飛上去逼玩家玩跳舞機,按錯三次即死,不要猶豫直接復活水
飛下來的時候在地圖左或右產生震波,站正中間或跳起來即可躲過
落地之後的三秒請盡情輸出,因為接下來他會逼你玩地面跳舞機,連打速度不足時強制-10000HP
空中吐火的技能,躲到地圖最左或最右就沒事,注意地上殘留的火堆範圍為看到的兩倍
起風放出隕石的那招,往逆風方向跑然後看範圍標示躲邊緣
地面戰近距離會爪擊,拉開距離會吐爆炎,跑到背後會出火焰衝擊
貼在巴卡爾臉上等爪擊再迴避會比較輕鬆

跳舞機指令表,需要在藍箭頭和藍框完全重合的瞬間按,背起來但是按失敗的筆者表示悲劇
1. ↑↓→←↓→↓←
2. ↓↓↓←→↑↓↑
3. ←↑←↑↓→←↑
4. →↑←←↓→↓↑
5. →→←↑↓↓←↑
7
-
LV. 35
GP 506
6 樓 預定調和 dontback
GP2 BP-
附錄3:白字神話與畢業武

男鬼和女鬼活動中有很多玩家封頂
所以關於畢業武的問題大量增加
這邊簡單的解說一下為什麼大家要這麼死命的蹲深淵
可以直接拉到最下面看圖

畢業武有一個廣受喜愛的屬性:附加傷害
複製原本黃字傷害的N%然後以白字顯示
因為計算上的誤區會產生面板無法想像的效果

白字的相關特性:

1.雙爆擊
白字的爆擊與黃字是否爆擊無關
白字可以得到兩層爆擊增傷
第一層支援裝備的爆傷與爆率
但是第二層兩種都不支援,只有4%內建爆率和150%內建爆傷
所以雙爆特性對白字的增幅固定為1.02
幾乎可以忽視

2.雙破招
白字的破招繼承黃字的破招增傷1.25
並且可以再破招一次
所以雙破特性對白字的增幅為1.25

唯一的問題是破招要求怪物「使用技能中」
所以第一下斷招成功的話後續的攻擊就拿不到破招
冰凍或暈眩也是一樣
反過來說
一部分開霸體硬上的怪物
非常容易取得破招
例如遠三的蚊香王(讀條中全程雙破)

3.雙抗魔補正
抗魔值補正加成四圍和和最終傷害
所以99抗魔時,白字可以增幅1.2

4.雙屬強
白字屬性與原本黃字的屬性完全無關
正常情況下默認為無屬性所以不會再吃屬強
無法透過光環、藥水或各種buff來追加屬性

但是一部分武器追加的白字自帶屬性
於是可以再吃一次屬強增幅
代表性的為最近女鬼人手一把的冰河大刀

試算:異界寒氣和冰河的比較
寒氣+10基礎1062無視293水強18
冰河+10基礎996無視277水屬白字6%(異界增幅120%)
四圍2000,6H85減傷92%,無視減少20%
1062*0.72*(1+(x+18)/220)+293*0.8=(996*0.72*(1+x/220)+277*0.8)*(1+0.072*(1+x/220))
冰河最多輸5.5%,水屬性差121時,兩者的武傷相等
不過要考慮冰河發動機率不穩定的問題

5.異常狀態BUG
白字不能觸發或支援異常狀態
所以不能用來疊加出血中毒或是回收感電
可以算進打擊次數(像是魔鬥存球)
但是一部分場合認定白字無效
例如奧茲瑪的蚊香盾

80版本的太白出血BUG已修正
但是二覺版本的鬼泣又跑出降靈BUG
白字不但可以追加降靈debuff
而且全部受冰降臨加成
降靈BUG的應用例:卡洛降靈然後喝一罐火蜥蜴
會引發阿鬼自燃(默
這個是真的會燒到死的BUG,請不要在有限制復活的地方玩

試算:鬼劍系的獨立比較
預設85等屬性差66



PS1.沒有算入四圍是因為影響很小
就算無影和開光鎮魂差了80力
在進圖隨便都有2000力的版本中也只差3.5%
就結論來說在異界外開光鎮魂會比無影好3.8%左右
但是在異界無影確實比開光好

不過鎮魂坑實際上比深淵坑更坑
鎮魂區的兩個每日任務各給一顆鎮魂石
鎮魂武需要100顆、開光一次需要15顆(成功率約8%)
最低消耗天數58天、最低門票費7800w
開光人品不佳或機體打不太動的話
開光費、補品費、帶練費、每日天數需要追加無上限的預算
不開光也可以用但是性價比非常低

PS2.適合閃電將寧(俗稱光太)的職業其實只有修羅和紅眼
鬼泣暗屬特化吃不到光強,無影還是會比光太好一些
白手的主輸出是武傷和短劍才有的偽固傷,所以不會推薦太刀
例如無契約紅綠雙氣滿的流心刺是24600%武傷和377588偽固傷
不要再迷信高強對流心無用,短劍80+14以上是可以追上無影的

順帶一提光太是APC指定
一定要抽到雷劍APC才會掉

2
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。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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