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【討論】NCsoft的陨落,论NC“鬼才”运营怎么玩死剑灵和永恒

樓主 echo hetongzhong
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近期nc发布了19年第二季度财报,有趣的是我们可以对比历年nc财报,发现nc是颓败之势越演越烈,我这里不是落井下石,而是感慨一下曾经韩国网游巨头的难以掩盖的衰败
首先,让我们先看看NCsoft2016/2017/2018以及2019的最新财报 单位人民币哦
从17年开始nc各个游戏的收入出现了断崖式的下滑,其中以天堂和剑灵最为明显。要知道在12年一个季度永恒的收入就高达2.3亿元,当时nc为了加大剑灵的开发,不断从永恒身上抽血给剑灵,更是把永恒团队直接调过去开发剑灵,这也是为什么永恒之塔3.0水世界至今没开放的原因之一,aion在nc眼里已不再是一个艺术品而且摇钱树,从此蝉联网吧108周的aion跌下神坛。以一年一个台阶的速度光速陨落,连天堂2都反超永恒热度。
那么是什么导致nc衰败的如此之快呢,原因有2个:
1、引狼入室,NEXON搞垮NC
2014年nc接受nexon入股,本着强强联合的目的,结果nc引狼入室,nexon不断插手ncsoft内部事务,其中影响最大的就是抽调剑灵核心团队去开发洛奇2,最终导致剑灵核心团队分崩离析,美术总监金亨泰等相继出走,最终洛奇2开发中断,这就是nexon和nc决裂的导火索,后来的剑灵团队大换血,失去核心主创的剑灵团队,后续无论是更新的内容还是故事都与游戏开发初版的故事线有所背离,还把秦义绝和火炮兰拉出来反复消费,剑灵玩家最直观的感受就是白青山脉之后剧情改动,而永恒玩家最直观的感受就是不平衡版本5.0版本,由于后续剑灵、永恒开发团队的大换血,导致了游戏内容没有任何突破性开发,剑灵和永恒的玩家急剧下滑,人气暴跌,现在韩国网吧游戏排名剑灵常年20名左右,而曾经的冠军霸主aion已经跌到了30、40名开外,并无力回天;
2、时代变迁,端游市场萎缩
端游的市场已经被手游挤压,MMO难以在竞技端游中生存,不过有固定的群体在,MMO游戏市场依然可期。
纵观以上,NCsoft的衰败是必然的。
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回顧探究NEXON 與 NCSoft 事件 三大關鍵分手問題點!
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10084306-1.html

[情報]騰訊想買Nexon 韓集團欲聯合抗中資
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1548126930.A.4D0

NCsoft副社長涉嫌內線交易 情懷遊戲變成賺錢工具
https://kknews.cc/zh-tw/game/2ebgrlr.html

NC以為跟Nexon強強聯合可以玩壟斷,實際上是差點被搞死
早在2015年開山執行長金辰澤就被逼宮,把執行長位子傳給妻子
天堂M上市時,公司高層忙著賣股套現,代表不幹了準備提款退休

上層錢權糾葛導致公司內部人才動盪,但與Nexon切割也是好事
Nexon近年可是努力把股份賣給中資套現
以後韓國遊戲都變成中資,玩的是韓國廠牌,實際上是騰訊遊戲
等著看韓國美術工作者,會不會替外資賣巧思賣心血吧,有趣

有沒有發現最近這一兩年,韓國遊戲都在冷飯熱炒?
已經沒有文創突破? 沒有新元素、新玩法? 連刺激眼球都辦不到?
有的也只是撈錢機制的演化、試探底線
沒錯,全部向中國遊戲的經營模式看齊,因為太好賺
舊東西包一包端出來,改平台改UI就可以賣錢
既然大部分的玩家都吃這一套,缺乏遊戲內容和體驗也能榨出錢
業界當然就是拚比誰撈錢的速度快,賺得多才能搞資本併購
撈的慢賺得少的就等著被大隻的吃掉
已經不可能回頭了,玩家在怎麼緬懷都不可能回到過去的經營模式
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